استاد زندهیاد محمود شاهرخی با وجوه گوناگون ادبی و شخصیتی، یکی از ماندگاران فرهنگ روزگار ماست. اول از ویژگیهای شعری و ادبیاش یاد کنم. سبک و شیوه او به اسالیب پیشینیان بود. به قالبهای شعر گذشته ما تسلطی ستودنی داشت.
در غزل و قصیده و مثنوی از آداب سخنوری به نیکوترین شکل بهره میبرد و البته در همه این قالبها توجهاش به شعر معرفتی و ادب عرفانی بود، عرفان و ادبیات عرفانی را عمیقاً میشناخت و از همه ظرایف این عوالم در شعر و نثر خود بهره میگرفت. کافی بود بیتی را از بزرگانی چون سنایی و عطار و مولانا و... نقل کنی تا او در همراهی با تو ادامه شعر را زمزمه کند.
استاد دیده بود و درس خوانده حوزه علمیه نجف. اگر چه بعد از چند سال اقامت در نجف به خاطر بیماری به ایران بازگشته و تا پیش از انقلاب به کار آزاد پرداخته بود، خاطرات بسیاری از فضای علمی و معنوی نجف یاد میکرد و همین طور گفتنیهای فراوانی از سالهای نهضت ملی که او از طرفداران و دوستداران شادروان دکتر مصدق بود، با خود به همراه داشت.
آنچه در حوزه ادب عرفانی و شرح و بسط آن از او به شکل مکتوب یا برنامههای رادیویی باقیمانده، معرف اُنس بسیار او با حکمت اسلامی و معارف معنوی است.
شخصیت استاد محمود شاهرخی، سرشار از جذابیت و سعهصدر و سلوک همراه با مهربانی بود. شاید به خاطر همین روحیه بود که در شعر «جَذْبه» تخلص میکرد. من از اواخر سال 1358 که جوانی هجده، نوزده ساله بودم، به حضور او ارادت پیدا کرده و در سفر و حضر دیده بودم که به آیین مسلمانی عمیقاً پایبند بود و بیتظاهر و خودنمایی و بیهیجانزدگی و تندروی، از هر فرصتی برای توجه دادن مخاطبان و شاگردان به معارف اعتقادی، دوستی اهل بیت و سکوک همراه با سلامت نفس و به دور از دافعه، استفاده میکرد.
آخرین دیدار ما، همین یکشنبه پیش بود، با گروهی از دوستان و اهالی فرهنگ رخصت طلبیده و به دیدار و عیادتش رفته بودیم. عزیزان: سیدحسامالدین سراج، هادی آزرم، احمد مسجدجامعی، حسین شمسایی، سیدحمید شاهنگیان، فاطمه سالاروند، کامران کاظمزاده، افشین علا، ساعد باقری... استاد رنجور بیماری بود و با دیدن دوستان یادها و خاطرهها زنده شده بود.
حسین، نواده ایشان که از پدربزرگ پرستاری میکرد و از مهمانان پذیرایی، مثنوی فاخر و والایی را از پدربزرگ در ستایش حضرت رضا(ع) برای جمع روایت کرد. هریک از دوستان نکتهای میگفتند. این بنده یاد کرد از سالهای اواخر دهه پنجاه و دهه شصت. اینکه دو تن از پیشکسوتان در تشویق و آموزش نسل ما سهمی بسزا دارند.
یکی زندهیاد استاد مهرداد اوستا شاعر بزرگ و دیگر استاد شاهرخی. این دو بزرگوار از فضل و دانش و مهربانی و حسن سلوک توأمان برخوردار بودند و جوانپروری که نشانهای و نمادی از جوانمردی است در وجود شریف ایشان به خوبی نمایان بوده است.
همگان دیدند که استاد شاهرخی از این یادآوری و قدرشناسی لبخند رضایت در چهرهاش نشسته است.
منبع: خبر آن لاین
بزرگترین فجایع دنیای فناوری
بزرگترین فجایع فناوریهای نوین، از کنسولهای بازی محتوی اسیدهای خطرناک گرفته تا انفجار باتری لپتاپها، بر اساس آخرین بررسی کارشناسان مشخص شدند.
