• مشکی
  • سفید
  • سبز
  • آبی
  • قرمز
  • نارنجی
  • بنفش
  • طلایی
ارتباطات و فن آوری اطلاعات (بازدید: 48242)
جمعه 23/1/1387 - 7:59 -0 تشکر 36371
كلیك

 باسلام

نمی دونم استحظاردارید یانه،روزنامه جام جم روزای یك شنبه هرهفته یه ویژه نامه به نام كلیك داره ازاونجایی كه دراین ضمیمه مطالب آموزشی وكاربردی رو می زنه وبه صورت هفتگی بیشترمطالب روسایت نمی مونه این تایپیك روزدم كه مطالب حفظ شه.

شمادوست عزیز اگه می خای كمك كنی به این آدرس مراجعه كن.

http://www.jamejamonline.ir/paperctgs.aspx?SID=251

ممنون


 
 
 

   

مدیر انجمن حوزه علمیه 

تماس بامن:

forum:www.mahdiyavar.mihanbb.com

e-mail:ya_lasaratelhosain@yahoo.com


 

سه شنبه 14/3/1387 - 1:0 - 0 تشکر 42026


ضمیمه كلیك - یكشنبه 29 اردیبهشت 1387 - شماره 188
میراثی از جنس امروز

1- چندی پیش در حالی كه با تلفن همراه با یكی از مسئولین ارتباطات سیار صحبت می‌كردم، تلفن قطع شد. پس از تماس مجدد تا خواستم از قطع ارتباط عذرخواهی كنم، مسوول محترم پیشدستی كردند و از اختلالات شبكه پوزش خواستند. عادت كرده بودم كه قطع شدن ارتباط را تقصیر خودم بدانم؛ با شنیدن این جمله احساس كردم هنوز می شود به مسوولیت پذیری برخی مسوولان امیدوار بود.
2- هفته گذشته بعضی از پیش شماره های تلفن همراه دچار اختلال شده بود. به نحوی كه بیشتر مشتركان با مراجعه به مراكز خدمات مشتركین تلفن‌همراه جویای مشكل احتمالی شدند.

دو روز بعد پیام كوتاهی برای دارندگان این خطوط مبنی بر عذرخواهی از اختلال شبكه به دلیل توسعه ارسال شد؛ این بار عكس العمل من به خواندن این پیام اصلا مثبت نبود! این بار احساس كردم به جای مسوولیت پذیری از این جمله بوی فرافكنی به مشام می رسد!! شاید اگر این پیام پیش از توسعه(!) برای مشتركین ارسال می شد و از سرگردانی در روزهای اختلال می كاهید، می شد نگاه بهتری به آن داشت.

3- خبر توزیع بن الكترونیكی كتاب بین دانشجویان خبر امیدوار كننده ای به نظر می آید. این كه یك دانش آموخته دانشگاه در هر رشته ای نتواند از امكانات الكترونیكی استفاده كند، در چند سال آینده خنده دار به نظر می‌آید. اما مگر دانشجوی بینوا در دانشگاه، آموزشی بر این مبنا می بیند كه توقع جامعه از او آشنایی با این مقوله است؟

اگرچه دانشجو حتی تنها با نگاهی به معنی نامش نباید منتظر آموزش بماند و خود باید به جست و جوی دانش برود، اما شاید اجبار در استفاده از امكانات الكترونیكی راهی باشد برای به دست آوردن مهارت‌های بدون آموزش. بن الكترونیكی كتاب یكی از همین امكانات اجبارآفرین است!

4- انگار اختلال در شبكه های الكترونیكی بانكی از بدیهیات استفاده از این خدمات شده است. در روزهای گذشته یكی از پرسرو صداترین این شبكه ها از لحاظ تبلیغات و ادعا قطع بود. كسی هم ككش نگزید! دوستی كه سرگردانی مرا برای پرداخت حق‌التحریرهای بچه ها دیده بود، می گفت:«همین است كه من هیچ وقت بهIT  اعتماد نمی كنم». حالا هرچقدر انیمیشن بسازیم و درباره مزایای خدمات الكترونیكی بانك ها و دولت الكترونیك صحبت كنیم، این بی اعتمادی های روزانه را چطور می شود از نگاه مردم گرفت؟

5- امروز، روز میراث فرهنگی است. اگر زمانی نسخ خطی روی الواح یا پوست حیوانات برای نسل های بعدی به عنوان میراث باقی می‌ماند، امروز دیگر به مدد فناوری اطلاعات حتی به ندرت دستخط كسی روی یك تكه كاغذ به یادگار می ماند. میراث ما برای آیندگانمان چه خواهد بود؟

اگر با نگاه متفاوتی به این عصر بنگریم، شاید بتوانیم ارزش داده ها و اطلاعات را در آن حد بدانیم كه روزی برای نسل های آینده مصداق میراث فرهنگی به‌‌شمار آید.  اگر باور داشته باشیم كه ارزش اطلاعات در دنیای امروز كمتر از یك بنای تاریخی نیست، ما نیز فردا جزئی از تاریخ به شمار خواهیم آمد.
نیلوفر عاكفیان/ دبیر‌كلیك‌
niloofarakefian@jamejamonline.ir

طراحی‌گرافیك از‌صفحه تلفن همراه تا پهنه آسمان‌

گرافیك موضوع ویژه این شماره كلیك است. ژاپنی‌ها اعتقاد دارند یك نمودار به اندازه هزار صفحه متن با مخاطب خود سخن می‌گوید. گرافیك هم از سخن گفتن حرف می‌زند اما به زبان تصویر. وقتی یك نشریه را در دست می‌گیریم، اول عكس‌ها و تصویرها ما را جذب می‌كند و بعد با دیدن تیترها به انتخاب مطالب می‌پردازیم و خواندن آغاز می‌شود. وقتی محصولی را خرید می‌كنیم كه بسته‌بندی آن گرافیك خوبی داشته باشد و به خانه‌ای متفاوت نگاه می‌كنیم كه نمای آن به زیبایی طراحی شده باشد.
در عالم گرافیك، ایده، طراح گرافیست، ابزار، تكنیك مورد استفاده، متریال، رسانه مورد نظر برای انتقال پیام به مخاطب، فناوری‌های در دسترس و بعد نحوه انتشار همه نقش‌آفرین هستند. از گذشته تا به امروز طراحی با قلم و راپید، طراحی تك‌رنگ و بعد چند رنگ، طراحی‌های همراه با پای كامپیوتر نشستن و بعد بزرگ شدن ابعاد كارهای چاپی، دیجیتالی شدن محصولات و ابزارهای طراحی، توسعه وب و رونق بازار موبایل، همه در مسیر توسعه گرافیك و تغییرات نگاه گرافیست‌ها به اطراف و دیگران به گرافیست‌ها باید مورد توجه قرار گیرند.

گونه‌گونی در دنیای گرافیك و مرزشكنی‌ها و ساختارشكنی‌های آن نیز با روندهای تكامل قابل انطباقند. همان‌طور كه بارها در این یادداشت‌ها آورده‌ایم،‌ همه علوم و فناوری‌ها از الگوهای مشتركی پیروی می‌كنند كه در بسیاری از موارد این شباهت‌ها از چشم ما پنهان می‌ماند. این روندها بر اساس رفتارهای مشابه سیستم‌های متنوع طی سالیان متمادی، به شكل قوانینی كشف شده درآمده و طبقه‌بندی شده‌اند. به كمك آن‌ها، می‌توان گذشته را مرور كرد و آینده را آن‌طور كه خواهد شد پیش‌بینی و پیش‌گویی نمود.

چند بُعدی شدن، چندرسانه‌ای شدن، تغییر سایز، واقع‌نمایی و همه رخدادهای ریز و درشت دنیای دیجیتال (نرم‌افزارها و سخت‌افزارها و واسط‌ها) همه بر گرافیك اثر گذاشته و می‌گذارند. اگر بخواهیم از میان روندهای تكامل اشاره مشخص به بعضی از آن‌ها داشته باشیم، باید «افزایش میزان شفافیت» و «افزایش درجه آزادی» را نام ببریم كه در هفته‌های گذشته به معرفی‌شان پرداخته‌ایم. روندهای «افزایش به‌كارگیری حواس» و «كاهش میزان درگیری انسان» نیز به عنوان دیگر روندهای مرتبط با موضوع گرافیك قابل نقل و مثال زدن هستند. پیش‌بینی‌های علمی آینده گرافیك را با هم مرور می‌كنیم:
گرافیست‌ها نیازمند یادگیری دیگر علوم می‌شوند. وقتی كه بسته‌بندی آب معدنی  یا یك شامپو كاملا شفاف شود، یعنی مشتری می‌خواهد به جای بسته‌بندی خود محصول را ببیند. در این صورت گرافیك بسته‌بندی به گرافیك خود محصول تبدیل می‌شود.

اینجا است كه گرافیست باید از شیمی هم بداند تا با رنگ‌بندی گرافیكی مواد معدنی و املاح درون آب یا پروتئین‌های داخل شامپو بتواند مشتری را جذب كند. همین‌طور وقتی به محصولاتی در زمینه‌های دیگر فكر می‌كنیم نقش گرافیك را به شكل تركیبی باید در آن‌ها دنبال كنیم. بتن و سنگ‌فرش كف خیابان یا پیاده‌رو را آیا بدون طراحی گرافیك می‌توان تصور كرد؟
انعطاف‌پذیری در آثار طراحی گرافیك بسیار جدی خواهد بود. اگر امروز برای مجله یا هر اثر گرافیكی دیگری، ساختار و چارچوب تعریف می‌كنیم و بر اساس آن طراحی را انجام می‌دهیم، فردا ساختار مشخصی وجود نخواهد داشت كه بگوییم الا و لابد چنین است. چرا كه متن و تصویر و صدا در كنار هم مثل سیالی در حال جابه‌جایی خواهند بود.عكس یك مطلب روزنامه در جای خود ثابت نخواهد ماند و با اشاره انگشتان دست ما جابه‌جا می‌شود. باید با هر جابه‌جایی همچنان تركیبی جذاب و چشم‌نواز در صفحه داشته باشیم، اگر نه روزنامه رقیب جای ما را می‌گیرد. همین‌طور طراحی‌ دكور برنامه‌های تلویزیونی و بروشورها و كاتالوگ‌ها؛ چیزی ثابت و بدون تغییر نمی‌ماند.
وقتی كه نشدنی‌های فراوانی به كمك فتوشاپ شدنی شد و بعد فایل‌های فلش و دیگر فرمت‌ها چیزهای مختلف را بهتر و بهتر به ما نشان دادند، فناوری‌های آینده هم تصورنشدنی‌ها را برای ما تصویر خواهند نمود و كافیست ایده‌ای در ذهن داشته باشیم تا به كمك یك ابزار دیجیتالی از مغز ما خوانده شود و به تصویر در آید. در این روزگار، تكنیك و ابزار كار تجسم بخشیدن را انجام می‌دهند، اما مهم «ایده» است. رقابت برترین‌ها بر سر ایده‌های خلاق و بكر خود و ابزارهای مورد استفاده برای تصویر شدن آن‌ها خواهد بود.
آینده گرافیك را فقط با دیدن نمی‌توان فرض كرد. هر چند امروز لمس كردن آثار گرافیكی هم رفته‌رفته بخشی از عادت مخاطبان این گونه آثار هنری شده است، اما آینده گرافیك در كنار چشایی و بویایی و شنوایی معنایی دیگر می‌یابد. روان‌شناسی مخاطب و دانستن این كه كدام رنگ‌ها در كنار چه شكل‌های هندسی و كدام زوایا با چه طعم و بویی مخاطب را جذب می‌كند، نیاز بازار خواهد بود. از این رو طراح گرافیك باید بداند كه در دیگر زمینه‌های همراستا با تخصص او چه می‌گذرد و تا حد امكان از آن‌‌ها هم بهره ببرد.
تمام زمینه‌های كسب و كار، از آشناترین‌ها با گرافیك‌ و پیوندخورده‌هایی مثل تبلیغات تا غریب‌ترین‌ و نامربوط‌ترین‌ آن‌ها، به سوی بهره‌گیری از گرافیك روی خواهند آورد. هر چه انسان‌ها بیشتر بر انجام دادن نشدنی‌ها غلبه كنند بیشتر به چیزهای ناممكن گذشته تردید می‌كنند. از این رو انتظاراتشان از صاحبان كسب و كارهای مختلف متفاوت با گذشته خواهد بود. آن‌هادوست دارند فروشنده تلفن همراه شخصی‌ترین سلیقه‌های آن‌ها را درك كند و همان‌گونه گوشی جدید را تحویل‌شان دهد. صاحب خودرو دوست دارد چند تغییر هم در طراحی آن ایجاد شود تا خودروی تازه‌اش باب میل او شود. در همه این‌ها تجسم خلاق، توان طراحی گرافیك و در اختیار داشتن فناوری‌های روز كه حتما نقش فناوری اطلاعات در آن‌ها پررنگ است، مورد نیاز هستند تا مشتری راضی از پیش ما برود.
تا امروز از ابعاد كاغذهای كوچك تا بزرگ و بعد بیلبوردها و كف خیابان‌ و دیوارهای عریض تجربه دیدن آثار گرافیكی را داشته‌ایم. عمده این آثار را روی سطوح دوبعدی نظاره كردیم. افزایش تعداد ابعاد و دیدن آثار گرافیكی روی آسمان یا روی سطوحی كه در آینده چندلایه و دارای انحناهای مختلف هستند، طراحان گرافیك را به خود مشغول خواهند داشت. آیا كسی تجربه طراحی روی هوا و تجسم هولوگرافیك را پیشتر از دیگران آغاز كرده است؟
فناوری اطلاعات با همه توسعه‌ها برای جذب مشتریان پرتوقع خود، نیازمند ارایه محصولات و خروجی‌هایی زیبا و دوست‌داشتنی است. طراحی گرافیك این زیبایی‌ها را می‌شناسد و آن‌ها را جامه عمل می‌پوشاند. هر چه ابعاد طراحی كوچك و كوچك‌تر از صفحه تلفن همراه ما شود یا بزرگ و بزرگ تا كیلومترها بر پهنه آسمان، نیازها و ویژگی‌های ابزار و روش‌ طراحی هم تغییر می‌كند. ایده‌هایتان را به
click@jamejamonline.ir  بفرستید.
محمود كریمی‌


یك ‌‌ماه ‌‌فرصت برای ‌ترك ‌‌‌فینگلیش‌

مشتركان تلفن همراه تنها یك ماه فرصت دارند تا عادتی را كه از زمان فرستادن اولین پیامك كوتاه تا به امروز با آنان بود، ترك كنند.
از آنجایی كه سیستم ارسال پیام كوتاه با حروف انگلیسی، با بسیاری از تلفن‌های همراه سازگار بود و با توجه به عدم تسلط بسیاری از كاربران به زبان انگلیسی، نوشتن كلمات فارسی با حروف انگلیسی كه به اصطلاح "فینگیلیش" نامیده شد، رواج یافت.
نگرانی ها  از بابت  رواج  پیامك های نیمه‌انگلیسی و نیمه فارسی بین اعضای جامعه این نگرانی ها را به وجود آورد كه مبادا این جریان آسیب‌های قابل توجهی به فرهنگ غنی كشورمان وارد كند؛ از همین رو  به‌منظور فرهنگ‌سازی، بسط و گسترش خط و زبان فارسی،  مقرر شده است تا  نرخ پیامك فارسی به 89 ریال كاهش یابد؛  همچنین براساس مصوبه دولت تعرفه‌ پیامك‌هایی كه به‌صورت لاتین ارسال می‌شوند نیز  تا تیرماه87 با قیمت  146 ریال محاسبه و پس از آن، 222ریال محاسبه می شود. 

 محمدمهدی عطوفی، معاون بازاریابی و امور مشتریان شركت ارتباطات سیار، با اعلام این خبر گفته است:   طبق ابلاغیه‌ای كه صادر شده،  پیامك‌های فارسی از اواخر اسفندماه سال 86 به مبلغ 89 ریال محاسبه می‌شود و افزایش تعرفه‌ پیامك‌های لاتین كه از میزان 142 ریال به 222‌‌ریال افزایش یافته از تاریخ یكم تیرماه سال جاری اجرایی خواهد شد.

وی درباره تفاوت حجم كاراكتر در پیامك‌های لاتین و فارسی و راهكار جبران آن یادآور شد: حدود 70 كاراكتر در پیامك فارسی مبادله می‌شود كه این میزان در پیامك لاتین 160 كاراكتر است؛ البته بحث افزایش كاراكتر پیامك فارسی از 70‌كاراكتر به 160 كاراكتر با پیاده سازی نرم‌افزار پیامك فارسی حل خواهد شد كه مشتركان در صورت استفاده از نرم افزار مذكور می‌توانند با هر پیامك فارسی معادل 160 كاراكتر را ارسال كنند.

معاون بازاریابی و امور مشتریان شركت ارتباطات سیار خاطر نشان كرد: افزایش نرخ پیامك لاتین تقریبا با چهار ماه تاخیر از ابلاغ این موضوع اجرا می‌شود.

اما با مطرح شدن این بحث این سوال  مطرح می شود كه آیا  به راستی  ارزان شدن پیامك فارسی  و  گران شدن پیامك انگلیسی تاثیری در عادت های رفتاری مشتركان تلفن همراه خواهد گذاشت؟

 دكتر محمود اكرامی‌فر، مردم‌شناس و پژوهشگر پیام‌های كوتاه تلفن همراه در پاسخ به این سوال خبرنگار كلیك گفت: در واقع دیگر در میان ایرانیان عددها ارزش خود را از دست داده‌اند و  نمی‌توان انتظار داشت مثلا 40 ریال افزایش و یا كاهش قیمت  بین پیامك‌ها  بتواند تاثیری بر روی رفتار  مشتركان بگذارد.

وی افزود: با بالا رفتن سرعت تورم ، هر روز شاهد افزایش قیمت ها هستیم كه همین امر باعث بروز یك  مشكل روانی در جامعه شده و  اعداد دیگر  ارزش خود را از دست داده اند و این میزان كاهش یا افزایش برای مشتركان از نظر هزینه تفاوت چندانی  نخواهد داشت.

دكتر اكرامی‌فر ادامه داد:  تفاوت قیمت برای  ارسال ده پیامك با حروف لاتین و یا فارسی به مقدار بسیار ناچیزی  خواهد بود كه مشتركان به سادگی  می توانند از كنار آن  بگذرند.

این پژوهشگر در ادامه به نبود امكانات گوشی ها برای ارسال پیامك فارسی  اشاره كرد و افزود: برخی گوشی‌ها توانایی دریافت یا ارسال پیامك‌فارسی را ندارند؛ از سوی دیگر برخی حروف مثل گ، ژ، پ و چ نیز در گوشی‌ها تعبیه نشده‌اند كه تمام این موارد می‌تواند عاملی برای مهجور ماندن  پیامك فارسی شود. وی در پایان  گفت: البته این اقدام  در بلندمدت صددرصد تاثیر خود را  در جامعه خواهد گذاشت اما نه آنچنان تاثیری كه مورد انتظار مسوولان بوده است.
رعنا  هاشمی‌
ساخت بازی‌های الكترونیكی پیشرفته دور از انتظار است‌
رعایت نكردن قانون كپی‌رایت و انتظار ساخت بازی‌هایی در سطح بازی‌های مطرح دنیا از سوی شركت‌های تولیدكننده ایرانی‌ از عوامل عقب‌ماندگی این صنعت در كشور است.
محمد رضایی، كارشناس فناوری اطلاعات و ارتباطات، در گفت‌وگو با خبرنگار كلیك، اظهار داشت: ساخت بازی‌های الكترونیكی در سطح عالی، به دلیل جوان بودن این صنعت در كشور ما چندان ضرورت ندارد.
وی افزود: ساخت بازی‌های الكترونیكی در سطح عالی به دلیل جوان بودن این صنعت در ایران  خیلی ضرورت ندارد و تولیدكنندگان بازی‌های الكترونیكی باید در گام نخست از ساخت بازی‌های ارزان قیمت شروع كنند.

رضایی همچنین در خصوص پیش‌بینی زمان نهادینه شدن استفاده مناسب از بازی‌های الكترونیكی، خاطرنشان كرد: برای تحقق این موضوع باید اقداماتی جدی از سوی نهادهای مسوول و خانواده‌ها انجام شود، به گونه‌ای كه با مهم تلقی شدن این موضوع از سوی خانواده‌ها، نهادها نیز به اجبار رده‌بندی سنی سایر كشورها را مطرح و یا رده‌بندی بومی را برای كشورمان راه‌اندازی كنند.

این كارشناس فناوری اطلاعات و ارتباطات، اظهار امیدواری كرد با شرایط موجود در كشور به زودی مبحث رده‌بندی سنی بازی‌های الكترونیكی فرهنگ‌سازی شده و پس از آن ضوابط رده‌بندی سنی بومی نیز تعیین و اجرا شود.
جستجوی ‌‌امن ‌‌با ‌‌یاهو

شركت یاهو سرویس جدیدی به مجموعه سرویس‌های اینترنتی خود اضافه كرد. این سرویس كه بیشتر جنبه امنیتی دارد، با همكاری شركت امنیتی مك‌آفی راه‌اندازی شده است و هدف اصلی آن ایجاد یك محیط ایمن و آموزش صحیح كاربران سرویس موتور جستجوی یاهو است.
این سرویس‌ كه به صورت آزمایشی و در قالب نسخه بتا ارائه شده، راه طولانی در پیش رو دارد.  یاهو قصد دارد با همكاری شركت مك‌آفی، توانایی‌های امنیتی موتور جستجو خود را به سطحی برساند كه قابل رقابت با موتور جستجوی گوگل باشد. در حال حاضر سهم یاهو در بازار جستجو حدود 21 درصد است و این میزان برای موتور جستجو گوگل نزدیك 60 درصد است.

   سرویس جدیدی كه یاهو برای كاربران خود ترتیب داده،  سیستم هشدار دهنده قدرتمند برای كاربران موتور جستجو یاهو است تا در زمان ورود به لینك‌ها و سایت‌های ناامن، به كاربران هشدار دهد. این سرویس SearchScan  نام دارد.

   از این پس كاربران یاهو در مقابل سایت‌های و صفحات ناامنی كه در فهرست جستجوی آنها قرار می‌گیرد، یك علامت تعجب قرمز رنگ مشاهده خواهند كرد كه در كنار یك متن قرمز رنگ هشدار قرار می‌گیرد و برای ورود به آن به كاربر هشدار داده می‌شود. این آدرس‌ها و سایت‌ها، توسط شركت امنیتی مك‌آفی شناسایی شده و در بانك اطلاعاتی این شركت در فهرست سیاه به ثبت رسیده‌اند. در حال حاضر این سرویس تنها در اختیار كاربران كشورهای آمریكا، كانادا، انگلیس، فرانسه، ایتالیا و چند كشور اروپایی دیگر قرار دارد. اما یاهو وعده داده به زودی كاربران سراسر دنیا از این سرویس استفاده خواهند كرد.
سید شهرام نقوی‌الحسینی‌
كنترل كودكان را جدی بگیرید

همچنان نگرانی بر سر اغفال كودكان در اینترنت وجود دارد و كارشناسان و دولتمردان در سراسر دنیا، برای جلوگیری از این موضوع بسیار خطرناك در تلاش هستند. شبكه‌های عمومی‌در حال حاضر مهمترین پایگاه برای به‌دام انداختن كودكان به شمار می‌روند.
شبكه‌هایی نظیر MySpace، Facebook و همچنین دنیای مجازی Second Life  از جمله مكان‌هایی است كه بیشتر كودكان و نوجوانان در آنها عضوند و این موضوع باعث شده است كه بسیاری از افراد سودجو از این شبكه‌ها برای به دام انداختن این نسل استفاده كنند.

    بنا به گزارش سایت LinuxInsider، با وجود ایجاد شرایط سنی برای عضویت در این سایت‌ها و اطلاع رسانی به والدین، هنوز هم بسیاری از كودكان و نوجوانان با نام‌های جعلی و با ثبت اطلاعات اشتباه در این سایت‌ها عضو می‌شوند. كارشناسان كنترل دقیق فعالیت‌های كودكان را بهترین راه برای جلوگیری از دسترسی آنها به این سایت‌ها می‌دانند.
موزه سینمای ایران‌
موزه سینمای ایران، یكی از زیباترین موزه‌های شهر تهران است. این موزه، گنجینه‌ای بزرگ و متنوع از یادگارهای تاریخ سینمای ایران است كه آثار ارزشمندی در آن نگهداری می‌شود. این هفته قصد داریم سایت اینترنتی این موزه را به شما معرفی كنیم. آدرس اینترنتی این سایت :
www.cinemamuseum.ir است كه به دو زبان فارسی و انگلیسی نوشته شده است.

   صفحه اصلی سایت، با تصویر زیبایی از موزه آغاز می‌شود كه در زیر آن بخش‌های مختلف سایت معرفی شده‌اند. این بخش‌ها عبارتند از موزه سینمای ایران، تاریخچه موزه، گردش در موزه، سالن سینما، محصولات فرهنگی هنری، اخبار موزه و لینك ارتباط با موزه. همچنین در صفحه اصلی، بخش نمایشی ویژه‌ای قرار دارد كه در آن تصاویر زیبایی از بخش‌های مختلف موزه به نمایش در می‌آید. همچنین در كنار آن برنامه ساعات بازدید از موزه نیز قرار گرفته است.

   یكی از بخش‌های جالب سایت، بخش گردش در موزه است كه در آن، توضیحاتی درباره هر یك از هفت تالار موزه ارائه می‌شود. همچنین در این بخش تصاویری از هر بخش نیز برای مشاهده بازدیدكنندگان به نمایش در می‌آید. در بخش «سالن سینما» نیز برنامه نمایش فیلم سینما موزه در اختیار علاقه مندان قرار می‌گیرد. موزه سینمای ایران دارای محصولات فرهنگی مختلفی است كه در بخش محصولات فرهنگی معرفی می‌شود. بازدید از سایت سینمای موزه را به علاقه‌مندان هنر سینما پیشنهاد می‌كنیم.
یك پیتزا لطفا‌

شاید برای شما پیش آمده باشد كه برای سفارش غذا با رستوران مورد علاقه خود تماس بگیرید و به‌جای سفارش غذا، مدام بوق اشغال بشنوید. این شرایط برای بیشتر رستوران‌های مشهور و معتبر دنیا بر قرار است و برای برطرف كردن این موضوع روش‌های گوناگونی آزمایش شده است. مهمترین و كاربردی‌ترین این روش‌ها، استفاده از اینترنت و سیستم سفارش آنلاین است.
سفارش اینترنتی غذا، از یك طرف مشكل منتظر ماندن مشتریان در روزها و شب‌های شلوغ و به‌خصوص ایام تعطیل را برطرف كرده و از طرف دیگر درآمد بالایی برای رستوران‌ها به همراه داشته است.

    از نمونه‌های موفقیت آمیز این سیستم می‌توان به یكی از رستوران‌های زنجیره‌ای آمریكا به نام Papa John   اشاره كرد كه یكی از معروف‌ترین پیتزا فروشی‌های شهر واشنگتن است.

این رستوران زنجیره‌ای مدتی پیش توانسته است تنها از طریق سفارش‌گیری اینترنتی، یك میلیارد دلار فروش كرده و در این زمینه یك ركورد به نام خود در اینترنت ثبت كند.
پولداری و دردسر

پس از آنكه تیر مایكروسافت برای خرید سهام یاهو به سنگ خورد، این شركت تمایل خود را برای خرید سهام شبكه عمومی‌ Facebook اعلام كرد.
مایكروسافت كه به نظر می‌رسد مدتی است پول‌های درون حساب‌های مالی‌اش زیادی كرده و می‌خواهد به هر نحوی شده آنها را خرج كند، این بار قصد دارد یكی از پر مخاطب‌ترین سایت‌ها و شبكه‌های به اشتراك‌گذاری فایل‌های تصویری درشبكه اینترنت را خریداری كند.
گفتنی است هنوز پیشنهاد مایكروسافت به صورت رسمی‌ارائه نشده است.

اما بنا به گزارش خبرگزاری  InformationWeek ، رقم پیشنهادی مایكروسافت 15 میلیارد دلار پیش‌بینی شده است. به نظر می‌رسد هدف اصلی مایكروسافت برای این پیشنهاد، به فراموشی سپردن شكست تبلیغاتی در پروژه خرید سهام یاهو است.

همچنین این شركت قصد دارد با خرید سهام این شبكه عمومی، پایگاه قدرتمندی برای سیستم‌های نوین تبلیغاتی خود در شبكه اینترنت راه‌اندازی كند تا بتواند در مقابل رقیب اصلی خود، یعنی شركت گوگل ایستادگی كند.
لینكدونی
سایت تخصصی موبایل‌

http://www.ir-tci.org/
سایت فناوری ارتباطات و اطلاعات‌

http://www.ictir.net/
سایت طراحی وب

http://macromediax.com/learn/
سایت نمایشگاه كتاب ایران‌

http://tibf.ir/
سایت كاراپرداز

/http://www.karapardaz.ir
سایت خبری تحلیلی سیتنا

http://www.citna.ir/
سازمان بهزیستی كشور

/http://www.behzisty.ir
حوزه هنری سازمان تبلیغات اسلامی‌

http://hozehonari.ir/Default.aspx
بانك اطلاعات سخت افزاری ایران‌

http://sakhtafzar.com/

اخبار داغ رایانه ای با WinBeta 

http://www.winbeta.net/
خطر‌ در‌ فایل‌های ‌موسیقی‌

مدتها بود كه از ویروس‌ها و تروجان‌های همه گیر در سطح اینترنت خبری نبود. هفته گذشته بیش ازنیم میلیون برنامه تروجان در ظاهری كاملاً فریبنده در شبكه توزیع شدند و تعداد زیادی از كاربران اینترنتی را فریب داده و رایانه آنها را آلوده كردند. بنا به گزارش سایت خبریInformationWeek و به نقل از بخش امنیتی شركت مك‌آفی، این برنامه‌های تروجان، به قالب فایل‌های موسیقی 3 MPتغییر ظاهر داده و به راحتی توانستند كاربران را فریب دهند.
كارشناسان مركز McAfee Avert Labs معتقدند كه این برنامه تروجان، یكی از قوی‌ترین برنامه‌های مخربی است كه در طول 3 سال اخیر در شبكه اینترنت منتشر شده است. زیرا در آن از ترفندی استفاده شده  كه تا كنون نمونه مشابهی از آن وجود نداشته است. پس از این برنامه تروجان كه Downloader-UA.h نام دارد، خیلی سریع به لیست سیاه برنامه‌های امنیتی شركت مكافی اضافه شد. اما 24ساعت پس از آن، بیش از 119 هزار رایانه كاربر سرویس آنلاین McAfee VirusScan ، شناسایی شدند كه به این نرم‌افزار خطرناك آلوده بودند. البته این تعداد، تنها از بین 436 هزار كاربری بود كه در طول این 24ساعت، از طریق این سیستم آنلاین، رایانه خود را اسكن كرده بود. یعنی چیزی نزدیك به 27 درصد از كاربران این سرویس.

این در حالی است كه در ویروس‌ها و تروجان‌هایی كه در طول یك سال اخیر در بانك اطلاعات شركت مكافی به ثبت رسیده‌اند، این میزان بین 1 تا 5 درصد بود.

    برنامه تروجان فوق روی رایانه‌های مجهز به سیستم عاملMac OSX  مجهز هستند، تأثیر نمی‌گذارد و می‌تواند سایر رایانه‌های را آلوده كند. البته این برنامه تنها در قالب فایل‌های موسیقی 3 MP مخفی نشده است و نمونه‌هایی از آن وجود دارند كه در قالب ویدئویی MPEG  منتشر می‌شوند.

    نكته بسیار مهم این است كه فایل‌های 3 MP و MPEG آلوده به این تروجان در سایت‌هایی نظیر LimeWire  و eDonkey  ظاهر شده‌اند كه در زمینه به اشتراك‌گذاری فایل‌های موسیقی و تصویری كاملاً معتبر و شناخته شده بوده و كاربران زیادی در آنها عضویت دارند. جالب است بدانید كه پس از دانلود فایل3 MP مذكور توسط كاربر و اجرای آن، دانلود فایل دیگری به نام PLAY-MP3.exe   در رایانه كاربر آغاز می‌شود. با دانلود این برنامه، یك توافقنامه ساده در مقابل كاربر قرار می‌گیرد و از آنجایی كه كاربران دوست دارند به سرعت به فایل موسیقی یا تصویر دانلود شده خود برسند، به سرعت آن را تأیید می‌كنند. امضا كردن این توافقنامه باعث نصب شدن یك نوار ابزار جدید بر روی مرورگر شده و فعالیت‌های ایترنتی كاربر را به طور كامل تحت كنترل می‌گیرد.
سید شهرام نقوی‌الحسینی‌
ویستا ضعیف است‌

حتی با وجود تبلیغات گسترده‌ای كه در مورد سیستم عامل ویندوز ویستا انجام شد، این سیستم عامل همچنان از نظر امنیتی ضعیف است. قبل از ارائه این سیستم عامل، مسوولا‌ن مایكروسافت تبلیغات گسترده‌ای در مورد سیستم امنیتی آن كرده بودند و جو را طوری ترتیب دادند كه دیگر هیچ كاربری با وجود این سیستم عامل، مشكل امنیتی نخواهد داشت.
اما با این وجود كارشناسان شبكه اینترنت معتقدند كه این سیستم عامل حتی با وجود اینكه نسبت به سیستم عامل ویندوزXP نزدیك به 37‌درصد از امنیتی بهبود داشته ، اما همچنان نقاط آسیب‌پذیر زیادی در آن یافت می‌شود. حتی كارشناسان امنیتی شبكه اینترنت عنوان كرده‌اند كه توانایی امنیتی این سیستم عامل نسبت به سیستم عامل ویندوز 2000 هم پایین است.

بر اساس آماری كه سرویس امنیتی ThreatFire  ارائه كرده است كه از هر یك هزار رایانه مجهز به سیستم عامل ویندوز ویستا 639 رایانه قابلیت نفوذ هكرها را دارند و این نشان می‌دهد كه نزدیك به 64 درصد از كاربران ویندوز ویستا در معرض تهدید قرار دارند. این میزان در كاربران ویندوزXP نزدیك به 950رایانه گزارش شده است. البته این تعداد تمامی نسخه‌های ویندوز XP را شامل خواهد شد. بخصوص كاربران نسخه اولیه این سیستم عامل كه ضعیف‌ترین سیستم عامل مایكروسافت به‌شمار می‌رود. نكته جالب توجه در مورد سیستم عامل‌های مایكروسافت این است كه از هر هزار رایانه مجهز به سیستم عامل ویندوز 2003 ، تنها 478 سیستم و از هر هزار رایانه مجهز به سیستم عامل ویندوز 2000 نزدیك به 586 رایانه درگیر نرم‌افزارهای ویروسی و تروجان شده اند كه البته این تعداد تمام نسخه‌هایclient  و سرور را شامل می‌شود. 

تحقیقات این مركز نشان می‌دهد كه در شش ماهه دوم سال 2007، نزدیك به 8/2درصد از رایانه‌های مجهز به سیستم عامل ویندوز ویستا توسط نرم‌افزارهای malware  آلوده شده‌اند و این میزان در سیستم‌هایی كه از نسخه سرویس پك دوم ویندوز‌ XP استفاده می‌كنند، نزدیك 3/7 درصد بوده است.

انعطاف‌پذیر‌‌ باش ‌تا‌‌ محبوب‌تر شوی‌

هفته پیش درباره ابزار‌هایی كه jQuery در اختیار طراحان وب قرار می‌دهد صحبت كردیم و در مورد مشكلاتی كه در هنگام بارگذاری یك صفحه و استفاده همزمان از كد‌های جاوااسكریپت وجود داشت، توضیحاتی ارائه كردیم. به این نكته اشاره كردیم كه بازدید كنندگان یك صفحه روی وب، در روش استفاده از window.onload تغییراتی مورد نظر را با كمی‌وقفه مشاهده می‌كنند؛ به عبارتی بین زمان بارگذاری صفحه و زمان انجام شدن تغییرات مورد نظر كه توسط جاوا اسكریپت اعمال می‌شود، یك فاصله زمانی وجود خواهد داشت.
موضوع زمانی پیچیده تر و بدتر می‌شود كه تصاویر یا منابع دیگر در یك صفحه، زمانی را برای بارگذاری روی سیستم بازدید كننده نیاز دارند و هر چه حجم آنها بیشتر باشد، این زمان نیز طبعا بیشتر است! یكی از نكاتی كه "جاوا اسكریپت نامحسوس" توجه زیادی به آن دارد همین مشكل است و در پی حل آن باعث شد تا محبوبیتش بیش از پیش شود و بیشتر مورد توجه طراحان وب قرار بگیرد. این مشكل می‌توانست این گونه حل شود كه كاربر فقط تا زمانی صبر كند كه ساختار صفحه توسط مرورگر تقسیم‌بندی شود و عناصرDOM  مورد نیاز برای اجرای كد‌های نوشته شده فراخوانی شوند و تمام ‌این كار‌ها ‌باید قبل از اجرای اسكریپت انجام شود تا بتوان به رفتار‌های مورد نیاز عناصر دستیابی داشته باشیم و آنها را كنترل كنیم. رسیدن به این هدف و انجام مواردی كه در بالا به آنها اشاره شد با وجود مرورگر‌های مختلف كمی‌سخت به نظر می‌رسید اماjQuery  راه ساده ای را در اختیار طراحان قرار می‌دهد تا كد‌های اجرایی مورد نظر خود را به روشی كه به آن اشاره كردیم و با استفاده از عناصرDOM اجرا كنند.

به عنوان مثال كدی كه در مثال‌های پیشین و بخش‌های قبلی برای نمایش "راه راه" سطر‌های یك جدول استفاده می‌كردیم با استفاده از روش جدیدی كه اكنون به آن اشاره كردیم به این نحو خواهد بود:
}(document).ready(function()$
("table tr:nth-child(even)").$
addClass("even");
;({
در ابتدا تابع  ()$ كه در بخش‌های قبل آن را معرفی كردیم، صفحه مورد نظر را تحت كنترل خود قرار می‌دهد و با استفاده از تابعready()  كه كارش این است كه صفحه را برای انجام عملیات مورد نیاز حاضر كند، كنترل كلی زمان بارگذاری صفحه را در دست می‌گیریم و سپس عمل تخصیص یك كلاس جدید به سطرهای یك در میان جدول مورد نظر را با استفاده از تابعی دیگر (كه خودمان آن را ایجاد می‌كنیم) انجام می‌دهیم.

از این پس این روش را "تركیب استاندارد" می‌نامیم و اگر بخواهیم این دستور را كوتاه تر كنیم می‌توانیم به این نحو به همان هدف قبلی برسیم:
}(function()$
("table tr:nth-child(even)").$
addClass("even");
;({
با مقایسه دو دستوری كه ارائه شد می‌توانید به سادگی به انعطاف پذیری jQuery  پی ببرید، در این دستور با پاس دادن تابعی كه خودمان آن را ایجاد كرده‌ایم به تابع اصلی ()$ در واقع این نكته را به مرورگر منتقل می‌كنیم كه تا بارگذاری كامل عناصر DOM  صبر كند و سپس با كمك این عناصر كد‌های نوشته شده را اجرا كند. در این جا ذكر این نكته بسیار مهم است كه مرورگر فقط منتظر بارگذاری عناصرDOM  می‌شود و دیگر در انتظار بارگذاری تصاویر و دیگر منابع موجود در صفحه نمی‌ماند.

استفاده از این متد زمانی دلچسب تر می‌شود كه بتوان از آن به تعداد مورد نیاز و چندین مرتبه برای یك عنصر خاص در صفحهhtml  استفاده كرد و مرورگر نیز با همان ظرافت و ترتیبی كه خود شما آن را معلوم كرده اید، كد‌ها را اجرا كند و این كار نیز در تمام ‌مرورگر‌ها به طور یكسان و همانند انجام شود در صورتی كه در روشwindow.onload  فقط می‌توانستید از یك تابع استفاده كنید و این محدودیت باعث می‌شود تا خیلی سخت تر مشكلات و در اصطلاح <باگ‌های> كد‌هایی كه از مكانیزمonload  برای رسیدن به هدف خود استفاده می‌كنند، پیدا و رفع شود.

نكته دیگری كه باید در اینجا به آن اشاره كرد این است كه در این بخش شما روشی دیگر را برای استفاده از تابع اصلی($())jQuery  كه در بخش‌های قبلی آن را معرفی كردیم، فرا گرفتید و در بخش‌های بعدی نیز با روش‌های دیگر استفاده از این تابع آشنا خواهید شد.
پویا سلیمی‌
شبكه
IP جوابگو نیست‌

اگر مدل مرجع OSI در شبكه را به خاطر داشته باشید، لایه سوم لایه شبكه نام دارد كه پروتكل‌های مختلفی در آن تعریف می‌شوند.
می‌توان گفت مشهورترین پروتكل این لایه IP یا پروتكل اینترنت استIP . به تنهایی پروتكلی غیرقابل اطمینان است. به عبارتی IP در لایه شبكه، هیچ تضمینی برای سالم به مقصد رساندن داده‌ها، ترتیب به مقصد رساندن داده‌ها و حتی از‌دست‌رفتن آنها نمی‌دهد.
در حقیقت اینها وظیفه لایه بالاتر یعنی لایه انتقال است كه پروتكل معروفTCP  نیز در آن لایه تعریف می‌شود.
نگارش‌های نخست پروتكلIP هیچ‌گاه به‌صورت گسترده به كار گرفته نشدند.

