ﻗﺒﻞ از ﺷﺮوع ﻫﺮ ﻛﺎری ﻻزم اﺳﺖ ﺗﺎ ﺑﺎ ﺑﺮﺧﻲ از ﻣﻔﺎﻫﻴﻢ و اﺻﻄﻼﺣﺎت آﺷﻨﺎ ﺑﺸﻮﻳﺪ. ﻫﺮ ﭼﻪ ﺟﻠﻮﺗﺮ ﺑﺮوﻳﺪ ﺑﺎ اﺻﻄﻼﺣﺎت ﺑﻴﺸﺘﺮی آﺷﻨﺎ ﺧﻮاﻫﻴﺪ ﺷﺪ.
ﻓﺮم:
در وﻳﮋوال ﺑﻴﺴﻴﻚ، ﻳﻚ ﭘﻨﺠﺮه، ﻓﺮم ﻧﺎﻣﻴﺪه ﻣﻲﺷﻮد. ﻫﺮ ﻓﺮم ﺷﺎﻣﻞ ﻳﻚ ﻧﻮار ﻋﻨﻮان در ﻗﺴﻤﺖ ﺑﺎﻻی ﺧﻮد ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. اﻳﻦ ﻓﺮم اﺳﺎس راﺑﻂ ﮔﺮاﻓﻴﻜﻲ ﻳﻚ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪی ﻛﺎرﺑﺮدی ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. ﺑﺮﺧﻲ از ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎ از ﻳﻚ ﻓﺮم و ﺑﺮﺧﻲ دﻳﮕﺮ از دو ﻳﺎ ﺑﻴﺸﺘﺮ از دو ﻓﺮم اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ.
ﻛﻨﺘﺮل:
ﺷﻴﺌﻲ ﻛﻪ ﻣﻲﺗﻮان در زﻣﺎن ﻃﺮاﺣﻲ ﻳﺎ اﺟﺮا، ﺑﺮای ﻧﻤﺎﻳﺶ ﻳﺎ ﺗﻐﻴﻴﺮ دادهﻫﺎ روی آن ﻋﻤﻠﻴﺎﺗﻲ اﻧﺠﺎم داد. ﻫﺮ ﻳﻚ از اﻳﻦ ﺷﻲءﻫﺎ ﺷﺎﻣﻞ ﺷﻤﺎﻳﻞ ﮔﺮاﻓﻴﻜﻲ 1 ﻣﺨﺼﻮص ﺑﻪ ﺧﻮد ﻫﺴﺘﻨﺪ.
ﺷﻲء:
ﻳﻚ ﺗﺮﻛﻴﺐ از ﻛﺪﻫﺎ و دادهﻫﺎ ﻛﻪ ﻣﻲﺗﻮان روی آن ﻛﺎر ﻛﺮد. ﺷﻲءﻫﺎ ﺷﺎﻣﻞ ﻣﺸﺨﺼﻪﻫﺎ و ﻣﺘﺪﻫﺎ ﺑﻮده و ﺑﻪ وﺳﻴﻠﻪی ﻛﻼس ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﺷﻮﻧﺪ.
ﻣﺸﺨﺼﻪﻫﺎ:
ﻫﺮ ﺷﻲء ﺷﺎﻣﻞ ﻣﺸﺨﺼﻪﻫﺎﻳﻲ 2 اﺳﺖ ﻛﻪ ﺑﻪ ﻃﻮر ﻛﺎﻣﻞ ﻇﺎﻫﺮ و رﻓﺘﺎر آن را ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﻛﻨﺪ. ﺗﻤﺎﻣﻲ اﻳﻦ ﺧﺼﻮﺻﻴﺎت و ﻣﺸﺨﺼﻪﻫﺎ در ﭘﻨﺠﺮهی Propertiesﺟﻤﻊ ﻣﻲﺷﻮﻧﺪ.
آرﮔﻮﻣﺎن:
دادهﻫﺎی ارﺳﺎل ﺷﺪه ﺑﻪ ﻳﻚ روال را آرﮔﻮﻣﺎن 3 ﮔﻮﻳﻨﺪ. آرﮔﻮﻣﺎن ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﻳﻚ ﺛﺎﺑﺖ، ﻣﺘﻐﻴﺮ ﻳﺎ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮی ﺑﺎﺷﺪ.
روال:
ﺑﻼﻛﻲ از ﻛﺪ ﻛﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ از درون ﻳﻚ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪی ﻛﺎرﺑﺮدی ﻓﺮاﺧﻮاﻧﻲ ﺷﻮد. ﻳﻚ روال ﻣﻤﻜﻦ اﺳﺖ ﺑﺮای ﺗﻌﻴﻴﻦ ﻣﺤﻞ ﺷﻲءﻫﺎ روی ﻓﺮم ﻳﺎ ﺑﺮای ﻣﺤﺎﺳﺒﻪی اﻃﻼﻋﺎت از ﻣﺠﻤﻮﻋﻪی دادهﻫﺎی ﻛﺎرﺑﺮ ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻗﺮار ﻣﻲﮔﻴﺮد.
ﭘﺮوژه:
ﻣﺠﻤﻮﻋﻪای از ﻓﺮمﻫﺎ و ﻣﺪولﻫﺎ ﻛﻪ ﻳﻚ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪی ﻛﺎرﺑﺮدی را اﻳﺠﺎد ﻣﻲﻛﻨﻨﺪ.