به گزارش پیسیورلد، این روزها همه از مزایای بیشمار فناوری برای زندگی روزمره مردم سخن میگویند و از آن به عنوان ابزاری ضروری برای تسهیل جریان زندگی یاد میکنند. در حالی که کاربران با اشتیاق فراوان سراغ نسل جدید فناوری میروند و به صورت گسترده انواع آن را در بخشهای مختلف به کار میبرند.
برخی کارشناسان با نگاه بدبینانه به این جریان اظهار داشتهاند که در کنار همه محاسن کنونی، معایبی نیز از جانب فناوریهای نوین احساس میشود که میتواند مشکلاتی را برای کاربران به همراه داشته باشد. بر این اساس، منتقدان به برخی فجایع در این عرصه اشاره کردهاند که تا پیش از تولد فناوریهای نوین لمس نشده است. بزرگترین فجایع فناوریهای نوین، از کنسولهای بازی محتوی اسیدهای خطرناک گرفته تا انفجار باتری لپتاپها، بر اساس آخرین بررسی کارشناسان مشخص شدهاند که در زیر مورد بررسی قرار میگیرند.
** باتریهای آتشزا
به عقیده برخی کارشناسان، هیچ یک از مشکلات فناوری به اندازه آتشسوزی باتری لپتاپها نخواهد بود. رایانههای قابلحمل هماکنون محبوبیت فراوانی پیدا کردهاند و به عنوان جایگزینی برای رایانههای رومیزی، به صورت گسترده بین کاربران استفاده میشوند. اگر چه توسعه علوم باعث کاهش درصد خطا در همه زمینهها شده است، اما همچنان میبنیم که باتری برخی لپتاپها با مشکلاتی همراه هستند.
این مشکل پس از استفاده طولانی از رایانه همراه بروز میکند و دمای باتری به مرور افزایش مییابد تا آنکه به صورت ناخودآگاه آتش میگیرد و باعث آسیبدیدگی کاربر میشود.
یکی از بزرگترین نمونهها در این زمینه به جمعآوری باتری لپتاپهای سونی بهدنبال افزایش دما و احتمال آتشسوزی در سال 2006 مربوط میشود. این طور که گفته میشود، در جریان تولید این باتریها از مقداری فلز نیکل استفاده شده بود که باعث افزایش دما و آتشسوزی میشد.
این باتریهای سونی در لپتاپهای دیگر شرکتها نیز مورد استفاده قرار گرفته بود و سرانجام شرکتهای دل، هیتاچی، IBM، لنوو، توشیبا و اپل نیز مجبور شدند به دنبال این مشکل باتری لپتاپهای خود را جمعآوری کنند و متحمل خسارات مالی فراوان شوند.
** آیفونهای انفجاری
شرکت اپل با تولید گوشی هوشمند آیفون بزرگترین تحول را در دنیای تلفنهای همراه به وجود آورد و توانست با این محصول، بخش عظیمی از بازارهای جهانی را ظرف مدتی کوتاه تصاحب کند. این گوشی محبوب که این روزها به صورت گسترده مورد استقبال کاربران قرار گرفته، طی چند ماه گذشته مشکلاتی را نیز به وجود آورده است.
در ماه ژوئیه سال جاری میلادی برای نخستین بار گزارشی منتشر شد که بر اساس آن گفته میشد، برخی تعدادی از گوشیهای آیفون و دستگاه چندرسانهای قابلحمل iPod در اروپا پس از فعالیت طولانی آتش گرفتهاند و باعث بروز آسیبدیدگی برای کاربران شدهاند. پس از انتشار این خبر اتحادیه اروپا بررسیهای گسترده خود را آغاز کرد و در این میان، اپل همچنان ادعا میکرد که محصولات آن هیچ مشکلی ندارد. این جریانات موجب شد تا اتحادیه اروپا کمیته ویژهای را برای این پرونده تشکیل دهد و وظیفه پیگیری جریان آتشسوزی و انفجار آیفون را به آن واگذار کند. بررسی اتحادیه اروپا روی این پرونده همچنان ادامه دارد.