اولین نگارش از این پروتكل كه به طور گسترده به كار گرفته شد و هم‌اكنون نیز در شبكه جهانی اینترنت در حال استفاده است نگارش4 پروتكل IP است.‌(IPV4)
پروتكل‌ ST (Internet Stream Protocol) كه به آن 5 IPV نیز گفته می‌شود، نگارش بعدی IP است كه هیچ‌گاه برای كاربرد عمومی معرفی نشد. نگارش بعدی پروتكل IP به‌ IPng (IP next generation) یا همان 6 IPV است كه امروزه بندرت از آن استفاده می‌شود ولی گسترش آن روند كندی دارد، اما این پروتكل در آینده جایگزین 4 IPV خواهد شد، زیرا پیش‌بینی‌ها نشان می‌دهد كه 4IPV محدودیت‌هایی دارد كه با گسترش شبكه جهانی و پیدایش نیازهای جدید، دیگر جوابگو نخواهد بود و نیاز دارد كه با نسل بعدی از این پروتكل جایگزین شود.
نسخه 4 و 6
IPV4 از آدرس‌های 32 بیتی استفاده می‌كند كه به 232 یا بیش از 4 میلیارد آدرس محدود است. زمانی تصور می‌شد این میزان آدرس‌دهی همواره كافی خواهد بود، اما واقعیت صحبتی غیر از این دارد، اما 6 IPV از آدرس‌های 128 بیتی استفاده می‌كند كه به این ترتیب 2128 یا حدود1038 3/4x آدرس منحصر به فرد خواهیم داشت كه می‌توان این میزان را در مقایسه با حد نیاز،‌ نامحدود فرض كرد. در نگارش4، آدرس‌ها به صورت 4عدد دهدهی كه با نقطه از هم جدا می‌شوند، نمایش داده می‌شود. اما در نگارش 6، یك آدرس از 8قسمت تشكیل می‌شود كه هر قسمت از 4 رقم هگزا دسیمال (شانزده شانزدهی)‌ تشكیل می‌شود و این قسمت‌ها با كالن (:) از هم جدا می‌شوند. 93.2.14.219 نمونه‌ای از آدرس 4 IPV و7334:0370
:A583:1002:0db8:58A3:9131:8a2e
نمونه‌ای از آدرس6IPV است. در حال حاضر بسیاری از شبكه‌های از پروتكل6 IPV استفاده می‌كنند و این میزان رو به گسترش است اما سرعت گسترش آن محدود و كنترل شده است.

6IPV به میزان بسیار زیادی با 4IPV سازگار است و در واقع گسترش‌یافته یا تعمیمی از آن به شمار می‌رود. به همین دلیل اكثر پروتكل‌های لایه انتقال و كاربرد در مدل مرجع می‌توانند بدون تغییر یا با اعمال تغییرات جزیی با 6 IPV كار كنند.

البته در این امر استثناهایی نیز وجود دارند و‌ آن پروتكل‌هایی نظیرFTP و3 NTPV است كه آدرس‌های لایه شبكه درون آنها تعبیه می‌شود. برنامه‌های كاربردی نیز برای این كه بتوانند با 6  IPV كار كنند نیاز دارند كه تغییرات كوچكی در آنها اعمال شود و مجددا كامپایل شوند.

در4 IPV، فیلد طول كه در header قرار می‌گیرد 16 بایت است. بنابراین هر بسته IP می‌تواند حامل 216‌ بایت یعنی 64 كیلو بایت داده باشد. اما در6 IPV فیلد طول 32 بایت شده است كه می‌تواند یك بسته اطلاعاتی را بنا به نیاز به طور دلخواه تا حداكثر 4 گیگابایت (232بایت)‌ نیز حمل كند. به این نوع بسته‌ها در اصطلاح jumbogram نیز گفته می‌شود، در حقیقت jumbogram بسته‌ای است كه اندازه‌ آن برای یك فناوری بیشتر از حد معمول است.
پارسا ستوده‌نیا

كوتاه از دنیای همراه
پاپ بندیك هم SMS می‌فرستد
پاپ بندیك شانزدهم رهبر كاتولیك‌های جهان در مراسم روزجهانی جوانان كه 15 جولای درسیدنی برگزار می‌شود، هزاران پیام كوتاه برای جوانان ارسال می‌كند. پاپ در گزارشی اعلام كرده كه امیدواراست این وسیله ارتباطی بتواند موجب بهبود و گسترش روابط بیشتر او با مستمعین جوان شود و راه ارتباط او با بیش از 225هزار جوان این كشور را هموارتر كند.
آنتونی فیشر یكی از اسقف‌های كلیسای كاتولیك در بیانیه ای اعلام كرد: كلیسا قصد دارد با این كارتجربه جدید و منحصر به فرد را در هدایت و ارشاد جوانان انجام دهد.  وی افزود : برای اجرای این طرح اپراتور «تلسترا» استرالیا سرویس‌های پهن باند تلفن همراه، مخابره رادیویی، صوت و دیتا این واقعه تاریخی را پشتیبانی می‌كند. استرالیا دارای حدود 5میلیون كاتولیك دارد.
به من عاجز فقیر با اس ام اس كمك كنید
برخی كاربران پاكستانی با استفاده از احساسات مذهبی و اعتقادات دینی كاربران از طریق پیام كوتاه گدایی می‌كنند. اگرچه ممكن است برخی از این كاربران واقعا نیازمند باشند اما این روش برای برخی افراد سودجو نیز وسیله‌ای برای كلاهبرداری محسوب می‌شود. از جمله این پیام‌های كوتاه به این صورت است: «من یك مرد فقیر هستم و دختر كوچكم در بیمارستان به سر می‌برد. اگر به خدا اعتقاد دارید، 10 روپیه برای من ارسال كنید. خدا به شما خیر دهد و شما را از بلایا محفوظ گرداند.»

این گداها پیام‌های كوتاه را با درخواست 10 تا 100 روپیه (25/0 تا 50/2 دلار) به كاربران ارسال می‌كنند. یك تاجر پاكستانی ادعا كرده است كه روزانه حداقل 10 پیام كوتاه با تقاضای كمك مالی دریافت می‌كند. تعداد كاربران پاكستان در‌حال‌حاضر 76میلیون نفر است و پیش‌بینی می‌شود تا سال 2010 این تعداد به 100میلیون مشترك برسد. ضریب نفوذ تلفن همراه در این كشور 42/48 درصد اعلام شده است.
مای وو، عینك ویدیویی برای  N95 ساخت
شركت آمریكایی Myvu جدیدترین عینك ویدیویی خود را ارایه می‌دهد كه به گوشی‌های نوكیا 59N وصل شده و تجربه دید وسیع تصاویر ویدیویی را به  كاربران می‌دهد. شركت Myvu این عینك‌هایCrystal  را درنمایشگاه نوكیا Nokia Trends Lab  كه 9 می‌در آمستردام و 29 می‌در بروكسل برگزار می‌شود ، به نمایش می‌گذارد.  این شركت در نمایشگاه مذكور یك سری فیلم Myvu  را به نمایش می‌گذارد و فیلم سازان نیز می‌توانند با بارگذاری فیلم‌های خود در وب سایت نمایشگاهNokia Trends Lab  در این طرح شركت كنند. سیستم دیداریMyvu  كه حق امتیاز دارد با همكاری شركت SolidOptex  ساخته شده است وموبایل را به پخش كننده‌های ویدیویی همراه و هندزفری و تمام صفحه تبدیل می‌كند.  این عینك‌ها باریك، سبك و بادوام هستند و نسبت به مدل‌های قبلی 35 Myvu  درصد زاویه دید را افزایش داده و می‌توان واقعی ترین كیفیتDVD  را تماشا كرد.
كدهای‌ طلایی‌
اگر حافظه تان قوی باشد، حتما به خاطر دارید كه سال گذشته در یك گزارش ویژه به ارایه برخی از كدهای مخفی تلفن همراه پرداختیم.
این هفته در ادامه همان گزارش در نظر داریم برخی دیگر از كدهای كاربردی را استفاده شما معرفی كنیم. البته درنظر داشته باشید كه كدهای معرفی شده بیشتر در گوشی‌های نوكیا كاربرد دارد.
در گوشی‌های نوكیا زمانی كه وارد منو می‌شوید می‌توانید هر كدام از گزینه‌های دلخواه خود را علاوه بر استفاده از كلیدهای چهار جهته گوشی، توسط اعداد نیز انتخاب كنید. به این ترتیب كه هر كدام از گزینه‌های موجود در بخش منوی گوشی دارای عدد مخصوص خود است كه با استفاده از همان عدد می‌توانید سریع‌تر به گزینه موجود دسترسی داشته باشید.

در زمانی كه گوشی در حالتStandby  قرار دارد، فشردن كلید صفر (0) شما را به صفحه Home Page در وب می‌برد. البته این روش در حال حاضر فقط برای كاربران ایرانسل مفید است و شاید تا اواخر امسال و با راه‌اندازی سرویس GPRS  همراه اول سایر كاربران نیز بتوانند از آن استفاده كنند.

برایReset  كردن یا فرمت كردن حافظه داخلی گوشی یا برگرداندن تنظیمات گوشی به حالت اولیه كارخانه علاوه بر استفاده از گزینه‌ factory Reset در گزینه Setting  می‌توانید از كد #7370#* هم استفاده كنید. زمانی كه از این كد استفاده می‌كنید كد قفل گوشی (Lock Code)  گوشی از شما پرسیده می‌شود كه اگر این كد را تغییر نداده باشید، كد 12345 به صورت پیش فرض در تمام گوشی‌ها ذخیره شده است. البته روش دیگری هم برای فرمت كردن گوشی وجود دارد كه بیشتر در گوشی‌های سری 60 نسخه 2 به بعد كاربرد دارد.

در این روش علاوه بر آنكه بابد درنظر داشته باشید كه باتری گوشی تان حداقل تا نیمه شارژ باشد، باید سیم كارت و كارت حافظه را هم از گوشی خارج كنید. درحالتی كه گوشی تان خاموش است، سه كلید سبز (Call) ، * و 3 را همزمان با هم نگاه داشته و گوشی را روشن كنید. حتما در نظر داشته باشید كه این سه كلید را تا زمانی كه فرمان فرمت آغاز می‌شود باید نگه داشته شوند.

از این روش می‌توانید برای هنگامی‌كه گوشی شما ویروسی شده و تحت هیچ عنوانی روشن نمی‌شود، استفاده كنید.

كد #000#* برای چك كردن نسخه نرم افزار كاربرد دارد و كد #06#*نیز برای چك كردن سریال برد گوشی. این كد را حتما به خاطر داشته باشید زمانی كه برای خرید گوشی می‌روید با استفاده از این كد می‌توانید از اصلی بودن گوشی خود مطمئن شوید. به صورت كلی اسامی ‌و شماره تلفن‌هایی كه در دفتر تلفن گوشی خود ذخیره كرده‌اید، بر اساس ترتیبی كه قرار گرفته اند، دارای شماره هستند. یعنی از اولین فرد ذخیره شده عدد 1 تا انتها. اگر عدد شماره فرد مورد نظر خود را بدانید می‌توانید بدون مراجعه به دفتر تلفن و تنها با زدن شماره مربوطه و بعد از آن كلیدَ با فرد مورد نظرتان تماس برقرار كنید. به عنوان مثال با گرفتن شماره َ‌15 می‌توانید به پانزدهمین فردی كه در دفتر تلفن شما ذخیره شده است تماس برقرار كنید.

نكاتی درباره نصب برنامه‌های ‌‌جانبی‌
مهمترین و اصلی‌ترین نكته‌ای كه قبل از نصب یك برنامه روی گوشی باید رعایت كنید، آنست كه برنامه موردنظرتان در شاخه ویروس‌ها یا نرم افزارهای مخرب قرار نداشته باشد. البته با توجه به پیشرفت روزافزون این برنامه‌ها راه تشخیص دقیقی در این زمینه وجود ندارد اما استفاده از یك آنتی ویروس قوی روی گوشی می‌تواند تا اندازه ای جلوی نصب برنامه‌های مخرب یا دریافت فایل‌های آلوده را پیش از دخیره سازی بگیرد. البته قبل از انتقال برنامه به گوشی نیز می‌توانید فایل‌های مورد نظر را توسط یك آنتی ویروس در دستگاه كامپیوتر چك كنید و در صورت ویروسی نبودن برنامه مذكور را نصب كنید.
در بعضی موارد نیز نرم‌افزار‌هایی وجود دارند كه ویروس نیستند و با اهداف كاربردی مفید به وجود آمده‌اند، ولی به علت عدم برنامه نویسی صحیح سازنده و رعایت نكردن برخی نكات ضروری‌ ممكن است كه به گوشی آسیب برسانند. به عنوان مثال ممكن است برنامه‌ای به علت اشغال كردن حافظه فعال گوشی (RAM) كارایی و سرعت عملكرد گوشی را پایین آورد و یا اینكه به علت درخواست زیاد توان مصرفی، عمر باتری را كوتاه كند.

از نصب كردن برنامه‌هایی با كارایی مشابه و فعال كردن همزمان آنها خودداری كنید. چرا كه این برنامه‌ها با یكدیگر در زمان اجرا تداخل پیدا می‌كنند.

تركیب شدن هنر گرافیك با علمIT باعث پیشرفت شگرفی در این زمینه شد
گرافیك ‌‌با ‌‌طعم‌‌ رایانه‌

دوست طراحی داشتم كه پای ثابت هر مناسبتی در مدرسه بود. هروقت نیاز به تهیه پوستر یا روزنامه‌دیواری بود، همه به یادش می‌افتادند. او می‌توانست با طرح و نقش و متن بازی كند. بازی‌ای كه نتیجه زیبایی داشت؛ رساندن یك پیام مذهبی، انقلابی یا علمی. اگر دوست من پزشك متخصصی نمی‌شد، مطمئنا یك گرافیست موفق بود!
گرافیك یكی از زمینه‌های هنرهای تجسمی‌است.
گرافیك یا به‌عبارت بهتر و كامل‌تر "طراحی گرافیك"، یعنی خلق آثار دوبعدی روی سطوح مختلفی مثل كاغذ، دیوار، بوم، فلز، چوب، پارچه، پلاستیك، نمایشگر رایانه، سنگ و ... كه برای رساندن پیامی ‌خاص به بیننده انجام می‌گیرد. هنر طراحی گرافیك، تلفیقی است از هنرهایی مثل عكاسی، طراحی (مداد، كنته، ذغال، پاستل گچی، پاستل روغنی، قلم و مركب و نیز مداد رنگی)، تكنیك‌های مختلف نقاشی (رنگ و روغن، آبرنگ، گواش، رنگ‌های آكریلیك)، كلاژ، انواع روش‌های چاپ دستی (سیلك اسكرین و باتیك) و نیز هرنوع دیگری از روش‌های خلق تصویر.
طراحی گرافیكی فرایندی است كه هدف از آن ارائه یك‌سری اطلاعات خاص در كوتاه‌ترین زمان ممكن با استفاده از ارتباطات بصری و متن و تصویر است. این هنر محدوده‌ای از مهارت‌های شناختی، علوم زیبایی و صنعت را دربرمی‌گیرد. یك طراح گرافیكی باید قابلیت نشان دادن سخن را به شیوه علایم و نشانه‌های رمزی داشته باشد.
ذات كار گرافیكی به نظم و ترتیب بخشیدن به اطلاعات و ایده‌هایی برمی‌گردد كه تجربه انسان را مستندسازی می‌كنند.
از گرافیست‌های اولیه چه خبر؟
طراحی گرافیكی با تاریخچه انسان‌های غارنشین گره خورده است. نقاشی‌های روی غارهای Lascavx و یا تولد زبان نوشتاری در هزاره سوم و چهارم قبل از میلاد، هر دو مراحل مهمی‌در تاریخچه طراحی گرافیكی و دیگر زمینه‌های مشابهی هستند كه ریشه‌ در طراحی گرافیك دارند. از اولین نمونه‌های طراحی گرافیكی می‌توان به Book of Kell اشاره كرد. پس از آن ناشری به نام ویلیام مورس در فاصله سال‌های 1892 تا 1896 اقدام به چاپ كتاب‌هایی كرد كه ردپای برخی محصولات طراحی گرافیكی مهم در آن‌ها به چشم می‌خورد و به این‌ترتیب توانست تجارت نافعی را در بخش كتاب راه اندازی كند. كار وی به همراه دیگر جنبش‌های انتشاراتی خصوصی به‌طور غیر مستقیم مسئول توسعه و ارتقای طراحی گرافیكی در اوایل قرن بیستم محسوب می‌شود.

گرچه در طی این تاریخ بلند مدت تغییرات بسیار زیادی در این هنر رخ داده است اما همیشه بین هنر تبلیغات با طراحی گرافیكی و هنرهای زیبا هم‌پوشانی وجود داشته و مرز مشخصی بین آن‌ها نبوده است. این زمینه‌ها همگی دارای عناصر فراوانی (تئوری، اصول، زبان و گاهی نیز مشتری) هستند كه با یكدیگر مشابهند.
این‌جا، آن‌جا، همه‌جا
از طراحی گرافیكی در هر جایی كه نیاز به خلاقیت برای ارائه مطلبی باشد، استفاده می‌شود. گرچه پیش از این دو مرحله مهم را در تاریخ طراحی گرافیكی بیان كردیم، اما نباید فراموش كرد كه این حیطه نیز مانند بسیاری دیگر از جنبه‌های زندگی بشر با تولد كامپیوتر، دستخوش تحول شگرفی شد. هرچه كامپیوترها پیشرفته‌تر می‌شوند، تاثیر بیشتری بر این حوزه می‌گذارند.

به‌هرحال در طراحی گرافیك، حیطه‌ها و تخصص‌های مختلفی وجود دارد كه از جمله آن‌ها می‌توان به حوزه ارتباط بصری ( طراحی پوستر، طراحی جلد، طراحی علامت، طراحی نشان یا لوگو، طراحی حروف، طراحی آگهی تبلیغاتی، صفحه‌آرایی برای كتاب و نشریه، طراحی صفحات وب و نیز طراحی چاپ برای بسته‌بندی‌ها) و تصویرسازی (تصویرسازی برای كتاب‌های كودك و كتاب‌های علمی،  تصویرسازی برای مباحث آموزشی، تصویرسازی برای نشریات، طراحی نقشه)  اشاره كرد. به‌عبارت دیگر درهرجایی كه نیاز به برقراری ارتباط بصری باشد یك پتانسیل بالقوه برای برقراری ارتباط از طریق طراحی گرافیكی هم هست. از علائم راهنمایی و رانندگی گرفته تا انواع نمودارهای فنی و مهندسی، متون درسی و ارائه بهتر آن‌ها به شاگردان، طرح‌هایی از دستگاه‌های مختلف بدن انسان، دكوراسیون، كتاب‌های قصه، طراحی روی جلد، روزنامه‌نگاری و شیوه‌های موثرتر ارائه خبر و گزارش، همه و همه در دامنه وسیع كاربردهای طراحی گرافیك جای دارند.

تمام موارد ذكر شده حتی پیش از ابداع كامپیوتر و انواع نرم‌افزارهای گرافیكی هم وجود داشتند اما ورود این فن‌آوری به عرصه‌های ذكر شده به آن‌ها حال و هوای دیگری بخشید و نسل جدیدی از طراحان گرافیك را تربیت كرد. امروزه باید گرافیك و به‌ویژه گرافیك رایانه‌ای را عضو جدانشدنی صنعت مدرن چاپ و نشردیجیتال محسوب كرد. چاپ یك كتاب، از مرحله حروف‌چینی و حتی ویرایش گرفته تا زمان لیتوگرافی، چاپ و صحافی به نوعی با گرافیك كامپیوتری سروكار دارد.

یكی دیگر از رایج‌ترین كاربردهای امروزی گرافیك، استفاده از گرافیك كامپیوتری سه بعدی در بازی‌های رایانه‌ای است. امروزه به سختی می‌توان كامپیوتری را یافت كه نیاز به یك كارت گرافیك سه بعدی نداشته باشد.
گرافیك رایانه‌ای‌
اگر بگوییم IT نقش مهمی‌در تحول و پیشرفت گرافیك داشته است، حرف نامربوطی نزده‌ایم. گرافیك رایانه‌ای یكی از قدیمی‌ترین شاخه‌های علوم كامپیوتر است كه به ترسیم، تغییر و كار با تصاویر به شیوه‌های محاسباتی و كامپیوتری اقدام می‌كند. این شاخه یكی از پرجاذبه‌ترین و وسیع‌ترین كاربردهای رایانه‌هاست. بازی‌های رایانه‌ای، برنامه‌های ساخت انیمیشن‌های  دوبعدی و سه‌بعدی، شبیه‌سازی‌های محاسباتی و پردازش تصاویر را می‌توان به‌عنوان چند نمونه از این كاربردها نام برد. در این‌صورت می‌توان گرافیك را به دو دسته كلاسیك و مدرن تقسیم‌بندی كرد. برخی از كاربردهای گرافیك مثل تهیه پوستر را می‌توان به هر دو روش انجام داد اما كاربردهایی مثل طراحی وب‌سایت‌ها را نمی‌توان به‌هیچ‌وجه در دسته كلاسیك گنجاند. چنین كاربردهایی در اصل به‌واسطه علم IT  به‌وجود آمده‌اند.

طراحی وب یكی از مشغولیات مهم طراحان گرافیك مدرن است. آن‌ها با تركیب كردن مهارت‌های ارتباط بصری با مهارت‌های ارتباطی تعاملی با كاربران مختلف و در نظرگرفتن سلایق و نیازهای كاربران در دنیای دیجیتال، به طراحی صفحات وب می‌پردازند. امروزه اغلب طراحان گرافیك در كنار سازندگان شبكه كار می‌كنند تا بتوانند به  كمك یكدیگر وب‌سایت‌هایی را طراحی كنند كه حس بصری را نیز بنوازند و بازدیدكنندگان را برای استفاده از این پایگاه‌های اینترنتی مشتاق‌تر كنند. برخی شركت‌ها نیز به شدت به دنبال اشخاصی هستند كه هم از طراحی گرافیك سررشته داشته باشند و هم در زمینه طراحی وب و كامپیوتر افراد خبره‌ای باشند. گرچه بر سر این موضوع بین منتقدان تفاوت نظر است و بر سر آثار مثبت و یا منفی این قضیه صحبت‌های زیادی می‌شود. اكثر متخصصان معتقدند بهترین روش این است كه تیمی‌متشكل از طراحان گرافیكی و مهندسان نرم‌افزار در این رابطه با یكدیگر همكاری كنند.
یك مغز خلاق و دیگر هیچ!
ابزار اصلی برای یك طراح گرافیك، یك مغز خلاق است. یك فكر منتقد، آزمایشگر و تحلیل‌گر می‌تواند به راحتی یك اثر گرافیكی خلق كند.

در اواسط دهه 1980 آمدن ادوات كامپیوتری و نرم‌افزاری توانست نسل جدیدی از طراحان تصاویر كامپیوتری را به‌وجود آورد. این نسل توانست از عهده طراحی‌هایی برآید كه تا پیش از این و بدون استفاده از این ابزارها كاری سخت و تقریبا محال بود. گرافیك كامپیوتری طراحان را قادر كرد كه در لحظه به تاثیرات طرح‌بندی‌ها و یا تغییرات اعمال شده در اثرشان بدون استفاده از جوهر، پی ببرند و بدون نیاز به فضایی زیاد بتوانند تاثیرات این رسانه سنتی را شبیه‌سازی كنند. گرچه باز هم از ابزارهای سنتی مثل مداد و یا انواع ماژیك‌ها  برای به اجرا درآوردن ایده‌های اولیه و خام بر روی كاغذ استفاده می‌شود اما در نهایت كار اصلی را كامپیوتر و به‌واسطه انواع نرم‌افزارهای گرافیكی انجام می‌دهد.

نرم‌افزارهای مورد استفاده در كارهای گرافیكی را می‌توان به دو دسته بزرگ تقسیم كرد. یك دسته آن‌هایی هستند كه كاربردهای ویژه دارند و دسته دیگر نرم‌افزارهای عمومی‌گرافیكی هستند.  نرم‌افزارهای دسته اول را برای افرادی طراحی كرده‌اند كه در برنامه‌نویسی خبره نیستند و تنها به ایجاد تصویر، گراف، یا چارت در یك زمینه خاص؛ بدون نگرانی از چند و چون مسائل گرافیكی آن نیاز دارند. از این دسته می‌توان به نرم‌افزارهای ویژه نقاشی در كارهای هنری و یا انواع سیستم‌های كد برای معماری، كسب و كار، امور پزشكی و مهندسی اشاره كرد.

اما نرم‌افزارهای گرافیكی دسته دوم پر هستند از توابع گرافیكی مختلف كه می‌توان آن‌ها را در زبان‌های برنامه‌سازی مختلفی چون جاوا، سی شارپ،++c  و فرترن مورد استفاده قرار داد.

گرافیك رایانه‌ای به استفاده وسیع از ریاضیات كاربردی نیاز دارد. از مهم‌ترین زمینه‌های مربوط می‌توان به هندسه مسطحه، هندسه فضایی، جبر خطی و در سطوح پیشرفته‌تر به حسابان، معادلات دیفرانسیل، هندسه دیفرانسیل و روش‌های عددی اشاره كرد.

به‌نظر می‌رسد امروزه كامپیوترها به جزئی جدایی‌ناپذیر و لاینفك از صنعت طراحی گرافیك تبدیل شده باشند. اما در این میان یك سئوال هم مطرح است؛ این‌كه آیا كامپیوتر روند خلاقیت را در طراحی گرافیك تحت تاثیر خود قرار داده است یا خیر؟ بعضی بر این باورند كه تولید سریع محصول به‌واسطه كامپیوترها این امكان را می‌دهد كه طراحان فراوان، ایده‌هایی بسیار زیاد را با سرعت و با جزییات بیشتری نسبت به روش‌های سنتی امتحان كنند و باعث شوند كه طراح با سرعت بیشتری وارد مرحله خلاقیت شود.
فریبا فرهادیان‌
اسامی برندگان
محمد شیر علی زاده‌
فرشید شاكری‌
آرش برزین مهر
زهرا عقیقی‌
منصور روشن
مهرداد بنالیان
پوریا دانش پور
مرتضی فتحی‌
مهرداد مهدی خانلو
مریم بابایی‌
برای دریافت جایزه خود  ا‌مروز و فردا  از ساعت 11 الی 14 با شماره تلفن 22226231 بخش كلیك  تماس بگیرید.
تصاویر‌ سه ‌بعدی،جادوی‌ گرافیك‌‌ دو‌ بعدی‌

تصاویر سه بعدی كه اصطلاحا استریوگرام نامیده می‌شوند، در واقع تصاویر مسطح دوبعدی هستند كه بعد سوم آنها در میان دو بعد دیگر پنهان است. شیوه پدیدار ساختن بعد سوم در این‌گونه تصاویر به این نحو است كه نخست بیننده تصاویر را در نزدیك بینی خود نگاه داشته و سپس با آهستگی از صورت خود دور می‌كند؛ به این ترتیب با دور شدن تصاویر از چشمان بیننده، بعد سوم تصویر پدیدار می‌شود. اما چرا بعد سوم؟
اشیایی كه در زندگی با آنها سروكار داریم، اشیایی سه‌‌بعدی هستند. در واقع جهان ما، جهانی سه بعدیست كه همه اشیای درون آن سه بعد طول، عمق و ارتفاع دارند و حجمی ‌را در فضا اشغال می‌كنند كه توسط این سه بعد پدید می‌آید. در به تصور كشیدن اشیا چه از طریق عكاسی و چه از طریق نقاشی، همواره بعد سوم اشیا كه بعد عمق است از میان می‌رود و بدین ترتیب ما در یك تصویر نقاشی یا یك عكس با بازنمودی دو بعدی از اشیای سه بعدی روبه‌رو هستیم. اگرچه در قرن بیستم و شكل گرفتن جنبش‌های هنری نقاشی مدرن، همواره تلاش نقاشان مدرن چون پل سزان، از پیشگامان نقاشی مدرن  این بود كه اهمیت بعد عمق را كمرنگ سازند و به بوم نقاشی كه تنها دو بعد را در اختیار نقاش قرار می‌دهد، وفادار بمانند، اما در عصر كلاسیك، نقاشان درپی یافتن تكنیك‌هایی برای بازنمود بهتر بعد عمق از طریق ایجاد پرسپكتیو، سایه روشن‌ها و كنتراست‌های درون نقاشی بودند. برای مثال در عصر كلاسیك برای نقاشی چهره یك شخص، مدتها وقت صرف می‌شد كه پستی بلندی‌های صورت، چین و چروك‌ها، پهنا وعمق بینی و... دقیقا" مطابق با واقعیت به تصویر درآید. به طور خلاصه هدف نقاشان كلاسیك، ایجاد بعدی سوم برای تصاویر دو بعدی نگاشته شده روی بوم نقاشی بود.

در عكاسی هم وضع به همین منوال است از آنجا كه فیلم عكاسی یا فایل رایانه‌ای در دوربین دیجیتال تنها دو بعد را در اختیار عكاس قرار می‌دهد، عكاس تلاش می‌كند با انتخاب زاویه مناسب، كادر بندی، فوكوس و تنظیم عمق میدان، پرسپكتیو لازم را برای پدیدار ساختن بعد سوم ایجاد كند.
تصاویر هزارساله‌
اما ظاهر شدن بعد سوم در تصاویر استریو گرام داستان دیگری دارد. شاید بتوان برای  تصاویر سه بعدی در نظر گرفت اما تاریخچه پیدایش تصاویر سه بعدی و استریوگرام  در اصل به سال 1833 میلادی بازمی‌گردد؛ جایی كه چارلز ویتستون دانشمند انگلیسی توانست به طور اتفاقی به پدیده جالبی پی ببرد. وی در خلال آزمایشات خود به طور اتفاقی دریافت از آنجا كه چشمان انسان در فاصله اندكی از هم قرار دارند، شی مشاهده شده توسط هر چشم تا اندازه بسیار كمی‌با چشم دیگر فرق می‌كند كه این امر سبب پیدایش خطای دید در عمق می‌شود. پنج سال بعد و با كشف پدیده استروسكوپی (برجسته‌بینی)، وی دستگاه استروسكوپ -دستگاهی متشكل از آینه‌ها در زوایای خاص - را اختراع كرد كه دو تصویر از یك جسم را به چشم منتقل می‌كرد و بیننده را قادر می‌ساخت اشیا را به‌طور برجسته ببیند. تصاویر استریوگرام، مدیون دو اختراع مهم پیش از خود هستند: نخست اختراع دستگاه استریوسكوپ و دوم دوربین‌های عكاسی كوچك. استروسكوپ اختراع شده توسط ویتستون به دلایل اشكالات موجود، به طور كامل در استروسكپی به كار گرفته نشد، اما این عمل در سال 1844 با كشف فیزیكدان اسكاتلندی محقق گشت. این فیزیكدان كشف كرد پدیده سه بعدی در موضوعات تكرار شده با تفاوت‌های جزئی قابل مشاهده است. وی این پدیده را برای ساختن یك دوربین استریو به كار برد. این دوربین در واقع از تركیب یك استروسكوپ انكساری با یك دوربین دوقلو متشكل از دو دوربین مجزا كه با فاصله اندكی از هم قرار داشتند، ساخته شده بود.

هنگامی‌كه ازطریق استروسكوپ به تصویری نگریسته می‌شد، دوربین‌های دوقلو، اثری سه بعدی را در منظر بیننده خلق می‌كردند. اگرچه این محصول در نمایشگاه بزرگ كریستال پالاس در لندن به سال 1851 عرضه شد و مورد توجه عموم قرار گرفت اما نتوانست وجهه همگانی پیدا كند. در سال‌های بعد و با اختراعات متعدد گام‌های دیگری در پیشبرد صنعت ساخت دوربینهای سه بعدی برداشته شد تا سرانجام علم هولوگرافی پدید آمد. علم هولوگرافی كه در واقع دانش مربوط به ثبت تصاویر در سه بعد  هولو گرام  است، در1947 به طور تصادفی توسط فیزیك‌دان مجارستانی كشف شد. وی در حالی كه سرگرم مطالعه بهبود میكروسكوپ‌های الكترونی بود، موفق به تولید و ایجاد تصاویر سه بعدی شد؛ او این تصاویر را هولوگرام نامید كه متشكل از دو كلمه  یونانی هولو به معنای  «تمام و كمال» و گرام به معنای «پیام» است. اما این اختراع هم پایان راه تصاویر سه بعدی نبود. سال 1959، روانشناسی به نام بلا جولز در ضمن مطالعه روی الگوشناسی و ادراك عمق موفق شد تصاویر استریویی را - یعنی تصاویری كه از توزیع نقاط همشكل به‌طور تصادفی تشكیل شده‌اند - ایجاد كند. با تحقیقات این روانشناس مشخص شد تصاویر سه بعدی در مغز تولید می‌شود نه در شبكیه و به این ترتیب بر باور پیشینیان در محل تشكیل تصاویر سه بعدی خط بطلان كشیده شد. در این بین برخی محققین در فكر ابداع روشی برای دیدن استریوگرام بدون استفاده از ادوات جانبی بودند  به طوریكه بیننده با تغییر و حركت نگاه خود بتواند به تصویر سه بعدی دست یابد. 

سالها گذشت تا سرانجام گروهی از دانشمندان توانستند با ادغام دو استریو گرام در یك تصویر، یك اتواستریوگرام پدید آورند كه تماشای آن به هیچ وسیله‌ای نیاز نداشت و بدینسان بود كه آنها توانستند برای نخستین بار در طول تاریخ، تصاویر استریوگرامی را ‌كه از نقاط تصادفی سیاه و سفید تشكیل شده بود، با به كارگیری كامپیوتر اپل -2 تولید نمایند. در این كامپیوتر به وسیله برنامه نویسی به زبان بیسیك، تصاویری بر اساس نقاط تصادفی و گاها" غیر تصادفی خلق می‌شد. از این زمان بود كه عملا" رایانه و نرم‌افزارهای رایانه‌ای و برنامه نویسی توانست جایگزین دستگاه‌های فیزیكی برای ایجاد استریوگرام شود، شاید ورود رایانه به حوزه تصاویر سه بعدی را بتوان نقطه عطفی در تاریخ استریوگرام دانست. با پیشرفت رایانه و تلاش‌های متخصصین  سرانجام سال 1991 نخستین استریو گرام تمام رنگی با استفاده از نرم‌افزارهای كامپیوتری مدلسازی سه بعدی و تكنیك‌های رایانه‌ای ایجاد شد و از آن به بعد بود كه استریوگرام به گونه تجاری و در قالب كتب و مجلات مختلف به بازار عرضه شد، ورود تصاویر استریوگرام در سالهای نخست دهه 70 شمسی به كشورمان هم با استقبال نسبتا" خوبی مواجه شد و مجلات و كتب متعددی كه در این زمینه و حاوی تصاویر استریوگرام مختلف به بازار آمد.
از ابتدا تا...
در زیر به طور مختصر به انواع روش تولید استریو گرام از سطح ابتدایی تا پیشرفته اشاره می‌شود:

1- از طریق جفت-استریو: این استریو گرام از دو تصویر تشكیل یافته و هنگامی‌كه از طریق استروسكوپ مشاهده شود، تصاویر سه بعدی خلق می‌كند. این استریو گرام پایه و اساس همه استریو گرامها است.

 2- از طریق تصاویر استریو: دو تصویر كه از دو زاویه متفاوت از شیی گرفته شود هم می‌توانند یك استریو گرام پدید آورند. این شیوه با ابداع دوربین‌های عكاسی كوچك به وجود آمد.

 3- استریو گرام از طریق نقاط تصادفی: این استریو گرام از طریق توزیع تصادفی نقاط در یك صفحه ایجاد می‌شود. این استریو گرام توسط دكتر بلا جولز  كه پیش از این درباره وی صحبت شد  پدید آمد، او نخست مستطیلی متشكل از نقاط تصادفی ایجاد كرد به نحوی كه گروهی از نقاط درون این مستطیل شكل ساده ای را پدید می‌آوردند. سپس او مستطیل دوم را ایجاد كرد، مستطیل دوم همانند مستطیل نخست بود با این تفاوت كه شكل درون آن به مقدار كمی‌به یك سو، شیفت (حركت) داده شده بود. بدین ترتیب هنگامی‌ كه شخصی به این تصاویر به عنوان یك جفت می‌نگریست، شكل درون مستطیل بالاتر و برجسته تر از نقاط تصادفی پیش زمینه دیده می‌شد و این سرآغاز پدیدآمدن استریو گرام‌های امروزی بود.

4- استریو گرام از طریق شاتر: در این روش از دستگاهی استفاده می‌شود كه قادر است تصاویری را برای دو چشم راست و چپ به طور مجزا ایجاد نماید و دو چشم را به وسیله چشمی‌های عینك از هم جدا سازد. در این روش هنگامی‌كه شاتر عینك جلوی دید یك چشم را می‌گیرد، چشم دیگر تصویر فرستاده شده از دستگاه را دریافت می‌كند، اما از آنجا كه دوره زمانی تغییر تصاویر و بسته شدن شاتر سریع است، بیننده متوجه این تغییر نمی‌شود، بدین ترتیب با تغییر تصویر در دو چشم تصاویر سه بعدی پدید می‌آید.

5 - استریو گرام از طریق روش آناگلیف: در این روش دو تصویر یكسان در دو رنگ متفاوت- به طور نمونه سبز و قرمز- به كار گرفته می‌شود. سپس بیننده به این عكس از طریق عینكی با دو فیلتر سبز و قرمز نگاه می‌كند و مسلما" فیلتر قرمز رنگ عینك تنها تصویر سبز و فیلتر سبز تنها تصویر قرمز را از خود عبور می‌دهد. سپس مغز با تركیب این دو تصویر رنگی، تصویری سه بعدی را در ذهن ایجاد می‌كند.

6- استریو گرام از طریق تصویر تك: این روش كه اصلاح شده روش دكتر بلا جولز است، دو تصویر را در هم ادغام كرده و تنها از یك تصویر برای ایجاد استریو گرام بهره می‌برد. این روش اكنون متداول ترین روش برای ایجاد استریو گرام است.

7- استریو گرام از طریق نقاشی:  سالوادور دالی نقاش سوررئالیست اسپانیایی سالها پیش توانسته بود از طریق نقاشی و بهره گیری از خطای دید، تعدادی تصویر استریو‌گرام خلق كند، و اینگونه نقاشی هم به دنیای استریو‌گرام وارد شد.  اگرچه روش‌های دیگری برای ایجاد استریوگرام وجود دارد اما اصلی ترین و ساده ترین روش ممكن برای ایجاد یك استریوگرام، به كار بردن نرم‌افزارهای رایانه ای است. امروزه نرم‌افزارهای متعددی برای ایجاد استریوگرام  وجود دارد؛ یكی از آنها، نرم‌افزار 3DMiracle است كه نه تنها برای افراد حرفه ای كاربرد دارد، بلكه می‌تواند مبتدیان را هم در ایجاد و خلق یك استریوگرام یاری نماید. 

از مشخصه‌های نرم‌افزار 3DMiracle  می‌توان به مواردی چون: تصاویر خروجی با 8 color bit rate  و 24، كیفیت و رزولوشن مناسب، حذف اعوجاج هندسی، تنظیم خودكار عمق برای متناسب كردن استریو گرام با اندازه دلخواه، ایجاد استریوگرام به شكل پویانمایی در قالب AVI ، پشتیبانی از دو نوع استریو گرام: واگرا و همگرا، امكان ارسال مستقیم استریو گرام به چاپگر و.... اشاره كرد.

برای ایجاد یك استریو گرام از طریق نرم‌افزار فوق باید نخست « »Depth mask مناسب را انتخاب كرد «. »Depth mask در واقع همان اشیا سه  بعدی تصویر است. این « Depth mask »ها می‌توانند از طریق نرم‌افزار دیگری به‌‌‌نام3DMonster  ایجاد شوند. همچنین برای ایجاد استریوگرام به « »texture نیاز است كه  همان زمینه تصویرهای سه بعدی را تشكیل می‌دهد، این «texture »ها را می‌توان به وسیله نرم افزار گرافیكی چون فتوشاپ به وجود آورد. «»Depth maskها معمولا" در قالب  فایلهای Bitmaps  یا Jpg  و «texture»‌ها در قالب فایلهای BMP, JPG  وGIF هستند. همچنین استریوگرام تولید شده معمولا در قالب فایلbitmap or jpg  ذخیره می‌گردد.  نرم‌افزار 3DMiracle  شیء سه بعدی ایجاد شده توسط نرم‌افزار 3 DMonster را بر روی  « texture »دلخواه كاربر سوار می‌كند و تصویری استریو گرام را به عنوان خروجی در اختیار كاربر قرار می‌دهد. تصویر استریو گرام ایجاد شده را می‌توان در قالب همان فایل‌های رایانه ای یا با چاپ روی كاغذ از طریق چاپگر مشاهده كرد. شایان ذكر است نرم‌افزار فوق آنچنان گران قیمت نبوده و حتی نسخه آزمایشی آن از طریق اینترنت برای كاربران قابل دسترسی است، به علاوه می‌توان این نرم‌افزار را حتی  روی یك رایانه شخصی با حداقل مشخصات یعنی Pentium661 MMX ، فضای خالی HDD   حداقل 3MB ،  كارت‌گرافیكی حداقل 2 MB   با سیستم‌عامل /2000 Windows59/89/NT/Win نصب كرد.

مطالب فوق نشان می‌دهد كه نرم‌افزارهای رایانه ای توانسته همه ادوات فیزیكی پیشین تولید استریو گرام را حذف كند و خلق استریو گرام را در كمتر از چند دقیقه ممكن سازد. شاید در آینده و با پیشرفت تراشه‌ها و نرم‌افزار‌های رایانه‌ای، ایجاد استریو گرام با كیفیت بالاتر و همچنین گونه‌های مهیج و واقعی تر امكانپذیر باشد. اما از مطالب فوق كه بگذریم، به این سوال می‌رسیم كه چرا انسان در پی ایجاد تصاویر استریو گرام بوده و هست؟

شاید نتوان به طور قاطع به این پرسش پاسخ داد. اما بشر همواره در پی افزودن بعد سوم به تصاویر برای زنده ساختن و همسان سازی آنها با طبیعت بوده است. در نقاشی كلاسیك و عكاسی این بعد سوم از طریق پرسپكتیو كنتراست و تكنیك‌های هنری ایجاد می‌شود و در نقاشی مدرن این عنصر انتزاع و ذهن است كه به عنوان بعد سوم با طول و ارتفاع تصویر در هم می‌آمیزد و تصویر سه بعدی پدید می‌آورد. در استریو گرام هم عنصری به نام خطای ذهنی است كه به همراه طول و ارتفاع، تصاویر سه بعدی ایجاد می‌كند. اما آیا تصاویر استریو گرام تنها برای تفریح و سرگرمی‌به كار می‌رود؟

پاسخ منفی است زیرا استریو گرام در زمینه‌های مختلفی كاربرد دارد كه می‌توان به مواردی چون عكسبرداری سه بعدی از سیاره مریخ در سال 2004، درمان بیماری‌ها و مشكلات چشمی ‌در كلینیك‌های چشم، ترسیم نمودارهای هندسی در علوم ریاضی و مهندسی و غیره اشاره كرد.