** کنسولهای بازی اسیدی
یک سال قبل کنسول بازی قابلحملی با نام Rage Wireless Guitars وارد بازار شد که در مراحل نخست بسیار مورد استقبال کاربران قرار گرفت. این کنسول بازی که به شکل گیتار ساخته شده بود، مدلهای مختلفی داشت و شامل باتری اسیدی ویژهای میشد که انرژی را در خود نگه میداشت. اما این باتری بر خلاف دیگر باتریهای قابل شارژ، چندان ایمن ساخته نشده بود و پس از گذشت مدتی، اسید از داخل آن خارج میشد.
کارشناسان در پی بررسیهای خود روی این کنسول بازی دریافتند که ماده اسیدی باتری آن میتواند باعث سوختگیهای شدید شیمیایی شود و آسیبهای جبرانناپذیری را برای کاربر ایجاد کند. پس از انجام این بررسی، کمیسیون امنیت محصولات مصرفی آمریکا طی دستوری کارخانه تولیدکننده این کنسول بازی را تعطیل کرد و خاطرنشان ساخت که کلیه کنسولهای عرضه شده باید از سراسر بازار جمعآوری شود.
** حلقه قرمز مرگبار
کنسول بازی Xbox 360 در سال 2007 مشکلات سختافزاری فراوانی را در پی داشت و باعث واهمه شدید کاربران شد. کلیدی که برای خاموش/روشن کردن این کنسول بازی در نظر گرفته شده بود، حلقه قرمزی را اطراف خود شامل میشد که پس از بروز مشکلات سختافزاری متعدد، به حلقه قرمز مرگبار شهرت یافت.
این حلقه قرمز با سیستم سختافزاری این کنسول بازی در ارتباط بود و هر زمان که یک قسمت از این دستگاه با مشکل مواجه میشد، بخشی از این حلقه قرمز روشن میشد. اما نسخه 2007 کنسول بازی Xbox 360 به قدری مشکل داشت که معمولا این حلقه به طور کامل روشن بود.
پس از بروز این مشکلات، مایکروسافت طرحی را با بودجه یک میلیارد دلاری به اجرا رساند تا مشکلات کلیه کنسولهای بازی ارایه شده در بازار را برطرف کند. بر اساس این طرح، هزینهای که کاربران به صورت شخصی برای تعمیر کنسول بازی پرداخت کرده بودند نیز به آنها پرداخت شد.
** سیستم چندرسانهای ذوبشدنی
بر اساس گزارشی که چندی پیش منتشر شد، یکی از انواع سیستمهای پخش دیسکهای DVD باعث آتشسوزی سیستم سینمای خانگی کاربران میشد. پس از تایید این خبر، فروشگاه زنجیرهای والمارت در آمریکا مجبور شد 2/4 میلیون عدد دستگاه Durabrand مخصوص پخش دیسکهای DVD را از سطح بازار جمعآوری کند.
مشکل دستگاه به این صورت بود که اگر کاربر به مدت طولانی از آن استفاده میکرد، به مرور زمان دمای آن افزایش مییافت و در نهایت باعث آتشسوزی کلی سیستم سینمای خانگی میشد. این طور که گفته میشود، دهها مورد گزارش مربوط به این قبیل آتشسوزیها به شرکت سازنده رسیده بود و در نهایت، تصمیم بر جمعآوری این محصول از سطح بازار شد.
دیگر دستگاههایی که به صورت همزمان برای جلوگیری از آتشسوزی جمعآوری شدند شامل دستگاه پخش دیسکهای DVD توشیبا، دوربینهای دیجیتالی HP و اسپیکر Philips Magnavox میشدند.
** ویروسهای فروشی
برخی کارشناسان امنیتی هشدار دادند، تعدادی از فناوریهای جدیدی که این روزها وارد بازار میشوند، به صورت پیشفروش ویروسهای خطرناک رایانهای را در خود جا دادهاند و زمانی که کاربر این دستگاهها را خریداری میکند، در اصل ویروس خطرناک را نیز میخرد و با خود به منزل میبرد.
در پاییز گذشته شرکت اسوس اعلام کرد که به صورت اشتباه رایانهای را از سری محصولات Eee Box خود روانه بازار کرده است که شامل یک ویروس خطرناک میشود. این ویروس که در هارددیسک این رایانه شخصی موجود بود، علاوه بر آلوده کردن اطلاعات ذخیره شده، به دیگر حافظههای جانبی و خارجی انتقال مییافت و باعث آلوده کردن همه رایانهها میشد.
در حال حاضر این قبیل ویروسها در برخی قابعکسهای دیجیتالی، حافظههای فلش، هارددیسکها و برخی مدلهای iPod دیده شدهاند.
** ناپدید شدن اطلاعات
بعضی از انواع ویروسهای رایانهای باعث پاک شدن اطلاعات ذخیره شده در حافظه داخلی رایانهها میشوند. اما به جز این، کارشناسان اعلام کردهاند که در برخی موارد بدون وجود این ویروسها نیز اطلاعات به صورت خود بهخود پاک شدهاند.
اوایل سال جاری میلادی شرکت Seagate هارددیسکی را با نام Barracuda 7200.11 روانه بازار کرد که شامل این مشکل میشد. این طور که گفته میشود، این هارددیسک به دلیل اختلال داخلی، در زمان فعالیت به صورت خودکار از غیرفعال میشد و تمام اطلاعات ذخیره شده در آن از بین میرفت.
شرکت Seagate پس از مطلع شدن از مشکل مذکور، با استفاده از نرمافزارهای پیشرفته خود کلیه اطلاعات پاک شده را برای کاربران احیا کرد و با پرداخت خسارت، هارددیسکهای جدید را در اختیار آنها گذاشت.
منبع : بازیاب
برترین اشتباهات اینترنتی جهان |
پس از اعتراف پدر اینترنت درباره اضافی بودن ممیزهای به کار گرفته شده در آدرس http لیستی از برترین اشتباهاتی که تا کنون در زمینه اینترنت توسط شرکتها و افراد مختلف رخ داده ارائه شده است. با توجه به اعتراف سر "تیم برنرز لی" درباره اشتباهش در طراحی آدرس اینترنت و استفاده نادرست از دو نشان ممیز در ابتدای آدرس، نشریه تایمز به گذشته نگاهی انداخته و برخی دیگر از اشتباهات مشابهی که در رابطه با اینترنت رخ داده است را از لابلای تاریخچه اینترنت بیرون کشیده است. ممیزهای بی مصرف: سر تیم برنرز لی دانشمند انگلیسی علوم رایانه ای که با ابداع WWW در سال 1989 به شهرت جهانی دست یافت به طور کلی انسانی موفق به نظر رسیده و کمتر در کارهایش ایرادی پیدا می شود اما وی به تازگی اعتراف کرده است که تصمیم وی برای استفاده از دو ممیز آزار دهنده پس از http در آدرسهای اینترنتی تصمیمی اشتباه بوده و اگر فرصتی برای تغییر یکی از بخشهای این ابداع جهانی اش داشته باشد این دو ممیز غیر لازم و اضافه را از آدرسهای اینترنتی حذف خواهد کرد. قسمت چهارم به جای قسمت اول: شرکت اپل در حدود دو سال پیش قسمت اول یک سریال ویدئویی را برای فروش بر روی فروشگاه آی تیونز خود قرار داد اما در نهایت مشخص شد این فایل در واقع قسمت چهارم از سریال است و به دلیل بروز اشتباه در شماره تولید اپیزود و شماره پخش به اشتباه بر روی اینترنت قرار گرفته است. این شرکت پس از 24 ساعت فایل را از روی فروشگاه اینترنتی خود برداشته و برای جبران دو دلار به کاربرانی که به اشتباه این فایل را از شبکه برداشته بودند پرداخت کرد. گوگل اسپم می شود: سیستم مبارزه با نامه های ناشناس یا اسپم شرکت گوگل بدون شک یکی از بهترینها است. با این حال چند سال پیش این سیستم به صورت تصادفی وبلاگ جستجوی گوگل را به عنوان اسپم شناسایی کرد و تیم به روز رسانی این وبلاگ به پیامهای هشداری که اعلام می کرد "در صورتی که اعلام نکنید اسپم نیستید این وبلاگ حذف خواهد شد" توجهی نکردند. زمانی که وبلاگ به صورت خودکار حذف شد کاربر دیگری با نام دامنه مشابه بر روی شبکه قرار گرفت. تیم به روز رسانی این وبلاگ در ابتدا گمان بردند قربانی هکرها شده اند اما سپس به اشتباه خود پی برده و نام