اگر تاكنون با تصاویر استریوگرام برخورد نداشته‌اید، مشاهده آن برای یك بار هم كه شده به شما توصیه می‌شود؛ پیدا كردن تصاویر استریو گرام كار سختی نیست، تنهاكافی است واژگانی كلیدی 3D Image  یاStereogram  را در اینترنت جستجو كنید تا فضای مجازی دهكده كوچك جهانی، صدها نمونه از این تصاویر را در اختیار شما قرار دهد.
رضا صادقی‌
گرافیكی‌ها در كنار هم‌

شاید بیشتر كاربران رایانه نیاز به آشنایی با یك نرم‌افزار گرافیكی را حس كرده باشند. بیشتر ما دست كم با یكی از این نرم‌افزارها آشنا هستیم. در این مطلب با سه نرم‌افزار گرافیكی آشنا خواهیم شد.
فتوشاپ‌
نرم‌افزار فتوشاپ از دسته نرم‌افزارهایImage Editor  است كه با استفاده از آن می‌توان تصاویر را ویرایش و یا ایجاد كرد. این نرم‌افزارتوسط شركتAdobe  ساخته شده است. به كمك چند نرم‌افزارزیرمجموعه آن می‌توان روی فیلم‌ها نیز ویرایش‌هایی را اعمال كرد ولی حوزه اصلی فعالیت فتوشاپ روی تصاویر است. فتوشاپ روی سیستم عامل ویندوز و مكینتاش قابل استفاده است.

همچنین نگارش‌های گوناگون این نرم‌افزار تا نگارش دهم، در سیستم عامل لینوكس نیز با كمك ابزارهای میانه مانند (CrossOver) قابل استفاده است. آخرین نسخه رسمی ‌این نرم‌افزار، نسخه دهم آن است كه با اسم3 Adobe Photoshop CS شناخته می‌شود و در 15 نوامبر2007 به بازار عرضه شد. در نسخه‌های اخیر، این نرم‌افزار همراه با نرم‌افزار دیگری به نام Adobe Imageready نصب می‌شود كه یك نرم‌افزار تولید و ویرایش تصاویر متحرك است.

اگرچه در ابتدا فتوشاپ برای ویرایش عكس‌ها برای چاپ روی كاغذ طراحی شده بود، اما به خاطر تنوع ابزارهایی كه در اختیار كاربر می‌گذارد، از فتوشاپ به طور فزاینده‌ای برای تولید و ویرایش عكس‌ها در فرمت‌های دیجیتال (به خصوص برای استفاده در وب) استفاده می‌شود.

فتوشاپ همچنین با دیگر نرم‌افزارهای شركت ادوبی برای ویرایش و ساخت انیمیشن و لوح‌های فشرده ارتباط قوی دارد. فایل‌ها در فرمت اختصاصی فتوشاپ PSD می‌توانند به نرم‌افزارهای دیگر از قبیل Adobe Image Ready، Adobe Illustrator، Adobe Premiere، Adobe After Effects و Adobe Encore DVD صادر شوند و بالعكس، از آن‌ها به فتوشاپ وارد شوند. برای نمونه فتوشاپ CS (نسخه ) از ساخت منو و كلیدهایی برای كار با DVD پشتیبانی می‌كند (كه بعدا در نرم‌افزار Adobe Encore DVD مورد استفاده قرار می‌گیرند). از دیدگاه گرافیكی نرم‌افزار فتوشاپ توانایی كار با چندین نمونه رنگی را دارد، كه عبارت‌اند از نمونه‌های رنگی RGB ،LAB ،CMYK، سیاه سفید و غیره.
فتوشاپ قادر به خواندن و نوشتن پرونده‌های تصویری در قالب‌هایی از قبیل GIF،JPEG،PNG و غیره است. همچنین فرمت اختصاصی این نرم‌افزارPSD نام دارد (مخفف Photoshop Document). شهرت فتوشاپ به این دلیل است كه فرمت PSD به صورت گسترده استفاده می‌شود و تا حدی توسط نرم‌افزار‌های رقیب حمایت می‌شود. فرمت PSB نسخه جدیدتری از فرمت قبلی است كه برای فایل‌هایی با اندازه بیشتر از  گیگابایت طراحی شده است.
فری هند
فری‌هند (FreeHand) برنامه‌ای رایانه‌ای برای ترسیم اشكال دوبعدی برداری (استفاده از اشكال هندسی اصلی مانند نقطه، خط،‌ منحنی و چندضلعی برای ساختن تصاویر) است كه بیشتر در نشر رومیزی حرفه‌ای كاربرد دارد. فری هند برای دو سیستم عامل مكینتاش OS X و ویندوزدر دسترس است.

این برنامه از جهت كاربرد و محیط كاربری و كاربران بسیار شبیه Adobe Illustrator  است. سازنده این نرم‌افزار از نسخه  تا  شركت آلتسیس (Altsys) بود كه بعدها امتیاز آن را به آلدوس (Aldus) واگذار كرد. پس از ادغام آلدوس با شركت ادوبی به خاطر شباهت فری‌هند با ایلوستریتور ادوبی آن را به آلتسیس برگرداند. سپس ماكرومدیا آلتسیس را خرید و نسخه  و . (فقط ویژه سیستم عامل مكینتاش) و نسخه‌های بعدی تا  را منتشر كرد. در سال  ادوبی ماكرومدیا را خرید و دوباره فری‌هند به ادوبی بازگردانده شد. جدیدترین (یازدهمین) نسخه این نرم‌افزار با نام FreeHand MX منتشر شد.

فری‌هند برنامه‌ای منعطف برای طراحی صفحات (به ویژگی از نسخه  كه امكان كار با چند صفحه در یك پرونده به ‌آن اضافه شد) همراه با امكانات گسترده برای ساخت اشكال برداری برای چاپ و صفحات وب است.

ماكرومدیا از سال  دیگر نسخه جدیدی برای این برنامه ارایه نكرد. عده‌ای دلیل آن را توانایی زیاد فایروركس (دیگر برنامه ماكرومدیا) در انجام كارهای مشابه فری‌هند می‌دانند. پس از مالكیت ادوبی با توجه به توانایی و شباهت ایلوستریتور تردیدهایی برای ارایه نسخه جدید از سوی ادوبی وجود داشت؛ با این حال ادوبی گفته است كه این برنامه را متناسب با نیازهای مشتریانش توسعه خواهد داد. در 15‌می‌2007 شركت ادوبی بطور رسمی‌اعلام كرد كه دیگر این برنامه را توسعه نخواهد داد و به راهكارهای تبدیل و كمك كاربران برای استفاده از نرم‌افزار ایلوستریتور خواهد پرداخت. بعضی از كاربران این برنامه نگران هستند و امیدوارند كه ادوبی توسعه آن را ادامه دهد.

اما این نرم‌افزاردر ایران بسیار محبوب و پر كاربرد است. البته این برنامه هیچ‌گاه از فارسی یا زبانی غیرازانگلیسی پشتیبانی نكرده است و با توجه به ظهور سیستم عامل و سخت‌افزارهای جدید و توانایی فراوان مجموعه محصولات سریCS  ادوبی از این محصولات و وجود نسخه با پشتیبانی فارسی این سری، شاید به مرور از كاربران فری‌هند كاسته شود.
كورل‌
كورل دراو ( CorelDRAW)  نرم‌افزار ویرایشگر گرافیكی بردار ویژه نشر رومیزی است كه اولین بار توسط شركت Corel Corporation  طراحی و به بازار عرضه شد. شركت كورل یكی از بزرگ ترین شركت‌هایی است كه در زمینه ایجاد برنامه‌های گرافیكی فعالیت دارد. اگر برنامه‌های این شركت و شركت‌های ادوبی  و مایكرومدیا را در كنارهم قرار دهیم، این دو بیش از  درصد سهم گرافیك دو بعدی و نشر رومیزی دنیا را بر دوش می‌كشند. جدیدترین (چهاردهمین) نسخه این نرم‌افزار در 23‌ژانویه 2008 با نام CorelDRAW 6X به بازار عرضه شد. فایل‌های ساخته شده با هر ویرایش را تنها می‌توان با همان نسخه نرم‌افزار و یا بالاترمشاهده كرد. ویرایش هر نرم‌افزاردر properties  آن مشخص می‌شود.

مهمترین و مشهورترین تولید این شركت، كورل دراو (Corel draw) است. اما مسلما فقط تولید این شركت نیست. به عنوان نمونه Corel Ventura همگام فری هند برای تركیب متن و گرافیك و تولید نشریات و بروشور و... استفاده می‌شود، یا Corel Website Builder  كه برای ایجاد صفحات وب به كار می‌رود. شركت كورل به همراه این نرم‌افزار، تعدادی نرم‌افزار كمكی  قرار داده تا كاربران كورل از سایر برنامه‌ها تا حدود زیادی بی نیاز شوند. اما به عقیده بسیاری از كاربران، هر كدام از این برنامه‌ها كاملند و به راحتی می‌توانند به عنوان برنامه‌هایی مستقل و جدا گانه مطرح شوند.

این برنامه‌ها عبارتند از: كورل فتوپینت (Corel photopaint) ،Corel R.A.V.E ، كورل تریس(Corel Trace).
اصول كار كورل بر مبنای بردار(vector) است. موضوعات(objects  در كورل بر مبنای خط و نقطه، گره (node  طراحی می‌شوند كه در نتیجه اندازه و ابعاد در این مدل مهم نیست؛ یعنی در طرح‌های برداری resolution معنی ندارد و تا هر میزان كه مایل باشید می‌توانید اندازه طرح را بدون تغییر كیفیت زیاد كنید.

كورل از نظر طراحی به خاطر دقت بالا بسیار مناسب است و طراحی شكل‌ها و نقشه‌های پیچیده در كورل به خاطر داشتن ابزار كاربردی و متنوع به سادگی انجام می‌شود. كورل در بازار كار برای طراحی و آماده سازی نوشته و آرم‌های مختلف برای برش با دستگاه كاتر پلاتر كه اكثرا مورد استفاده شركت‌های تبلیغاتی و تابلوسازی و برش شبرنگ است به كار گرفته می‌شود. علاوه بر این برای طراحی پوستر و كاتالوگ و كارت ویزیت وغیره در امور چاپی نیز مورد استفاده است. همچنین استفاده از templateها و صفحات آماده برای طراحی مجله‌ها و روزنامه‌ها، طراحی صفحات وب،  طراحی پارچه در كارخانجات چاپ پارچه نیز رایج است.

 از لحاظ امور چاپ كورل یك ویژگی بسیار مهم دارد كه آن هم به خاطر برداری بودن آن است. به این معنی كه نوشته‌ها و آرمها در چاپ بسیار دقیق و تمیز بوده و در اصطلاح رنجه ندارد و لبه نوشته‌ها پله پله نمی‌شود كه برای رسیدن به این منظور در برنامه ای مثل photoshop  باید اندازه و resolution بسیار زیاد باشد كه خود مشكلاتی دارد.

در مقایسه بین كورل دراوو، Adobe Illustrator به عنوان دو رقیب، در عرصه گرافیك برداری البته به همراه فری هند، كورل دراو پیروز خواهد شد.

اما محیط Illustrator شباهت بسیار زیادی با فتوشاپ دارد. فقط دستورها وابزار تفاوت كرده است.  این نوع محیط برای كارهای برداری با توجه به قابلیت تغییر اندازه بسیار زیاد اصلا مناسب نیست و البته در نوع دستورها ابزارها وغیره نیز باز كورل برتری دارد .

 به عنوان مثال برای ترسیم مسیر (به عنوان یكی از مهمترین وسایل برای طراحی برداری) درIllustrator خیلی نامأنوس و بسیار شبیه كشیدن مسیر در فتوشاپ است.
شیما حكیمی‌
بهینه‌‌سازی ‌برای‌ ‌‌موتورهای‌ جستجو

لغتSEO مخفف عبارت Search Engine Optimization است. اما تعریف دقیق‌تر آن عبارتست از: مجموعه كارها و ترفند‌هایی كه به‌صورت پویا روی جنبه‌های درونی و بیرونی یك وب سایت انجام می‌شود تا بدین وسیله ترافیك دسترسی به آن سایت از طریق موتورهای جستجو بیشتر شود. چند عامل مشخص و از پیش تعیین شده در ظاهر شدن یك سایت به عنوان نتیجه جستجو می‌تواند در رشد یا ركود فعالیت آن تاثیر داشته باشد.
امروزه SEO  یك زیر مجموعه مهم از تجارت الكترونیك است و علاوه بر آن كه نظر صاحبان سایت‌ها را درباره كارایی تكنیك‌هایش بیشتر از گذشته به خود جلب كرده، توانسته به یكی از حوزه‌های داغ تحقیق و آموزش تبدیل شود. در موارد متعدد اقدامات گوناگونی ممكن است تحت‌‌عنوانSEO  صورت بگیرد كه البته بیشتر این گوناگونی مربوط به نوع سایت و كاربرد آن است. اما متاسفانه به نظر می‌رسد كه ملاحظات اقتصادی و سیاست‌های مالی پیمانكارانSEO  نیز موجب ارائه خدمات متفاوت به صاحبان سایت‌های متفاوت می‌شود؛ به طوری كه برای مثال یك شركت فعال در زمینهSEO  ممكن است بهترین و پیشرفته ترین اصلاح خود را برای مشتری پر سود تر خود حفظ كند (حداقل در زمینه‌های مشترك). از این رو بهتر است كه صاحبان سایت‌ها پیش از متحمل شدن هزینه‌هایی كه اغلب مضربی از هزار دلار هستند، مختصری دانش خود از این حوزه را افزایش دهند تا حداقل در آینده مناسبات فنی‌تر و دقیق‌تری با پیمانكاران  SEO  داشته باشند. چه بسا در همان بدو كار توجه به نكات محدودی در زمینه طراحی سایت و انتخاب متن‌ها و واژگان كلیدی بتواند به طرز چشمگیری در نتیجه ترافیك یك سایت از طریق موتورهای جستجو تاثیر داشته باشد. البته دست یافتن به بهترین نتایج و رقابت با بزرگترین سایت‌های یك زمینه خاص در دنیا، نیازمند كاری بسیار دقیق، فنی و   مداوم است و واضح است كه یك محقق  SEO  نیاز دارد با موضوع‌های تخصصی مانند تكنیك‌ها و استراتژی‌های به روز موتورهای جستجو آشنا باشد تا بتواند یك قدم جلوتر از همه الگوریتم‌ها و افراد غیر متخصص اقدام كند. هدف ما در این سلسله از مقالات آشنا كردن خواننده با مختصری از موضوع‌های جالب و  مهم مربوط به  SEO  است.

یك سوال اساسی این است كه دسترسی موتورهای جستجوی مهم به سایت شما چقدر اهمیت دارد؟
هرچند این سوال بسیار كلی پرسیده شده، اما در پاسخ باید گفت كه این موضوع برای ارائه‌دهندگان سرویس‌ها یا محصولات موضوع مرگ و زندگی است چرا كه بیش از هشتاد درصد سایت‌هایی كه هر روز بازیابی می‌شوند، از یك جستجوگر وب معرفی شده اند و البته بیشتر از نود و پنج درصد آنها از میان ده یافته نخست جسنجوگرها بوده‌اند.
بنابراین یك اصل اساسی و مهم این خواهد بود كه بهتر است جستجوگرها سایت شما را در رتبه‌های نخست یافته‌های خود بیاورند. راه ساده این كار استفاده از سرویس پولی جستجوگرها برای نمایش سایت شما در رتبه‌های نخست است كه البته هزینه آن در جستجوگرهای پرطرفدار با واژگان كلیدی كه در حد معقولی جستجو می‌شوند بسیار گزاف است؛ ضمن آن كه آمار نشان می‌دهد كاربران این جستجوگر‌ها به طرز عجیبی به یافته‌های غیر سفارشی این جستجوگرها تمایل بیشتری نشان می‌دهند. راهی كه همیشه رایگان است معرفی وب سایت به جستجوگرها و استفاده از سرویس رایگان آنهاست كه واضح است حتی با داشتن متا تگ‌های خاص هم تضمینی برای دیده شدن سایت مورد نظر در رتبه‌های نخست نیست؛ لینك معرفی رایگان سایت به بعضی از جستجوگرها در زیر آمده:

HTTP://WWW.GOOGLE.COM/ADDURL
HTTP://SUBMIT.SEARCH.YAHOO.COM/FREE/REQUEST
HTTP://WWW.ALTAVISTA.COM/ADDURL
HTTP://SEARCH.MSN.COM/DOCS/SUBMIT.ASPX

گاهی نیز جستجوگرها توسط ربات‌ها و عنكبوت‌های خود موفق به یافتن سایت شما می‌شوند كه در این زمینه متخصصین  SEO  با شناخت نحوه عملكرد این عنكبوت‌ها به اصطلاح سعی در پذیرایی از آن‌ها و بیشتر نگه داشتنشان دارند. در هر صورت باید توجه داشت كه باقی ماندن یك سایت در زمره بهترین نتایج یك جستجو نیازمند به روز بودن و مدارا كردن با جستجوگرهاست.
كدام موتورجستجو؟
در میان تمام موتورهای جستجو سهم گوگل و جستجوگر‌هایی كه با الگوریتم‌های آن تقویت شده‌اند (مانند(AOL به تنهایی بیش از شصت درصد سهم كل جستجوهای روزمره را تشكیل داده است. شاید این دلیل قانع كننده‌ای برای یك علاقه‌مند بهSEO  باشد كه می‌خواهد درباره استراتژی‌های   GOOGLE   برای رتبه بندی سایت‌ها بداند. یكی از جالب ترین ابداعات گوگل در این زمینه الگوریتم  Page Rank  آن است كه با تمركز روی نظر دیگر سایت‌ها در مورد سایت شما سعی در برقراری یك نوع دموكراسی اینترنتی دارد.

 با این مقدمه سعی خواهد شد تا در شماره‌های بعدی توضیحات مفیدی درباره ترفند‌های پذیرایی از عنكبوت‌ها و الگوریتم  Page rank   و همچنین توصیه‌هایی درباره بهترین متاتگ‌ها ارائه شود.
هومن صفی زاده امزاجردی‌

استودیو میكس و مونتاژ اعجوبه‌ای‌به نام ULEAD

این روزها در خانه‌های كوچك و بزرگ دوربین‌های عكاسی و فیلمبرداری دیجیتالی برای خانواده‌ها خاطرات را به تصویر در می‌آورند. در بیشتر اوقات فیلم ضبط شده و یا عكس گرفته شده را به نزدیكترین آتلیه عكس رسانده و در كوتاهترین زمان ممكن عكس‌ها را چاپ و فیلم‌ها را تبدیل به سی‌دی می‌كنند.
امروزه با پیشرفت سریع تكنولوژی و با كمترین امكانات می‌توان به كمك رایانه‌های خانگی، عكس‌ها و فیلم‌ها را به قشنگ ترین شكل با دستان خود بدون تخصص و اطلاعات  لازم و كافی از میكس و مونتاژ، با انواع افكت‌های صوتی و تصویری روی سی‌دی بیاورید. شركت‌های زیادی درزمینه تولید نرم‌افزارهای میكس و مونتاژ فعالیت دارند اما هركدام در ارائه بخشی از خدمات خود اشكال دارند، دوستانی كه با این نوع نرم‌افزار‌ها سر و كار دارند بیشتر از همه از فرمت‌های خروجی این نرم‌افزار‌ها شكایت دارند. شركت  Ulead سالیان متوالی نرم‌افزارهایی در حوزه میكس و مونتاژ تولید نموده و آخرین نسخه این نرم‌افزار با نام تجاریUlead VideoStudio 11.5 Plus  در ماه‌های اخیر با امكاناتی شگفت انگیز خشنودی زیادی را برای كاربران به ارمغان آورده است. با توجه به گسترش كنسول‌های بازی مثل  PSP  ‌ها و دستگاه‌های صوتی و تصویری مثل  iPod  ‌ها و Zune  ‌ها، نرم‌افزارهای خاطی باید امكاناتی را فراهم می‌كردند كه تصاویر و فیلم‌های میكس و مونتاژ شده در این كنسول‌ها و دستگاه‌های صوتی و تصویری قابل پخش باشند كه Ulead VideoStudio 11.5 Plus   این امكانات را نیز برای كاربران فراهم نموده است.

از دیگر ویژگی‌های این نرم‌افزار خروجی دی‌وی‌دی آن است. در واقع شما می‌توانید مانند تولیدكنندگان فیلم‌های دی‌وی‌دی، تصویری تولید نمایید كه استاندارد دی‌وی‌دی 16:9 عریض باشد. تولید فیلم‌های خانگی و خانوادگی را با صدها افكت و فلیتر با كمترین زمان انجام بدهید.

بخش‌های اصلی این نرم‌افزار:

در این نرم‌افزار برای تولید، میكس و مونتاژ سه راه وجود دارد. در واقع وقتی نرم‌افزار را برای نخستین بار اجرا می‌نمایید با سه گزینه روبه‌رو می‌شوید كه به اختصار هر كدام را توضیح می‌دهیم.

DV-to-DVD Wizard: این بخش فیلم روی دوربین را با یك بانك و قالب آماده روی كامپیوتر شما Capture  می‌نماید.

 Movie Wizard: با توجه به سادگی این قسمت كابرانی كه تا به حال از اینگونه نرم‌افزار‌ها استفاده نكرده‌اند، می‌توانند با استفاده از این بخش با انتخاب فیلم‌های ذخیره شده روی‌هارددیسك و یا فیلمی ‌كه از روی دوربین خود  Capture   نموده‌اید به‌راحتی با فشردن چند بار دكمه  Next  و با انتخاب آهنگ پس زمینه و افكت‌های تصویری فیلم خود را به مرحله نهایی رسانده و با فرمت دلخواه ذخیره نمایید.

VideoStudio Editor: این قسمت برای حرفه ای‌ها و یا كسانی كه دوست دارند كار حرفه ای ارائه بدهند ایجاد شده است. با استفاده از این قسمت و با چندین  TimeLine  مختلف كه برای عكس، فیلم، صدا  تعریف شده اند، كار خود را انجام دهند.

ویژگی‌های منحصر به فرد:

- خروجی برای دستگاه‌های PSP , iPod , Zune , Nokia VideoPhones

- افزودن بیش از صد افكت صوتی و تصویری

نكته دیگری كه قابل ذكر است رایت روی سی‌دی یا دی‌وی‌دی، بدون ذخیره فیلم تولید شده روی دستگاه است. شما پس از انجام تغییرات بر روی فیلم و عكس موردنظر و پس از گذاشتن افكت‌های صوتی و تصویری دیگر احتیاجی به گرفتن خروجی و ذخیره روی دستگاه ندارید، در واقع می‌توانید سی‌دی یا دی‌وی‌دی را درون دستگاه خود قرارداده و نرم‌افزار فایل شما را روی سی‌دی یا دی‌وی‌دی رایت می‌نماید كه قابلیت پخش در دستگاه VCD , DVD  را داشته باشد.

پس اگر می‌خواهید اولین فیلم خود را درست نمایید، همین حالا به سایت www.Ulead.com  مراجعه و نرم‌افزار را دانلود نمایید.
جواد ذهبی‌
بستن ‌درگاه‌ بدون‌‌ حفاظ‌

درگاه‌های باز همواره راه نفوذی عالی برای حمله كنندگان به سیستم‌های كامپیوتری هستند. درعین حال كه ارتباطات سیستم‌های كامپیوتری روی شبكه از طریق درگاه‌ها انجام می‌شود، در صورت عدم پیكربندی مناسب آن‌ها راه نفوذ برای هكرها ایجاد می‌شود. به عنوان مثال اسب‌های تروا می‌توانند با استفاده از درگاه‌های باز برای حمله كنندگان اطلاعات ارسال نمایند.
برای این كار هكر به اسب تروایی كه روی سیستم قرار دارد، از طریق درگاهی خاص، وصل شده و برای انجام وظایف مورد نظر خود (به عنوان مثال گرفتن یك تصویر از صفحه كار كاربر) درخواست صادر می‌كند. اسب تروا وظیفه مورد نظر را انجام داده و تصویر را از طریق درگاه باز برای هكر ارسال می‌كند. در نمونه‌های جدید اسب تروا شماره درگاه به سادگی قابل تغییر است و بنابراین شناسایی آنها از طریق شماره درگاه‌ها به دشواری انجام می‌شود.
برای بستن درگاه‌ها ابزارها و روش‌های متنوعی وجود دارد. استفاده از حفاظ‌ها به عنوان یكی از رایج‌ترین این روش‌هاست. استفاده از این ابزار با توجه به هزینه‌های انواع مختلف آن و همینطور پیچیدگی استفاده از آن می‌تواند برای بعضی از كاربران مشكل آفرین باشد.

 در این مقاله ضمن معرفی مفهوم درگاه روش‌هایی برای بستن درگاه‌ها به صورت دستی مورد معرفی قرار می‌گیرند.
درگاه چیست؟
درگاه كانالی ارتباطی است برای كامپیوترهای موجود بر روی شبكه.

 برای برقراری ارتباط بین كامپیوترهای مختلف متصل به شبكه استانداردهای متنوعی تدوین شده اند. این استانداردها به روش‌های انتقال اطلاعات می‌پردازند و هدف آنها به‌وجود آوردن امكان تبادل اطلاعات بین سیستم‌های مختلف است. استاندارد TCP/IP یكی از این استانداردهاست و پروتكلی نرم‌افزاری برای ساختاردهی و انتقال داده بر روی شبكه (مانند اینترنت) به شمار می‌آید. از مهمترین مزایای این پروتكل‌ها عدم وابستگی آنها به سیستم عامل كامپیوترهاست و بنابراین انتقال اطلاعات بین كامپیوترهای مختلف موجود بر روی شبكه امكان پذیر می‌شود.

هر كامپیوتر برای ورود به دنیای اینترنت باید یك آدرس IP معتبر داشته باشد. آدرس IP ساختاری به صورت زیر دارد:
این آدرس از چهار بخش تشكیل شده است كه با نقطه از هم جدا شده‌اند. هر بخش می‌تواند مقداری بین  صفر تا 255 داشته باشد. با دانستن آدرس IP  هر كامپیوتر می‌توان با آن ارتباط برقرار نمود و داده رد و بدل كرد. اما هنوز در مفهوم ارتباط، یك نكته مبهم وجود دارد. كامپیوتر دریافت كننده اطلاعات چگونه باید بفهمد كه چه برنامه‌ای باید داده را دریافت و پردازش كند. برای حل این مشكل از سیستم درگاه استفاده شده است. به عبارت دیگر با مشخص كردن درگاه برای هر بسته ارسالی، برنامه دریافت كننده هم مشخص می‌شود و به این ترتیب كامپیوتر گیرنده می‌تواند داده را در اختیار برنامه مربوطه قرار دهد. هر بسته ای كه بر روی شبكه قرار می‌گیرد، باید آدرس IP كامپیوتر گیرنده اطلاعات و همینطور شماره درگاه مربوطه را نیز در خود داشته باشد.

 در مقام مقایسه می‌توان شماره درگاه را با شماره تلفن داخلی مقایسه نمود. شماره تلفن مانند آدرس IP به صورت یكتا مقصد تماس را مشخص می‌كند و شماره داخلی نشانگر فردی است كه تماس باید با او برقرار شود.
شماره درگاهمی‌تواند عددی بین  تا  باشد. این بازه به سه دسته اصلی زیر تقسیم بندی شده است:
صفر تا  1023 كه «درگاه‌های شناخته شده» هستند و برای خدماتی خاص مانند FTP(درگاه21)، SMTP (درگاه25 )، HTTP (درگاه80)، 3 POP(درگاه 110) رزرو شده اند. درگاه‌های 1024 تا 49151 «درگاه‌های ثبت شده» هستند. به عبارت دیگر این درگاه‌ها برای خدمات، ثبت شده‌اند.
درگاه‌های 49152 تا 65536 «درگاه‌های پویا و/ یا اختصاصی» هستند. به عبارت دیگر هر شخصی می‌تواند در صورت نیاز از آنها استفاده نماید.
راه‌های بستن درگاه‌ها بدون حفاظ‌
هر درگاه باز یك ورودی بالقوه برای حمله كنندگان به سیستم‌هاست. بنابراین باید سیستم را به گونه ای پیكربندی نمود كه حداقل تعداد درگاه‌های باز بر روی آن وجود داشته باشد.  در رابطه با درگاه‌ها باید توجه داشت كه هر درگاه بازی الزاما خطرآفرین نیست. سیستم‌های كامپیوتری تنها در صورتی از ناحیه درگاه‌ها در معرض خطر قرار دارند كه برنامه مرتبط با درگاه، كد خطرناكی در خود داشته باشد. بنابراین لزومی‌ندارد كه همه درگاه‌ها روی سیستم بسته شوند. در حقیقت بدون وجود درگاه‌های باز، امكان اتصال به اینترنت وجود ندارد.  یك درگاه باز، شیء فیزیكی نیست و چنین نیست كه با بسته شدن آن از بین برود. اگر درگاهی در یك كامپیوتر باز باشد، به این معناست كه برنامه فعالی روی دستگاه وجود دارد كه با استفاده از این شماره درگاه با سایر كامپیوترها روی شبكه ارتباط برقرار می‌كند. در واقع درگاه توسط سیستم عامل باز نمی‌شود، بلكه برنامه خاصی كه در انتظار دریافت داده از این درگاه است آن را باز می‌كند.  یكی از موثرترین روش‌هایی كه می‌توان برای بستن درگاه‌های باز مورد استفاده قرار داد، متوقف نمودن سرویسی است كه روی درگاه به ارتباطات گوش فرا داده است. این كار را در2000 Windows  می‌توان با استفاده از ابزار
Administrative>Control Panel
Tools> Services
و متوقف نمودن سرویس‌هایی كه مورد نیاز نیستند، انجام داد. به عنوان مثال اگر Web services در سیستم مورد نیاز نیست می‌توان IIS را متوقف نمود. در Unix باید فایل‌هایetc/rc.d/  را ویرایش نمود یا از یكی از ابزارهایی كه برای این كار در سیستم‌های Unix و شبیه Unix  وجود دارد (مانند(linuxconf  بهره گرفت.  غیر از متوقف كردن سرویس‌ها، می‌توان درگاه‌ها را نیز روی ماشین فیلتر نمود. در ویندوز این كار با استفاده از مكانیزم فیلترینگ داخلی انجام‌پذیر است. برای سیستم عامل ویندوز 2000 می‌توان از ابزار پیكربندی كه در
Control Panel
LocalArea Connection
Advanced >Options
TCP/IP Filtering
مخفی شده است، بهره گرفت. با استفاده از این گزینه می‌توان بسته‌هایTCP  وUDP را به گونه‌ای فیلتر نمود كه فقط درگاه‌های خاصی باز باشند و بسته‌های اطلاعاتی سایر درگاه‌ها اجازه عبور نداشته باشند. علاوه بر این، در ویندوز می‌توان فیلترهای محلی (برای درگاه‌ها و یا میزبان‌ها) هم تعریف نمود. برای این كار باید مسیر زیر را طی نمود:

< Control Panel>AdministrativeTools
Local Security Policy> IP Security
Secure Server(Require Security)>Add
علاوه بر این بیشتر حفاظ‌های شخصی هم قابلیت فیلتر بسته‌های اطلاعاتی مربوط به درگاه‌های خاص را دارند.  در سیستم عامل‌های Linux  و شبهUnix  نیز تعداد زیادی از ابزارهای متنوع برای فیلتر كردن درگاه‌های ورودی وجود دارد IPChains. كه به صورت پیش فرض روی بسیاری از نسخه‌های جدیدLinux  نصب می‌شود، از جمله ابزارهای مناسب است.
بهروز كمالیان‌

پرسش و پاسخ
مهران نایب: لطفا دربارهRSS كمی‌ توضیح دهید.
ساده‌ترین راه برای دسترسی به اخبار است. بیشتر وب سایت‌های بزرگ از این روش برای ارسال خبر و لینك به كاربران خود استفاده می‌كنند. وب سایت تامین‌كننده خبر، لینك خبر مورد نظر و شرح كوتاهی از آن را توسط یك فایلxml روی وب سایت خود قرار می‌دهد. كاربران توسط برنامه‌های خبرخوان یا با استفاده از صفحات وب این اخبار را می‌بینند و می‌توانند به استفاده از لینك خبر به منبع اصلی آن خبر دسترسی پیدا كنند.
علی كلانی: چگونه می‌توان یك ایمیل gmail     را حذف كرد؟

برای این كار پس از ورود به ایمیل خود رویsettings  در بالای صفحه كلیك كنید. سپس وارد accounts  شده روی   google account settings   كلیك كنید. در این قسمت رویdelete gmail service   در ستون سمت چپ كلیك كنید. اطلاعات درخواستی را وارد كرده و i want to remove gmail from my account  قسمت yes   را علامت بزنید. روی   remove gmail   كلیك كنید تا ایمیل شما حذف شود.

جواد كاظمیان: برای اینكه برنامه‌های در حال اجرا در كامپیوتر بعد از خاموش و روشن كردن مجددا ادامه یابد، چه باید كنم؟

به   control panel   بروید و power option     را باز كنید. در این پنجره به تب Hibernate   رفته و گزینه  Enable Hibernating  را تیك بزنید. از منوی Start    گزینهTurn off computer    را انتخاب كنید. وقتی پنجره  Turn off   باز شد كلید shift  را بگیرید . می‌بینید كه گزینه Standby     به  Hibernate  تبدیل می‌شود. در همین حالت روی  Hibernate  كلیك كنید. كامپیوتر خاموش می‌شود. تفاوت خاموشی در این حالت با حالت عادی این است كه موقع خاموش كردن به این روش برنامه‌هایی كه در حال اجرا باشند، بسته نمی‌شوند و هنگام روشن كردن مجدد كامپیوتر همان برنامه‌ها اجرا می‌شوند. مثلا اگر Madia player  در حال پخش یك موسیقی است و شما در همان حالت بدون اینكه Madia player   را ببندید، كامپیوتر راHibernate  كنید، وقتی دوباره كامپیوتر را روشن كنید ادامه همان موسیقی از Madia player  پخش می‌شود .

فرشید حقیقی از اصفهان: چگونه می‌توان از  Registry  یك  Backup  تهیه كرد؟

قبل از هرگونه تغییر در رجیستری یك نسخه پشتیبان از آن تهیه كنید. برای ایجاد این نسخه از رجیستری خود ابتدا در قسمت run    از منوی شروع برنامه  regedit  را اجرا كنید. سپس در این برنامه در منوی  file  روی گزینه  Export  و در قسمت   Export range    گزینه  All  را انتخاب كرده و سپس دكمه  Save  را كلیك كنید تا نسخه پشتیبان از رجیستری شما تهیه شود.
رامین هوشیار از زاهدان: آیا نوشته‌هایی كه توسط صفحه كلید تایپ می‌شود، جایی ذخیره می‌شود؟ می‌خواهم پسوردم را كه فراموش كرده‌ام، پیدا كنم.

كلیدهایی كه روی صفحه كلید فشار می‌دهید، در  Buffer  ذخیره می‌شوند. بافر هم در RAM  قرار دارد. اطلاعات  RAM  با هر ریست كردن پاك می‌شود. پس كلید‌های فشرده شده در ‌هارد ذخیره نمی‌شوند.
سامان خلیلی از تنكابن: زمان  rename  كردن فایل‌هایم پیغامی‌ ظاهر می‌شود كه ممكن است فایل آسیب ببیند و دیگر اجرا نشود. فكر می‌كنید مشكل از كجاست؟

به   Control Panel   بروید و روی     folder option كلیك كنید. در لبهview      گزینهhide extension for
known file type را فعال كنید. به این ترتیب در هنگام تغییر نام فایل‌ها فقط نام آن‌ها تغییر می‌كند و پسوند آن‌ها به حالت قبلی خود باقی می‌ماند و مشكل شما برطرف خواهد شد.
افسانه بختیار: پس از نصب مجدد ویندوزXP  دیگر صدا ندارم. لطفا راهنماییم كنید.

به احتمال زیاد كارت صدای شما نصب نیست یا شناسایی نشده است. روی  My Computer  كلیك راست كنید و گزینهProperties  را انتخاب كنید.

سپس به زبانه Hardware  بروید و بعد گزینه  Device Manager  را كلیك كنید. ببینید كارت صدا نصب هست یا نه. اگر بلندگو های خاكستری علامت تعجب دارند به این معنی است كه كارت صدا بد نصب شده و اگر علامت سوال زرد رنگ هست یعنی اصلا نصب نشده است.

در دو حالت باید سی‌دی كارت صدا را پیدا كنید و مجددا نصب كنید. چون معمولا كارت های صدا  onboard   هستند احتمالا باید از  سی‌دی مادربورد استفاده نمایید. اگر مشكلی در نصب نبود به قسمت Sound Manager  یا Master Volume بروید و ببینید مربع Mute all  علامت نخورده باشد.
محمدتقی یاورزاده: چگونه می توان یكی از درایوهای ویندوز را مخفی كرد؟

آسانترین حالت این است كه ابتدا در  run  بنویسیدgpedit.msc   و كلیك كنید. سپس به مسیر زیر رفته
Windows Explorer-
Hide these specfied
drive in my computer
و دوبار كلیك كنید. از صفحه باز شده  enable  را انتخاب و از وسط صفحه درایوی را كه می خواهید مخفی شود، انتخاب و ok  كنید .

ازطریق Computer Management و Registry  هم می توان این كار را كرد.

سلام ‌‌گرامافون!‌

شاید برای پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌ها باور این مساله مشكل باشد كه می‌توان در یك لوح فشرده ده‌ها ساعت یا در دیسك BD كه به همان اندازه است می‌توان هزار ساعت موسیقی ذخیره كرد. نشان دادنCDها وDVD ‌های موسیقی، آنها را همواره به یاد صفحه‌های گرامافون می‌اندازد كه در آن زمان یك فناوری پیشرفته به شمار می‌رفت و اكنون به موزه‌ها پیوسته و شاید تنها به عنوان دكور از آن استفاده شود.
صفحه‌ها را دور نریزید
شاید امروز هم كسانی باشند كه از آن زمان تعدادی صفحه گرامافون برای خود نگه داشته‌اند و شاید افرادی نیز كه در آن زمان، علاقه‌مند به موسیقی بوده‌اند، مجموعه‌ای از آنها را برای خود جمع‌آوری كرده باشند و در حال حاضر بدون استفاده آنها را در گوشه‌ای نگهداری می‌كنند. شاید بهترین خبر برای آنها این باشد كه آن صفحه‌ها هنوز قابل استفاده هستند و می‌توان آنها را به دنیای دیجیتال وارد كرده و با فناوری‌های جدید آشتی داد.
گرامافون به MP3
در حال حاضر، برخی شركت‌ها ازجمله شركت SONY، دستگاهی به بازار عرضه كرده‌اند كه می‌تواند لوح‌های قدیمی را خوانده و به سادگی به انواع مختلف فایل‌های صوتی دیجیتال ازجمله 3 MPتبدیل كند و در دستگاه‌های پخش موسیقی همچون ipod پخش كند. لازم به ذكر است كه این دستگاه كه به درگاه USB رایانه متصل می‌شود، قادر به رفع نقص و خرابی و به عبارتی خط و خش لوح‌های قدیمی نبوده و این مسائل به همان شكل در فایل‌های صوتی نهایی منعكس خواهند شد. البته می‌توان فایل‌های صوتی حاصل را با استفاده از نرم‌افزارهای بسیار پیشرفته امروزی ویرایش كرده و كیفیت آنها را بهبود بخشید، اما برخی افراد مایلند كه این موسیقی‌ها را با همان كیفیت قدیمی بشنوند. با این احساس كه در حال گوش دادن آن آهنگ‌ها با دستگاه گرامافون هستند. البته تبدیل لوح‌های قدیمی به فایل‌های داده، پیش از این نیز امكان‌پذیر بوده است، اما این كار به قدری پیچیده و مشكل بوده است كه شخصی متخصص و آشنا به فن را می‌طلبید. اما با دستگاه‌های جدید این كار توسط هر كاربری بدون نیاز به داشتن دانش خاص یا تجربه‌ای قابل انجام است.