دامنه را بازگردانده و تمامی اشتباه خود را بر روی وبلاگ گوگل شرح دادند. هرگز از اسمت به عنوان رمز ورود استفاده نکن: انتخاب رمز ورودی محکم و غیر قابل نفوذ از مشکلات بسیاری از کاربران اینترنتی به حساب می آید. با این حال می توان گفت تقریبا تمامی کاربران در طول زندگی خود از رمزهای ساده و قابل پیش بینی مانند "1234" استفاده کرده اند. دو سال پیش یکی از کارمندان دولتی ایالت نوادا با انتخاب رمز ورود نامناسب دچار مشکل بزرگی شد. به آدرس اینترنتی این فرد نامه ای ارسال شده بود که آموزش قدم به قدم ارسال نامه های هفتگی فرماندار به خارج از محیط کار بود. این نامه با نام کاربری "فرماندار" و با رمز ورود "kennyc" نام فرماندار سابق نوادا عنوان شده بود. نتیجه جنگ با یو تیوب: شرکت قدرتمند رسانه ای Viacom برای سالها مجادلات فراوانی بر سر تخلف از کپی رایت با سایت یو تیوب داشت که در نهایت این مجادلات را در حالتی به پایان رساند که در میان دیگر شرکتهای رسانه ای به شرکتی متخلف از قوانین کپی رایت شهرت پیدا کرد. این شرکت دریافت از فایلی استفاده کرده است که اجازه پخش نداشته و به همین دلیل مورد خشم شرکتهای دیگر قرار گرفت و در نهایت تلاشهایش برای محکوم کردن یو تیوب به نتیجه ای معکوس دست یافت. انتشار تمامی جستجوهای اینترنتی: در سال 2006 شرکت AOL به صورت داوطلبانه اطلاعات جستجوی 650 هزار نفر از کاربران خود طی دوره ای سه ماه که در حدود 20 میلیون جستجوی اینترنتی را تشکیل می داد را منتشر کرد. همچنین نام کاربری AOL به نامهای کاربری اتفاقی تغییر پیدا کرد تا افراد بتوانند نتایج جستجوهای انجام گرفته توسط هر یک از کاربران را به همراه مشخصات شناسایی آنها بیابند. واضح است که جامعه آنلاین از این حرکت AOL به شدت عصبانی شد و این شرکت نیز به سرعت و با ابراز تاسف تمامی اطلاعات منتشر شده را از شبکه برداشت. تولد اولین ویروس: در تاریخ دوم نوامبر 1988 رابرت موریس فارق التحصیل علوم رایانه ای دانشگاه کرنل برنامه ای تجربی نوشت و آن را به اینترنت وارد کرد که در نهایت به اولین کرم یا ویروس اینترنتی تبدیل شد. با وجود اینکه هدف این دانشجو به هیچ وجه خرابکاری نبوده و تنها قصد داشته تا میزان وسعت اینترنت را بسنجد، این کرم به وظیفه خود عمل کرده و در حدود 600 هزار رایانه را غیر قابل استفاده کرد. موریس به اتهام تقلب و تخلف در اینترنت به سه سال کارآموزی اجباری، 400 ساعت خدمات اجتماعی و پرداخت 10 هزار دلار خسارت شد، وی اکنون در موسسه ام آی تی مشغول به کار است. جهان در تاریکی آنلاین: در اوایل سال جاری در حدود یک میلیون سایت اینترنتی سوئدی با دامین کشور سوئد (.se) در حین انجام سرویسهای معمولی دامنه دچار اختلال شده و به مدت یک ساعت از کار افتادند. این اختلال به دلیل اشتباه در نوشتن قسمتی از به روزرسانی دامنه رخ داد و در حدود ده ها میلیون سایت در سرتاسر جهان را از کار انداخت، در واقع این اختلال کوچک می توانست جهان را با بحرانی بزرگ مواجه کند. |
5 روش برای افزایش خلاقیت |