دستگاه یادشده Turntable نام دارد كه مدل‌های مختلف و متنوعی از آن را نیز شركت ION عرضه كرده است. البته بر خلاف كپی فایال‌های صوتی از لوح‌های فشرده كه به سرعت انجام می‌شود، تبدیل لوح‌های قدیمی به فایل‌های صوتی بسیار وقت‌گیر خواهد بود. نوع دیگری از این دستگاه‌ها كه باز هم توسط شركت ION Audio عرضه شده است، كاملا مستقل از رایانه بوده و نیازی به اتصال USB ندارد. بلكه خود مجهز به دستگاه نوشتن روی CD است.
بنابراین می‌توان با قرار دادن لوح‌های قدیمی به درون دستگاه، پس از مدتی، CD معادل آنها را دریافت كرد! برخی از مدل‌ها مجهز به هد الماسی هستند تا بتوانند شیارهای لوح را به دقت بخوانند و همچنین با كاهش نویز، عمل تبدیل را با بهترین كیفیت ممكن انجام دهند.
تبدیل كاست به CD
برای كسانی كه می‌خواهند كار مشابهی را با نوارهای كاست انجام دهند، راه‌حل ترفندی مختلفی وجود دارد كه یك نمونه از آن استفاده از كابل‌‌های استریو و اتصال آن از خروجی ضبط صوت به ورودی كارت صداست. اما برای تبدیل‌های عمده و راحت نیز دستگاهی به نام Tape2PC وجود دارد كه می‌تواند مستقیما نوارهای كاست را خوانده و به CD تبدیل كند. به این ترتیب می‌توان در دنیای دیجیتال، نسخه دیجیتال آلبوم‌های موسیقی‌ آنالوگ خود را نیز در اختیار داشت.
سریع‌ترین حافظه‌
شركت كره‌ایhynix  یكی از تولید‌كنندگان نیمه هادی در جهان و دومین تولید‌كننده تراشه‌های رایانه بعد از سامسونگ است. این شركت به تازگی سریع‌ترین تراشه یك گیگابیتی جهان را به دنیای رایانه معرفی كرده است.
این تراشه از نوع(2 LPDDR2 (Low Power DDR است و همان‌طور كه از نامش پیداست مصرف انرژی پایینی دارد. به همین دلیل برای به كارگیری در تجهیزات الكترونیكی همراه مناسب خواهد بود. سرعت این حافظه كه با استفاده از فناوری 66 نانومتری ساخته شده است در ولتاژ 2/1 ولت به حداكثر 800 مگابیت در ثانیه می‌رسد. این تراشه برای پاسخگویی به نیازهای گستره وسیعی از نرم‌افزارهای تجهیزات الكترونیكی همراه طراحی شده است و تولید انبوه آن در 3ماهه چهارم سال جاری میلادی آغاز خواهد شد.
پارسا ستوده‌نیا

لغتنامه‌
Mickey
در لغت به اسم كوچك یك شخص (مرد یا زن)‌ گفته می‌شود. اما در اصطلاح رایانه واحد اندازه‌گیری حركت ماوس است. هر mickey برابر یك دویستم اینچ است.
Method
این لغت به معنای راه و روش و طریقه است، اما در اصطلاح رایانه و در برنامه‌نویسی شی‌گرا به یك تابع یا فرایندی گفته می‌شود كه در زمان دریافت یك پیام انجام می‌شود.

به عنوان مثال، متد رسم در شیء دایره، عمل رسم دایره را انجام می‌دهد.
Database
به معنی پایگاه داده و یا درگویش عام، بانك اطلاعاتی است كه فایلی متشكل از چندین ركورد با ساختار تعریف شده و منظم است. بر روی پایگاه داده اعمال مختلفی همچون درج ركورد، حذف یا به روز‌رسانی ركورد و نیز جستجوی یك ركورد با مشخصات معین قابل انجام است. به پایگاه داده به اختصار  DB نیز گفته می‌شود.
DBMS
برگرفته از حروف اول عبارت Database Management system  و به معنای سیستم مدیریت پایگاه داده است كه یك رابط نرم‌افزاری بین پایگاه داده و كاربر است. این سیستم درخواست‌های كاربر را دریافت كرده و آنها را در رابطه با پایگاه مدیریت كرده و امكان حفظ یكپارچگی داده‌ها و كنترل امنیت آنها را نیز فراهم می‌آورد.
Distributed Database
به‌معنای پایگاه داده توزیع شده است. این نوع پایگاه به پایگاهی گفته می‌شود كه در یك شبكه پیاده‌سازی می‌شود و در آن اجزای بانك اطلاعات بین گره‌های شبكه (ایستگاه‌های كاری)‌ توزیع می‌شوند. توزیع پایگاه داده با توجه به ترافیك شبكه، می‌‌تواند كارایی كل را به میزان قابل ملاحظه‌ای افزایش دهد
اخبار
جی تی ای4 یا هیلو3؟
خیلی‌ها منتظر این هستند كه ببینند آیا جی‌تی‌ای 4 توانسته ركورد فروش بازی‌ها در هفته اول را كه متعلق به هیلو 3 است بشكند یا نه؟ البته واقعا قضاوت بین آمار فروش این دو بازی عادلانه نیست. زیرا هیلو 3 بازی انحصاری ایكس باكس 360 بود ولی جی‌تی‌ای 4 هم روی پلی استیشن 3منتشر شده هم ایكس باكس 360.
به گزارش سایتz VGchart جی‌تی‌ای 4 در هفته اول 3/3 میلون نسخه برای ایكس‌باكس 360 و 65/2 میلیون نسخه برای پلی استیشن 3 فروخته كه آمار ایكس باكس آن نسبت به آمار 75/3 میلیونی هیلو 3 كمتر است. این عدد با اعلام تیك-تو مبنی بر اینكه جی‌تی‌ای 4 بیش از 6 میلیون نسخه در هفته اول فروخته همخوانی دارد. به این ترتیب جی‌تی‌ای 4 تبدیل شد به موفقیت‌آمیزترین محصول سرگرمی ‌رسانه‌ای تاریخ!
جریمه 110 میلیون دلاری‌
بالاخره بعد از كلی دادگاه و سر و صدا، سایت torrentspy  به پرداخت جریمه 110 میلیون دلاری به MPAA (Motion Picture Association of America)  محكوم شد. این سایت كه یكی از معروف‌ترین سایت‌های به اشتراك گذاشتن فایل‌های غیرقانونی موسیقی، فیلم سینمایی، نرم‌افزارها و بازی‌های رایانه‌ای بود، در حال حاضر دیگر تعطیل شده است. به نظر می‌رسد اقدام علیه دزدی‌های غیرقانونی و به اشتراك گذاشتن فایل‌های كپی بسیار جدی شده باشد.
DSهای جدید
شایعات خبر از عرضه شدن یك DS  جدید می‌دهند. خبرهایی از گوشه و كنار به گوش می‌رسند كه نینتندو قرار است در گردهمایی امسال3 E، یك نوع DS  جدید را معرفی كند. هنوز هیچ چیزی در مورد خصوصیات كنسول دستی جدید نینتندو معلوم نشده اما بسیاری پیش بینی می‌كنند كه اگر قرار باشد یك تغییر اساسی درDS به‌وجود بیاید، آن تغییر بزرگ‌تر شدن صفحه نمایش خواهد بود. به هر حال باید تا آغاز3 E صبر كنیم.
جیمز باند و Call of Duty
شركت اكتیویژن هفته پیش با اعلام گزارش مالی خود و نشان دادن رقم‌های نجومی ‌فروش بازی‌هایی همچون 4 Call of Duty  گفت كه این بازی موفق را كماكان ادامه خواهد داد. بازی بعدی یعنی 5 Call of Duty  در سال مالی 2009 این شركت منتشر خواهد شد و برای همه پلت فرم‌ها خواهد آمد. در ادامه خبر از ساخته شدن بازی جدیدی از سری جیمز باند داد كه با موتور پایه قدرتمند 4 Call of Duty ‌برای كنسول‌های پلی استیشن3و ایكس‌باكس 360 به بازار خواهد آمد.

یك نقش آفرینی بسیار خوب برایPSP
در قلب ‌‌آشوب‌

خودتان را برای یك تغییر و تحول بزرگ در سبك نقش آفرینی آماده كنید. هركس از من می‌پرسید فاینال فانتزی 7: كرایسیس كور چطور بازی است، این جمله را به او می‌گفتم. اسكوئر انیكس در این چند سال تقریبا با هر شماره فاینال فانتزی، سبك مبارزه‌ها و تجربه كسب كردن را زیر و رو كرده. البته كرایسیس كور یك جهش عظیم در سبك نقش آفرینی است و برای طرفداران این سبك تجربه منحصر به فردی را به وجود می‌آورد.
داستان همانطور كه می‌دانید در مورد ماجراهای زك، پیش از وقایع فاینال فانتزی 7 است. زك تبدیل به یك سولجر كلاس یك می‌شود و به همراه سفیروث، به ماموریت‌های مختلفی می‌رود. در این داستان متوجه می‌شوید كه جنسیس كه در Dirge of Cerberus معرفی شد واقعا كه بوده و چطور سفیروث پیش از تبدیل شدن به نقش منفی ماجرا، شخصیت خوبی داشته است. داستان كرایسیس كور عالی است و به خوبی جاهای خالی روایت فاینال فانتزی 7 را پر می‌كند.

اما برویم به سراغ روند بازی. عدد 7 نشان خوش شانسی است. اگر یادتان باشد در فاینال فانتزی 7 هر وقت HP شما به 7777 می‌رسید، بازی همه جوره به شما حال می‌داد و تا مدتی كاملا شكست ناپذیر می‌شدید. در كرایسیس كور نقش عدد 7 بسیار پررنگ‌تر است. در این بازی همه چیز حول این عدد و البته شانس می‌چرخد. در تمام مدت مبارزه‌ها، یك دستگاه به نام DMW مشغول كار كردن و نشان دادن تصاویر و اعداد مختلف است. هر وقت دو تصویر از سه تصویر DMW یكسان باشند، شما وارد حالت فاز می‌شوید. در این حالت اگر خوش شانس باشید و تصویر سوم هم با دو تصویر دیگر یكسان دربیاید، زك یك حركت ویژه انجام می‌دهد. این حركت كاملا بستگی به این دارد كه تصویر چه كسی تكرار شده. تعداد تصاویر افراد یا غولهایی كه می‌توانید آن‌ها را احضار كنید هم 7 عدد است.

اما به جز تصویر افراد، DMW سه عدد را هم به صورت اتفاقی نمایش می‌دهد كه بین 1 تا 7 هستند. اگر این اعداد هم یكسان باشند، بسته به شماره عدد، اتفاق خوبی برایتان می‌افتد. بهترین اتفاق گرفتن 777 و در نتیجه رفتن به تراز بالاتر است. همانطور كه می‌بینید سیستم تراز گرفتن به ظاهر كاملا تصادفی است اما در واقعیت چنین نیست. با اینكه در بازی هیچ سیستم ثبت امتیاز تجربه ای وجود ندارد، اما موتور پایه بازی آمار مبارزات شما را در خفا ثبت می‌كند و با توجه به آن در هر مبارزه شانس گرفتن 777 را بیشتر یا كمتر می‌كند. البته به طور كلی در هنگام مبارزه با غولآخرها شانس 777 گرفتن بسیار بیشتر از دیگر مواقع است. با اینكه تقریبا هر اتفاقی برایتان می‌افتد به خاطر نتیجه زحمات خودتان است، اما DMW كاری می‌كند كه شما فكر كنید بسیار خوش شانس هستید! این یكی از نقاط قوت گیم پلی كرایسیس كور است.

مبارزه‌ها با اینكه نوبتی هستند، اما می‌توان آنها را همزمان هم به شمار آورد. در حقیقت سیستم مبارزه‌های كرایسیس كور نزدیك‌ترین فاصله‌ایست كه این دو سبك كاملا متفاوت و متضاد می‌توانند به‌هم نزدیك شوند. برای تصمیم گیری باید سریع باشید و فرار كردن معمولا دردی از شما دوا نمی‌كند. بهترین راه مبارزه با هر دشمن این است كه خودتان را به‌سرعت به پشت سر او برسانید تا ضربات فیزیكی همه Critical بشوند. داشتن قدرت Dash كه سرعت دویدن را افزایش می‌دهد، بهترین كمك در این زمینه است.

استفاده از متریاها همانند فاینال فانتزی 7 هستند و تغییر زیادی ندارند. به‌جز اینكه با توجه به اعداد جفت شده DMW می‌توانند قوی‌تر شوند. بخش Materia Fusion كه با تركیب كردن متریاهای مختلف می‌توانید محصولات جدید به دست بیاورید، یكی از بخش‌های جالب و سرگرم كننده بازی است.

برای تمام كردن بازی در حالت معمولی هیچ مشكلی ندارید. بازی بسیار ساده است و خیلی زود هم تمام می‌شود. اما بخش ماموریت‌ها نمی‌گذارد به این زودی‌ها دست از سر فاینال فانتزی بردارید. تمام كردن ماموریت‌های جانبی كه جوایز ارزنده‌ای دارند 80 درصد كل بازی كرایسیس كور را تشكیل می‌دهند! البته اگر می‌خواهید پایان اصلی بازی را ببنید باید حتما ماموریت‌ها تكمیل كنید و با غول‌آخر واقعی بازی یعنی مینروا بجنگید كه حدود 10 میلیون HP دارد.

پس از تمام شدن كرایسیس كور، بازی به شما اجازه می‌دهد روی درجه سخت آن را شروع كنید كه یكی از نقاط قوت بسیار خوب آن است. توضیح در مورد روند بازی اصلا اجازه نداد از زیبایی‌های دیگر كرایسیس كور نظیر گرافیك و موسیقی آن حرفی بزنیم. اما كرایسیس كور از آن دسته بازی‌هایی است كه اگر گرافیك 8 بیتی هم داشت به خاطر روند بازی خوبش كسی نمی‌توانست به آن ایراد بگیرد.

این بازی را به همه كسانی كه PSP دارند توصیه می‌كنم. با كرایسیس كور بازی كردن تازه می‌فهمید یك بازی سرگرم كننده و لذت بخش یعنی چه و چطور می‌شود با كمترین امكانات (نقشه‌های بسیار محدود در ماموریت‌های جانبی) بیشترین گیم پلی ممكن را طراحی كرد.
سید طه رسولی‌
رامبو بازی‌

كسانی كه اهل بازی‌های قدیمی‌باشند، حتما رامبو را روی كنسول‌های 8 و 16 بیتی به خاطر دارند. بعد از این همه سال یك عنوان رامبوی جدید ساخته شده كه همان حال و هوا را دارد و فقط روی گوشی‌های موبایل اجرای می‌شود. روند بازی بسیار ساده و سر راست است. كاراكتر شما در تمام مدت به صورت خودكار شلیك می‌كند و شما باید زحمت حركت دادن او و فرار از تیررس دشمن‌ها را بكشید.
گرافیك بسیار ساده و ابتدایی است و مراحل بعد از مدتی به شدت تكراری می‌شوند. شما رامبو را همیشه از پشت سر می‌بینید و دشمن‌ها در سه لایه مختلف رو‌‌به‌‌رویتان ظاهر می‌شوند. انواع تجهیزات جنگی از جمله تانك، هلی كوپتر و مسلسل‌های ضد نفر را در طول هرمرحله باید از بین ببرید. این بازی بیشتر به درد كسانی می‌خورد كه اعصاب بازی‌های اكشن را ندارند اما بدشان نمی‌آید سری به میدان‌های نبرد بزنند. به هر حال در این بازی تنها باید كاراكتر را حركت بدهید و شلیك كردن برعهده خود بازی است!
شاهزاده فارس یعنی شگفتی‌

بالاخره اوبی سافت مونترئال سكوت را شكست و اعلام كرد یك سری جدید از ماجراهای شاهزاده فارس را در دست ساخت دارد. این خبر میلیون‌ها نفر را در سراسر دنیا (از جمله كشور خودمان) خوشحال كرد. بعد از یك بازی موفق به نامs Creed ”Assassin، حالا استودیوی مونترئال در حال كار روی شماره جدیدی از سری شاهزاده فارس است. تغییرات زیادی در راه هستند. خودتان را آماده كنید!
بزرگترین تفاوتPOP  جدید با نسخه‌های قبلی این است كه تبدیل به یك بازی Open World  شده. یعنی باید انتظار مكان‌ها و مراحلی مانندs Creed ” Assassin داشته باشید. سازنده‌ها كه از موتور پایهAnvil  خودشان بسیار راضی و خشنود هستند، تصمیم گرفته‌اند با تغییرات فراوان آن را برای یك شاهزاده فارس جدید آماده كنند. دلیل عمده وجود تغییرات فراوان به گفته كریستوف گویوت، كارگردان سری شاهزاده فارس، این است كهsCreed ”Assassin در یك دنیای رئال رخ می‌داد. اما شاهزاده فارس دقیقا در نقطه مقابل آن است و در مكان‌های تخیلی با موجودات فانتزی رخ می‌دهد.

كار روی شاهزاده فارس جدید كه Prodigy  نام دارد درست پس از اتمام Two Thrones  آغاز شده است. در این داستان دیگر شن‌های زمان نابوده شده‌اند و یك شاهزاده جدید پیش روی شماست. داستان بنا به گفته بازی سازها، از اسطوره‌های زرتشتی گرفته شده. شاهزاده در میانه نبرد افسانه‌ای اهریمن و اهورامزدا گرفتار می‌شود.
در ابتدای داستان او شاهد از بین رفتن درخت زندگی است كه در نتیجه آن سیاهی همه دنیا را فرا می‌گیرد.

محیط‌های اسطوره‌ای و افسانه ای حرف اول را در طراحی شاهزاده فارس جدید خواهند زد. هنوز بازی مراحل اولیه طراحی خود را طی می‌كند، اما سازنده‌ها برای تحریك كردن طرفداران، از یك قلعه معلق سخن گفتند. این قلعه آنقدر بزرگ و عظیم است كه طبقات بالایی آن به ابرها می‌رسد! از آن طرف یك گروه بسیار حرفه‌ای هم روی مدل شخصیت شاهزاده جدید كار می‌كنند. این مدل قرار است سیزده برابر مدل شاهزاده قبلی پلی گون داشته باشد و فقط تعداد پلی گون‌های موهای آن با تعداد پلی گون‌های كل مدل شاهزاده قبل برابر می‌كند! شاهزاده حركات آكروباتیك جدیدی را هم می‌تواند انجام بدهد. قرار است در این بازی، تاكید بیشتری روی حركات آكروباتیك عمودی باشد. یعنی مثلا بتوانید با استفاده از وسیله چنگال مانند شاهزاده، از دیوارها سر بخورید و پایین بروید.

سازنده‌ها هنوز اسمی ‌برای دنیایی كه  Prodigyدر آن اتفاق می‌افتد پیدا نكرده اند. این دنیا دو صورت دارد. یك صورت آرام و زیبا و یك صورت سیاه و تاریك. حضور اهریمن كاری كرده كه تباهی دنیا را فرا بگیرد. در هر منطقه، با از بین رفتن تباهی می‌توانید صورت واقعی و زیبای آن را ببینید. یكی از ماموریت‌های شاهزاده، برگرداندن زندگی به این دنیاهای تباه شده است.

بازی غیرخطی است. یعنی انتخاب اینكه بازی كننده اول به كدام بخش سر بزند و كدام تكه از داستان را كشف كند به عهده خود است. اما مراحلی كه در هر بخش وجود دارند، كمابیش روند خطی بازی‌های قبلی را دنبال می‌كنند. به هر حال هرچه باشد سری شاهزاده فارس را با آكروبات بازی‌ها و حركات دیدنی شخصیت اول آن می‌شناسند.
این گونه مراحل را نمی‌شود به‌صورت غیرخطی طراحی كرد. بازی قرار است طوری طراحی شود كه برای هر بازی كننده تجربه‌ای خاص را به همراه داشته باشد. مثلا اگر یك نفر از بین سه مرحله A، B و C، انتخاب كرد كه به مرحله  Bبرود، دشمن‌ها و دیگر عوامل در دو مرحله دیگر برحسب انتخاب او تقویت بشوند.

گروه سازنده هنوز به طور كامل روی سیستم مبارزه‌ها به توافق نرسیده‌اند. اما مطمئنا با یك تجربه جدید ومتفاوت نسبت به بازی‌های قبلی روبه‌رو خواهیم شد. گروه به طور مرموزی از یك مولفه ناشناخته دیگر صحبت كرده اند كه تاثیر بسیار زیادی در روند داستان و حل معماها دارد اما فعلا قرار نیست از آن حرفی زده بشود.
بازی هفته
باز‌ هم‌‌ جی‌تی‌ای4
ورود بازی جی‌تی‌ای 4 به بازار تقریبا همه چیز را تحت تاثیر قرار داده‌است. تقریبا همه در حال سعی و تلاش برای بازی كردن این عنوان پر سر و صدا هستند. امیدواریم بازی‌كننده‌های عزیز، گروه بندی سنی این بازی را رعایت كنند. این بازی برای ایكس‌باكس 360 و پلی استیشن 3 در بازار وجود دارد. در بازار ایكس باكس 360 خبر دیگری نیست بجز Cobra11Crash Time یك از اسمش معلوم است به چه چیزی ربط دارد.
اگرWii دارید شاید دوست داشته باشید بجزMario Kart  بازیBoom Blox  را هم امتحان كنید كه یك بازی معمایی بسیار جالب و سرگرم كننده است. در بازار بازی‌هایPC  هنوز چیز دندانگیری پیدا نمی‌شود. PC بازهایی كه دستشان به جی‌تی‌ای 4 نمی‌رسد مشغول توراك یا Crimes of War  بازی كردن هستند كه هر از عنوان‌های اكشن جدید به حساب می‌آیند.

بازی جالب Mystic Valley  River King  هم برای كنسول دستیDS  منتشر شده كه بد نیست آن را امتحان كنید.

بازی خورها
سلام! امیدوارم حال همه شما خوب باشد. حسابی با جی‌تی‌ای 4 خودتان را خفه كردید دیگر؟ هر كس توانست بشمارد در این دو صفحه چند بار نام جی‌تی‌ای 4 تكرار شده، جایزه دارد. راستش رفتیم سراغ سایت‌ها و وبلاگ‌ها و مجلات بازی دیدیم همه آنها میانگین 20 بار در صفحه را دارند و ما هم گفتیم نباید كم بیاوریم! بالاخره خواننده‌ها انتظار دارند! اینقدر هم لطفا در مورد نسخهPC سوال نكنید. هنوز خبری نیست.
آقای حمید نوردی، امتیازها دست ما نیستند. ولی سعی می‌كنیم از برگزار كننده‌های مسابقه استعلام كنیم. این‌قدر درصد تقلب در مسابقه زوما بالا بود كه همه ناامیده شده بودند. اما به هر حال راه‌هایی هم برای تشخیص تقلب كردن یا نكردن وجود داشت. آقای امین قریشی، احتمالا نسخه شما درست بوده. اولین سری بازیsCreed ”Assassin كامل در بازارهای ایران با سه دی‌وی‌دی به فروش می‌رسید، اما بعدا نسخه‌های دو دی‌وی‌دی هم به بازار آمدند. آقای محسن قلی زاده، منظور نویسنده ازCo-op در بازیArmy of Two  انجام آن با دو دسته و یك ایكس باكس 360 بود. اگر دو ایكس باكس 360 دارید باید آنها را با هم شبكه كنید.

سید پدرام عزیزالهی، بابا دمتون گرم! ما را هم عوض انجمن خودتون بكنید. همین الان جایتان خالی داشتیم قسمت‌های 57-58 ناروتو شیپودن را كه با هم آمدند را نگاه می‌كردیم! آقای حاتمی، این بازی‌های مسخره كنسولی كه می‌فرمایید شامل Lost Odyssey، Crisis Core، Devil May Cry، God of War، Army of Two و ... می‌شوند! این بازی هم خیلی مسخره هستند واقعا. اصلا نمی‌دانیم چرا اینقدر این بازی‌ها را تحویل می‌گیرند؟
حالا در این مدت انصافا چندتا بازی PC توپ آمده؟ خودتان نام ببرید. همین جوری است دیگر. یك زمانی بازی‌های PC زیادترند یك زمان بازی‌های كنسول. در ضمن 6 تا پلتفرم داریم كه یكی از آنهاPC  است، یعنی هیچی نباشد نسبت بازی‌هایPC  به كنسول باید یك ششم باشد! كارت گرافیكت را هم اوركلاك نكنی بهتر است!

سعید خسروشاهی، نه دوست عزیز همچین فكری نكرده ایم. این راهی را هم كه شما می‌فرمایید خودمان اول از همه بلد بودیم. دوستان معترض عزیز. راه جدا كردن امتیازهای تقلبی از امتیازها واقعی هم بسیار ساده است. ما یك جدول برای امتیازهای ثبت شده درست كردیم. بعد نمودار توزیع امتیازها را كشیدیم. برای یك توزیع آماری اینچنینی، یك نمودار شبه گوسی باید وجود داشته باشد كه نداشت! نمودار چند تا تكینگی خیلی ضایع داشت كه معلوم بود مربوط به دوستانی است تقلب كرده و امتیاز الكی ثبت كرده‌اند. بعد با حذف این تكینگی‌ها (كه امتیازهایی شامل 900 هزار و بالای سه چهار میلیون بودند!!!) توانستیم یك توزیع عادلانه به دست بیاوریم. سپس پروفایل‌های بالاترین امتیازها را نگاه كردیم و برنده‌ها را انتخاب كردیم. امتیاز برنده‌ها نزدیك به‌500‌‌هزار بود. این توضیح را دادیم تا اینقدر دیگر به ما اعتراض نكنید.

آقای نیما صفر زاده، بله دوست عزیز خودمان می‌دانیم! (به مطلب اول همین صفحه رجوع كنید) تا هفته آینده خدانگهدار. سعی می‌كنیم با دست پر از جی‌تی‌ای 4 برگردیم پیش شما.

اینترنت فوق‌سریع‌
گروهی از دانشمندان در سوئیس شبكه فوق‌سریعی طراحی كرده‌اند كه می‌تواند در آینده جایگزین مناسبی برای اینترنت باشد.
این شبكه كه با استفاده از كابل‌های فیبرنوری و مراكز مسیریابی پیشرفته طراحی شده است، آنقدر سریع است كه دریافت فیلم و موسیقی را تنها در چند ثانیه امكان‌پذیر می‌سازد. این اختراع ممكن است در آینده اینترنت را كنار بزند.
زیرا این سیستم شبكه‌ای 10 هزار بار سریع‌تر از اتصالات پهن باند است و می‌تواند انجام بازی‌های آنلاین با هزاران بازیكن، ارسال تصاویر كیفیت بالا و انجام مكالمات تلفنی ویدئویی را به راحتی‌ ممكن سازد.

تاكنون حدود 55 هزار سرویس‌دهنده در این شبكه نصب شده است و پیش‌بینی می‌شود تا 2 سال آینده این تعداد به 200 هزار برسد.

پیل‌‌ سوختی‌‌ به‌‌ جای ‌‌باتری‌

شركت كاناداییAngstrom یك فناوری جدید پیل سوختی ارائه كرده است كه می‌تواند جایگزین باتری‌‌های فعلی در تلفن‌های همراه شود.
این فناوری بدون نیاز به تغییر ابعاد خارجی می‌تواند در تلفن‌های همراه به كار گرفته شود و با این كه در 10 دقیقه شارژ می‌شود تا 2 برابر باتری‌های معمولی دوام دارد.
در فناوری این پیل سوختی مینیاتوری از گاز هیدروژن در هیبریدهای فلزی و اكسیژن هوا برای تولید جریان الكتریكی استفاده می‌شود.

در فناوری پیل سوختی باید سطح تماس بزرگی در حجم كوچكی پیاده‌سازی شود كه این كار مهم‌ترین بخش آن است و در فناوری جدید این عمل با استفاده از توپولوژی ریز ساختار‌(microstructure)  كه مختص این شركت است انجام شده است. این پیل قرار در گوشی‌های تلفن‌همراه موتورولا به كار گرفته شود.

به قدرت دایناسور
شركت(‌ WD (Western Digital یكی از تولید‌كنندگان دیسك‌های سخت در دنیا، جدید‌ترین عضو خانواده دیسك‌های پرسرعت خود را به بازار عرضه كرد.
این دیسك سخت با نام Velociraptor ظرفیت 300 گیگابایت و سرعت چرخش 10هزار دور در دقیقه دارد كه با فناوری SATAII طراحی شده است.
دیسك‌های سخت معمولی فعلی سرعت چرخش 5400 و 7200 دور در دقیقه دارند. بنابراین محصول جدید با سرعت 10هزار دور در دقیقه و سرعت نقل و انتقال اطلاعات 3‌گیگابایت در ثانیه كه مربوط به فناوری SATAII  است و همچنین 16‌مگابایت حافظه میانگیر درونی می‌تواند بیشترین سرعت و كارایی را برای كاربران فراهم آورد كه آن را حدود 35‌درصد قدرتمند‌تر از مدل‌های پیشین خود كرده است. اندازه این دیسك‌های سخت 5/2 اینچ است كه استفاده از آن را برای رایانه‌های همراه نیز امكان‌پذیر می‌سازد.

اما برای رایانه‌های شخصی، یك محفظه 5/3 اینچی ایمن نیز طراحی شده كه قادر است دمای دیسك را كنترل كرده و در شرایط سخت آن را خنك نگه دارد كه به همین دلیل‌ Icepack نام گرفته است. این دیسك سخت مجهز به فناوری‌ secure park است كه با استفاده از آن میزان ضربه‌پذیری دیسك تا حد زیادی بهبود می‌یابد و به كاربران اطمینان بیشتری برای نقل و انتقال این نوع دیسك‌ها می‌دهد.

میزان ‌ MTBF(متوسط زمان بین خرابی)‌ برای این دیسك 4/1 میلیون ساعت اعلام شده است كه بیشترین میزان اطمینان‌پذیری موجود برای دیسك‌های سخت‌SATA  با ظرفیت بالاست. خوب است بدانیم‌ Velociraptor نام خانواده‌‌ای از دایناسورهاست كه حدود 70 تا 83 میلیون سال پیش می‌زیسته‌اند
اینترنت در اتوبوس‌

با توجه به این كه زمان زیادی از وقت مردم دنیا در اتوبوس‌ها می‌گذرد، برخی افراد از این زمان برای مطالعه استفاده می‌كنند.
براساس طرحی جدید در شهر مادرید اسپانیا برای اولین بار در دنیا، اینترنت بی‌سیم از طریق ارتباط Wi-Fi  و به صورت رایگان در اتوبوس‌های این شهر از ژوئن سال جاری عرضه خواهد شد و به این ترتیب شهروندان مادریدی می‌توانند طی سفر درون‌شهری خود با اتوبوس به جستجو در اینترنت و مرور صفحات وب مشغول شده و بدون كوچك‌ترین هزینه‌ای با استفاده از تلفن یا رایانه همراه خود به دریافت و ارسال ایمیل بپردازند و حتی از طریق سیستم تلفن اینترنتی شركت skype  با تمام دنیا ارتباط تلفنی برقرار كنند.

طرح اینترنت رایگان در اتوبوس‌ها را شركت اسپانیایی تا سال 2011 اجرا خواهد كرد. نصب سرویس آنلاین بی‌سیم روی اتوبوس‌ها طی 2‌ماه آینده آغاز شده و تا سال 2010 كل خطوط اتوبوس مادرید به این سیستم مجهز خواهند بود.
ویندوز هفت‌
از نوامبر 2006 نسخه آزمایشی جدیدترین سیستم عامل شركت مایكروسافت به نام ویندوز ویستا عرضه شد و از ژانویه 2007 به صورت رسمی در اختیار عموم قرار گرفت.

شركت مایكروسافت با‌توجه به این كه كاربران جهان از ویندوز ویستا استقبال زیادی نكردند به نظر می‌آید كه تصمیم به عرضه نسخه 7 ویندوز خود كرده و این سیستم عامل را زودتر از پیش‌بینی‌ها روانه بازار خواهد كرد.

ویندوز 7 با نام ویندوز وینا‌ (Vienna)  طی اعلام رسمی شركت مایكروسافت قرار شد كه در سال 2010 یعنی 3 سال بعد از ویندوز ویستا عرضه شود، اما به گفته بیل گیتس، موسس شركت مایكروسافت این ویندوز می‌تواند زودتر از پیش‌بینی‌ها و در سال 2009 وارد بازار شود. گفته می‌شود این ویندوز با تجهیزاتی چون كنسول‌های بازی، ابزارهای چندرسانه‌ای و دیگر دستگاه‌‌هایی كه در آنها از پردازنده‌های سازگار با 86 X استفاده شده است سازگار خواهد بود.
سعیده  ستوده‌نیا

اسپیكر

   

مدیر انجمن حوزه علمیه 

تماس بامن:

forum:www.mahdiyavar.mihanbb.com

e-mail:ya_lasaratelhosain@yahoo.com


 

سه شنبه 14/3/1387 - 18:8 - 0 تشکر 42067


ضمیمه كلیك - یكشنبه 5 خرداد 1387 - شماره 189

محمود كریمی‌
هست‌ و نیست‌های دیجیتال‌

1. «پیش‌فروش بلیت قطارهای مسافری تابستان آغاز شد و 20 درصد ظرفیت قطارها به خرید اینترنتی اختصاص یافته است.» این سهمیه 20 درصدی گاهی انجام نشدن یك سفر و پیدا نكردن بلیت را به شدن سفر و یافتن صندلی خالی بدل می‌كند. فرصت و امتیاز خوبی است كه جای توسعه بیشتر هم دارد. در مقام مقایسه شرایط این‌گونه خریدهای اینترنتی در كشور خودمان با دیگر كشورها، می‌توانیم مقایسه ساده‌ای با ساز و كار رایج در هلند داشته‌ باشیم. در سطح شهر و به‌ویژه نقاط پرتردد آمستردام (و دیگر شهرها) چیزی شبیهATM ‌های خودمان نصب شده است كه مسافر می‌تواند به راحتی لیست قطارها و برنامه حركتی آن‌ها را ببیند و به راحتی بلیت مورد نیاز خود را تهیه كند. كاش دستگاه‌های خودپرداز ما خدمات تازه‌تری را به این جعبه شبانه‌روزی بیفزایند. جالب است بدانیم كه در باجه‌های اطلاع‌رسانی‌شان نیز یكی دو نفر آماده پاسخ‌گویی به مسافر هستند و چیزی ندارند جز یك گوشی همراه. ایشان قلم دیجیتال به دست نیازهای شما را با دسترسی به شبكه اینترنت پرسرعت بررسی كرده نتیجه را با بلوتوث به چاپگر كوچك كنار دستشان می‌فرستند و به شما می‌دهند.
2. سیستم‌های موجود مخابراتی و ارتباطی كشور را تا چه حد می‌شناسیم و از قابلیت‌های فعال آن اطلاع داریم؟ آیا فقط منتظرMMS و دیگر بایدها و خواسته‌های به حق خود هستیم و بر امكانات موجود چشم پوشیده‌ایم؟ اگر در پرداخت وجه قبض تلفن همراه خود تا ثانیه‌ آخر تاخیر داشتید و از قضا به بانك هم دیر رسیدید، دستگاه خودپرداز هم كار نمی‌كرد به یك دفتر ارتباطی  بروید و همان‌جا قبض خود را بپردازید. به سراغ گوشی‌های خودمان برویم: آیا می‌دانیم فعال‌كردن كدPIN  چه مزایایی در پی دارد؟ آیا سازمان‌های متولی هم نقش خود در اطلاع‌رسانی را «كارآمد» و «اثربخش» انجام داده‌اند و می‌دهند؟

3. از بانكداری الكترونیكی صحبت می‌كنیم و مدام از محل سپرده‌های خودمان در بانك برایمان تبلیغات چندصد میلیونی می‌كنند كه چنین و چنان امكانات و قابلیت‌هایی در سیستم بانكی فراهم شده است. بگذریم از این كه هنوزATM  ها آن چه ما می‌خواهیم و آن‌گونه كه می‌پسندیم نیستند و هر بانكی ساز خود را با كارت خود می‌زند و كدهای دسترسی كار با حساب بانكی برای استفاه پای وب، محدودیت‌های مراجعه حضوری برای فعال‌سازی و ... دارند. دوستی را دیدم كه در كیفش همه رقم كارت بانكی داشت. پرسیدم چه خبر است كه چنینی و گفت ناچار بوده‌ام! فلان سازمان اصرار دارد كه از این بانك شماره حساب بدهم و دیگر تاكید می‌كند كه باید بانكت بانك ما باشد و آن یكی هم می‌گوید كه نمی‌تواند به حسابی جز بانك خودشان پول بریزد و خلاصه بعضی از این كارت‌ها یك‌بار مصرف شده‌اند و او هم به ناچار چندین كارت و چند حساب و رمز دارد. به راستی چرا باید چنین باشد آیا در مسیر پول الكترونیكی و بانكداری الكترونیكی گام برمی‌داریم؟

4. دنیای دیجیتال دنیای شگفت‌انگیزی است اما ناشناخته و مبهم نیست. بسیاری از چیزهایی كه امروز ما را در ایران ذوق‌زده می‌كند در كشورهای دیگر با سال‌های سابقه استفاده عادی تلقی می‌شوند. جوان‌ها و نوجوان‌ها و كودكان ما با ابزارهای دنیای دیجیتال زندگی می‌كنند و چیزهایی را می‌دانند كه مدیران مدعی‌مان هم از آن غافل‌اند. از مسؤولان محترم تقاضا داریم صادقانه و آگاهانه مردم را در جریان بود و نبود امكانات و خدمات اینترنت و تلفن همراه و ... قرار دهند. حاشیه رفتن‌ها و پوشیده نگه‌داشتن‌ها اعتمادها را خدشه‌دار می‌كند و از وفاداری مشتریان می‌كاهد. با آگاه بودن از نشدن بسیاری از كارها،‌ هم مشتری می‌داند كه چطور برای كار و نیازش برنامه‌ریزی كند و هم از گلایه‌های نامربوط و انتظار بی‌حاصل پرهیز می‌كند.
حق ‌‌استفاده ‌‌از ‌‌زبان ‌‌مادری ‌‌در ‌اینترنت

طبق آماری كه سازمان بین‌المللی Global Reach در سال 2002 اعلام كرد، تعداد60درصد كاربران اینترنت غیر انگلیسی زبان بودند بر همین اساس و جهت پاسخگویی به نیاز سایر اقوام، سازمان IDNs یا (Internationalized Domain Names) جمله هركسی حق دارد به زبان مادری از اینترنت استفاده كند را به عنوان شعار خود قرار داد و از دیگر سو تولید‌كنندگان نرم‌افزار در صنعت اینترنت را ملزم به رعایت استانداردها در حمایت و پشتیبانی از زبان‌های مختلف بوسیله یونی‌كد كرد.

پس از این جریانات مرورگرهای مختلفی توسط تولیدكنندگان نرم افزار اینترنتی تهیه شد و رایگان در اختیار كاربران اینترنت قرار گرفت.
در حال حاضر كشورهای زیادی امكان انتخاب دامین به زبان محلی را برای اهالی خود فراهم كرده‌اند كه از این میان كشورهای آسیای جنوب شرقی (چین، ژاپن و كره) كشورهای اروپایی و  كشورهای عربی  پیشگام هستند.

با این تفاسیر  این سوال مطرح می‌شود كه آیا می‌توان  از زبان و خط فارسی نیز در آدرس‌های اینترنتی استفاده كرد؟ به عنوان مثال می‌توان به جای ایجاد آدرسی مثلwww.hossein.com آن را به صورت com.حسین. www  ایجاد كرد؟

مهندس حسین فعال كارشناس و پژوهشگر حوزه فناوری اطلاعات در پاسخ به این سوال خبرنگار كلیك  گفت: املای هر كلمه در زبان اصلی تنها به یك صورت نوشته می‌شود و هركسی با كمترین سواد متوجه صحت املای آن خواهد شد اما متناسب با سلیقه و برداشت خود آنرا به صورت‌های متفاوت در خط و زبان دیگر خواهد نوشت به عنوان مثال  واژه (حسین) را فارسی زبانان به صورت‌های مختلف همچون hosein، hussien  می‌نویسند.

  وی افزود: واژه‌ها برای انتقال مفاهیم بكار می‌روند و لزوم معین بودن آن امری بدیهی است و نباید شنونده را با تحریر غلط و سلیقه‌ای منحرف كرد؛ بنابراین، نگارش واژه‌ها به خط  محلی نزد شنونده مفهوم‌تر است و كاربران با درج املای درست آن با ضریب صد درصدی به سایت شما دسترسی خواهند یافت.

فعال، حضور در اینترنت را برای شركت‌های بین‌المللی و داخلی  ضروری دانست و گفت:

شركت‌ها علاوه بر داشتن نام‌ بین‌المللی باید  یك اسم فارسی با معنا و موثر برای جذب مخاطبان و یا بازار بهتر انتخاب كنند.

وی خاطر نشان كرد: با توجه به وجود بیش از بیست میلیون نفر كاربر اینترنتی فارسی زبان،  شركت‌ها با بومی كردن نام سایتشان،  می‌توانند خود   در معرض توجه  قرار دهند.

 این پژوهشگر ادامه داد: اگر شما یك شركت ایرانی داشتید  كه نام و هویتش به زبان فارسی بود  اكنون دیگر نیازی به ترجمه آن به زبان لاتین نیست  و می‌توان هویت و علامت تجاری شركت را به زبان مادری حفظ كرده و به كاربران معرفی نمائید.

 وی در ارتباط با آمار  تعداد آدرس‌های فارسی به خبرنگار كلیك اظهار كرد: با توجه به رشد روزافزون تعداد آدرس‌های فارسی عدد دقیقی را نمی‌توان در این خصوص اعلام كرد اما تاكنون هزاران دامین با پسوندهای.IR ،.net،.com در Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN به زبان فارسی ثبت  شده است.

وی در ادامه در خصوص معایب آدرس‌های فارسی تصریح كرد: با توجه به روند ورود فارسی نویسی در كامپیوتر و اینترنت ما وارث مشكلاتی هستیم كه از دوره فارسی سازی ویندوزهای عربی به ما رسیده است.

 فعال ادامه داد:   بررسی  آمار عملكرد سایت‌ هایی كه دارای دامین فارسی همنام با موضوع فعالیت آن هستند، نشان می‌دهد  بیش از 80درصد بازدیدها از طریق مرورگرهای مختلف بخصوص گوگل بوده  كه می‌تواند بیانگر دو نتیجه باشد: در درجه اول، نشانگر این است كه این سایت‌های رتبه‌های بالا در جستجوگرها كسب كرده و شانس بالاتری در جلب مشتری و سود بیشتر را بدست می‌آورند.

 وی گفت: در درجه بعد  می‌تواند نشانگر این باشد كه  اینگونه آدرس‌ها هنوز معروف نشده و كاربران اطلاع از رونق آنها ندارند لذا مستقیما از طریق آدرس‌بار مرورگرها اقدام به ورود به این سایت‌ها نكرده‌اند.

فعال در بخشی دیگر از این گفت و گو در پاسخ به این سوال  كه آیا آدرس‌های فارسی دارای معایبی هم هستند؟ تصریح كرد: نمی‌توان عنوان عیب را برای آن انتخاب كرد، زیرا اولا مشكل مربوط به آگاهی كاربران در بكاربردن صحیح ابزار و تنظیمات سیستم عامل و مرورگرها است؛ از سوی دیگر امكان فارسی نویسی كامپیوتر از الزامات مهمی است كه باید وجود داشته باشد.