خلاقیت را به معنای اندیشه برای خلق راه حل نو تعریف میکنند. دانشمندان معتقدند تاثیر رنگها بر زندگی انسان حتی وقتی که انسان به آنها توجه لازم و کافی هم ندارد بسیار زیاد است. در این میان شاید در زندگی رنگ آبی به خاطر رنگ آسمان و دریاها نقشی اساسی برای انسانها داشته باشد اما دانشمندان تاکید میکنند که برای داشتن ذهنی خلاق این مقدار هم حتی کافی نیست. در همین راستا در دانشگاه بریتیش کلمبیا کانادا دانشمندان تاثیر رنگ قرمز و آبی بر رفتار داوطلبان را بررسی کردهاند. در این تحقیق دانشمندان به این نتیجه رسیدهاند در حالی که رنگ قرمز حافظه داوطلبان را- که در این آزمایش دانشآموزان بودند- تقویت میکند، رنگ آبی به آنها کمک میکند که تصورات خود را آزاد کنند. دانشمندان برای اثبات این یافته تصمیم گرفتند از داوطلبان بخواهند یک آزمایش ساده انجام دهند. در این آزمایش به آنها قطعاتی به رنگ آبی و قرمز داده شده بود و از آنها خواسته شد با این قطعات چند اسباببازی بسازند. دانشمندان مشاهده کردند اسباببازیهایی که به رنگ آبی ساخته شده بودند در مقایسه با اسباببازیهای قرمزرنگ از ساختار خلاقانهتری برخوردار بودند. ذهن خود را پرواز دهید اینکه ذهن انسان آمادگی کشف نکتههای جدید را داشته باشد خود یکی از عواملی است که میتواند به انسان برای خلاق بودن کمک کند. دانشمندان در دانشگاه درکسل فیلادلفیا مغز را در لحظهای که ایده نابی به آن میرسد مورد تحقیق قرار دادهاند. دانشمندان در این آزمایش از 2 گروه داوطلب استفاده کردند. یک گروه از این داوطلبها را منتظر گذاشتند تا به آنها یک معما داده شود. وقتی که معما به آنها داده شد از آنها خواسته شد که بگویند وقتی که معما را حل کردند آیا یکباره به ذهن آنها خطور کرده است یا برای انجام آن فکر کردهاند. دانشمندان با آزمایش مغز این افراد متوجه شدند سمت راست مغز آنها به شدت درگیر است؛ بخصوص بخشی از مغز که مسئول دیدن است. به این ترتیب به این نتیجه رسیدهاند که وقتی داوطلبان برای انجام حل یک مسئله متمرکز میشوند کارایی مغز خود را پایین میآورند. در یک آزمایش دیگر دانشمندان در لندن شرایط مشابهی را برای داوطلبان برقرار کردند. در این آزمایش آنها پرتوهای آلفا امواج گامای با فرکانس بالا در مغز داوطبان را مورد آزمایش قرار دادند. در اینجا هم دانشمندان مشاهده کردند که دارای امواج آلفای زیاد و چند مورد موج گامای با فرکانس بالا بودند؛ این موج دوم همانند همان موردی است که وقتی انسان با چشم بسته استراحت میکند در مغز او به جریان میافتد. به همین ترتیب دانشمندان در لندن هم اعلام کردند وقتی که مغز در حالتی ملتهب قرار بگیرد که انسان از آن انتظار داشته باشد راهحلی را ارائه کند، کارایی کمتری دارد. بهدنبال همکاری های خلاق باشید نیوتن وقتی که قوانین گرانش زمین را درک کرد، یادداشتهایش را در این زمینه همچون نوشتههای دیگرش در یک کشو انداخت و تا 5 سال بعد که یکی از دوستانش به صورت اتفاقی از او در این باره سؤال کرد سراغشان را نگرفت. مسلما اگر ما چنین قوانین انقلابیای را با انجام معادلات پیچیده به دست آوریم آن را در کشو نمیاندازیم که خاک بخورند و خب، البته این کاری است که دانشمندان، امروزه ما را به انجام آن ترغیب نمیکنند. یک دلیلش این است که دیگر نیوتن تکرار نخواهد شد. اما دلیل دیگرش را دانشمندان دانشگاه نیومکزیکو اینگونه توضیح میدهند: بهترین ایدههایی که به ذهن یک نفر میرسد در لحظات انزوا و تنهایی او