وی گفت: در واقع، در صورتی كه شما مجبور به كار با كامپیوتری كه دارای امكان فارسی نویسی نیست، باشید؛ مجاز به اعمال هیچگونه تنظیم و یا تغییر و نصب برنامه‌ای بر روی آن نخواهید بود  مانند كار در یك كافی‌نت‌ در خارج از كشور، كه تاكنون امكان دسترسی به سایت‌های با آدرس فارسی وجود نداشت.

فعال افزود: البته اخیرا سایت farsigo.com برای رفع تمام موانع موجود در دسترسی به سایت‌های فارسی طراحی و راه‌اندازی شده كه بدون نیاز به هرگونه تنظیم و یا تغییری بر روی كامپیوتر و در هرنوع سیستم عامل و هرنوع مرورگری این امكان را به كاربر می‌دهد تا به سادگی به سایت‌های با دامین فارسی دسترسی پیدا كند. همچنین در این سایت  امكان جستجوی واژه‌های فارسی در جستجوگرهای متعددی كه در آن پیش‌بینی شده؛ وجود دارد.
وی در پایان توصیه كرد: استفاده از سایتfarsigo.com ، اطلاع رسانی هموطنان در استاندارد سازی تنظیمات كامپیوتر و مهمتر از آن  الزام موسسات دولتی در كاربری آدرس‌های با پسوندir  می‌تواند نقش به سزایی در  حفظ خط و زبان فارسی در محیط سایبر داشته باشد.
سارا كروبی‌

فشار سهامداران یاهو

در حالی كه جری یانگ، مدیر عامل بخت برگشته شركت یاهو ماهها سعی كرد در مقابل پیشنهاد خرید شركت مایكروسافت مقابله كند و نام یاهو را زنده نگه دارد، حال سنگ بزرگی در مقابلش سبز شده است. هفته گذشته، كارل آیكان، میلیاردر بزرگ آمریكایی و یكی از بزرگترین سهامداران شركت یاهو اعلام كرد كه یاهو باید پیشنهاد مایكروسافت را بپذیرد. حال یانگ تنها چند هفته زمان دارد كه یا مسئولین مایكروسافت را راضی كند تا آخرین پیشنهاد 5/47 میلیارد دلاری خود را دوباره به جریان بیندازند و یا اینكه از سمت خود در یاهو استعفاء دهد.
هفته گذشته آیكان اعلام كرد در صورتی‌كه یانگ، پرونده فروش سهام یاهو به مایكروسافت را دوباره به اجرا در نیاورد ، به همراه سهامداران اصلی یاهو برای بركناری او اقدام خواهند كرد. این در حالی است كه مسئولین یاهو در بیانیه‌ای در روز سوم ماه می، پس از عدم توافق بر سر مبلغ پیشنهادی مایكروسافت، رسماً اعلام كردند كه این پرونده بسته شده است و این خبر از سوی مسئولین مایكروسافت و شخص بیل‌گیتس نیز رسماً تأیید شد.

این طور كه از شواهد پیداست، فشارهای سهامداران یاهو بسیار جدی است. حتی  بنا بر گزارش بخش تجاری خبرگزاری اسوشیتدپرز، آیكان به همراه گروهی از سهامداران یاهو، برای فشار آوردن به مدیران یاهو، لیستی از منتخبین خود برای جایگزینی مدیران رده‌ بالای یاهو تهیه كرده‌اند و قصد دارند این اسامی را در جلسه سالیانه سهامداران این شركت كه در تاریخ سوم ماه جولای برگزار خواهد شد، اعلام كرده و یك انتخابات داخلی در آن جلسه برگزار كنند. به این ترتیب باید منتظر عكس‌العمل مدیران یاهو در قبال این شورش داخلی و احتمالاً خبرهای داغ در هفته‌های آینده باشیم.
سید شهرام نقوی‌الحسینی‌
خانه هكرها

هكرها هم در شبكه اینترنت سر و سامان گرفتند. اخیراً شركت مشاور امنیتی GnuCitizen ، یك شبكه عمومی به نام «خانه هكرها» در شبكه اینترنت راه‌اندازی كرده و از هكرهای معتبر دنیا درخواست كرده است كه در این شبكه عضو شوند. آدرس اینترنتی خانه هكرها، houseofhackers.ning.com است. رئیس شركت GnuCitizen در وبلاگ شخصی خود، در خصوص این شبكه عمومی عنوان می‌كند:
«از دیدگاه ما، یك هكر فردی است كه مردم از كارها، مهارت‌ها، خلاقیت‌ها، زیركی و هوشمندی او ابراز شگفتی می‌كنند. ما به هیچ عنوان به كاربران این شبكه اجازه تبهكاری نخواهیم داد و این شبكه به این منظور طراحی شده است كه افكار و ایده‌های مثبت خود را با یكدیگر در میان بگذارند و از دیدگاه‌های آنها برای بهبود وضعیت امنیتی شبكه اینترنت استفاده شود. در همان روزهای ابتدایی فعالیت این شبكه، نزدیك به هزار هكر حرفه‌ای شبكه اینترنت در آن عضو شده‌اند و پیش‌بینی می‌شود روز‌به روز به تعداد كاربران این شبكه اضافه شود.
نرم‌افزار جدید یاهو

شركت یاهو به تازگی ابزار جدیدی را در اختیار كاربران خود قرار داده است. این نرم‌افزار قابلیت‌های جالبی را در اختیار مدیران سایت‌ها و شبكه‌های اینترنتی كه از موتور جستجو یاهو استفاده می‌كنند، قرار می‌دهد. به كمك این ابزار، كاربران یاهو می‌توانند نتایج جستجوی یاهو را در وب‌سایت خود به نمایش در آورده و بر روی آن كنترل داشته باشند. همچنین می‌توانند به راحتی این نتایج را مطابق نظر خود، سفارشی كنند.
یاهو این ابزار جدید خود را با نام SearchMonkey معرفی كرده است. كاربران این نرم‌افزار انتخاب‌های مختلفی در اختیار دارند كه بتوانند اطلاعات مورد نظر خود و همچنین نتایج جستجوی یاهو را آنطور كه دوست دارند نمایش دهند.

كاربری این نرم‌افزار به حدی آسان است كه یاهو اعلام كرده است، كاربران می‌توانند در زمانی كمتر از 10 دقیقه، تمام قابلیت‌های نرم‌افزار را فرا بگیرند. برای دانلود ابزار جدید یاهو می‌توانید به آدرس زیر مراجعه كنید.
http://developer.search.yahoo.com
آمارگیری‌

كسب درآمد تبلیغاتی در شبكه آنلاین ویدئویی YouTube مهمترین هدف مسئولین گوگل از راه‌اندازی این شبكه بزرگ بوده‌است. اما گوگل از این شبكه و كاربران زیادی كه در آن عضویت دارند، استفاده‌های دیگری هم می‌كند.
به تازگی، این شركت یك سیستم جدید به شبكه YouTube خود اضافه كرده است كه به كمك آن می‌تواند آمار دقیقی از بازدیدكنندگان این سایت به دست آورد. گوگل قصد دارد از این ابزار آنالیزی به منظور نمایش توانایی‌های این شبكه و تهیه آمار دقیقی از كاربران جهت جذب هر چه بیشتر شركت‌های تبلیغاتی و آگهی‌دهندگان استفاده كند.

برای مشاهده قابلیت‌های این ابزار جدید، گوگل یك زبانه جدید به صفحه اصلی این شبكه اضافه كرده است كه در آن اطلاعات آماری جالب و كاملی در اختیار كاربران قرار می‌گیرد. این اطلاعات هم به كاربران عضو شبكه و هم به فیلم‌ها و تصاویر آپلود شده در آن مربوط می‌شود.
اخبار ایران و جهان‌

شاید شما هم به مانند بسیاری از كاربران رایانه‌ای، اخبار روزانه خود را از طریق شبكه اینترنت و با مراجعه به سایت روزنامه‌ها و خبرگزاری‌های داخلی و خارجی مرور می‌كنید. بررسی تك تك خبرگزاری‌ها و روزنامه‌ها شاید كار وقت‌گیری برای شما باشد. به این منظور قصد داریم در این هفته سایتی را به شما معرفی كنیم كه اخبار ناب را از تمامی خبرگزاری‌ها و سایت‌های خبری جمع‌آوری و یكجا در اختیار شما قرار می‌دهد. آدرس این سایت
http://www.dat.ir/ است. بخش اصلی صفحه خانگی این سایت را، اخبار روزانه آن تشكیل می‌دهد. تمام اخبار موجود در این سایت به همراه منبع آن درج می‌شود كه در هر مورد می‌توانید با كلیك بر روی نام مرجع یا لینك خبر به سایت اصلی آن مراحعه كنید.
همچنین در ستون سمت چپ صفحه خانگی نیز، فهرست كاملی از تمامی مرجع‌های خبری این سایت قرار گرفته است. این فهرست بر اساس موضوع طبقه‌بندی شده و كاربر می‌تواند با كلیك بر روی هر یك، كلیه اخباری كه ظرف یك روز گذشته از آن خبرگزاری در این سایت درج شده، فهرست خواهد شد.

علاوه بر این ، سایت dat.ir خدمات دیگری نظیر تقویم، اوقات شرعی، لغتنامه، وقایع هفته جاری ، دیوان حافظ، دیوان شمس، قرآن و ... در اختیار كاربران خود قرار می‌دهد. یكی از قسمت‌های بسیار جالب این سایت، بخش قرآن است كه در آن متن كامل قرآن كریم به همراه ترجمه انگلیسی و فارسی آمده است. این سایت آرشیو عكس بسیار خوبی دارد كه در آن لینك مستقیم به سایت‌های بزرگ آرشیو عكس وجود دارد.

شركت مایكروسافت سرویس تلسكوپ جهانی را برای مشاهده فضا و كهكشان‌ها راه‌اندازی كرد
گذر‌ در ‌دنیای ‌‌ستاره‌ها

فضای بیكران بالای سر ما، یكی از شگفتی‌های هستی است كه حس كنجكاوی بشر را از دیر باز برانگیخته است. دنیای كهكشان‌ها، ستاره‌ها و سیارات به حدی زیباست كه می‌تواند ساعت‌ها انسان را مجذوب خود كند. از طرف دیگر اسراری كه در آن نهفته، همواره مورد توجه دانشمندان و علاقه‌مندان به علم نجوم قرار داشته است.

مدتی است كه در شبكه اینترنت هم به موضوعات نجومی اهمیت خاصی داده می‌شود. پس از ارائه نرم‌افزار «كره زمین» توسط شركت گوگل، همه نگاه‌ها به آسمان رفت و شركت‌های رایانه‌ای و اینترنتی سعی كردند ، كاربران را به سمت فضا و كهكشان‌ها بكشانند. سازمان فضایی ناسا، در این زمینه فعالیت‌های زیادی انجام داد و حتی پیمان همكاری با چند شركت بزرگ اینترنتی منعقد كرد. حتی برای جذب كاربران، برای آرشیو تصاویر دریافتی از ماهواره‌ها ، سفینه‌ها و تلسكوپ‌های فضایی خود، از كاربران اینترنتی درخواست همكاری و كمك كرد.
جذب كاربران اینترنتی به مسائل نجومی همچنان ادامه داشت تا اینكه هفته گذشته، شركت مایكروسافت دست به یك اقدام بزرگ زد. این شركت، جدیدترین سرویس‌ خود را ارائه كرد. سرویس گشت و گذار در فضا. سرویسی به نام «»WorldWide Telescope كه به كاربران سراسر دنیا این امكان را می‌دهد كه به تماشای  ستارگان، سیارات و كهكشان‌های زیبای بالای سر خود بپردازند. سرویسی كه می‌تواند یك تلسكوپ مجازی اما بسیار قدرتمند و حرفه‌ای را به منزل شما بیاورد.

مایكروسافت در این سرویس، تصاویر بسیار زیادی كه از تلسكوپ‌های قدرتمند دنیا گرفته شده است را در كنار هم قرار داده و به كمك یك نرم‌افزار رایگان، در اختیار كاربران قرار داده است. همچنین تعدادی از تصاویر این مجموعه نیز از ایستگاه‌های فضایی دریافت شده است كه در نهایت مجموعه بسیار كاملی از تصاویر فضایی بدست آمده است. اكثراین تصاویر، از تلسكوپ‌های بزرگ دنیا، نظیر تلسكوپ‌های هابل و اسپیتزر و از رصد خانه بزرگ Chandra X-Ray  دریافت شده است و وضوح تصاویر به حدی بالا است كه حتی با بزرگنمایی آنها، كیفیت تصاویر حفظ می‌شود. روی ویلیامز، یكی از محققین مؤسسه فنآوری كالیفرنیا در مورد سرویس جدید مایكروسافت می‌گوید:« این سرویس یكی از زیباترین سرویس‌های اینترنتی است كه می‌تواند مردم را به سوی علم نجوم جلب كند و فكر می‌كنم دانشمندان این علم هم به سوی آن جذب خواهند شد.»

برای استفاده از این سرویس، كاربران می‌بایست نرم‌افزار WorldWide Telescope را از شبكه اینترنت دانلود كنند. البته این نرم‌افزار تنها بر روی سیستم‌ عامل‌های ویندوز نصب می‌شود و سایر سیستم‌های عامل نمی‌توانند از آن استفاده كنند.

یكی دیگر از قابلیت‌های این سرویس، امكان تماشای فضا از زوایای مختلف است. منبع اطلاعاتی این سرویس، آژانس فضایی ناسا است و  به كمك آن كاربران می‌توانند با طول موجها و از تلسكوپ‌های متعدد این آژانس در سراسر دنیا، زیبایی‌های عالم بالای سر خود را مشاهده كنند. البته دقت داشته باشید كه تلسكوپ جهانی مایكروسافت در حال حاضر در حال آزمایش است و هم اكنون نسخه بتا از آن در اختیار كاربران قرار گرفته است و وجود برخی نواقص در آن احتمال دارد. اما بدون شك مایكروسافت برای آن برنامه ویژه‌ای دارد و قطعاً در آینده امكانات زیادی به آن اضافه خواهد شد. 

شركت مایكروسافت خیلی امیدوار است كه این سرویس بتواند جایگاهی كه سرویس كره زمین گوگل در بین كاربران دارد را پیدا كند. گوگل كه با این نرم‌افزار منحصر به فرد خود كره زمین را فتح كرده است و حال مایكروسافت امیدوار است بتواند فضا بالای سر را از طریق تلسكوپ‌های مجازی خود فتح كند.

اما مایكروسافت برای استفاده از سرویس جدید خود و نرم‌افزار آن، حداقل نیازمندیهای رایانه‌ای را مشخص كرده است. برای استفاده مطلوب از این سرویس، رایانه كاربر باید حداقل به پردازشگر با سرعت  2 گیگاهرتز مجهز باشد.
دو گیگابایت حافظه رم و بین یك تا 10 گیگابایت فضای خالی هارددیسك از دیگر ملزومات این سرویس است. اما كارت گرافیكی كه توانایی‌ به نمایش در آوردن تصاویر سنگین این سرویس را داشته باشد باید حداقل 128 تا 256 مگابایت حافظه داخلی داشته باشد. همچنین همانگونه كه قبلاً هم اشاره شد، سیستم عامل ویندوز XP (سرویس پك 2) و یا ویندوز ویستا از دیگر مواردی است كه برای نصب و استفاده از این سرویس لازم است. حتی رایانه‌های مكینتاش نیز برای استفاده از این سرویس باید از سیستم‌ عامل‌های ویندوز استفاده كنند.
سید شهرام نقوی‌الحسینی‌

لینكدونی
وبلاگ ایران گرافیتی‌
http://irangraffiti.blogspot.com/
انجمن طراحان گرافیكی ایران‌
http://www.graphiciran.com/
كویر گرافیك‌
http://www.kavirgraphic.com/
مجله گرافیكی رنگ‌
ine.com/zhttp://www.rangmaga
سایت هنرمندان ایرانی‌
http://www.kargah.com/
سایت هفتان‌
http://www.haftan.com/
گالری هنری مژده‌
http://www.mojdehgallery.com/
persian.htm
گالری هنری آریا
http://www.ariagallery.com/
home.htm
گالری هنری الهه‌
http://www.elahe.net/
نگارخانه آثار
http://www.persianpaintings.com/
فرهنگسرای ولاء
velaa.ir
كانون هنرهای تجسمی‌
http://cultural.ut.ac.ir/kanon/tjsmi.htm
شهر هنر
http://www.artcity.ir/home.aspx
هنرهای اسلامی‌
http://www.islamic-art.net/
معماری منظر ایران‌
http://www.landscape.ir/
ارگ ایران سایت تخصصی معماری‌
http://www.argiran.com/
توسعهjQuery
راهی ‌كه‌‌ پایانی‌ ‌ندارد

هفته پیش در مورد عناصر DOM صحبت و توضیحاتی در مورد چگونگی ایجاد آنها ارائه كردیم ، اكنون تا حدی با جی كوئری آشنا شده اید ، اگر به وب سایت jquery.com مراجعه كرده باشید ، می توانید به انواع مختلف از نمونه های كد های این زبان دسترسی داشته باشید و آشنایی بیشتری با آنها پیدا كنید. اما در ادامه به بحثی می رسیم كه مربوط به اكثر زبان ها می شود و داشتن و یا نداشتن این قابلیت ، آینده آن زبان را مشخص می كند.
چگونه jQuery  را توسعه دهیم؟!
یكی از مواردی كه می تواند نقطه قوت یا ضعف یك زبان برنامه نویسی باشد ، قابلیت توسعه آن زبان است . همانطور كه در بخش های قبل نیز مشاهده كردید تابع اصلی و پوششی جی كوئری این قابلیت را دارد تا تعداد زیادی ازتوابع و نیاز هایی كه یك طراح وب در طراحی نیاز دارد برایش به ارمغان آورد و به دفعات زیاد نیز مورد استفاده قرار گیرد. تمامی قابلیت‌های كه این تابع برای ما می تواند ایجاد كند همه از قبل در كتابخانه جی كوئری نوشته شده اند و به نوعی مورد استفاده قرار گرفتن آنها توسط سازندگان جی‌كوئری پیش بینی شده است.

اما همگان می دانند كه هر كتابخانه ای هرچند از همه لحاظ كامل به نظر رسد ، اما باز هم ممكن است روزی برسد كه شخصی تقاضای موردی را كند كه در آن كتابخانه موجود نباشد ، آن وقت به نظر شما تكلیف چیست؟!
شاید این دلیلی باشد كه تا به حال هیچ كتابخانه ای ادعای كامل بودن و رفع تمامی نیاز های كاربران خود را نكرده است. البته ممكن است به انجام رساندن این ادعا با صرف وقت و كار زیاد امكان پذیر باشد ولی در اینجاست كه فاكتور فضا و حجم از بین می رود. افزودن مواردی جدید به كتابخانه ممكن است تا حدی باعث كاملتر شدن آن شود ولی نمی‌توان افزایش حجم را فدای كامل شدن كتابخانه كرد ، مخصوصا اینكه این روز ها حجم و فضای اشغال شده توسط یك برنامه خود تبدیل به فاكتور مهمی در موفقیت برنامه ها و اسكریپت ها شده است.

خوشبختانه نویسندگان جی كوئری به مواردی كه در بالا به آنها اشاره شد توجه داشته اند و با مصرف انرژی و صرف وقت راه حل این مشكل را پیدا كرده‌اند! بر این اساس جی كوئری به نحوی طراحی و پیاده سازی شده است كه به راحتی بتوان توابع مورد نیاز برخی از طراحان وب كه به صورت معدود مورد استفاده قرارمی گیرند ، به سادگی نیز در دسترس ایشان قرار گیرد. با استفاده از قابلیت توسعه جی‌كوئری می توان از امكانات قدرتمندی كه ممكن است كمتر در یك طراحی وب مورد نیاز شود ، استفاده كرد. بگذارید تا با ارائه مثالی این مسئله را بازتر كنیم. فرض كنید جی كوئری در حالت استاندارد از هیچ تابعی برای غیر فعال كردن گروهی از عناصر صفحه ، پشتیبانی نكند و  در صفحه نیز از فرم(form)‌های مختلف استفاده كرده‌ایم كه هركدام از عناصر با یك كلاس خاص تعریف شده اند، به صورت استاندارد باید از این دستور استفاده كرد:
.form # y Form input)$
Special)disable();
اما توجه داشته باشید كه تابع disable در برنامه وجود ندارد و اجرای این دستور همراه با خطا خواهد بود ، باید خودمان با توجه به خاصیت توسعه پذیری جی كوئری تابع مورد نظر را بنویسیم:
$.fn.disable=function () {
Return this each (function(){
If (typeof this disabled !=undefined)
This disabled = true;
});
}
تعداد زیادی از دستورات جدید در این مثال استفاده شده است كه شاید آشنایی زیادی با آنها نداشته باشید ، اما نگران نباشید  ، در بخش های بعد كاملا به معرفی آنها خواهیم پرداخت.

در ابتدا عبارت $.fn.disable  به این معنی است كه با استفاده از$.fn درحال توسعه جی كوئری ومعرفی تابعی جدید با نام disable هستیم ، در داخل آن تابع this  به گروهی از توابع DOM  اشاره می كند كه نیاز به استفاده از آنها داریم و سپس به كمك تابعeach()  می توان عملیات مورد نظر خود را به گروهی از عناصر موجود در صفحه تخصیص دهیم. به تابع each() تابع دیگر پاس می دهیم كه توسط آن عملیات مورد نظر خود را انجام می دهیم. برای هر عنصر چك می كنیم كه آیا خاصیت‌ disabled را دارند و یا نه ، در صورت غیر فعال بودن ، وضعیت آنها را true تنظیم می كنیم ، سپس نتایج در هر بارانجام عملیات توسط تابع each()  بازگردانده می شود ، با این حساب تابعی كه نوشته شده قادر خواهد بود تا از خاصیت های دیگری نیز پشتیبانی كند ، به عنوان مثال بعد از غیر فعال كردن عناصر مورد نظر ، كلاس مشخصی نیز به آنها نسبت دهیم:
$(formmyFrom input special)
Disable () addClass (moreSpecial);
جالب است نه؟! بسیاری از خاصیت های كه به صورت پیش فرض در جی كوئری تعریف نشده اند ، امروزه توسط توسعه دهندگانی كه بر روی جی كوئری فعالیت می كنند نوشته می شوند كه آنها را اصطلاحا "پلگین" های جی كوئری می نامند.
پویا سلیمی
شبكه
استفاده تا قطره آخر
پیش از این در مورد شبكه و محاسن و معایب آن صحبت‌هایی داشته‌ایم. با توجه به ساختار شبكه و امكاناتی كه در اختیار كاربران قرار می‌دهد،كاربردهای بسیاری برای آن قابل تعریف است كه بسیاری از آنها، حتی در زمان طراحی اولین شبكه‌ها، به‌فكر طراحان نیز خطور نكرده بود.

یكی از عمده‌ترین كاربردهایی كه برای شبكه‌ها بیان شد، به اشتراك‌گذاری منابع بود. به عنوان مثال یك دستگاه چاپگر یا رسام گران قیمت وجود دارد كه می‌خواهیم تمام رایانه‌های موجود در یك سالن به آن دسترسی داشته و از آن استفاده كنند. یا در حالت دیگر، یك رایانه به اینترنت متصل است و می‌خواهیم رایانه‌های دیگر نیز از طریق آن به اینترنت متصل شوند.
این یكی از عمده‌ترین كاربردهای شبكه و یكی از ایده‌های اصلی پیدایش شبكه است. یكی دیگر از كاربردهای شبكه برقراری ارتباط با یكدیگر و تبادل اطلاعات با یكدیگر است. مبحث دیگری نیز كه در شبكه به آن پرداخته‌ایم، استفاده  از توان پردازشی هر یك از سیستم‌های متصل به شبكه است.

به عبارتی چون هزینه خرید سیستم‌های بسیار قدرتمند برای برخی موسسه‌‌ها زیاد است می‌توان با شبكه كردن سیستم‌‌های ارزان قیمت و استفاده از توان‌پردازشی آنها برای انجام بخشی از كل كار با هزینه‌‌ای بسیار كمتر از هزینه خرید رایانه‌های بزرگ و قدرتمند به هدف‌نهایی دست یافت. در ادامه بحث می‌‌خواهیم با نادیده گرفتن كاربرد اخیر به ارائه راه‌حلی بپردازیم كه بتواند جایگزین شبكه‌های مبتنی بر رایانه‌های شخصی شود.
هزینه در برابر مصرف‌
هنگامی كه یك سیستم شخصی تهیه می‌كنیم معمولا سعی می‌كنیم تا حدی به فناوری‌‌های روز مجهز باشد. دیسك با ظرفیت بالا، حافظه‌های سریع و پر ظرفیت، پردازنده‌های به روز و... تهیه می‌كنیم تا در زمانی كه نیاز شد، ‌سیستم به اصطلاح كم نیارود. اما ما همواره از كل توان سیستم استفاده نمی‌‌كنیم. به عبارتی در مقابل هزینه‌ای كه پرداخت كرده‌ایم از منابع سیستم بهره نمی‌گیریم.

ما به هنگام انجام امور عادی و روزمره حتی یك درصد هم از توانCPU استفاده نمی‌كنیم و به هنگام انجام كارهایی كه پردازش معمولی دارند، میزان استفاده از CPU به طور متوسط به 10 درصد می‌رسد.

همچنین با داشتن دیسك‌های سخت پرظرفیت، گاهی میزان زیادی از آن استفاده نشده و خالی باقی می‌ماند.
البته این صحبت‌ها به آن معنا نیست كه برای خرید رایانه شخصی، از قطعات قدیمی یا كم‌ظرفیت استفاده كنید یا از فناوری‌های روز دنیا فاصله بگیرید. چه‌بسا انجام این كارها شما را وادار كنند تا در آینده‌ نزدیك سیستم خود را بنا به نیاز ارتقا دهید و این خود از نظر اقتصادی، برای شما گران‌تر از حالتی تمام شود كه از ابتدا یك سیستم به روز و توانمند تهیه می‌كردید. اما زمانی كه صحبت از یك رایانه برای منزل، به چندین رایانه برای یك شركت، موسسه، آموزشگاه، كافی‌نت و... می‌رسد آنگاه باید برای تهیه سیستم‌ها و ارائه راه‌حل‌های بصرفه‌تر و كاراتر بیشتر فكر و بررسی‌كرد.

در یك سازمان یا آموزشگاه نیز پشت هر سیستم فردی می‌نشیند كه برای خود انتظاراتی از سیستم دارد و گاهی ممكن است هر یك از كاربران در مقطع زمانی خاصی، كار بیشتری از رایانه بخواهد. بنابراین نمی‌توان برای پایین آوردن هزینه خرید یك همچین محیطی، از رایانه‌های قدیمی و ارزان‌قیمت استفاده كرد.
راه‌حل چیست؟
فرض كنید به جای آن كه یك چاپگر گران‌قیمت برای اشتراك داشته باشیم، یك پردازنده قدرتمند و یك حافظه و دیسك حجیم داشته باشیم و از طریق فناوری شبكه این نوع منابع سیستم را به اشتراك بگذاریم. یعنی به جای این كه هر یك از افراد عضو شبكه رایانه شخصی داشته باشد، بتواند به طریقی از یك پردازنده اشتراكی به قدر نیاز خود استفاده كند. به نظر راه‌حل خوبی است. اما این كه چطور می‌توان این راه‌حل را در عمل پیاده‌سازی كرد موضوعی است كه هفته آینده به طور كامل در مورد آن صحبت خواهیم كرد و مزیت‌های دیگر این روش را نیز مورد بررسی قرار خواهیم داد.
پارسا ستوده‌نیا
نیم‌‌ نگاهی‌ ‌به ‌‌سیستم‌‌ عامل‌‌های ‌تلفن ‌‌همراه‌

مهمترین سیستم عامل های تلفن های همراه امروزی به سه دسته Microsoft Smartphone ، Palm OS و Symbian OS تقسیم می شوند كه هر كدام از آن ها ویژه گی های خاص خود را دارندSmartphone . محصول شركت مایكروسافت و زیر مجموعه‌ای از سیستم عامل 3.0 Windows CE برای دستگاه های قابل حمل استPalm OS . نیز سیستم عامل دستگاه های دستیار شخصی دیجیتال یا همانPDA ‌ها است كه برای استفاده در تلفن‌های همراه بهینه سازی شده است.
Symbian اما از مهمترین و كاربردی ترین سیستم عامل های رایج در تلفن همراه است كه بیشتر سازندگان این وسیله ارتباطی از آن استفاده می‌كنند. با وجود تفاوت هایی كه این سیستم عامل‌ها با یكدیگر دارند اما هر سه با مشكلات یكسانی دست به گریبانند كه از جمله آن می‌توان به محدودیت های صفحه نمایش، منابع پردازشی و گزینه‌‌‌های اندك جهت ورود داده‌‌ها اشاره كرد. سیستم عامل‌‌های همراه بر خلاف سیستم عامل رایانه های رومیزی برای عملكرد موثر به حداقل 16‌مگابایت حافظه نیاز دارند. این سیستم عامل ها باید استانداردهای مختلف مخابرات تلفنی نظیر CDMA ، GSM و GPRS را در كنار سایر خدمات شبكه سازی نظیر تبادل داده با استفاده از امواج مادون قرمز، شبكه های محلی بی سیم، مجموعه پروتكل TCP/IP روی شبكه های سیار سلولی و بلوتوث را پشتیبانی كنند. اما از مهمترین عوامل مورد نظر این سیستم عامل ها توجه ویژه به مصرف انرژی است، چرا كه این سیستم عامل ها باید مصرف انرژی را به مدت افزایش مدت زمان استفاده از باتری، حداقل كنند.

در سیستم عاملSmartphone  به دلیل استفاده از واسط كاربر ساده و حافظه كم، میزان مصرف انرژی كاهش یافته است.

این سیستم عامل بر خلاف پالم و یا سیمبین امكان استفاده از صفحه نمایش لمسی را برای كاربر فراهم نمی كند. سیستم عامل پالم برای اولین بار در سال 1998 درPDA های شخصی مورد استفاده قرار گرفت و بعدها به واسطه اضافه شدن یك رابط كاربری مورد استفاده در تلفن های همراه قرار گرفت.

سیستم عامل سیمبین كه مهمترین سیستم عامل در تلفن های همراه امروزی است برای اولین بار در سال 1998 طراحی و پیاده سازی شد. این سیستم عامل توسط شركتی با همین نام ساخته شد كه توسط بزرگترین سازندگان تلفن همراه در جهان مانند نوكیا، موتورولا، سونی‌اریكسون، سامسونگ، زیمنس و پاناسونیك تاسیس شده است. همین امر باعث شد تا این سیستم عامل در بسیاری از تلفن های همراه ساخته شده توسط این شركت ها به كار گرفته شود و شهرت جهانی پیدا‌كند.

تفاوت این سیستم عامل با سایر سیستم عامل‌ها در این است كه این برنامه از ابتدا برای كار در تلفن همراه ساخته شده است و همین امر باعث شده تا علاوه بر محبوبیت بیشتر در این تلفن های همراه از قابلیت های بیشتری نیز برخوردار باشد.

سیستم عامل لینوكس نیز این روزها در برخی از تلفن های همراه به كار گرفته شده است. البته این سیستم عامل همانند نسخه مشابه كامپیوتری آن آنچنان از محبوبیت خاص توسط كاربران تلفن همراه برخوردار نیست. مهمترین دلیل این امر آن است كه فناوری لینوكس در كاربردهای تلفنی كامل نیست و برای ارائه توانایی ها و قابلیت های سایر سیستم عامل‌های همراه به حافظه زیادی نیاز دارند. در هفته های آینده در مورد هر كدام از این سیستم عامل‌ها توضیحات بیشتری ارائه خواهیم داد.

سونی اریكسون و ویژگی چندرسانه‌ای‌
شركت سوئدی- ژاپنی سونی اریكسون با همكاری شركت ژاپنی Acrodea دو نرم افزار به گوشی هایش می افزاید كه بر اساس آن ویژگی های چند رسانه ای و دوربین این گوشی ها ارتقا می یابد.

این كمپانی قراردادی با شركت Acrodea منعقد كرد كه به موجب آن دستگاه های تلفن همراه این شركت به دو نرم افزار VIVID UI و VIVID Panorama مجهز می شوند.
پلتفرمVIVID UI  به عنوان یك میان افزار ارتقا یافته است كه امكان ارتقای محتواهای چند رسانه ای همچون ویدیو، گرافیك سه بعدی و تصاویر و عكس‌های طبیعی را ارتقا می بخشد.

هدف از ارائه  VIVID UI ، توسعه ویژگی های و محتواهای ارتقا یافته گرافیكی برای دستگاه های تلفن همراه و انتقال منو و محتوای منو است.

VIVID Panorama  میان افزاری است كه می تواند عملكردهای دوربین تلفن همراه را ارتقا دهد.

با استفاده از این نرم افزار كاربران  می توانند تصاویرعریض و گسترده را با هر دستگاه تلفن همراهی كه قابلیت ضبط ویدیو نیز داشته باشد، بگیرند.

به منظور گرفتن عكس های عریض با تلفن همراه كاربران باید ویدیو را روشن كرده، سپس VIVID Panorama به شكل خودكار بر اساس تصاویر ویدیویی عكسبرداری می كند.

بر اساس این گزارش، تمامی گوشی های با قابلیت متوسط سونی اریكسون می‌توانند از این نرم افزار سود ببرند. این نرم افزارها در نیمه دوم سال جاری میلادی در دسترس كاربران قرارگیرد.
م. ر بهنام رئوف‌

كوتاه از دنیای همراه
انبار خالی اپل‌

موجودیiPhone در ایالات متحده و انگلیس تمام شد اپل اعلام كرد فروشگاه های آنلاین این شركت در ایالات متحده و انگلستان موجودی iPhone خود را تمام كردند. این نشانه حركتی است كه برای تسریع سرعت اینترنت این وسیله در پیش رو خواهیم داشت.

شركت مذكور تأیید كرد كه هیچ گوشی iPhone در انبار موجود نیست و شاید برخی از فروشگاه هایی كه توسط اپل و AT&‌ِ‌T اداره می‌شوند چند عدد داشته باشند. معروف است كه همیشه اپل پیش از ایجاد ارتقایی مهم انبار خود را تخلیه می‌كند. سخنگوی این شركت توضیحی پیرامون این نبود و طرح اپل برای ارتقای محصول ارائه نداد اما به شدت انتظار می رود كه در كنفرانس توسعه دهندگان جهانی اپل كه در ماه ژوئن برگزار خواهد شد اپل هنر خود را به نمایش بگذارد.
استیو جابز مدیر عامل شركت اپل معتقد است این شركت در هنگام طراحیiPhone به دلیل مسائل موجود از فناوری سلولار آهسته‌تری بهره برده است و به همین دلیلiPhone های جدید باید به شبكه وای-فای سریع تری باید متصل شوند.

انتظار می‌رود نسل جدیدiPhone  بر روی شبكه‌های نسل سوم كه همه كارها را به راحتی انجام می‌دهد فعال باشد. برای موفقیت در بازار رقابتی موجود، اپل نیز در نظر دارد  تابستان امسال ارتقای نرم‌‌افزاری داشته باشد تا كاربران بتوانند بهتر‌نامه‌های الكترونیكی خود را بررسی كنند. به این ترتیب iPhone با بلك بری RIM  و تلفن های هوشمندTreo  شركت پالم به رقابت خواهد پرداخت.
كاربران در مراكز خرید با تلفن همراه كنترل می‌شوند
در مراكز خرید شهر سن فرانسیسكو مسوولا‌ن فروشگاه ها بر اساس فركانس ها و سیگنال هایی كه از تلفن‌همراه مشتریان ساطع می شود، آنها را كنترل می كنند.  نظارت و كنترل مشتریان و كاربران هنگام بازدید و خرید كالا در فروشگاه ها با تلفن همراه یك سرویس جدید و جالب توجه است.

این فناوری می تواند به مسوولا‌ن فروشگاه كمك كند كه بفهمند كاربران به چه فروشگاهی وارد شده و از چه قسمت هایی دیدن می كنند، چه مدت زمانی در فروشگاه می مانند و در چه قسمت ها و مسیری حركت می كنند. البته در این روش نمی‌توان به محتوا و جزئیات شخصی و خصوصی افراد مثلا بخش تماس ها و محتویات گوشی وارد شده و دسترسی داشته باشند.

بر این اساس، مدافعان حریم خصوصی نگران این مساله هستند كه این اطلاعات خصوصی به دست افراد متجاوز بیفتد. این مكانیزم بررسی با كنترل سیگنال هایی كه از تلفن همراه داده می شود، مكان قرارگیری و مسافت تلفن همراه را با سه دریافت كننده به شكل مثلث بررسی و تعیین می كند.

حضور پررنگ IT در عرصه‌های مهندسی
اگر‌ نیوتن ‌یك ‌رایانه داشت‌

علم یك شبكه به‌هم پیچیده از مباحث مختلف است. گرچه در ظاهر این مباحث طبقه‌بندی و در قالب اسامی مختلفی ارائه شده‌اند، اما در باطن تمامی آنها به‌هم مربوطند. ریاضیات، فیزیك، شیمی، كامپیوتر و بسیاری دیگر، علومی هستند كه در بسیاری از زمینه‌های دیگر و به‌خصوص رشته‌های مهندسی كاربردهای وسیعی دارند. كامپیوتر كه دیگر به پای ثابت هر علمی تبدیل شده است. درست است كه تا پیش از عصر كامپیوتر، مهندسانی وجود داشته‌اند و كارهای بزرگی هم انجام داده‌اند اما ورود این فناوری به عرصه‌های مهندسی باعث شد تاثیرگذاری این علوم بیشتر و سریع‌تر باشد. در دنیای امروز، مهندسی كه نتواند از كامپیوتر به عنوان یك ابزار كاری استفاده كند راه به جایی نخواهد برد.
كنترل همه چیز در دست ماست‌
مهندسی برق كه امروزه طرفداران بسیاری هم دارد در واقع دانش تحلیل و بررسی ریاضی پدیده‌های فیزیكی است كه به‌نحوی به بارهای الكتریكی و حركت  و آثار آنها مربوط می‌شود. این رشته از مهندسی گرایش‌های مختلفی مثل مخابرات، كنترل، الكترونیك، قدرت و مهندسی پزشكی دارد. به‌عنوان مثال تمركز مهندسی  كنترل بر روی مدل‌سازی ریاضی سیستمها و آنالیز رفتار دینامیكی آنها و ساخت كنترلر برای  سیستم است به‌طوری كه سیستم در جهت دلخواه و مطلوب ما كار كند؛ سیستم‌هایی كه در كلی ترین حالت می‌توانند نمایانگر پدیده‌های غیرخطی متغیر با زمان باشند. هدف از علم كنترل، كنترل خروجی‌های یك سیستم بر مبنای ورودی‌های آن و با توجه به شرایط ویژه و نكات موردنظر طراح آن سیستم است. این علم فقط در مهندسی برق كاربرد ندارد. كاربرد وسیع این مهندسی را می‌توان در بسیاری دیگر از زمینه‌های علوم شاهد بود. به‌عنوان مثال از كاربردهای آن می‌توان به خودكار كردن یك خط تولید اشاره كرد به‌طوری كه محصول تولید شده بتواند طبق برنامه تعیین شده و با بهترین كیفیت به‌دست آید. مهندسان كنترل برای انجام این كارها نیاز به نرم‌افزارهایی دارند كه بتوانند به‌خوبی از عهده این كارهای پیچیده برآیند.

 یكی از كاربردی‌ترین نرم‌افزارهای این رشته MATLAB  است. گرچه این نرم‌افزار به‌عنوان یكی از نرم‌افزارهای تخصصی رشته مهندسی برق و خصوصا كنترل شناخته شده است اما باید گفت كه قابلیت‌های آن به‌اندازه‌ای زیاد است كه در طیف وسیعی از رشته‌های مهندسی مورد استفاده قرار می‌گیردMatlab . ابزاری بسیار قوی و كامل در محاسبات ماتریسی و برداری در اختیار كاربر قرارمی‌دهد و از عهده شبیه‌سازی انواع سیستم‌های كنترلی و انجام محاسبات مربوط به طیف وسیعی از سیستم‌های مخابراتی و سیستم‌های قدرتی به‌شایستگی برمی‌آید. این نرم‌افزار دارای ساختاری منطبق با یك زبان برنامه‌نویسی كامل است به‌طوری‌كه حتی نیازهای غیرتخصصی و محاسباتی را به‌خوبی برآورده می‌سازد. در كنار زبان برنامه‌نویسی به‌صورت كد، امكان استفاده از نمادهای گرافیكی برای توصیف سیستم‌ها و اعمال ورودی‌ها و دریافت خروجی‌ها وجود دارد.

نرم‌افزار دیگری كه جزو نرم‌افزارهای مهم و كاربردی مهندسی برق است PSPICE  نام دارد. از این نرم‌افزار برای تحلیل مدارهای الكتریكی و شبكه‌های مداری استفاده می‌شود. یعنی با استفاده از آن می‌توان یك شبكه پیچیده شامل عناصر خطی و غیرخطی را تحلیل كرد. به‌طوركلی می‌توان گفت كه شبكه‌ای كه بیش از چند عنصر ذخیره‌كننده انرژی (سلف یا خازن) داشته باشد معمولا به‌قدری پیچیده است كه تجزیه و تحلیل آن بدون استفاده از نرم‌افزارهای مخصوص اگر ناممكن نباشد بسیار مشكل است.

پروتل نیز از دیگر نرم‌افزارهای  كاربردی این رشته است كه برای طراحی‌های شماتیك مدارهای الكتریكی به‌كار می‌رود. طراح مدار با كمك این نرم‌افزار می‌تواند به‌جای استفاده از قلم و كاغذ، فایل‌های گرافیكی با قابلیت ویرایش جهت نمایش مدار طراحی شده خود بسازد. البته چیزی كه پروتل در اختیار كاربر قرار می‌دهد فراتر از این است. در این نرم‌افزار امكان شناساندن نقطه‌های مشترك و نقاط اتصال مداری وجود دارد و می‌توان این امكان را برای تولید فیبرهای مدارچاپی به‌كار برد. یعنی كاربر مدار خود را در محیط شماتیك معرفی می‌كند و با انتقال آنها به محیط PCB (برد مدار چاپی) امكان طراحی اتصالات فیزیكی لازم برای ساخت مدار طراحی‌شده را فراهم می‌كند.