نیست بلکه در لحظاتی است که نظراتش را با یکی از همکاران مورد اعتمادش رد و بدل میکند. در همین رابطه ورا جان اشتاینر در کتابی که با عنوان همکاریهای خلاقانه نوشته است موارد زیادی را در طول تاریخ ذکر کرده است که رد و بدل کردن نظریات میان 2 دوست و همکار باعث ایجاد ایدههای بسیار ناب و خلاقانهای شده است؛ مانند آلبرت انیشتین و نیلز بور، ماری و پیر کوری. نوازندگی کنید موسیقی مسلما نقش عمدهای در افزایش خلاقیت انسانی دارد. در این رابطه دانشمندان در دانشگاه واندربیت نشویل آمریکا برای بررسی نقش موسیقی بر افزایش خلاقیت انسانی یک آزمایش ساده انجام دادند. آنها از چند دانشجوی موسیقی و چند فرد عادی دیگر با مشخصات یکسان در آزمایش خود استفاده کردند. به هر کدام از این دانشجویان چند شی ء ساده مانند مسواک یا خمیردندان داده شد و از آنها خواسته شد کاربردهای جایگزینی برای چیزهایی که در دست دارند معرفی کنند. در پایان آزمایش مشخص شد که دانشجویان موسیقی کاربردهای جایگزینی خلاقانهتری نسبت به دیگر افراد ارائه کردهاند. حین آزمایش، دانشمندان با بررسی عملکرد مغز داوطلبان مشاهده کردند افراد عادی تنها از بخش جلویی چپ مغز خود استفاده میکردند، در حالی که دانشجویان موسیقی علاوه بر آن از طرف راست مغز خود هم استفاده میکردند. دانشمندان میگویند این کارکرد مغزی غیرعادی است و دلیل آن میتواند این باشد که دانشجویان موسیقی چون مجبور هستند از هر دو دست خود حین نوازندگی استفاده کنند باید از هر دو بخش مغز خود هم کار بکشند. اما آیا برای افزایش خلاقیت میتوانیم از نوازندگی یک آلت موسیقی یا انجام کارهایی که در انجام آنها هر دو دست درگیر هستند، شروع کنیم؟ در این باره سوهی پارک که روی موسیقیدانان و افراد عادی کار کرده است، میگوید: هنوز با اطمینان نمیتوانیم بگوییم که استفاده همزمان از 2 کره چپ و راست مغز دلیل این است که موسیقیدانان از ذهن خلاقتری برخوردار هستند. تا میتوانید بازی کنید دانشمندان زیادی تاکید میکنند که برای خلاق بودن، انسان باید تا میتواند از عادتهای رایج دوری کند و به بازیهایی که گاهی طبق عرف جامعه مناسب حال او نیست، بپردازد. در این باره مارک بکوف از دانشگاه کلورادو معتقد است اینکه مردم برای بازی در زندگی نقشی حاشیهای در نظر میگیرند اشتباه است. او به نقش بازی در زندگی حیوانات گوشتخواری همچون گرگ و سگ پرداخته و به این نتیجه رسیده است که این بازیها به شخصیتهای فردی این اجازه را میدهد که تجربههای جدید و اشتباهی داشته باشند بدون اینکه مجازاتی به خاطر آن در انتظار آنها باشد. وی میگوید: بازی به انسان این جرأت را میدهد که ریسکهای منطقی بیشتری انجام دهد و او را منعطف و خلاق میکند. وی طبیعت بازی را جستوجو برای چیزی تازه و نو میداند و تاکید میکند: برای خلاق بودن، انسان باید همیشه بهدنبال چیزی تازه بگردد. این دانشمند بازی را در زندگی انسان حالتی بیولوژیکال و همانند خواب توصیف میکند و معتقد است که در دورههای مختلف زندگی انسان به بازی نیاز دارد. البته مهمترین دوره از زندگی که بازی میتواند نقش مهمی در شکلگیری شخصیت انسان داشته باشد دوران کودکی است ولی این به آن معنا نیست که در دیگر دورهها نیاز کمتری در انسان به بازی کردن وجود دارد. |