 ORCAD یكی دیگر از نرم‌افزارهای مهندسی برق است كه قابلیت ترسیم شماتیك را داراست و به كمك آن می‌توان عملكرد مدار را تحلیل كرد. این نرم‌افزار برخی از قابلیت‌های نرم‌افزارهای PSPICE  و پروتل را داراست.
جای نیوتن هم خالی‌
مهندسی مكانیك یعنی كاربرد اصول فیزیكی در تحلیل، طراحی، ساخت و نگهداری سیستم‌های مكانیكی. یك مهندس مكانیك با استفاده ازمفاهیم مكانیك، دینامیك، ترمودینامیك و انرژی به طراحی و تحلیل موتور خودروها، هواپیماها، سیستم‌های گرمایش و سرمایش، كشتی‌ها، ساخت نیروگاه‌ها، تجهیزات صنعتی، ادوات پزشكی و بسیاری چیزهای دیگر می‌پردازد. امروزه بسیاری از شركت‌های مهندسی مكانیك به‌خصوص آنهایی كه در جوامع صنعتی هستند شروع به استفاده از برنامه‌های‌CAE) computeraided engineering)  در طراحی‌ها و تحلیل‌های خود كرده‌اند. به‌عنوان مثال با استفاده از CAD)computer aided design) ‌می‌توانند محصولات خود را به صورت 2بعدی و یا 3بعدی طراحی كنند. به‌این‌ترتیب می‌توانند قبل از ساخت یك محصول آن را در دنیای مجازی بررسی كنند و از میزان هزینه‌ها بكاهندPLM . دیگر برنامه‌ای از این دست است كه برای پیش‌بینی پاسخ محصول به محرك‌های موردنظر استفاده می‌شود. به‌كمك برنامه‌های تحلیلیCAE  می‌توان پدیده‌های فیزیكی پیچیده‌ای را كه نمی‌توان به‌وسیله دست انجام داد، مدل‌سازی كرد و تاثیر آن را بر روی محصول امتحان كرد. همچنین می‌توان هزاران طراحی مختلف را در رابطه با یك محصول خاص بررسی و ارزیابی كرد.

یكی از نرم‌افزارهای مورد استفاده در مهندسی مكانیك، نرم‌افزارEES است كه یك نرم‌افزار برنامه‌نویسی قوی در زمینه علوم حرارت و سیالات است و در سال‌های اخیر مورد توجه مجامع علمی معتبر قرارگرفته است. كار عمده‌ای كه نرم‌افزار EES انجام می‌دهد، حل مجموعه معادلات جبری است. همچنین این نرم‌افزار قادر به حل معادلات دیفرانسیل، معادلات دارای متغیرهای مختلط و معادلات انتگرالی است و امكان حل مسائل بهینه‌سازی، رگرسیون خطی وغیر خطی و نیز ترسیم نمودارها و جداول در آن وجود دارد. این نرم‌افزار تحت نسخه‌های مختلف سیستم عامل ویندوز كار می‌كند. دو تفاوت عمده بین نرم‌افزار EES و سایر نرم‌افزارهای حل معادلات وجود دارد. اول این‌كه EES  به‌طور خودكار معادلاتی كه باید هم‌زمان حل شوند را شناسایی و دسته‌بندی می‌كند كه باعث می‌شود مراحل كار  برای كاربر بسیار ساده شود و بالاترین سرعت و بازده را به‌همراه داشته باشد و دوم این‌كهEES  یك سری توابع جهت محاسبه خواص ترموفیزیكی مواد در اختیار كاربر می‌گذارد.

Adams دیگر نرم‌افزار مورد نیاز مهندسان مكانیك است. یك مهندس مكانیك برای این‌كه یك سیستم مكانیكی را طراحی كند نیاز دارد بداند اجزای مختلف این سیستم چگونه بر هم تاثیر می‌گذارند و در ضمن چه نیروهایی (صوت، لرزه، ضربه) را در طی كار خود تولید می‌كنند. این نرم‌افزار می‌تواند سیستم مورد نظر را شبیه‌سازی كند تا مهندس مكانیك بتواند رفتارهای پیچیده این قطعات مكانیكی را تحلیل كند.

AUTODYN نرم‌افزار دیگری است كه در دینامیك غیرخطی كاربرد دارد LS. DYNA نیز یك بسته نرم‌افزاری عمومی پیشرفته است كه در مكانیك برای شبیه‌سازی استفاده می‌شود. این نرم‌افزار می‌تواند مسائلی بسیار پیچیده را از دنیای واقعی محاسبه كند. كاربرد آن نیز در شركت‌های خودروسازی، هوافضا، نظامی و كارخانجات است.

مكاترونیك، یكی از رشته‌های مهندسی است كه تركیبی از مهندسی مكانیك، برق و نرم‌افزار است. متخصصان این علم با استفاده از این علوم می‌توانند سیستم‌های هیبریدی بسازند. یك مثال ملموس از محصولات این علم، درایو سی‌دی كامپیوتر است. در این محصول سیستم‌های مكانیكی باعث باز و بسته شدن و چرخاندن سی‌دی و حركت لیزر می‌شوند در حالی كه سیستم‌های نوری دیتای موجود روی سی‌دی را می‌خوانند و آن را به بیت‌ها تبدیل می‌كند. یك نرم‌افزار هم این فرایندها را كنترل می‌كند و ارتباط بین محتوای سی‌دی و كامپیوتر را برقرار می‌سازد. علم روبوتیك هم كاربرد مكاترونیك در ساخت روبات‌هاست.
دیجیتالی ساختمان بسازید
كار مهندسین عمران از حساسیت زیادی برخوردار است. این افراد باید بتوانند از روی اصول و مقررات ایمنی ساختمان‌ها و سازه‌هایی طراحی كنند كه علاوه بر راحتی و كارایی موردنظر از ایمنی زیادی هم برخوردار باشد. یكی از نرم‌افزاهای كاربردی این گروه ETABS نام دارد.

ETABS مهم‌ترین و كاربردی‌ترین نرم‌افزار در محاسبه انواع سازه‌های ساختمانی است و از امكانات بسیار خوبی بهره‌مند است. امروزه به طور تقریبی 90% محاسبات ساختمان‌ها به كمك این نرم‌افزار قدرتمند انجام می‌شود.این نرم‌افزار ویژه تحلیل و طراحی سازه‌های ساختمانی است. از مهم‌ترین قابلیت‌های آن می‌توان به موارد زیر اشاره كرد: 

محاسبه وزن و مركز جرم ساختمان، بارگذاری خودكار بارهای جانبی و ثقلی، مدل‌سازی و تحلیل هر نوع سازه ساختمانی (تحلیل استاتیكی و دینامیكی)،  طراحی قاب‌های فولادی خمشی، مهاربندی همگرا و مهاربندی واگرا،  طراحی قاب‌های بتنی عادی، متوسط و ویژه،  طراحی دیوارهای برشی، طراحی تیرهای مركب، طراحی تیرچه‌های استاندارد فولادی و نیز ارائه خروجی مناسب سازه‌های ساختمانی.این نرم افزار جامع‌ترین نرم‌افزار طراحی ساختمان است و قابلیت طراحی هر نوع سیستم ساختمانی را داراست.

SAP  نرم‌افزار دیگری است كه مثل ETABS به تحلیل می‌پردازد اما توانایی بارگذاری خودكار را ندارد. البته این نرم‌افزار در مكانیك نیز برای مدل‌سازی استفاده می‌شود. نرم‌افزار دیگر مورد استفاده مهندسان عمران SAFE نام دارد كه كار طراحی پی و دال بتونی را انجام می‌دهد.  اتوكد نیز كه زمانی یك نرم افزار تخصصی برای مهندسان و دانشجویان مهندسی بود، امروزه  در رده نرم‌افزارهای عمومی قرار گرفته است. از طراحان مدارات الكتریكی گرفته تا طراحان نقوش فرش از این نرم افزار استفاده می‌كنند و از آن در طراحی نقشه‌های توپوگرافی زمین شناسی گرفته تا رسم اشكال كتاب‌های درسی استفاده می‌شود.

مهندسان شیمی نیز با استفاده از نرم‌افزار PRO می‌توانند سیستم‌های كنترل را در مهندسی شیمی شبیه‌سازی و طراحی كنند. این نرم‌افزار قدرتمندترین نرم‌افزار شبیه‌سازی سیستم‌های كنترل در مهندسی شیمی است. نرم‌افزارHEXTRAN   هم به‌منظور طراحی مبدل‌های حرارتی و شبیه‌سازی آنها برای مهندسان شیمی طراحی شده است.
فریبا فرهادیان‌

با كمك هوش مصنوعی ماشین‌ها مانند انسان عمل می‌كنند
ماشین‌های ‌‌باهوش‌

هوش مصنوعی به زبان ساده، تلاش برای تولید ماشینی است كه مانند انسان عمل كند و قدرت فكركردن داشته باشد. شاید بتوان گفت كه هوش مصنوعی عبارت است از مطالعه ماشین ها برای وادار كردن آنها به كارهایی كه انسان ها آن را بهتر انجام می‌دهند. البته این تعریف، تعریف جامع و كاملی نیست و درحقیقت هوش مصنوعی، علم بسیار دقیق‌تر و پیچیده تری است.
هوش مصنوعی (Artificial Intelligence) كه در اصطلاح به آنAI  هم گفته می شود، دانش عمیق و گسترده‌ای است كه در حالت كلی به مطالعه روی اطلاعات، چگونگی جمع آوری و نگهداری آنها، بكارگیری داده ها و جابجایی و انتقال آنها به ماشین یا انسان و حیوان می پردازد. در هوش مصنوعی ماشین‌های باهوش، با كمك كامپیوتر و الگوگیری از درك هوش انسانی و یا حیوانی است. این علم در حقیقت حاصل تلاقی بسیاری از دانش ها، علوم و فنون قدیم و جدید است. شاید بتوان گفت كه هوش مصنوعی ریشه در فلسفه، ریاضیات، نورولوژی و فیزیولوژی دارد و كاربردهای متنوع و فراوان آن در علوم كامپیوتر، انواع مهندسی، علوم ارتباطات و حتی زیست شناسی و پزشكی قابل مشاهده است. همچنین از این دانش در رباتیك، پیش بینی وضع هوا، نقشه برداری، تشخیص صدا، تشخیص گفتار و دست خط، بازی‌ها و نرم افزارهای رایانه ای استفاده می شود.
هوش از نوع مصنوعی‌
گرچه به نظر می رسد كه هوش مصنوعی وابسته به علوم الكترونیك و رایانه باشد ولی در حقیقت این علم پیش از بوجود آمدن علوم الكترونیك توسط بعضی از فیلسوفان و ریاضی دانان و با ارائه قانون ها و نظریه هایی در زمینه منطق، مطرح شده بود.

اواسط قرن بیستم، وقتی رایانه های الكترونیكی اختراع شدند، موضوع هوش مصنوعی هم ذهن دانشمندان را با خود درگیر كرد و به فكر واداشت. با این اختراع دانشمندان به این نتیجه رسیدند كه فناوری در نهایت قادر به شبیه سازی رفتارهای هوشمندانه خواهد بود.

فعالیت در زمینه هوش مصنوعی در حقیقت از سال 1960 میلادی آغاز شد ولی سال 1965 به عنوان دانش جدید ابداع شد و شكل گرفت. اصطلاح هوش مصنوعی نخستین بار توسط جان مك‌كارتی كه از او به عنوان پدر علم و دانش تولید ماشین های هوشمند، یاد می كنند- استفاده شد. با این عنوان هویت هوشمند یك ابزار مصنوعی روشن می شود.

نخستین كارهای پژوهشی كه دانشمندان در زمینه هوش مصنوعی انجام دادند، ماشینی كردن بازی ها و اثبات قضیه های ریاضی با كمك رایانه ها بود ولی به تدریج گسترش بیشتری پیدا كرد. محققان هوش مصنوعی تلاش می كنند ماشین هایی بسازند كه دستورهای مورد نیاز مصرف كننده ها را به صورت هوشمندانه انجام دهد. برای مثال قابلیت كنترل، برنامه‌ریزی و زمان بندی، توانایی تشخیص سوال مصرف‌كننده و پاسخ دهی، زبان شناسی، سخنرانی یا شناسایی چهره ها را داشته باشد.
اطلاعات منتقل می شود
در فیزیك و شیمی، اصل بقای بقای انرژی، اصل آشنایی است كه بر اساس آن انرژی از بین داروسازی، بیولوژی، زمین شناسی و دانش های مهندسی بر اساس همین اصل، تكامل یافته و تمامی این رشته ها بر مكانیزم طبیعی و یا مصنوعی تبدیل نیرو، جرم و انرژی استوارند. شاید بتوانیم بگوییم كه درباره اطلاعات هم اصل مشابهی وجود دارد، یعنی اطلاعات انتقال می یابد و از صورتی به صورت دیگر در می آید. به همین دلیل هوش مصنوعی را می توان علم اطلاعات یا علم هوش دانست. علمی كه بر اساس تبدیل اطلاعات به فرم مكانیكی و شیمیایی یا برعكس استوار است.

دریافت اطلاعات، محدود به سیستم های مصنوعی نیست. انسان ها نیز اطلاعات را دریافت می‌كنند و انتقال می دهند. حتی اطلاعات را به كار می گیرند و با آنها كنترل می شوند. برای مثال با دریافت یك خبر خوب شاد می شوند و با دریافت یك خبر بد غمگین و یا از یك صدای بلند ناگهانی می ترسند، یعنی با دریافت اطلاعات گوناگون، احساس و واكنش های گوناگون از خود بروز می دهند. در این علم، اطلاعات در سیستم‌های طبیعی و مصنوعی، تجزیه و تحلیل می شوند و چگونگی دریافت اطلاعات و نیز واكنش ها و عملكردها بررسی می شود.

در مقایسه هوش مصنوعی با هوش انسانی باید بگوییم كه انسان قادر است مسایل را مشاهده، تجزیه و تحلیل و حتی قضاوت كند و در نهایت به تصمیم گیری برسد. در حالی كه هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین از پیش تعریف شده بر روی كامپیوتر است. به همین دلیل با وجود ساخته شدن كامپیوترهای بسیار كارا و پیشرفته، هنوز انسان قادر به ساخت ماشین هایی با هوش نزدیك به هوش انسان نبوده. هوش‌ مصنوعی به‌ تعدادی‌ شاخه‌های‌ فرعی تقسیم‌ می شود.

3شاخه‌ اصلی آن عبارتند از: سیستم‌های‌خبره‌(ES) ، آدمواره‌ها یا ربات ها و پردازش‌ زبان‌ طبیعی كه‌ در ادامه به آنها اشاره می كنیم.
سیستم های خبره‌
سیستم‌های خبره‌، برنامه‌های‌ كامیپوتری هوشمندی‌ هستند كه‌ با كمك دانش‌و روش های‌ استنباط و استنتاج،‌ مسائلی‌ را حل‌ كنند كه ‌برای‌ حل‌ آن‌ها به‌ مهارت‌ انسانی‌ نیاز است‌. سیستم‌های‌ خبره‌ به كاربر این امكان را می دهند تا با مشاوره‌ با سیستم‌های‌ كامپیوتری ‌در مورد یك‌ مسئله‌ و یافتن‌ دلایل‌ بروز مسئله‌ راه‌حل‌های‌ آن‌ را پیدا ‌كند. در این‌ حالات‌ مجموعه‌ سخت‌افزار و نرم‌افزار تشكیل‌ دهنده‌ سیستم‌خبره‌، مانند فرد خبره‌ با طرح‌ پرسش های مختلف‌ و دریافت‌ پاسخ‌های‌ كاربر، مراجعه‌ به‌ پایگاه‌ دانش‌ یا تجربه های‌ قبلی‌ و استفاده‌ ازیك‌ روش‌ منطقی‌ برای‌ نتیجه‌گیری،‌ راه‌حل‌ ارائه می كند. همچنین‌ سیستم‌ خبره‌ قادر به‌ شرح‌ مراحل‌ نتیجه‌گیری‌ خود تا رسیدن‌ به‌هدف‌ و چگونگی نتیجه‌گیری است. سیستم‌های‌ خبره‌ برخلاف‌ سیستم‌های‌ اطلاعاتی‌ كه‌ بر اساس‌ داده‌ها (Data) عمل‌ می ‌كنند، بر دانش‌ متمركز شده‌. یكی‌ دیگر ازمشخصات‌ این‌ سیستم‌ها استفاده‌ از روش های ابتكاری‌ (Heuristic) به‌ جای ‌روش های الگوریتمی‌ است. این‌ توانایی‌ باعث‌ كاربرد وسیع تر سیستم های خبره می شود.
آدمواره ها
كلمه‌ آدمواره‌ (ربات) بعد از  اجرای یك‌ نمایش‌ در سال ‌1920 میلادی‌ در فرانسه‌ متداول‌ و مشهور شد. در این‌ نمایش‌ كه‌ اثر«كارل‌ كپك‌» بود، موجودات‌ مصنوعی شبیه‌ انسان‌، وابستگی‌ شدیدی ‌نسبت‌ به‌ صاحبان‌ خویش‌ از خود نشان‌ می ‌دادند. این‌ موجودات‌ مصنوعی ‌شبیه‌ انسان‌ در آن‌ نمایش‌، آدمواره‌ نام‌ داشتند.

در حال‌ حاضر آدمواره‌هایی را كه‌ در شاخه‌های مختلف‌ صنایع‌ مورد استفاده‌ است، می توان‌ به‌ عنوان‌ ماشین‌های‌ مدرن‌، خودكار، قابل‌هدایت‌ و قابل برنامه‌ریزی تعریف‌ كرد. این‌ آدمواره‌ها قادرند در نقاط مختلف‌ خط تولید، به‌ طور خودكار، وظایف‌ گوناگون‌ تولید‌ را تحت‌یك‌ برنامه‌ از پیش‌ نوشته‌ شده‌ انجام‌ دهند.  ممكن‌ است‌ یك‌آدمواره‌، جای اپراتور را در خط تولید بگیرد و یا‌ یك‌ كار مشكل‌ و خطرناك‌ به‌‌ ربات‌ واگذار شود. همانطور كه‌ یك‌ ربات‌ می‌‌تواند به‌ صورت‌ منفرد یا مستقل‌ كار كند، این‌ احتمال‌ نیز وجود دارد كه‌ چند ربات‌ به‌ شكل‌ جمعی‌ و‌ رایانه‌ای‌ در خط تولید به‌ كار گرفته‌ شوند.

ربات ‌ها ابزارهایی دارند كه‌ به‌ وسیله‌ آنهامی ‌توانند شرایط محیط را دریابند. این‌ ابزارها حسگرهای رباتند. بعضی از ربات ها می ‌توانند در چارچوب‌ برنامه‌ اصلی‌ خود، برنامه‌های ‌جدید عملیاتیی تولید كنند. این‌ آدمواره‌ها دارای‌ سیستم‌های‌ كنترل‌ وهدایت‌ خودكارند.
پردازش زبان های طبیعی‌
پردازش‌ زبان‌های‌ طبیعی(NLP) بعنوان‌ زیرمجموعه‌ای‌ از هوش‌ مصنوعی، می ‌تواند توصیه‌ها و بیانات‌ را با استفاده‌ از زبانی‌ كه‌ شما به‌ طور طبیعی‌ درمكالمه های‌ روزمره‌ بكار می ‌برید، بفهمد و مورد پردازش‌ قرار دهد. به‌ طوركلی نحوه‌ كار این‌ شاخه‌ از هوش‌ مصنوعی‌ این‌ است‌ كه‌ زبان های طبیعی انسان‌ را تقلید می ‌كند. در این‌ میان‌، پیچیدگی‌ انسان‌ از بعد روانشناسی روی‌ ارتباط متعامل‌ تاثیر می گذارد.

در پردازش‌ زبان های‌ طبیعی‌، انسان‌ و كامپیوتر ارتباطی‌ كاملا نزدیك ‌با یكدیگر دارند. كامپیوتر از لحاظ روانی در مغز انسان جای داده می شود. بدین ترتیب یك سیستم خلاق شكل می گیرد كه انسان نقش سازمان دهنده اصلی آن را دارد. اگر چه هنوز موانع روانشناختی و زبانشناختی بسیاری بر سر راه سبستم های محاوره ای وجود دارد. اما چشم اندازهای پیشرفت آنها امیدواركننده است. درحقیقت، توقعات یكسان از محاوره انسان- ماشین و محاوره انسان- انسان، معقول نیست.
زبان های برنامه نویسی
ما در عصری زندگی می كنیم كه جامعه شناسان آن را عصر انقلاب كامپیوتر نامیده اند و مانند هر انقلاب واقعی دیگر، انقلابی است گسترده و فراگیر و تأثیر پایداری برجامعه خواهد داشت. انقلاب كامپیوتر توان ذهنی ما را گسترش می دهد. پیدایش و گسترش هوش مصنوعی هم از دستاوردهای همین انقلاب است. در هوش مصنوعی نیز مثل همه علوم وابسته به رایانه برنامه‌‌نویسی نقش مهمی در گسترش آن دارد.

زبان های AI همراه با زبان های دیگر برنامه نویسی برای توسعه گسترده و در عین حال منطقی سیستم، به‌كار گرفته شوند. زبان های برنامه نویسی معمول مثل Fortran و پاسكال دارای تعاریف مشكل و پیچیده‌ای هستند و دارای ویژگی های ساختاری سطح بالایی در كامپیوترند. زبان های AI دارای اساس و پایه ریاضی هستند و باید معانی ساده تری داشته باشند و دارای قدرت و ظرافت نهفته در ریاضی باشند. زبان های برنامه نویسیLISP و PROLOG از مهمترین زبان‌های مورد استفاده در هوش مصنوعی هستند. همچنین خصوصیات semantic  و syntactic آنها نیز باعث شده كه آنها شیوه ها و راه حل های قوی برای حل مسئله ارائه كنند. تأثیر قابل توجه این زبان‌ها بر توسعه AI از جمله توانایی های آنها به عنوان ابزارهای فكر كردن است كه از جمله نقاط قوت آنها در زبان‌‌های برنامه نویسی است. همان‌طور كه هوش مصنوعی مراحل رشد خود را طی می كند زبان‌های LISP  و PROLOG بیشتر مطرح می شوند و این زبان ها كار خود را در محدوده توسعه سیستم های AI در صنعت و دانشگاه ها دنبال می كنند.

PROLOG یكی از بهترین نمونه های یك زبان برنامه نویسی منطقی است. یك برنامه منطقی دارای یك سری ویژگی های قانون و منطق است PROLOG . از محاسبه اولیه استفاده می كند. در حقیقت خود این نام از برنامه نویسیPRO  در LOGIC می‌آید. این زبان برای علم كامپیوتر به طور كلی و به طور خاص برای زبان برنامه نویسی هوشمند مورد استفاده قرار می گیرد. این نوع برنامه اصولاً به كامپیوتر می گوید كه «چه چیزی درست است» و «چه چیزی باید صورت گیرد». اولین برنامه PROLOG  در فرانسه در اوایل 1970 به عنوان بخشی از زبان معمول یك پروژه نوشته شد. عمده توسعهPROLOG  بین سالهای 1975 تا 1979 در بخش هوش مصنوعی دانشگاه ادینبورگ صورت گرفت.

 LISP اولین بار به وسیله جان مك كارتی در اواخر دهه 1950 مطرح شد این زبان به عنوان یك مدل پیوسته محاسباتی بر اساس تئوری عملكرد مجدد،‌ معرفی شد. گرچه LISP  یكی از قدیمی ترین زبان های محاسباتی است ولی دقت كافی در برنامه نویسی و طراحی توسعه باعث شده كه یك زبان برنامه نویسی فعال باقی بماند. در حقیقت این مدل برنامه نویسی طوری مؤثر بوده كه تعدادی از دیگر زبان ها مثل FP ، ML و SCHEME تحت تاثیر عملكرد برنامه نویسی آن واقع شده اند.

همانگونه كه هوش مصنوعی به مرحله رشد می رسد وقابلیت های خود را در طیف وسیعی از مسائل كاربردی به اثبات می رساند اعتماد به LISP و PROLOG نیز مدنظر است. با گذشت زمان سیستم های AI در انواع زبانهای دیگر مثل C ، , C++ Java و Smalltalk نیز گسترش یافته.
بنفشه رحمانی‌
تغییرات روزگار دیجیتال با سرعت غیرمجاز

این شماره نخ فناوری اطلاعات از دانه‌های علوم مختلف رد شده و آن‌ها را با نگاهی تركیبی به هم پیوند زده است. روزگاری بود كه با خواندن هر درسی از خود می‌پرسیدم آیا این درس را دوست دارم و آیا نیازی برای دانستن آن حس می‌كنم؟ در پی این بودم كه بفهمم اگر نمی‌‌توانم كاربردی برای این درس مدرسه یا دانشگاه بیایم، پس چرا باید آن را یاد بگیرم؟ حالا امروز دست‌كم در مورد دانستنِ هر چه بیشتر از فناوری اطلاعات، كسی از خود نمی‌پرسد كه «باید بدانم یا نه؟». چرا كه كم‌كم این دستگاه‌ها و سیستم‌ها هستند كه زندگی شخصی ما را مدیریت می‌كنند. ما كاربران یخچال‌ها و اجاق‌ها و خانه‌ها و خودروها و تلفن‌هایی هستیم كه بدون اجازه ما توسعه می‌یابند و به بازار می‌آیند و ارزان می‌شوند و مدام اصرار دارند كه كارها را برای ما راحت‌تر كنند. باید بشتابیم تا از قافله عقب نمانیم. حتی زبان گفتگوی خانواده‌ها هم در حال دیجیتالی شدن است و اگر آدرس ایمیل نداشته باشیم انگار بی‌هویتیم! باید به هوش باشیم ...
تا به امروز كه در این مجال، از روندهای تكامل نوشته‌ایم، قصدمان ایده‌دادن علمی و پیش‌بینی‌های مبتنی بر دانش نوآوری نظام‌یافته و TRIZ برای ترسیم آینده موضوع‌های مختلف بوده است. از ایده‌پردازی و تخیل صرف پرهیز داشته‌ایم و در هر شماره هم نمونه‌ای از روندهای تكامل را معرفی كرده‌ایم. همان‌طور كه پیشتر هم آورده‌ایم،‌ همه علوم و فناوری‌ها از الگوهای مشتركی پیروی می‌كنند كه در بسیاری موارد، این شباهت‌ها از چشم ما پنهان است. این روندها بر اساس رفتارهای مشابه سیستم‌های متنوع، طی سالیان متمادی به شكل قوانینی كشف شده درآمده و طبقه‌بندی شده‌اند. به كمك آن‌ها، می‌توان گذشته را مرور كرد و آینده را آن‌طور كه خواهد شد پیش‌بینی و پیش‌گویی نمود. یكی از مهم‌ترین چیزهایی كه پشت پرده همه روندها وجود دارد، تمایل سیستم‌ها و نیازهای انسان به خودبه‌خودی شدن كارها است. این مفهوم «خودبه‌خودی»‌ را درTRIZ  به طور مشخص با مفهوم «ایده‌آلی» معرفی می‌كنند و دیگر شرط مهم آن هم «بی‌هزینگی» است كه در عمل به یافتن راه‌حل‌هایی با كمترین هزینه ممكن منجر می‌شود.

تلفیق سیستم‌های رایانه‌ای و حواس فعلا پنج‌گانه انسان،‌ تحولاتی را مثل بی‌نیاز شدن به بسیاری از فعالیت‌های امروزی در پی دارد. فرض كنید برای خرید به فروشگاهی می‌روید: حین گذر از در ورودی، دوربین‌ها از عنبیه چشم هویت شما را از بانك اطلاعاتی شهروندان شناسایی می‌كنند (مثل دستگاه‌های حضور و غیاب كه با اثر انگشت كار می‌كند)، هر چیزی كه برای خرید انتخاب كنید، همان‌جا به كمك نمایشگر چرخ‌دستی خرید، بررسی و معرفی می‌شود. یعنی شما می‌فهمید كه آن‌چه می‌خرید چه مواد اولیه‌ای دارد،‌ كیفیت آن چیست، چند نفر پیش از شما آن را خریده‌اند، نظرشان پس از مصرف چه بوده، تا كی مهلت مصرف دارید، چه غذاهایی می‌توانید با آن درست كنید، چند كالری انرژی دارد و برای كدام نیازهای بدن شما مناسب است و با كدام بیماری‌ها ناسازگاری دارد. به علاوه قیمت آن با بودجه و سلیقه و سابقه خریدهای پیشین‌ شما مقایسه می‌شود. حتی سیستم به شما می‌گوید كه آخرین بار كی و چند‌‌تا از آن كالا یا نمونه مشابهش را از كدام فروشگاه خریده‌اید و چه چیزهایی با ارزش غذایی مشابه الان در یخچال یا آشپزخانه شما وجود دارد. وقتی كه خریدتان تمام شد، حین عبور از در خروجی، جمع خریدها به كمك سیستمی شبیهRIFD  محاسبه می‌شوند و بدون وجود صندوق، از حساب بانكی شما كسر می‌گردند. نسخه‌ای از خرید شما نیز با هماهنگی قبلی برای پزشك شما ارسال می‌شود. اگر خریدهای شما با خریدهای قبلی‌تان ناسازگاری داشت آن‌جا مورد پرسش قرار می‌گیرید. مثلا چنان‌چه شما تا پیش از این، هیچ‌گاه پوشك بچه نخریده‌ باشید، هیچ نشانه‌ای هم از تولد نوزاد در خانواده‌تان وجود نداشته باشد و آمار بیمارستان‌‌ها و ثبت احوال نیز همین امر را تایید كند، خرید شما مورد پرسش قرار می‌گیرد؛ شاید تقلبی در هویت شما رخ داده باشد و در این شرایط بررسی هویت شما ضروری است.

اجازه دهید تحلیل روندها و معرفی علمی آن‌ها را به مجالی دیگر واگذاریم و برخی از پیش‌بینی‌های علمی مرتبط با این شماره كلیك را با هم مرور كنیم:

- سیستم‌های هوشمند با دسترسی به بانك‌های اطلاعاتی و قابلیت تحلیل داده‌های مختلف، سازمان‌ها را در ایده‌پردازی همراهی می‌كنند. با این وصف چه بسا نرم‌افزارهای هوشمند ایده‌پردازی برای تولید ایده‌های خلاق مورد نیاز آگهی‌های تبلیغاتی و برنامه‌های طنز تلویزیونی هم وارد گود شوند.

- با توجه به این كه سیستم‌های اتوماسیون در كارخانجات و شركت‌های تولیدی، توسعه قابل توجهی خواهند داشت طبیعی است كه تعداد كاركنان خط‌های تولید و شاغلان بخش صنعت، كاهش یابند و جای آن‌ها را دستگاه‌های مكانیزه بگیرند. اما این توسعه، به نیاز روزافزون بازار به خدمات و حضور فعال انسان‌ها در بخش‌های غیرتولیدی منجر می‌شود. بدین ترتیب سیستم‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری در پی بررسی رفتار مشتریان و تحلیل نیازهای ایشان بر‌می‌آیند. در نظر بگیرید كه یك سوپرماركت یا فروشگاه زنجیره‌ای با داشتن دوربین‌های نصب شده و بانك اطلاعاتی خرید‌ها، بتواند به تولیدكنندگان و بخش‌های خدماتی، در مورد نیازهای مردم بازخورد دهد و راه و چاره بهتر شدن محصولات و عرضه چیزهای نو را به آن‌ها ارایه نماید.

- نرم‌افزارها پویا می‌شوند و هوشمندتر از آن‌چه امروز شاهدش هستیم. با این توصیف، با یك گام جلوتر فكر كردن، شاید در روزنامه‌ها چنین آگهی‌هایی متداول شوند: «یك شركت مهندسی فعال و معتبر، یك روبات را برای مدیریت دفتر مركزی خود به همكاری دعوت می‌كند. این روبات باید زیرنظر هیات‌مدیره فعالیت كند و 37 مهندس و 12 كارمند شركت را به همراه مجموع 17 بسته نرم‌افزاری حرفه‌ای، مدیریت نماید.»
- سخت‌افزارها كوچك و كوچك‌تر می‌شوند و همه سیستم‌ها به سوی خودبه‌خودی شدن شتاب می‌گیرند. آزمایشگاه تشخیص طبی به یك مدار كوچك كه زیر پوست ما كار گذاشته می‌شود بدل می‌گردد و سوپرماركت‌ها همه مجازی می‌شوند و جای خود را به سیستم‌های مكانیزه فروش می‌دهند. تلویزیون‌ها و پرده‌های نمایش همه به دستگا‌ه‌های تلفن همراه نقل مكان می‌كنند و زندگی كاری، بدون دفترهای اداری و در وب‌سایت‌ها دنبال می‌شود.
- زمینه‌های مختلف مهندسی برای توسعه یافتن و ارایه محصولات و خدمات جدید،‌ گریزی جز تركیب كار كردن با هم ندارند. یك پروژه نفتی یا ساختمانی بدون داشتن سیستم‌های مدیریتی و اطلاعاتی و كنترلی نرم‌افزاری امكان انجام ندارد. برای طراحی و كار كردن چنین سیستمی، حتما باید چند متخصص از زمینه‌های مختلف مهندسی كنار هم بنشینند و با هم كار كنند. سیتسم‌های رایانه‌‌ای نیز با نیاز به دانش مهندسی مواد و پلیمر و ... است كه جای رشد می‌یابند،‌ اگر نه متوقف یا كند می‌شوند.
- فناوری اطلاعات با همه توسعه‌های كمی و كیفی خود، با جذب همه ایده‌های نو و یافته‌های تازه علوم محض و مهندسی و انسانی، دستخوش تغییر خواهد بود. دیگر زمینه‌های علم و زندگی نیز با تاثیر گرفتن از روزگار دیجیتال و محصولات آن، دستخوش تغییرات جدی می‌شوند. شما چه ایده‌هایی دارید كه فكر می‌كنید در آینده جامه عمل می‌پوشند؟ آن‌ها را به
click@jamejamonline.ir  بفرستید.
محمود كریمی
چهره‌‌سازی مجازی‌

آیا تا به حال خواسته اید خودتان را با موی صاف یا مجعد، تیره، روشن یا حتی بی مو تصور كنید؟! یا اینكه دلتان بخواهد بدون متحمل شدن هزینه‌ای بدانید چشمانتان با لنز آبی، سبز، طوسی یا قهوه‌ای چگونه می‌شد؟ شاید هم گاهی كه برای انجام برخی خدمات آرایشی و زیبایی به سالن‌های زیبایی سر زده اید با نرم افزارهایی مواجه شده باشید كه چنین امكانی را برای شما فراهم كرده‌اند. در این جا قصد داریم به معرفی برخی روش‌ها یا نرم افزارها كه امكان مشاهده چهره دیگری از خودتان را به شما می‌دهند، بپردازیم.
باید اضافه كنیم برخی از این روش‌ها با كمك عكس‌های دیجیتالی قابل اجرا هستند بدین ترتیب كه ویرایش‌هایی را بر روی آن عكس انجام می‌دهند، به عنان نمونه به حذف چین و چروك می‌پردازند و برخی كاملا چهره دیگری از شما می‌سازند.

1- 1.0 Kais SuperGOO  نام نرم‌افزار گرافیكی وتغییر چهره بسیار زیبا و جالبی است كه بسیاری از كاربران قدیمی كامپیوتر و علاقه مندان به كارهای گرافیكی با آن آشنایی دارند. این محصول سال 1999 كمپانی مطرح MetaCreations مجموعه‌ای از ابزارهای گرافیكی و ویرایشی تصاویر است كه به تغییر چهره و افزودن بسیاری آیتم ها اعم از پوشاك و لوازم آرایشی و زیبایی و... به چهره افراد و همچنین ایجاد تغییر در صورت آن‌ها كمك می‌كند. ویژگی  جالب توجه این نرم افزارسادگی استفاده از آن است كه هر كاربر آماتوری به آسانی می‌تواند با محیط آن ارتباط برقرار كرده و نیازهای خود را از طریق آن رفع نمایدLibrary . این نرم افزار دارای مجموعه ی كاملی از آیتم‌های چهره و آیتم‌های آرایشی و جانبی زیبای شامل: چشم ها، بینی، مدل‌های مختلف موی سر، مدل‌های مختلف ریش، عینك، كلاه و غیره برای آقایان و خانم‌ها است.همانطور كه گفته شد استفاده از این نرم‌‌افزار بسیار آسان است و برای خلق یك اثرتنها  باید یك تصویر خام و جدید ایجاد كنید، آیتم‌های جانبی مورد علاقه ی خود را یك به یك بر روی آن تست كرده و قرار دهید و در نهایت اثر ساخته شده را با فرمت دلخواه ذخیره كنید. همچنین برای ویرایش یك تصویرتنها باید، تصاویر مورد نظر خود را توسط نرم‌افزار باز كنید و مانند روش خلق اثر، آیتم‌های جانبی را یك به یك بر روی آن تست كرده و قرار دهید.

2- تصاویری كه توسط دوربین‌های دیجیتالی از صورت افراد گرفته می‌شوند درعین كیفیت بسیار بالا، ممكن است ایراد‌های كوچك و مختلفی داشته باشند كه از زیبایی تصویربكاهند. ایرادهایی چون نمایش دقیق چین و چروك و لك‌های پوستی، گودی و سیاهی زیر چشم، قرمزی رنگ چشم به خاطر فلاش، بازتاب و تاثیر نور فلاش بر روی پوست صورت و مواردی از این دست.

برای رفع این گونه ایرادهای تصاویر چه می‌كنید؟ به سراغ نرم افزارهای بزرگ ویرایش تصویر مانند فتوشاپ و كورل می‌روید ؟ راه دیگری كه می‌توانیم به شما پیشنهاد كنیم استفاده از نرم افزار روتوش و تغییر چهره FaceFilter Studio  است كه ویژه این كار و توسط شركت Reallusion  به بازار عرضه شده است. با این نرم افزار امكان روتوش، آرایش و زیبا سازی تصاویر صورت را در محیطی حرفه‌ای خواهید داشت.

 علاوه براین ابزارهای گوناگونی مانند لوازم آرایشی، ابزارهای زیباسازی مانند سفید كننده دندان، ابزاری برایAging  Anti  یا همان پایین آوردن سن با از بین بردن چین و چروك‌های پوست صورت و دور چشم، ابزارهایی برای كاهش قرمزی چشم، تنظیم و بهبود رنگ پوست، كاهش میزان سایه افتادگی روی صورت، تغییر رنگ پوست، مخفی كردن جوش‌ها و لك‌های صورت و تغییر حالات صورت برای موارد مختلفی كه مایل باشید در اختیارتان قرار دارد.  آسانی كار با این نرم افزار و مراحل چهارگانه ایجاد تغییرات روی تصاویر از ویژگی‌های دیگر این محصول است.

3- Fun Morph  یكی از نرم افزار‌های جالب و مفید شركت نرم افزاریZeallSoft است كه قابلیت‌های منحصر به فرد و جالبی را برای ویرایش تصاویرو تغییر چهره در اختیار كاربرقرارمی دهد.

اصول كار Fun Morph و در كل نرم‌افزارهای Morphing  در ایجاد تغییرات در صورت است كه با انتخاب نقاط كلیدی در چهره‌های دو تصویر حال چه حیوان و چه انسان و یا حتی انسان و حیوان، قادر به ساخت تصویر سیر تكاملی و تشابهی میان این دو تصویر است. بنابراین شما می‌توانید چهره خود، دوستان، مشاهیر و یا هر چهره‌ای را با ظاهر خود ادغام كنید و یا صورت خود را به آسانی هرچه تمام تر در قالب آن تصویر جای دهید.

برخی از قابلیت‌های ویراستار:Fun Morph

ساخت چهره‌های جعلی به صورت Morphing به آسانی هرچه تمام تر و با چند كلیك ساده.

ساخت سریع،همراه با پیش نمایش لحظه به لحظه ی كار.

ابزارهای قدرتمند ویرایش تصاویرمانند ابزارهای تغییرسایز، بریدن، تنظیم و افزایش كیفیت تصاویر.

قابلیت‌های جانبی مانند ذخیره و باز كردن پروژه ها، قابلیت بزرگ نمایی، Redo/Undo وغیره.

قابلیت استخراج آثار ساخته شده به فرمت‌های رایج انیمیشن مانندAVI ، SWF، GIF، HTML و غیره.

4- اگر مایلید آرایشگری و آرایش را به طور حرفه‌ای اما مجازی و با استفاده از نرم افزاری كامل به تنهایی انجام دهید، یكی از مواردی كه می‌توانیم برای آزمایش به شما پیشنهاد كنیم استفاده از نرم افزار
Beauty Studio یا سالن آرایش مجازی است.

این نرم افزارزیبا با راهنمای فارسی و محیطی بسیار آسان برای كار در ضمن كامل و مجهز بودن به شما این امكان را می‌دهد تا هر آنچه كه قبل از آرایش نیاز دارید بر روی مدل از پیش طراحی شده خود در محیط كاری نرم افزار انجام دهید و نتیجه بسیار دلپذیری را مشاهده كرده و سپس روی مدل آرایشی طبیعی خود پیاده سازی كنید. این نرم افزار یكی از قویترین نرم افزارهای موجود جهت آرایش و زیبا‌سازی چهره و تمام نقاط سر و صورت و آرایش عروس برای پیش نمایش عروس‌ها با قابلیت اعمال افكت روی عكس همراه با فیلم‌های آموزشی است كه در بازار ایران نیز موجود است. علاوه بر آن انواع مدل‌های آرایش به تفكیك قسمت‌های مختلف صورت وبه تفكیك و تركیب رنگ‌های آرایشی برای پدید آوردن رنگ‌های جدید به كمك این نرم افزار ممكن خواهد‌‌بود.
و اما تغییر چهره به شكلی مجازی‌
علاوه بر تمامی روش‌هایی كه ذكر شد، برخی از سایت‌ها خدماتی مشابه نرم افزارهای مذكور را به صورت آنلاین ارائه می‌كنند. با توجه به اینكه خرید نرم‌افزار در كشورهای دارای قانون كپی رایت، هزینه زیادی به علاقه مندان وارد می‌كند، ارائه سرویس‌های رایگان آنلاین با استقبال و توجه زیادی رو به رو می‌شود. اگرچه این نرم افزارها در ایران با قیمت نازل و به سهولت در دسترس هستند اما شاید آزمایش چنین سایت‌هایی نیز خالی از لطف نباشد. تنها با جست و جوی كلمهvitual make-up  یا Virtual Makeover  پنجره هزاران سایت كه چنین خدماتی را ارائه می‌كنند به روی شما گشوده خواهد شد.
شیما حكیمی‌

به خاطر10میلیون دلار!
فهرست اولیه برندگان مسابقه 10 میلیون دلاری Android گوگل منتشر شد. گوگل كه چندی پیش با اعلام مسابقه Developer Challenge $10m Android خود جنب و جوش فراوانی را در بین شركت های فناوری و طرفداران خدمات خود ایجاد كرده بود با ارایه فهرست اولیه برندگان این مسابقه، گام جدی تری برای ورود به بازار تلفن همراه و جذب بیش از بیش كاربران برداشت.
در اوایل ژانویه سال جاری گوگل  طی اطلاعیه‌ای اعلام كرده بود به افرادی كه بتوانند بهترین نرم‌افزار را برای ارتقای سطح كیفی پلتفرم تلفن همراه این شركت موسوم بهAndroid  طراحی و تولید كنند، هدیه 10‌میلیون دلاری پرداخت خواهد كرد. بر این اساس، ظاهرا قراراست پلتفرم تلفن‌همراه جدید شركت گوگل در مرحله نخست به صورت رایگان در اختیار مشتركان قرار بگیرد تا دسترسی سریع‌ و آسان‌تری را به صفحات اینترنتی برای كاربران فراهم كند. گفته می شد، به این دلیل كه پلتفرمAndroid  براساس كد‌های رایانه‌ای نوشته شده و منبع باز است، امكان افزایش سرویس‌های موجود و نرم‌افزارهای كمكی را به آسانی به كاربران می‌دهد. از این رو پیش‌بینی می‌شد كه شركت‌های نرم‌افزاری و تولید كننده تلفن‌همراه به منظور ارتقای سیستم‌های رسانه‌ای این سیستم‌عامل فعالیت‌های گسترده‌ای انجام دهند. به گفته منتقدان و كارشناسان، انتشار فهرست اولیه گوگل نیز شاهدی بر صحت این مدعا است. از بین 1788 نامی كه برای شركت در این مسابقه به ثبت رسید، فهرست 50 برنامه كاربردی برتر و برندگان بخش نیمه نهایی منتشر شده است.

باید اضافه كنیم كه شركت های طراح بیش از 60درصد برنامه های ارایه شده در خارج از ایالات متحده واقع شده و بیش از دو سوم ثبت نام كنندگان اولیه نیزامریكایی نبوده اند.

گوگل تا ماه جولا‌ی از بین این 50 برنامه كاربردی، 20 برنده نهایی را معرفی خواهد كرد. از این میان به 10 برنده برتر هر كدام 275 هزار دلار و 10 برنده دیگر 100 هزار دلار جایزه تعلق خواهد گرفت.  البته برخی از منتقدان این مبلغ را برای چنین رقابتی ناچیز می دانند ولی به عقیده برخی دیگر میزان ارزش جایزه باید با كیفیت برنامه‌ها سنجیده شود و تا زمانی كه این برنامه بر روی پلتفرم گوگل منتشر نشده و مورد استفاده قرار نگرفته اند نمی توان در باب كیفیت آنها اظهارنظر كرد.
امتیاز‌بندی‌گوگلی‌

در شماره قبل به معرفی SEO و اهمیت آن در دنیای الكترونیكی امروز پرداختیم. همچنین یادآور شدیم كه آشنایی كلی با ایده ها و روش های موتورهای جستجو تا چه اندازه می تواند در پیشبرد اهداف SEO و موفقیت در عرصه اینترنت مفید باشد. یكی از مهمترین دانستنی ها در مورد موتورهای جستجو این است كه چگونه جستجوگرها یافته های یك موضوع را غربال می كنند تا در نهایت قادر باشند بهترین یافته ها را به ترتیب لیست كنند. با توجه به نقش كلیدی گوگل در دنیای الكترونیك، آگاهی از راه حل های این موتور جستجو همیشه برای متخصصینSEO در اولویت است. در این شماره به شرح مختصر یكی از عوامل تاثیرگذار روی رتبه سایت ها در لیست یافته های این موتور جستجو می‌پردازیم : رتبه صفحه یا Page Rank كه جهت تعیین اهمیت یك صفحه بدون درنظر گرفتن محتوای آن به كار می رود. دوباره یادآوری می‌كنیم كه اهمیت صفحه فاكتوریست كه موتورهای جستجو در بسیاری از تصمیمات خود از جمله ترتیب نمایش نتایج جستجو تاثیر می‌دهند. آشنایی با این الگوریتم تاثیر بسزایی در درك بسیاری از تمهیدات SEO دارد. البته باید توجه داشت كه الگوریتم هایی از این دست، مرتبا در حال ارتقا و تغییرند و اصولا نسخه های به روز و اصلیشان هرگز از سوی توسعه‌‌دهندگان موتورهای جستجو فاش نخواهد شد. بنابراین باید گفت آنچه در این شماره می‌آید یك الگوی كلی از الگوریتمی است كه احتمالا این روزها نسخه ای شبیه آن همراه با دیگر الگوریتم ها در جستجوگری مثل گوگل به كار گرفته می شود.
تاریخچه الگوریتم Page Rank
شاید همه چیز از سوال های ساده دو نفر به نام های سرگی برین و لری پیج شروع شد. دو دانشجوی ارشد علوم كامپیوتر در دانشگاه استانفورد آمریكا كه به دنبال ساخت یك جستجوگر وب هوشمند و سریع بودند. جستجوگری كه سریع تر از رقبای خود‌ مطلوب ترین صفحات نزد كاربر را در همان چند یافته نخست نمایش دهد. ایده آن ها استفاده از دانش پنهانی بود كه در ذات خود وب و ابر لینك های آن وجود داشت. چرا كه به اعتقاد آن ها این دانش چیزی جز هوش و سلیقه خیل عظیم كاربران اینترنت نبود كه همواره در طول زمان گسترش می یافت.  در ذكر سابقه ایده  Page Rank   باید به تلاش های مشابهی كه همزمان در انستیتو تحقیقات NEC و مركز تحقیقات  IBM  در Almaden  صورت می گرفت و همچنین مقاله های ارزشمند Eugene Garfield  كه در سال 1950 درزمینه آنالیز منتشر شد نیز اشاره كرد. هرچند بزرگترین دستاورد این تلاش‌ها نصیب همان دو دانشجوی استانفورد شد كه موفق شدند یك جستجوگر وب آزمایشی را در سطح دانشگاه راه اندازی كنند. جستجوگری كه 10 سال بعد هم به فعالیت خود ادامه می داد، البته این بار در سطح جهان و با سهامی در حدود 200 میلیارد دلار.
Page Rank  به زبان ساده‌
Page Rank  یك سیستم مقداردهی عددی است جهت تایین میزان اهمیت صفحات وب كه عمدتا توسط گوگل به كار می رود. در این سیستم هر لینك از یك صفحه به صفحه دیگر مانند یك رای مثبت برای صفحه ای كه لینك را دریافت كرده تلقی می شود. هرچه تعداد لینك های داده شده به یك صفحه بیشتر باشد تعداد رای هایش و در نتیجه اهمیتش بیشتر خواهد بود. اكنون یك وب كوچك با چهار صفحه    A, B, C, D را در نظر بگیرید.

در اینجا چون چهار صفحه در وب ما وجود دارد، می بایست به طور پیش فرض هر صفحه یك چهارم از كل اهمیت ممكن را به طور عادلانه در اختیار داشته باشد. تعبیر دیگر این گفته آنست كه در ابتدا احتمال باز شدن همه صفحه ها یكسان و به اندازه یك چهارم است. چرا كه هنوز احتمال باز شدن یك صفحه از طریق لینك های دیگر صفحات لحاظ نشده است. واضح است اگر یك صفحه در صفحات دیگر لینك دسترسی داشته باشد بازیابی آن محتمل تر و اهمیت آن بیشتر است. در یك محاسبه اولیه تقسیم اهمیت یا احتمال دسترسی میان صفحات از حالت مساوی خارج شده و برای صفحاتی كه لینك دریافتی بیشتری دارند افزایش می یابد.

البته همه رای ها یا همه لینك ها از ارزش یكسانی برخوردار نیستند. صفحه ای كه به طور مثال فقط یك لینك خروجی دارد در واقع تمام اهمیت خود را به مقصد آن لینك هدیه كرده است. در مقابل صفحه ای را با هزار لینك خروجی به صفحات دیگر در نظر بگیرید. حتی اگر احتمال بازیابی این صفحه زیاد باشد، احتمال اینكه كاربر روی یك لینك خاص این صفحه كلیك كند تقریبا یك هزارم كل اهمیت صفحه مذكور است. در اینجا پرگویی و نظرات زیاد این صفحه موجب شده تا از اهمیت لینك هایش كاسته شود. باید توجه داشت كه در حالت واقعی هیچ كاربری تا ابد به انتخاب لینك ها نمی پردازد. به همین دلیل گوگل در هر مرتبه از محاسبه  Page Rank  یك ضریب میرایی یا Damping Factor  را نیز لحاظ می كند. كه در واقع احتمال آن است كه كاربری كه در یك صفحه حضور دارد، روی یك لینك كلیك كند. چراكه تعداد عبور از لینك ها متناهی خواهد بود و زمانی خواهد رسید كه كاربر به لینك های صفحات اهمیتی نخواهد داد. در مقاله هایی منتشر شده درباره  Page Rank  اغلب این ضریب مقدار 85/0 معرفی شده است. به طور شهودی انتظار داریم وقتی صفحه ای اهمیت بالاتری پیدا كرد رای آن صفحه نیز مهم تر تلقی شود و این نكته جالبی است كه گوگل در محاسبه  Page Rank  در نظر می گیرد. بنابراین ممكن است داشتن یك لینك در صفحه ای كه رتبه 5 دارد بهتر باشد از داشتن ده ها لینك در صفحاتی با رتبه 2. البته  حالتی هم وجود دارد كه تعداد لینك های خروجی از صفحه ای با رتبه 5 آن قدر زیاد باشد كه هر رای آن به تنهایی چندان با ارزش نباشد.
چگونه از میزان Page Rank  آگاهی پیدا كنیم؟
در وب مقدار واقعی  Page Rank  از عدد های كوچك تا عدد های خیلی بزرگ متغیر است. از این رو برای نمایش آن مانند مقیاس ریشتر از سیستم نمایش لگاریتمی استفاده می شود. یك روش اطلاع از  Page Rank یك صفحه تایپ آدرس صفحه مورد نظر در این سایت است.http://prchecker.info : روش دیگر ، دریافت ابزار نمایش Page Rank  از آدرس
http://toolbar.google.com  است كه روی اغلب مرورگرها قابل نصب است.

این ابزار به هر صفحه مقداری بین 0 تا 10 را نسبت می دهد. با توجه به آنچه گفته شد می توان پی برد كه اگر به طور مثال  Page Rank  دو صفحه 2 و 3 باشد مقدار واقعی Page Rank  آنها به ترتیب عددی است بین هزار تا ده هزار برای صفحه اول و ده هزار تا صد هزار برای صفحه دوم. این مثال نشان می دهد افزایش رتبه یك صفحه فقط به اندازه یك واحد تا چه اندازه كار بزرگی است كه تنها با مرور زمان و دقت و زحمت زیاد می تواند صورت بگیرد. امروزه سایت هایی در سطح یاهو، بی بی سی، مایكروسافت، اپل دارای رتبه 10 هستند. البته مقدار های محاسبه شده توسط گوگل به‌‌‌روز و دقیق نیستند و ممكن است به تدریج طی بازنگری های سه ماه یك بار گوگل تغییر كنند.
چطور می توان اهمیت سایت خود را برای گوگل بالا برد؟
از گفته های بالا برمی آید كه جهت افزایش  Page Rank سایت یا وبلاگ خود در اولین اقدام می توانیم از سایت ها و وبلاگ های پر اهمیت درخواست كنیم تا لینك صفحه ما را درج كنند. هرچند این گونه درخواست ها اغلب رد می شوند اما در واقع بسیاری از سایت ها با Page Rank  بالا برخلاف سلیقه گوگل عمل كرده و حاضرند لینك های فعال خود را به طور ماهانه در ازای مبالغ گوناگون كرایه دهند. تمهید دیگر تبادل لینك با سایت های پر اهمیت تر است كه هرچند از نظر گوگل نقش كمرنگ‌تری در افزایش  Page Rank دارد اما اغلب كار سودمندی است. اما آنچه مطمئنا تاثیر منفی در امتیاز یك سایت دارد درج یك طرفه لینك‌های مختلف در آن سایت است. هرچند به نظر می رسد گوگل به سابقه ترافیك یك لینك هم توجه می كند اما حتی گشت و گذرهای اتفاقی به صفحه شما قادرند امتیاز مثبتی به سایت شما اضافه كنند. با این وجود بهتر است كه لینك‌های ورودی سایت شما در صفحه های مرتبط تری درج شوند. همچنین توصیه می شود، وضعیت لینك هایی كه در صفحه های گوناگون به سایت شما داده شده است به طور دوره ای بازرسی شود. چرا كه در صورتی كه یك لینك، ربات های جستجوگر را به صفحات بی استفاده  Page not Found ,erore  ببرد، هم از امتیاز صفحه مبدا كم خواهد شد هم از امتیاز صفحه مقصد.

این نكته در طراحی صفحات داخلی سایتتان نیز مهم است. پیشنهاد می شود این خطاها به صفحه‌هایی كه علت خطا را نشان می دهند و همچنین دارای نقشه سایت هستند هدایت شوند. در ادامه این مطلب می‌توان به تاثیر آگاهی از چگونگی محاسبهPage Rank  در طراحی خوش ساخت صفحات داخلی سایت در سیستم سلسله مراتبی اشاره كرد.

به طور مثال وجود یك لینك به نام ‌  Home Page در همه صفحات و درج نقشه سایت در همه صفحات مفید است. البته باید توجه داشت كه لینك های تكراری فقط یك بار محاسبه می شوند. البته در تعیین اهمیت یك سایت معیار های وابسته به محتوا هم نقش دارند: مانند نام دامنه و كلمات كلیدی و متا تگ های مناسب. كه بحث درباره آن ها نیازمند مجال مفصل تر و پیش‌نیازهای مختصری از دانش طراحی سایت است.

در شماره بعد سعی خواهد شد علاوه بر این معیار‌ها به ابزار های مشاهده و مونیتورینگ رتبه سایت ها، به‌‌ویژه Alexa  اشاره شود.
هومن صفی زاده امزاجردی‌

رمزنگاری‌ در‌ پروتكل‌های ‌انتقال‌

تمركز بیشتر روش‌های امنیت انتقال فایل بر اساس رمزنگاری دیتا در طول انتقال از طریق شبكه‌های عمومی مانند اینترنت است. دیتایی كه در حال انتقال بین سازمانهاست بوضوح در معرض خطر ربوده ‌شدن در هر كدام از محلها قرار دارد. مثلا در شبكه‌های محلی برای هر یك از طرفین یا مرزهای Internet-LAN كه سرویس‌دهندگان ‌اینترنت از طریق آنها مسیر دیتا را تا مقصد نهایی مشخص می‌كنند. حساسیت دیتا ممكن است بسیار متغیر باشد، زیرا دیتای انتقالی ممكن است بهر شكلی از ركوردهای مالی بسته‌بندی شده تا تراكنش‌های مستقیم باشند. در بعضی موارد، ممكن است علاوه بر محافظت دیتا روی اینترنت، نیاز به محافظت دیتا رویLAN نیز باشد. مشخصاً، محافظت از دیتا در مقابل حملات LAN مستلزم رمزنگاری دیتای انتقالی روی خود LAN است. به این ترتیب، به هرحال، نیاز به بسط امنیت تا برنامه‌هایی است كه خود دیتا را تولید و مدیریت می‌كنند، و تنها اطمینان به راه‌حلهای محیطی كفایت نمی‌كند و به این ترتیب بر پیچیدگی مسأله امنیت افزوده می‌شود.
پروتكل‌ها
اگرچه ثابت‌شده است كه رمزنگاری راه‌حل بدیهی مسائل محرمانگی است، اما سردرگمی در مورد دو نوع رمزنگاری (برنامه در مقابل شبكه) همچنان وجود دارد و بدلیل وجود پروتكلهای ارتباطی گوناگون است كه نیازهای تعامل بیشتر آشكار می‌شود. (مانند IPSec ،S/MIME،SSL  و TLS ) اگرچه این پروتكلها قول تعامل را می‌دهند، اما تعامل كامل بدلیل مستقل بودن محصولات پروتكلها در حال حاضر وجود ندارد. آزمایشهایی در حال حاضر در حال انجام هستند كه به حل شدن این مسائل كمك می‌كنند، اما كاربران باید مطمئن شوند كه تعامل بین محصول انتخابیشان و محصولات سایر شركای تجاری امری تثبیت شده است. پروتكل‌های ساده‌تر SSL/TLS)، IPSec و تاحدی پایین‌ترS/MIME ) عموما مسائل كمتری از نظر تعامل دارند.
پروتكل‌های رمزنگاری انتقال‌
با تركیب توانایی‌ها برای تایید هویت توسط رمزنگاری متقارن و نامتقارن برای ممكن ساختن ارتباطات تاییدشده و رمزشده، این پروتكلها پایه‌های امنیت را فراهم می‌كنند. تقربیاً تمام پروتكلها نیاز‌های جامعیت را پشتیبانی می‌كنند به طوری كه محتویات ارتباطات نمی‌توانند تغییر یابند، اما بیشتر آنها از Non-Repudiation پشتیبانی نمی‌كنند و به این ترتیب امكان ایجاد ركوردهای پایداری را كه هویت منبع را به محتوای پیام پیوند می‌دهند، ندارند.

به این چند پروتكل به طور مختصر اشاره می‌شود:
SSL
تكنولوژی (SSL (Secure Socket Layer اساس World Wide Web  امن را تشكیل می‌دهدSSL . كه در مرورگرهای وب كاملاً جاافتاده است، توسط بسیاری از سازمانها برای رمزنگاری تراكنش‌های وبی خود و انتقال فایل استفاده می‌شود. به علاوه SSL  بصورت روزافزون بعنوان یك مكانیسم امنیت در تلاقی با پروتكلهای پرشمار دیگر استفاده می‌شود و به همین ترتیب ابزاری برای ارتباط سروربه‌سرور امن است.SSL  ارتباطات رمزشده و بشكل آغازین خود تایید هویت سرور از طریق استفاده از گواهی را (در حالت كلاینت‌به‌سرور) پشتیبانی می‌كند. كاربران اغلب برای استفاده از برنامه‌ها از طریق كلمه عبور تایید هویت می‌شوند، و با پیشرفتSSL  استاندارد مثلا (3.0 SSLV) .تایید هویت كلاینت از طریق گواهی به این پروتكل اضافه شده است.

*برای FT(انتقال فایل): ابزار FT اغلب از‌ SSL برای انتقال فایل در یكی از دو حالت استفاده می‌كنند. اولی، مد كلاینت‌ به‌سرور است كه كاربر را قادر می‌سازد، در‌حالی كه در حال استفاده از یك مرورگر وب استاندارد است مستندات را از یك سرور دریافت یا آنها را به سرور منتقل كند. كه این قابلیت نیاز به نرم‌افزار مختص انتقال در كلاینت را برطرف می‌سازد و بسیار راحت است، اما اغلب فاقد بعضی ویژگیهای پیشرفته مانند نقاط آغاز مجدد و انتقالهای زمانبندی ‌شده است كه سازمانها نیاز دارندSSL . همچنین می‌تواند برای اتصالات سروربه‌سرور امن  برای مثال، در اتصال باFTP  و سایر پروتكلها  مورد استفاده قرار گیرد.
TLS
(TLS (Transport Layer Security، جانشین SSL ، برپایه 0.3 SSL بنا شده است، اما به كاربران یك انتخاب كلید عمومی و الگوریتمهایHashing  می‌دهد. (الگوریتمهای Hashing  فانكشن‌های یك‌طرفه‌ای برای حفظ جامعیت پیامها هستند و توسط بیشتر پروتكلها استفاده می‌شوند.) اگرچه TLS و SSL تعامل ندارند، اما چنانچه یكی از طرفین ارتباط TLS را پشتیبانی نكند، ارتباط با پروتكل0.3 SSL برقرار خواهد شد. بیشتر مزایا و معایبSSL  بهTLS  هم منتقل می‌شود، و معمولا وجه تمایز خاصی وجود ندارد، و از همه نسخه‌ها به عنوان SSL یاد می‌شود.
S/MIME
Secure Multipurpose Internet Mail Extention كه اختصاصاً برای پیام‌رسانی ذخیره و ارسال طراحی شده است، به عنوان استاندارد امنیت ایمیل برتر شناخته شده است. مانند بیشتر پروتكل‌های رمزنگاری (مثلا SSL ،TLS و IPSec ، S/MIME) با رمزنگاری تنها سروكار ندارد. بهرحال، علاوه بر تصدیق هویت كاربران و ایمن‌سازی جامعیت پیامها (برای مثال مانند آنچه SSL انجام می‌دهد)، S/MIME توسط امضای دیجیتال، ركوردهای پایداری از صحت پیامها ایجاد می‌كند (ضمانت هویت فرستنده چنانچه به محتوای پیام مشخصی مرتبط شده). این عمل باعث می‌شود فرستنده پیام نتواند ارسال آن‌را انكار كند.

* برای FT: سیستم‌های ایمیل رمزشده (با استفاده از S/MIME) می‌توانند برای ارسال فایل‌های كوچك استفاده شوند (محدودیت حجم فایل بخاطر داشتن محدودیت حجم فایل در بیشتر سرورهای ایمیل است)، ولی S/MIME كلاً می‌تواند برای انتقال فایل‌های بزرگتر توسط پروتكلهای انتقال فایل استفاده شود.
SSH
(Secure Shell) SSH هم یك برنامه و یك پروتكل شبكه به منظور وارد شدن و اجرای فرمانهایی در یك كامپیوتر دیگر است. به این منظور ایجاد شد تا یك جایگزین رمز‌شده امن برای دسترسی‌های ناامن به كامپیوترهای دیگر مثلا rlogin یا telnet باشد. نسخه بعدی این پروتكل تحت نام 2  SSH با قابلیتهایی برای انتقال فایل رمزشده از طریق لینك‌های SSH  منتشر شد.

* برای SSH :FT  می تواند برای پشتیبانی انتقال فایل رمزشده (به شكل SFTP) استفاده شود اما طبیعت خط فرمان بودن آن به این معنی است كه بیشتر توسط مدیران سیستمها برای ارسال درون سازمان استفاده می‌شود تا برای انتقال فایل تجاری. بعلاوه استفاده ازSSH  نیاز به نرم‌افزار یا سیستم عاملهای سازگار با SSH  در دو طرف اتصال دارد كه به این ترتیب SSH برای سرور‌به‌سرور انجام می‌گیرد.
بهروز كمالیان‌
این دیسك‌ خوب است‌

از ابتدای طراحی و تولید دیسك‌های سخت تا به امروز شاهد تغییرات بسیاری بوده‌ایم و فناوری‌های زیادی در رابطه با دیسك‌های سخت معرفی شده‌اند. دیسك‌های سخت اولیه حجم بسیار پایینی داشتند. با تغییر فناوری‌های ذخیره‌سازی و افزایش چگالی ظرفیتی دیسك‌ها امروز شاهد دیسك‌های سخت پرظرفیت هستیم. ضمن این‌كه ابعاد آنها نیز تا حد چشمگیری كاهش یافته است. با تغییرات دیگر فناوری از جمله فناوری انتقال اطلاعات، سرعت دیسك‌های سخت نسبت به نمونه‌های پیشین افزایش زیادی داشته است.
برای مثال یكی از آخرین این فناوری‌ها، SATAIII كه قادر است اطلاعات را با سرعت 600 مگابایت در ثانیه منتقل كند. همچنین با افزایش سرعت گردش دیسك‌ها از 5400 به 7200 و از 7200 به 10000 دور در دقیقه باز هم در جهت افزایش سرعت و كارایی گام برداشته شد.  میزان مصرف انرژی، ضربه‌پذیری و ... موارد دیگری هستند كه تولید‌كنندگان دیسك‌های سخت‌ تلاش می‌كنند تا در كنار سایر فاكتورها در دیسك‌های سخت آنها را بهبود ببخشند.
Securepark
از ابتدا تا به امروز، دیسك‌های سخت به ضربه‌‌‌پذیری مشهور بوده‌اند. همواره در تكان‌های شدید و ضربه‌ها، این نگرانی وجود داشته است كه دردرجه اول، دیسك سخت آسیب نبیند. بسیاری از شركت‌های تولید كننده، در بسته‌بندی درونی دیسك سخت و نیز بسته‌بندی نهایی آن از روش‌ها و موادی استفاده می‌كنند تا حتی‌الامكان ضربه را جذب كنند تا به دیسك آسیبی نرسد. اما در این راستا فناوری جدیدی نیز به نام securepark از جانب شركت western digital  معرفی شده است كه دیسك‌های سخت را در برابر ضربه مقاوم‌تر می‌سازد.

این فناوری به هنگام تغییر سرعت دیسك یا به هنگام ضربه و تكان‌های ناخواسته، هر دیسك را به‌سرعت به كنار صفحات هدایت كرده و به اصطلاح به پارك هد در جای امن، از برخورد هد با صفحات دیسك جلوگیری كرده و به این ترتیب مانع آسیب‌ دیدن دیسك و اطلاعات درون آن می‌شود. البته این معنای ضد ضربه شدن دیسك نخواهد بود. بلكه این فناوری تنها ضربه‌پذیری دیسك را تا حدی بهبود می‌بخشد. اما همچنان باید دیسك را از تكان و ضربه شدید دور كرد.
سرعت گردش
بعد از دیسك‌هایی با سرعت گردش 10000 دور در دقیقه، سال گذشته شركت fujitsu و Seagate برای اولین‌بار در دنیا دیسك سختی طراحی كرد كه سرعت چرخش 15000 دور در دقیقه داشت. این دیسك سخت 5/2 اینچی از واسط‌ (serial Attached SCSI) و SATA  پشتیبانی می‌كرد.
Hot swap
از دیگر قابلیت‌هایی كه دیسك‌های سخت قدیمی‌تر نداشتند و دیسك‌های جدید دارند، قابلیت hot swap است. به این معنا كه برخلاف دیسك‌های قدیمی كه موقع وصل یا جدا كردن آنها از سیستم، باید دستگاه را خاموش می‌كردیم. دیسك‌های جدید این قابلیت را دارند كه در حین كار و فعالیت آنها را از سیستم جدا كرد یا به سیستم متصل كرد. در این صورت سیستم عامل این تغییر را احساس كرده و قابلیت‌‌های بعدی خود را با توجه به شرایط جدید در نظر خواهد گرفت.
دیگر فناوری‌ها
فناوری دیگری به نام Intelliseek وجود دارد كه با محاسبه سرعت بهینه دسترسی هدر به سیلندر موردنظر روی دیسك به مصرف كمتر انرژی كمك می‌كند و همچنین از میزان سر و صدا و لرزش دیسك نیز می‌كاهد. به طور مشابه فناوری Intelli Power با تنظیم سرعت گردش دیسك و نرخ انتقال‌داده‌ها و استفاده از الگوریتم‌های Caching، هم در مصرف انرژی صرفه‌جویی می‌كند و هم كارایی و بازدهی دیسك را به حد پایداری می‌رساند.

برای كاهش مصرف انرژی، فناوری دیگری نیز به نام Intellipark  وجود دارد كه در زمان بی‌كاری دیسك،‌ هد را تخلیه الكتریكی كرده و درحاشیه دیسك پارك می‌كند و خواندن و نوشتن آن را متوقف می‌كند. فناوری RAFF (Rotary Acceleration Feed Forward)  عملكرد و كارایی درایو را در زمانی كه دیسك در حالت مایل و به پهلو قرار دارد و در سیستم‌های چند درایوی مثل سرورها و... بهبود می‌بخشد.

فناوری دیگری به نام Stabletrac وجود دارد كه برای ایمن‌سازی چرخش موتور و ثبات صفحات دیسك برای مكان‌یابی دقیق سیلندرهای دیسك به هنگام خواندن و نوشتن‌داده‌ها طراحی شده است. این فناوری كارایی دیسك را در برابر لرزش‌های ناشی از چرخش افزایش می‌‌دهد.

فناوری‌های دیگری نیز برای افزایش كارایی و اطمینان‌پذیری دیسك وجود دارند و این فناوری‌ها روز به روز در حال به روز رسانی و پیشرفت هستند تا در نهایت محصول قابل اعتمادی به كاربران ارائه كنند.
پارسا ستوده نیا
لغتنامه‌
Decoder
در دنیای رایانه decoder هم به یك نوع مدار سخت‌افزاری گفته می‌شود و هم به نوعی نرم‌افزارdecoder . سخت‌افزاری به مداری گفته می‌شود كه براساس تركیبی از سیگنال‌هایی كه به ورودی آن داده می‌شود، یك یا چند سیگنال خروجی تولید می‌كندdecoder . نرم‌افزاری به برنامه‌ای گفته می‌شود كه داده‌های رمزگذاری شده را به حالت اولیه بازمی‌گرداند كه قابل استفاده و قابل خواندن باشد. گاهی كلمه decoder  به معنای تبدیل یك نوع كد یا داده به نوع دیگر نیز به كار می‌رود، اما معمولا به این عمل Convert  گفته می‌شود.
Encoder
encoder، عمل رمزنگاری یا كد كردن داده‌های دیجیتال است كه مترادف encrypt است و در مقابل كلمه decode به كار می‌رود. encoder نیز برنامه‌ای است كه عمل رمزنگاری را انجام می‌دهد. البته در دنیای سخت‌افزار نیز encoder به مداری گفته می‌شود كه عملی، عكس عملكرد یك decoder را دارد.
Crack
این كلمه در لغت به معنای ترك خوردن است، اما در اصطلاح رایانه، به معنای تفسیر و درك داده‌های رمزنگاری شده، بدون در اختیار داشتن كلید رمزنگاری است. البته این كلمه معانی دیگری نیز دارد.
Encrypt
این لغت به معنای رمزگذاری است. در شاخه امنیت داده‌ها در رشته‌های مرتبط با رایانه به عمل تغییر و كدبندی داده‌های دیجیتال گفته می‌شود، به طوری كه داده‌ها برای اشخاص عادی بی‌معنی و غیرقابل استفاده باشد. در این حالت تنها كسی می‌تواند ازداده‌های رمزگذاری شده استفاده كند كه كلید رمزگذاری را داشته باشد. به داده‌های رمزگذاری شده یا درهم ریخته‌شده به اصطلاح Cipher text هم گفته می‌شود.
منبع:
www.psdic.com
بازی خورها
سلام به همه بازی خورهای عزیز. چه خبرا؟ ما كه خبری نداریم. همان طور كه می بینید بازی های جدید بسیار كمیاب شده اند. دلیل عمده اش هم این جی تی ای 4 لعنتی است! چون موقعی كه این بازی می خواست منتشر بشود تقریبا همه شركت های تهیه كننده بی خیال منتشر كردن بازی های جدیدشان شدند چون می دانستند به شدت در فروش آنها تاثیر می گذارد. به همین دلیل تا چند هفته منتظر عنوان خیلی توپی نباشید.
این هفته با پیش نمایش 3 The SIMS خدمت رسیدیم كه داغ داغ از تنور در آمده. خیلی ها هم به خاطر پیش نمایش شاهزاده فارس جدید از ما تشكر كرده اند كه می گوییم قابل شما را ندارد. در ضمن از نقد بازی جی‌تی‌ای 4 خبری نخواهد بود. منتظر نباشید. این بازی اصلا برای سنین پایین بازی مناسبی نیست. البته بین خودمان بماند، برای سنین بالا هم همچین بازی مناسبی نیست! خیالتان راحت اگر جی تی ای 4 بازی نكردید هیچ چیزی را از دست نداده اید. توصیه می كنیم اگر هم دیدید در میان دوستان و آشنایان بازی كننده‌های كم سن و سالی مشغول جی تی ای زدن هستند آنها را از بازی منع كنید.

آقای فرزین نظری، نه خیر دوست عزیز از این خبرها نیست. God of Warكلا بازی انحصاری سونی است. آقای پیمان صالحی، نه رزیدنت اویل 5 هنوز هیچ خبر درست و حسابی ازش نیست چه برسد به اینكه برای PC هم بیاید یا نه. دوست عزیز آقای صادق ربیعی، ما هم از ارتباط با خواننده هایی مثل شما خوشحال می شویم. بارها هم گفته ایم درست كردن سایت در خور كلیك كار بسیار مشكلی است و شاید از درآوردن هفته نامه مشكل تر باشد. نمی خواهیم بدون برنامه ریزی و بی هوا دست به چنین كاری بزنیم كه خواننده ها را بیشتر ناراحت كند تا خوشحال.
امیر كوكبی عزیز،‌ بریم سر اصل مطلب! بازی های DSبا PSP خیلی فرق دارند. شما خودت باید ببینی سلیقه ات با كدام بیشتر جور در می آید. آقای هادی سلطانی، چشم! سعی می كنیم راجع به موتورهای بازی و تكنیك های مختلف بازی سازی برایتان مطلب داشته باشیم. آقای حقیقی عزیز، همانطور كه قبلا هم گفتیم واقعا بازیPC خوبی این روزها نیامده و بازی های كنسول‌های دیگر مانند ایكس باكس و پلی‌استیشن 3 به مراتب بهتر بوده اند. اما نوبت به PC هم كه شد بازی این پلت فرم را هم برایتان معرفی می كنیم. حسن آقا، بابا مهندس! شما هم غلط دستوری می گیری از ما؟ حتما وقتی گفتیم «تا آخر» باید برای شما خواننده فهیم دو خط توضیح بدهیم كه آخر یعنی همانجایی كه وجود فیزیكی دارد؟ بابا كوتاه بیا!

آقا علی رضا از یزد، با حرف شما نصفه و نیمه موافقیم. به نظر شما 250 تومن PSP یا DS، 450 تومن ایكس باكس 360، 120 تومان پلی‌استیشن 2، 400 تومان Wii و ... این ها از PC ارزان‌تر هستند؟ شما مگر از چه جور PC ای حرف می زنید كه می گویید قیمتPC  از كنسول ها ارزان تر است؟ آقای فرزاد اردوبادی،‌ ما همینجا اعلام می كنیم كه نه در تبریز و نه در هیچ جای دیگر مسابقه بازی خورها برگزار نكرده‌ایم و نمی كنیم. اگر هم جایی دیدید بدانید كه سوء‌‌استفاده از نام كپی رایت دار كلیك بوده است. تا هفته بعد خدانگهدار.
clickgame@jamejamonline.ir


اسنوكر با سالیوان‌

همیشه بازی هایی گلف و بیلیارد در بین بازی های همراه طرفدار زیادی دارند. اما به طرفداران ورزش اسنوكر، توصیه می‌كنیم بازی بسیار خوب اسنوكر سالیوان را برای گوشی‌های همراه خود تهیه كنند. اولین چیزی كه با شروع بازی به چشم می آید، گرافیك سه بعدی و بسیار خوب آن است كه به شما امكان می‌دهد تسلط بسیار خوبی به میز اسنوكر داشته باشید.
بازی هیچ حالت مسابقه ای ندارد و شما یك سناریوی از پیش تعیین شده را دنبال می كنید. سناریو هم چیزی نیست جز مسیری كه رانی سالیوان از نوجوانی تا رسیدن به زمان حال طی كرده و افتخارهایی كه به دست آورده است. بیشتر مراحل شما را در موقعیت های معروفی قرار می دهند كه سالیوان در آن‌ها بوده و توانسته پیروز از میدان بیرون بیاید. البته می‌توانید برای تمرین به بخشAt Home بروید تا تكنیك ها و قلق های بازی را فرا بگیرید.
یكی از نكات بسیار جالب بازی، قابلیت ذخیرهReplay هاست. بازی به طور خودكار ضربات جالب شما را ذخیره می‌كند تا بتوانید آنها را به دوستان هم نشان بدهید.
ورود به دنیای تاریك دارك سكتور
تنوی ‌دست ‌‌قیچی‌

نسل جدید كنسول های بازی بیشترین تاثیر را روی بازی های اكشن گذاشته است. در یكی دو سال اخیر عنوان های اكشن مختلف و كاملا متفاوتی به بازار عرضه شده اند كه معمولا روند بسیار پیچیده ای هم دارند. این روند های پیچیده باعث می شوند تجربه بازی كردن با هر كدام كاملا متفاوت از دیگری باشد. دارك سكتور یكی از این دسته بازی های اكشن است كه با تركیب كردن سبك های مختلف اكشن و اضافه‌كردن نوآوری های جالب، یك بازی خوب را به بازار فرستاده.
دارك سكتور بازی كاملی نیست، اما نقاط قوتش آنقدر زیاد هستند كه بتوانید از نقاط ضعفش چشم پوشی كنید. بزرگترین مشكل دارك سكتور، معرفی‌كردن نه چندان خوب سیستم مبارزه ها و اكشن‌هاست. هر كس كه برای اولین بار دارك سكتور بازی‌ كند، این حرف را تایید می كند كه بعد از گذشت 40‌درصد از بازی، تازه متوجه می شوید كه اكشن ها را چطور باید بازی كنید. البته بخش عظیمی از این تقصیر به گردن بازی های مانندGears of War  است كه ما را با یك سیستم كنترل بسیار خوب بد عادت كرده اند! حركت دادن تنو، چرخاندن دوربین و نشانه گیری چیزهایی هستند كه در دارك سكتور باید به آنها عادت كنید.

از داستان دارك سكتور هیچ چیزی در نمی آید. داستان كلیشه ای و قدیمی آزمایش های بیولوژیكی و ژنتیكی كه با پخش شدن یك ویروس به فاجعه تبدیل می شوند را بارها و بارها دیده ایم. متاسفانه دارك سكتور بازی این سعی زیادی در دوری از این كلیشه می كند، اما در نهایت خودش گرفتار آن می شود، زیرا این سبك بازی و این نوع قهرمان پروری چاره دیگری برای نویسنده ها باقی نمی گذارد. البته صحنه های پایانی بازی كمی از این ضعف را جبران می كنند.

سبك بازی اكشن سوم شخص است و در بیشتر مواقع شما را یاد Gears of War می اندازد. البته به خاطر آلوده شدن تنو - نقش اول بازی - به همان ویروس كذایی، یكی از بازوهای او قدرت های فوق بشری پیدا می كند. به طوریكه تنو می تواند از تیغه‌های دایره ای كه از بازویش رشد می كنند، برای كشتن دشمن ها استفاده كند. با پیشرفت ویروس در بدن تنو، او كم كم قدرت های فرا بشری دیگری كسب می كند كه تا پایان بازی حسابی به دردتان می خورند. در مراحل پایانی می توانید با قدرت ویژه تنو، تیغه در دست او را تبدیل به یك نارنجك بسیار قدرتمند بكنید كه با هر انفجارش چند نفر را از پا در می آورد.

یكی از نكات مثبت بازی، وجود قدرت های مختلف تنو است. تقریبا سازنده ها هر چیزی كه یك بازی‌كننده اكشن سوم شخص دلش می خواهد را به تنو داده اند. او می تواند خودش را برای مدت كوتاهی نامرئی كند، سپر محافظ به دور خودش درست كند، از راه دور با تیغه مرگبار دشمن ها را تكه تكه كند، در همان حال از یك سلاح گرم برای دور كردن دیگران استفاده كند و در نهایت با نزدیك شدن به آنها و پیاده كردن یك Fatality دشمن را به صورت كاملا سینمایی از پا دربیاورد. این همه قدرت های جالب و به درد بخور هر كسی كه كرایسیس بازی كرده باشد را یاد نانولباس مخوف این بازی می اندازد.

اكشن ها بخش بزرگ دارك سكتور را تشكیل می‌دهند و از همه نظر راضی كننده اند. مدتی طول می‌كشد كه بتوانید تعادلی میان استفاده از سلاح های گرم دو دستی و تیغه چرخ گوشت تنو برقرار كنید. استفاده از این تیغه برای چرخ كردن دشمن ها و هیولاهای جهش یافته در دارك سكتور، كاری است كه تا پایان بازی خسته كننده نمی شود و همواره سعی می كنید با شلیك و هدف گیری این تیغه به نقاط مختلف بدن هیولاها، طور دیگری آنها را اعدام كنید! خوشبختانه هر چند وقت یك بار یك وسیله نقلیه هم سر راهتان قرار داده می شود تا بازی از یكنواختی دربیاید.

اگر كلیشه ای بودن افراطی دارك سكتور و بدقلق بودن كلی اكشن ها بعد از مدتی شما را خسته كنند، هنوز جلوه های بصری بازی هستند كه جلوی خاموش شدن كنسول را بگیرند. از نظر نور پردازی و گرافیك، دارك سكتور موفق شده همه چیزهایی كه وعده اش را داده بود عملی كند. به طور عجیبی خود بازی و اكشن‌ها بسیار جالب تر و زیباتر از میان پرده های مسخره ای هستند كه به خاطر دیالوگ ها و صداگذاری های متوسط اعصابتان را خورد می كنند. صحنه هایی كه تنو با ضربات مرگبارش دشمن ها را از پا درمی آورد كارگردانی خوبی دارند و افكت های زیبایی در آن استفاده شده است.

دارك سكتور یك بازی اكشن سوم شخص خوب است. مطمئنا این بازی به پای بازی های درجه یكی همچون Gears of War نمی رسد، اما می تواند به خوبی گلیمش را از آب بیرون بكشد. اگر اهل این سبك هستید خیلی به حرف دوستان و مجلات یا سایت های بازی اعتماد نكنید! دارك سكتور شما را راضی خواهد كرد. انجام این بازی به دلیل بعضی از صحنه های خشن به بازی كننده های كم سن و سال توصیه نمی شود.
سید طه رسولی‌
اخبار
فیلم سینمایی بایوشاك‌
خبر رسید كه مراحل پیش تولید فیلم سینمایی بایوشاك آغاز شده است.
به گزارش سایت Next Gen  ساخته شدن فیلم سینمایی بایوشاك قطعی است و این فیلم مراحل پیش تولید خود را می گذراند.

بایوشاك یكی از بهترین بازی های سال 2007 بود كه بسیاری از منتقدها به خاطر داستان بسیار عمیق و محیط های درگیركننده اش از آن تعریف و تمجید كردند.

اطلاعات بیشتری در مورد این فیلم در دست نیست. به تازگی اعلام شد كه یك ادامه برای بازی بایوشاك در سال 2009 منتشر خواهد شد.
باز هم 10 میلیون‌
مایكروسافت اعلام كرد تعداد كنسول‌های ایكس باكس 360 او كه در خانه بازی كننده های آمریكایی است، مرز 10 میلیون عدد را پشت سر گذاشته است.

همانطور كه می‌دانید مایكروسافت علاقه زیادی به عدد 10‌میلیون دارد و رئیس بخش بازی سازی مایكروسافت یعنی آقای دان متریك گفته: «تاریخ نشان داده هر كنسولی كه زودتر مرز 10 میلیون عدد فروش را رد كند برنده رقابت خواهد بود!».

به گفته خود مایكروسافت تا به امروز ایكس`‌‌باكس360 نزدیك به 19میلیون عدد در دنیا فروخته كه در مقایسه با 24میلیون عدد آمار فروش Wii ، مقام دوم را دارد!
360 بالاتر از 3 PS
هفته گذشتهNPD  آمار فروش ماه آوریل را اعلام كرد. در كل آمار فروش كنسول های این ماه در آمریكا پایین از تر حد انتظارات بود و تنها Wii توانست به میزان فروش پیش بینی شده برسد.

در این ماهWii  با 714 هزار عدد كنسول فروخته شده مقام اول را داشت. بعد از Wii كنسول دیگر نینتندو یعنی DS بود كه 414‌هزار عدد فروخت. كنسول دستی PSP با 192 هزار، ایكس باكس 360 با 188 هزار و پلی‌استیشن 3 با 187 هزار مقام های بعدی هستند.

به گزارش NPD، نسخه ایكس باكس 360 بازی جی‌تی‌ای 4 با یك میلیون و 850 هزار پرفروش ترین بازی ماه آوریل و بعد از ماریو كارت با یك میلیون 120 هزار بازی بود.
شماره بعدی 3 The SIMS در‌ ‌راه ‌‌است‌
پیش ‌‌به‌‌ سوی ‌تكامل‌

دو سال است كه یك گروه بسیار حرفه ای مشغول طراحی شماره بعدی The SIMS هستند. با اینكه اخبار مربوط به انتشار3 The SIMS در سال 2009 تازه منتشر شده، اما بیش از دو سال گروه روی آماده‌سازی قسمت های مختلف بازی كار كرده اند. چند گروه روان شناس و جامعه شناس مشهور هم با تیم بازی سازی همكاری نزدیك داشته اند تا هرچه بیشتر این بازی تبدیل به یك شبیه سازی روابط انسانی و اجتماعی بشود.
بازی تغییرات زیادی نسبت به شماره های قبلی خواهد داشت. خودتان را آماده دیدن چیزهایی بكنید كه فكرشان را هم نمی كردید! برای شروع از حركت داشتن زندگی در طول همه لحظات بازی نام می بریم. پیش از این وقتی به سراغ یك خانواده سیم خاص می‌رفتید، زمان برای دیگر خانواده ها متوقف می شد و اگر به آنها توجه نمی كردید، ممكن بود فرزند اول شما به دانشگاه برسد در حالی‌كه فرزند همسایه كه همسن او بوده، هنوز در دبستان مشغول تحصیل باشد. اما در3The SIMS دیگر اینطور نیست. در همه لحظات بازی، صرف نظر از اینكه شما چكار می كنید، زندگی جریان دارد و سیم ها با هم تقابل می كنند.

بازی در این شماره بیشتر حول و حوش جامعه می‌چرخد تا خانواده و فرد. ممكن است یك روز تعطیل با خانواده تان بیرون شهر بروید و از بخت بد رئیس تان را هم آنجا ببینید. این ملاقات بسته به شخصیت افراد می‌تواند اثر مثبت یا منفی داشته باشد. این قابلیت بسیار بزرگ و غیرقابل تصور برای یك بازی، بدون دستكاری كردن در مكانیك پایه ای The SIMS امكان پذیر نیست. زیرا اگر قرار باشد سیم ها به حال خودشان رها شوند و كسی به آنها توجه نكند، ممكن است تخت شان را خیس كنند یا آشغال ها را بیرون نبرند. قرار است در3 The SIMS  موتور بازی با توجه به خصوصیات هر فرد، كارهای روزمره اش را برای او انجام بدهد.

هشت بخش اخلاقی هر سیم كه در شماره های قبل پایه زندگی او را تشكیل می داد، در این قسمت به سه تقلیل پیدا كرده اند. البته سیم ها هنوز احتیاجی به حمام كردن، نظافت، خوردن و این چیزها دارند اما دیگر مانند قبل خطی برای نظافت یا روابط اجتماعی و غیره وجود ندارد و همه چیز پشت پرده توسط موتور پایه بازی كنترل می شود.

خلق و خوی سیم ها در این شماره توسط یك جور عامل خارجی به نام  Moodlet  تغییر می كند. مثلا اگر سیم شما زیر باران خیس شود یا به او خبر برسد كه مادرش فوت كرده، بازی یك نوع «حال گرفتگی» به او اختصاص می دهد كه روی كارهای روزمره او تاثیر خواهد گذاشت. از طرف دیگر اتفاقات خوشایند باعث می شوند سیم شما «حال خوش» داشته باشد.

به زبان ساده تر، این حال گرفتگی و خوش حالی مانند باف های یك بازی نقش آفرینی مانند دنیای واركرفت هستند كه كاراكتر شما را در برابر مسموم شدن یا خوابیدن حفظ می كنند.

سیستم «رویاها» و «پیمان ها» یا Dreams  Promises دو مولفه جدید بازی 3 The SIMS هستند. سیم های شما حالا می توانند رویا و آرزوهای مختلف در سر بپرورانند و اگر به آن ها قولی بدهید، عمل كردن به آن قول باعث تاثیر مثبت در روحیه آنها می شود (فعلا عمل نكردن به قول ها نتیجه منفی ندارد). سومین مولفه كنترل كننده رفتار سیم ها، «فرصت ها» یا Opportunities است. با اضافه شدن این مولفه پیچیده، شما می توانید تاثیر مستقیم در روند پیشرفت آنها در شغل هایشان داشته باشید، چیزی كه در شماره های قبلی اصلا امكان نداشت.

اخلاق هر كاراكتر در3 The SIMS  یك بعد اتفاقی هم دارد. یك سری پارامترهایی در مورد هر سیم وجود دارند كه بازی آنها را به صورت اتفاقی انتخاب می كند ولی در طول عمر هر نفر برای او ثابت می مانند. این پارامترها كاری می كنند كه سیم همیشه یك نوع غذا را بیشتر دوست داشته باشد، رنگ مورد علاقه اش مشخص باشد و به یك ورزش خاص علاقه نشان بدهد.

در مجموع می توان گفت این پارامترهای اتفاقی «سلیقه» های هر فرد را تشكیل می دهند. این دقت در شخصیت پردازی و شبیه سازی رفتار انسانی واقعا مانند یك معجزه است.

تاریخ انتشاری برای 3 The SIMS مشخص نشده و بازی هنوز جای كار زیادی دارد. این پیش نمایش تنها اطلاعات اولیه ای در مورد بازی بود كه منتشر شده و هنوز در انتظار اطلاعات بیشتر هستیم. امكاناتی از قبیل قابلیت دخالت مستقیم بازی كننده در زندگی سیم ها (مانند بازی سیاه و سفید) در3 The SIMS  وجود دارند كه به نقش واقعی آنها هنوز اشاره نشده است.
عینك‌های‌ جاسوسی‌

چند روز پیش، به این فكر می‌كردم كه آیا این امكان وجود خواهد داشت كه هر چیز را كه با چشم می‌بینیم در همان لحظه عكسی از آن ثبت كنیم. مدتی بعد با خبر شدیم كه مهندسان و طراحان سخت‌‌افزار، یك عینك آفتابی طراحی كرده‌اند در داخل قاب آن یك عدسی كوچك و ظریف تعبیه شده است كه كاربران می‌‌توانند با استفاده از آن تنها با فشار یك كلید از نمای روبه‌روی خود عكس بگیرند و در حافظه این عینك ذخیره كنند.
این دوربین توانایی ثبت تصاویر با وضوح 3/1 مگاپیكسل را دارد. این عینك به عینك جاسوسی معروف است. زیرا می‌توان تنها با برگرداندن سر به سمت سوژه موردنظر، بدون آن كه كسی متوجه شود از آن عكس گرفت. ضمنا دستگاه كنترل از راه دور این دستگاه می‌‌تواند در جیب شخص قرار گیرد و كاربر در حالی كه دست خود را داخل جیب خود كرده و به سوژه نگاه می‌كند از آن عكس بگیرد. البته كاربران باید به این نكته توجه داشته باشند كه قابلیت اطمینان به این نوع جاسوسی بسیار پایین است و تنها برای جاسوسی‌های كم اهمیت می‌تواند به كار رود. زیرا در سمت دیگر قاب این عینك نیز یك MP3 Player  ظریف قرارداده شده است كه كاربر بتواند به گوش دادن موسیقی نیز بپردازد و وجود این بخش شكل ظاهر این عینك را از سایر عینك‌های معمولی متفاوت‌تر می‌كند. به همین دلیل پی بردن به این كه این عینك كاربرد خاصی دارد،‌ كار چندان مشكلی نخواهد بود. به این كه می‌‌توان گوشی‌ها را از عینك جدا كرده و كنار گذاشت، البته این عینك آفتابی، كاملا استاندارد بوده و چشم‌ها را در مقابل اشعه ماوراء‌‌بنفش خورشید حفظ می‌كند. قیمت این عینك با یك گیگابایت حافظه فلش 100 دلار اعلام شده است.
ماوس‌گوگلی

شركت گوگل بزرگ‌ترین موتور جستجوی دنیا كه اكنون به ارائه بسیاری از خدمات اینترنتی دیگر نیز شهرت دارد، این‌بار به تولید ماوس پرداخته است تا كاربران رایانه بیش از پیش گوگل را در كنار خود حس كنند. این ماوس‌ها كه نظر كاربران را به‌خود جلب كرده است از پلاستیك‌های بازیافتی و در 2رنگ آبی و قرمز تولید شده‌‌اند. البته هدف اصلی گوگل از تولید این ماوس‌ها، كسب درآمد نبوده است، بلكه هدف بیشتر تبلیغ نام گوگل بوده است. این ماوس‌ها بی‌سیم بوده و با فناوریwi-fi با رایانه ارتباط برقرار می‌كنند.
‌جالب است بدانید كه برای بسته‌بندی این ماوس‌ها نیز از كیسه‌های پلاستیكی بازیافتی استفاده شده است دقت این ماوس‌ها008dpi  بوده و قیمتی برابر 20/19 دلار دارند.  البته گوگل پیش از این نیز محصولات سخت افزاری دیگری از قبیل هدست، چراغ‌های LED قابل اتصال به USB و درایو‌های فلش خود را نیز به بازار عرضه كرده بود.
نسترن عاكفیان‌

پردازنده 6 و 12 هسته‌ای
در حال حاضر، رقابت شركت‌های بزرگ تولید كننده پردازنده و تراشه، بر سر تولید پردازنده‌های چند هسته‌ای است. در همین رابطه شركت‌ AMD اعلام كرده است كه تراشه‌های 6 هسته‌ای خود با نام Istanbul را اواخر سال 2009 به بازار عرضه خواهد كرد. این در حالی است كه شركت اینتل تراشه‌های 6‌‌هسته‌ای خود را در نیمه دوم سال جاری میلادی روانه بازار خواهد كرد. شركتAMD با وجود تلاش‌های بسیار، از نظر فناوری یك سال از اینتل عقب است به همین دلیل بود كه سال‌گذشته نیز زبان‌های تجاری بسیاری از تحمل كرده بود. از این رو سعی دارد با عرضه تراشه‌های پیشرفته و متنوع در سال جدید فاصله را با رقیب خود كمتر كند. همچنین‌ AMD، عرضه تراشه‌های 12هسته‌ای با‌‌نام Magny-cours در سال 2010 را نیز در برنامه دارد كه در واقع از اتصال در تراشه 6 هسته‌ای به یكدیگر ایجاد خواهد شد.
باتری 10 ساعته‌
یكی از بزرگ‌ترین مشكلات و مهم‌ترین مسائلی كه كاربران رایانه‌های همراه همواره با آن مواجه بوده‌اند، منبع تغذیه و به عبارتی طول عمر باتری دستگاه است. دانشمندان علم نانو در روسیه اخیرا موفق به ساخت یك باتری برای رایانه‌های همراه شده‌‌اند كه طول عمر برابر 10 ساعت دارد كه در میان باتری‌های دیگر، ركورد خوبی را از آن خود كرده است. این باتری با فناوری پیل سوختی طراحی شده است و از واكنش مواد شیمیایی همچون متانول و هیدروژن به تولید انرژی می‌پردازد. این باتری پیشرفته تنها 100 تا 150 گرم وزن دارد و ساختار لایه‌ای نانو در طراحی آن موجب شده است كه بتواند انرژی بسیار زیادی را در خود ذخیره كند و به طول عمر 10 ساعت پس از هر بار شارژ برسد. این باتری، علاوه بر بازدهی بالا، كلیه استانداردهای صنعتی و زیست‌محیطی را نیز دریافت كرده است.
دستگاه ساخت دارو
به گفته یكی از مدیران شركت مایكروسافت، در آینده نه چندان دور، مردم قادر خواهند بود از چاپگرهای معمولی برای ساخت بعضی از داروهای ساده استفاده كنند. همان‌طور كه چاپگر با استفاده از روش‌های خاص، رنگ‌های مختلف را با هم تركیب می‌كند تا رنگ دلخواه را بسازد، می‌توان با ریختن مواد اولیه داروهای ساده در مخزن جوهر چاپگرها شخصا به ساخت بعضی از داروها پرداخت. این كار می‌تواند در راستای ارتقای بهداشت عمومی جامعه انجام بپذیرد. در آینده دستگاه‌هایی كه از فناوری اطلاعات برای تشخیص و درمان استفاده می‌شود رونق بیشتری خواهند یافت و در حال حاضر تنها در حد یك ایده هستند. مثلا می‌توان یك گوشی تلفن همراه طراحی كرد كه بازدم افراد را مورد تحلیل قرار دهد و اطلاعات متنوعی در رابطه با سلامت افراد بدهد مانند دستگاهی كه پلیس برای تشخیص استفاده از مشروبات الكلی از بازدم افراد استفاده می‌كند.

كارشناس ارشد بخش تحقیقات مایكروسافت برای تاكید بر امكان پیاده‌سازی این ایده‌ها از مواردی مانند تشخیص باردار بودن با استفاده از كیت‌های تشخیصی نام‌ برد كه هم‌اكنون می‌تواند در خانه و بدون نیاز به مراكز تشخیصی انجام‌‌‌بپذیرد.
سعیده ستوده نیا

تلفن همراه

تلفن همراهی كه نوكیا به شكل دستبند طراحی كرده است

   

مدیر انجمن حوزه علمیه 

تماس بامن:

forum:www.mahdiyavar.mihanbb.com

e-mail:ya_lasaratelhosain@yahoo.com


 

سه شنبه 14/3/1387 - 18:47 - 0 تشکر 42074


ضمیمه كلیك - یكشنبه 12 اردیبهشت 1387 - شماره 190

كلیك هم قصه ای دارد!

چهار سال پیش در چنین روزهایی كلیك متولد شد. خیلی از ما در میانه های راه به همراهان كلیك پیوستیم و برخی از ابتدا با او بودیم. در این سال ها كلیك تغییرات فراوانی در ساختار، محتوا و فرم پیدا كرد كه به جرات می توان گفت تمام این تغییرات با توجه به نیاز مخاطب تعریف شده بود و هدف آن رسیدن به نقطه ایده آل برای مخاطب بود.
از آن جا كه خوانندگان كلیك، طیف وسیع و گوناگونی از جامعه را تشكیل می‌دهند، هیچ گاه نتوانستیم تمام مخاطبان را راضی نگه‌‌داریم و درحقیقت تنها تلاش كردیم تا بیشترین درصد ممكن از رضایت را به دست آوریم. تعداد زیادی از مخاطبان كلیك كسانی هستند كه تازه با دنیای فناوری اطلاعات آشنا شده اند و علاقه مندند تا بیشتر از این دنیا سردر بیاورند. این مخاطبان، به جستجوی اخبار ایران و جهان در این زمینه می آیند و انتظار دارند در كلیك با این گونه مطالب برخورد كنند.

گروه دیگری از خوانندگان كلیك در ابتدای راه ورود به این دنیا هستند و بیشتر به دنبال آموزش. آموزش نرم افزار و سخت افزار و چگونگی به كارگیری ابزار. IT برخی از خوانندگان، متخصصان وكاربران حرفه ای IT  هستند.  این دسته برای خواندن كلیك دلیلی بیش از سرگرمی و باخبر شدن از اخبار دنیای فناوری اطلاعات می طلبند. این دسته چندان هم به دنبال آموزش نیستند. دسترسی به نرم افزارهای آموزشی و اینترنت، این نیاز را تا حدودی برای این گروه برطرف كرده است. برای این مخاطب، باید به دنبال ارائه ترفندها و نكته های ویژه بود. نكته‌هایی كه شاید با دانستن آنها استفاده از دانسته‌های پیشین ساده تر و كاربردی تر شود.

بخش دیگری از كلیك باید برای مخاطبان این مقوله به دنبال آسیب شناسی فناوری اطلاعات باشد و پیامدهای اجتماعی آن را پی بگیرد.

و گروه های دیگری از مخاطبان و خوانندگان كه هركدام نیاز ویژه ای دارند و انتظار خاصی را از كلیك می‌طلبند.
با این تنوع مخاطب و طیف رنگارنگ خوانندگان، طبیعی است كه كلیك با صفحاتی متفاوت و متنوع تولید شود تا بتواند تا حد امكان تمام این همراهان را راضی نگه دارد.

در آخرین شماره سال گذشته، با طراحی یك فرم نظرسنجی اینترنتی، كیفیت صفحه ها را به نظرسنجی گذاشتیم و با استقبال خوب مخاطبان توانستیم تا حدودی با نگاه خوانندگان آشنا شویم.

در كنار این نظر سنجی، مثل همیشه تعداد فراوان نامه‌های الكترونیكی و كاغذی و تماس های تلفنی نیز مارا در این راه همراهی می‌كرد. با استفاده از این بازخوردها در سال جدید به بازنگری كلیك پرداختیم و تغییرات دیگری در فرم و محتوا طراحی كردیم كه آرام آرام در كلیك دیده خواهد شد.

در آستانه چهارسالگی كلیك، هنوز هم معتقدیم راه درازی برای رسیدن به قله پیش رو داریم و برای رسیدن به این هدف، همچنان همراهی شما را می طلبیم.

فرم نظرسنجی هنوز هم در آدرس poll.danlod.com  قابل دسترسی است و نظر شما خوانندگان همیشگی كلیك در این فرم به ما كمك خواهد كرد تا بشناسیم نیاز مخاطب را و بسنجیم توانایی‌های خود را تا با كوله ای پربار، سال دیگری را از عمر كلیك آغاز كنیم. باشد كه هرسال، كوله مان پربارتر از سال پیش باشد و نگاهمان به افق، پرامیدتر.
نیلوفر عاكفیان - دبیر كلیك‌
nilofar.akefian@jamejamonline.ir

یك روز زندگی در آینده دیجیتال‌

روزها می‌گذرند و دنیای دیجیتال، ابزار و فرایندهای خود را یك‌‌به‌یك و دسته دسته وارد جریان عادی زندگی ما می‌كند. اگر دنیای زندگی ما با همین سطح محدود دسترسی به اینترنت و ... این‌طور دیجیتال نبود، انتظار تولد كلیك را هم ‌نداشتیم. حالا این یار یك‌شنبه‌ها هر هفته پیش روی چشمان شما قرار می‌گیرد و از دنیای امروزین و فرداهای آن می‌گوید. برای این شماره كه بهانه تولد كلیك را هم دارد، مجموعه‌ای از ایده‌های مختلف و فناوری‌های در دست تحقیق را در هم آمیخته‌ایم و نتیجه چنین شده است: «داستان 1 روز زندگی ما در آینده دیجیتال».
در روزگار كنونی كه تخیل و واقعیت مرز بسیار باریكی دارند، داستان‌های علمی - تخیلی گفتن، چندان هم‌ تخیلی به نظر نمی‌آید! متوقع هستیم كه خیلی زود روِیاهای دورمان نیز به محصولی قابل مشاهده تبدیل شوند. همین مانده كه فایل جان آدمیزاد را روی وب‌سایتی بازگذاری كنند تا دانلودش كنیم و نسخه جدید شیر مرغ را از طریق بلوتوث روی گوشی خود دریافت نماییم.
تازه صبح شده و از خواب بیدار شده‌ام. اگر روبی نبود می‌توانستم كمی بیشتر بخوابم. من ترجیح می‌دهم روبی صدایش كنم هر چند خودش RZ200X را ترجیح ‌می‌دهد. برای یك روبات خانگی، روبی بهتر است تا نام تجاری ثبت شده‌اش. ای‌كاش دیشب كه مدام ساعت خوابم را یادآوری می‌كرد تنظیم دستی‌اش را فعال می‌كردم تا سر ساعت تعریف شده و به روال هر روز صبح، بیدارم نكند. از من راجع به صبحانه می‌پرسد و با اشاره سر می‌فهمد كه باید دلم را به دست آورد. چند روزی هست كه بو برده بدم نمی‌آید یك روبات نسل جدید را جایگزینش كنم. اما من هم می‌دانم كه توصیه‌های پزشكم پیش از آماده كردن صبحانه در مغزش لود می‌شود و نمی‌تواند مطابق میلم صبحانه را آماده كند. تا وقتی این تراشه زیرپوستی مثل آزمایشگاه تشخیص طبی، مدام در حال اندازه‌گیری علایم طبیعی بدن من است و به‌لحظه هم داده‌ها را تبادل می‌كند، طبیعی است كه چاره‌ای جز فرمان‌بری از توصیه‌های پزشكی تجویز شده نداشته باشم. ببینم امروز چه برایم می‌آورد.

برای مرور برنامه روز به گوشی‌ام نگاه می‌كنم تا بفهمم اوضاع از چه قرار خواهد بود. كلید نمایش را می‌زنم و برنامه كارها روی ذرات هوا و در چند سانتی‌متر چشمم نقش می‌بندد. كارها، آدم‌ها، گزارش‌ها، ساعت‌ها و ... هم‌زمان گوشه تصویر، عكس دخترم را می‌بینم كه برای گردش علمی به مریخ رفته و تقاضا دارد چند دقیقه‌ای تصویرهای آن‌جا را نشانم دهد. دیروز تا به حال فرصتی نداشته‌ام تا وبلاگش را بخوانم و چند كلمه‌ای پای گزارش ساعت به ساعت بازدیدشان از دیگر كرات این عالم؛ كامنت بگذارم. تا صبحانه بیاید بد نیست كه او را هم همراهی كنم.

باید سری هم بزنم به اوضاع و احوال شركت و ببینم اوضاع تولید و فروش چطور است. تیم بازاریابی هم درخواست جلسه‌ای داشته‌اند كه امروز باید آنلاین به آن‌ها بپیوندم و ببینم نتیجه بررسی سیستم هوشمند رفتار مشتری و داده‌های استخراج شده از وب‌سایت شركت و رقبا چه‌ها می‌گوید. یكی از روبات‌های جدیدمان حسابی طرفدار پیدا كرده ولی به خاطر تهدیدهای تیم هكر شركت رقیب، نمی‌توانیم بی‌گدار به آب بزنیم و تولید را بالا ببریم. چند نوجوان با استعداد را آورده‌اند و تمام تلاش متخصصان كاركشته ما را كند كرده‌اند.

راستی! باید یادم باشد كه تا 10 صبح پول درخواستی همسرم را به حسابش حواله كنم تا موجودی‌ كارت اعتباری‌اش كم نباشد. خوبی‌اش این است كه با یك پیامك مشكل حل می‌شود. امیدوارم خودروی پرنده‌ای كه دیروز سفارش دادیم را موقع برگشت از سفرش، با خود بیاورد. هر چه اصرار كردم كه این سفر را مجازی برگزار كنند قبول نكرد و گفت كه نوستالژی نمی‌گذارد كه از لذت حضور عینی در كنار دیدنی‌های این سفر بگذرد و دوست دارد خاطرات كودكی‌اش را دوباره تجربه كند و صدا و تصویر خودش را در كوچه و خیابان محل تولدش، همان‌جا لود كند و بشنود.

صدای زنگ در می‌آید. با گوشی همراهم سوییچ می‌كنم روی آیفون تصویری و كارگزار فروشگاه زنجیره‌ای را می‌بینم كه آمده و می‌گوید كه سفارش‌های ما را آورده است برای تحویل. كاش همسرم قبل از رفتن، یخچال و دیگر وسایل خانه را از تنظیم خودكار خارج می‌كرد. لابد دوباره موجودی مواد غذایی انبار و یخچال و ... به حدی رسیده كه خود به‌ خود سفارش كسری‌ها رفته به فروشگاه و حالا هم جیب مبارك تخلیه شده و محموله آماده تحویل است. بهتر است روبی را صدا كنم تا بار را بگیرد و كارها را سر و سامان دهد.

اصلا یادم نبود كه امروز تیم ملی با تیم روبات‌های دبستانی كشور بازی دارند. باید فوتبال جذابی باشد. با این وضع ترافیكی كه روی نمایشگر می‌بینم، ترجیح دارم امروز همه كارها را آنلاین انجام بدهم و خروج از منزل را فراموش كنم. انگار مقصد همه استادیوم است و كسی تماشا از راه دور را ترجیح نداده! سخنرانی دانشگاه را هم از همین جا انجام خواهم داد. هر كه حاضر بود آنلاین هر كه هم نبود از نسخه آفلاین آن استفاده خواهد كرد.

تا غروب، فرصت هست كه كارها را سر و سامانی بدهم و بروم سری به مادرم بزنم. مزه دیدارهای حضوری چیز دیگری است. پیش از رسیدن پدر به منزل هم یك چت جانانه می‌كنیم و جوك‌های دست اولش را برای همسر و دخترم روی گوشی ذخیره می‌كنم تا وقتی آمدند دوباره دست‌جمعی با هم بخندیم. تا صبحانه برسد بهتر است این آسانسور را بزنم تا اتاقم را سه چهار طبقه‌ای بالاتر ببرد و از منظره مرتفع‌تری این صبح بهاری را ببینم. خوبی این ساختمان‌های جدید این است كه هم اتاق‌ها را می‌توان در ارتفاع جابه‌جا كرد و هم صبحانه و شام را از پشت میز رو به طلوع و غروب خورشید خورد. فقط هر چند وقت یك‌بار باید پردازشگر مركزی برج را تنظیم كنیم تا سرعت دوران طبقه‌ها و تولید انرژی مورد نیاز برج و منطقه اطراف، مناسب با تغییرات آب و هوا و تحت كنترل باشد. شهرداری با راه انداختن این درخت‌های مجازی، كمك بزرگی به حفظ محیط زیست كرده و حیف است كه از این بالا مراسم صبحانه را بدون منظره دیدنی بیرون و هوای پاك برگزار كنم.

نمی‌دانم چرا روبی برای یك صبحانه این‌قدر سر و صدا می‌كند؟ مدام هم چیزهای مبهمی می‌گوید كه نمی‌فهمم. چند دقیقه‌ای چرت می‌زنم و بعد به سراغش خواهم رفت ... و پس از همین چند دقیقه است كه با صدای همسرم از خواب بیدار می‌شوم كه «زود باش!‌ مگر تا اول صبح نباید داستان شماره تولد كلیك را ایمیل می‌كردی؟»
محمود كریمی‌
پروژه خدمات پیشرفته ارتباطی (ACS)
راهی برای افزایش درآمد مخابرات استان‌ها

گسترش و توسعه چشمگیر فناوری اطلاعات تمامی اركان و بخش های مختلف جوامع امروزی را در بر گرفته ، به گونه ای كه خدمات گسترده و متعددIT به یك نیاز مهم جامعه بشری تبدیل شده است.
با توجه به گسترش شبكه دیتای كشور و همچنین راه اندازی شبكه های دسترسی باند وسیع در سطح گسترده، امكانات مورد نیاز برای راه اندازی سرویس های ارزش افزوده در كشور فراهم شده است كه پروژه خدمات پیشرفته ارتباطی(ACS) یك گام اساسی در این راستا به شمار می آید.
دكتر وفا غفاریان، رییس هیات مدیره شركت مخابرات ایران در گفت و گو با خبرنگار كلیك در ارتباط با این پروژه كه اخیرا به شركت مخابرات ایران سپرده شده است، اظهار داشت:  در واقعACS مجموعه ای از سرویس های كاربردی و خدماتی بوده كه  جهت استفاده گروه های مختلف و پاسخ به نیازهای متنوع كاربران و متقاضیان مطرح شده است.

وی خدماتی كه از طریق این پروژه قابل ارایه است را بسیار متنوع دانست و گفت: در این میان‌
می‌توان به سرویس ویدئوی در خواستیVOD، خرید از راه دور ، انجام امور بانكی از منزل ، سیاحت و زیارت از دور ، اینترنت ، دریافت اطلاعات هواشناسی و آموزش از راه دور را اشاره كرد.

دكتر غفاریان،  فرهنگ سازی جهت گسترش فناوری های نوین در كشور را یكی از اهداف پروژهACS  عنوان و تصریح كرد: پروژه خدمات پیشرفته ارتباطی می تواند سهم به سزایی در ارایه خدمات الكترونیكی پیشرفته در كشور ایفا كند.

رئیس هیات مدیره شركت مخابرات ایران توسعه اشتغال مولد، توسعه سطح فناوری كشور  و تولید ارزش افزوده اقتصادی و افزایش رتبه ایران در زمینه افزایش خطوط پرسرعت در سطح منطقه و دنیا  را مهم‌‌ترین اهداف این پروژه خواند.

وی گفت: این پروژه دارای دستاوردهای بسیار از جمله دستاوردهای فنی، فرهنگی، اجتماعی  و اقتصادی بود كه تغییر الگوی شغلی و رفتارهای اجتماعی از جمله تغییرات فرهنگی آن است. 

وی ادامه داد: این پروژه فرصت شغلی فراوانی برای متخصصان شبكه، اپراتورها، تولید كنندگان سخت افزار و نرم افزار و همچنین تولیدكنندگان محتوی ایجاد خواهد كرد.

غفاریان در ادامه در خصوص در آمد حاصل از انجام این پروژه به كلیك گفت: از طرفی با توجه به آمار موجود درآمد ناخالص حاصل از این صنعت در كشور های پیشرفته بسیار زیاد بوده و به سرعت نیز در حال افزایش است.

وی افزود: افزایش تعداد مشتركان ACS می‌تواند در آمد  شركت مخابرات در استان ها را  از بابت خدمات شهری و ارتباطی افزایش دهد.

وی در پایان خاطر نشان كرد: توسعه شبكهACS  چندان نیازی به سرمایه گذاری جدید و عظیم ندارد و می توان آن را توسعه داد.
سارا كروبی‌

مردم خودپردازها را به كاركنان بانك ترجیح می دهند
نتایج تحقیق یك پژوهشگر در حوزه بانكداری الكترونیك نشان داد؛ مشتریان استفاده از خدمات خود پردازها را بر مراجعه به كاركنان بانك ترجیح می دهند.
ناصر بامداد، پژوهشگر حوزه بانكداری الكترونیك به خبرنگار كلیك گفت: در این پژوهش میدانی ابعاد كیفیت خدمات دستگاه های خود پرداز بانكها و میزان رضایت مردم از این دستگاه ها مورد بررسی قرار گرفت و مشخص شد میزان رضایت مردم از كیفیت خدمات خودپرداز بانك ها در حد متوسط است.
وی ادامه داد: به رغم زیاد نبودن رضایت مشتریان از خود پرداز بانك ها، آنان استفاده از خودپردازها را نسبت به مراجعه به كاركنان بانك ترجیح می دهند.

این محقق در ارتباط با عوامل تاثیر گذار برافزایش  میزان رضایت مردم از دستگاههای خود پرداز تصریح كرد:  دو عمل مهم یعنی سالم بودن دستگاهها و داشتن پول كافی بیشترین سهم را در افزایش میزان  رضایت مشتریان از خدمات خودپردازها دارد.

به گزارش كلیك، استفاده روزافزون از كارت بانك به‌جای پول نقد در نظام‌های پركاركرد اقتصادی به یكی از ابزارهای اصلی در مبادلات روزانه اقتصاد خانواده، خرد و حتی كلان تبدیل شده است اما این در حالی است كه در ایران  همچنان  فرهنگ استفاده از اسكناس بر مردم چیره است.
اینترنت در تلویزیون

برقراری ارتباط بین تلویزیون و شبكه اینترنت، همواره یكی از اهداف شركت‌های رایانه‌ای و اینترنتی بوده است. حتی سرویس‌ها و نرم افزارهای گوناگونی برای ایجاد این ارتباط و استفاده كاربران از خدمات تصویری و ویدئویی موجود در شبكه اینترنت راه‌اندازی شده است.
تا كنون در بیشتر موارد رایانه رابط اصلی این ارتباط بوده و در برخی موارد هم از كنسول‌های بازی استفاده می‌شود.
اما اخیراً یك شركت كوچك تولید كننده ابزارهای رسانه‌ای اینترنتی به نام راكو (Roku) ، دستگاهی را طراحی و تولید كرده است كه این به عنوان زنجیر ارتباط دهنده تلویزیون شما و شبكه اینترنت عمل می‌كند.

این جعبه سیاه رنگ، تصاویر ویدئویی را از شبكه نت فلیكس (Netflix)  یكی از شبكه‌های بزرگ اجاره فیلم و DVD در شبكه اینترنت ، به صورت آنلاین دریافت كرده و در نمایشگر تلویزیون كاربر به نمایش در می‌آورد. دستگاه اجرا كننده Netflix ، دارای یك ورودی و یك خروجی است كه قسمت ورودی آن می‌بایست به خطوط كابلی ارتباط اینترنتی یا به پورت‌های ارتباط بدون سیم و خروجی آن نیز به ورودی‌های تلویزیون متصل شوند.

    از نظر ابعاد، دستگاه پخش كننده Netflix ، تقریباً نصب كنسول بازی Wii  شركت نینتندو است و شاید از نظر كیفیت و تعداد فیلم‌های تحت پوشش، نتواند با كنسو ل‌های بازی كه این خدمات را ارائه می‌دهند رقابت كند. اما این دستگاه یك ویژگی خاص دارد كه می‌تواند برای كاربران جذاب باشند و آن قیمت بسیار پایین آن است.

    قیمت این دستگاه در حال حاضر تنها 100 دلار است و از طرف دیگر شارژ ماهیانه ناچیز 9دلار در اضای دانلود نا محدود فیلم و برنامه‌های تلویزیونی، بیشتر به جلب نظر كاربران این دستگاه كمك خواهد كرد.

این در حالی است كه كاربران دستگاه iTunes  شركت اپل، به جز اینكه می‌بایست هزینه‌ای در حدود 230 دلار را برای خرید دستگاه متحمل شوند، در ازای هر بار دانلود فیلم، بین 2 تا 4 دلار شارژ پرداخت می‌كند.
سید شهرام نقوی‌الحسینی‌

كمك خرید مایكروسافت‌
مایكروسافت برای جذب كاربران اینترنتی به سوی موتور جستجوگر Windows Live خود دست به اقدام جالبی زده است. این شركت هفته گذشته اعلام كرد كه از این پس، چنانچه كاربری از طریق موتور جستجوی Windows Live ، جنس یا كالای خاصی را جستجو و به صورت آنلاین خریداری كند، شركت مایكروسافت بخشی از مبلغ خرید او را به او باز پرداخت خواهد كرد. این جدیدترین اقدام این شركت برای مقابله با موتور جستجوهای بزرگ شبكه اینترنت، یعنی گوگل و یاهو است.
كسب درآمد از طریق موتورهای جستجوگر، مدتی است كه در شبكه اینترنت باب شده است و مایكروسافت با این اقدام قصد دارد همانند رقبای خود در این عرصه نیز درآمدزایی كند. وقتی موتور جستجوی گوگل با چند تبلیغ متنی كه در مقابل نتایج جستجوی كاربران قرار می‌گیرد، روزانه میلیون‌ها دلار درآمد كسب می‌كند، قطعاً با جذب مشتری برای موتور جستجوی Windows Live ، پرداخت درصد ناچیزی از خرید كاربران، برای شركت مایكروسافت مقرون به صرفه خواهد بود.

    اما طرز كار این سیستم كه با عنوان cashback معرفی شده به این ترتیب است كه با هر جستجو محصول در سرویس جستجوگر مایكروسافت، لینك‌های مرتبط در سرور مایكروسافت كه به فروشگاه یا حراجی اینترنتی مورد نظر مربوط می‌شوند، فعال شده و پس از طی مراحلی، بین 2 تا 30 درصد از مبلغ خرید كاربر، به او بازگردانده می‌شود. برای استفاده از این سرویس، كاربر باید قبل از خرید خود، یك حساب Windows Live cashback در سایت مایكروسافت باز كند.

ثبت این حساب برای تمامی كاربران رایگان است و هزینه‌ای نخواهد داشت. در ضمن توجه داشته باشید، برای اطمینان از اینكه اجناس خریداری شده توسط كاربر، بعد از چند روز به فروشنده پس داده نمی‌شود، درصد بازپرداختی توسط مایكروسافت پس از 60 روز و بعد از كسب اطلاع از فروشنده، به كاربر پرداخت خواهد شد. 

مایكروسافت تا كنون بیش از 700 خرده فروش و فروشگاه آنلاین معتبر در شبكه اینترنت را در فهرست این سرویس قرار داده است كه از جمله آنها می‌توان به سایت‌های eBay  و Barnes  Noble اشاره كرد.

سایت خود را بسازید

از این به بعد می‌توانید سایت‌ خود را تحت پشتیبانی شركت گوگل راه‌اندازی كنید. این خبر خوش در هفته گذشته، به تیتر اول بسیاری از خبرگزاری‌های اینترنتی تبدیل شده بود. سرویس Google Sites ، سرویس جدید گوگل است كه به كاربران اینترنتی این امكان را می‌دهد كه براحتی هر چه تمام‌تر، برای خود یك سایت اینترنتی و در قالب آدرس زیر راه اندازی كنند.
http://sites.google.com/your-website

در این سرویس از قابلیت‌های متنی و ویرایشی سرویس Google Apps استفاده زیادی شده است و كاربری آسان آن می‌تواند برای كاربرانی كه تا كنون تجربه ساخت و طراحی وب سایت را نداشته‌اند، بسیار مفید باشد. حتی گوگل در معرفی این سرویس عبارت « »Single Click را عنوان كرده كه به این معنی است كه كاربر می‌تواند به راحتی و با یك كلیك برای خود یك صفحه وب طراحی كند.

    از آنجایی كه كاربران تازه‌كار در طراحی و راه‌اندازی سایت‌، تجربیات كافی در زمینه حفظ امنیت سایت خود را ندارند، سرویس جدید گوگل می‌تواند مكان امن و مناسبی را برای این افراد ایجاد كند. زیرا تمامی موارد امنیتی سایت‌های تحت پوشش این سرویس، تحت كنترل شركت گوگل بوده و تیم‌های امنیتی قدرتمندی از آن حمایت می‌كنند.

سرویس جدید گوگل بر اساس ابزارهای ویرایشی WYSIWYG طراحی شده كه عیناً مشابه ابزارهایی است كه در سرویس Google Docs به كار رفته است. به این ترتیب كاربران می‌توانند به راحتی تصاویر ویدئویی، عكس‌ها و متن‌های خود را در صفحات سایت قرار دهند.

از دیگر ویژگی‌های سرویس جدید گوگل می‌توان به عدم نیاز به تسلط بردستوراتHTML  در طراحی سایت‌ و صفحات اشاره كرد.  در این سرویس كاربر اصلاً با این دستورات درگیر نمی‌شود و تنها با ابزارهای از پیش تعریف شده گوگل كار می‌كند. البته این موضوع نشان دهنده این مطلب است كه این سرویس بیشتر مناسب كاربران تازه‌كار است و كاربران حرفه‌ای در طراحی وب استقلال كافی را ندارند.

لینكدونی

شبكه ورزشی ایران‌

http://www.iransports.net/

تصاویر زیبایی از تهران‌

http://www.tehran24.com/tehran

پایگاه جامع اطلاعات شهرداری مشهد

http://www.mashhad.ir/

اداره كل میراث فرهنگی فارس‌

http://www.farsmiras.ir/
هیات فوتبال فارس‌

http://www.farsfootball.com/
استانداری اصفهان‌

http://www.ostan-es.ir/
اداره كل میراث فرهنگی اصفهان‌

http://www.isfahanmiras.ir/
حوزه هنری اصفهان‌

http://www.artesfahan.com/
پورتال استان اصفهان‌

www.isfp.ir/
پورتال استان فارس‌

www.fars.ir/
گالری عكس میراث فرهنگی و گردشگری لرستان‌

http://www.lorestanmiras.org/WebGallery/index.php
استانداری استان كهگیلویه و بویراحمد

http://www.ostan-kb.ir/
پورتال استان سیستان و بلوچستان‌

http://www.sbportal.ir/
حوزه هنری استان خوزستان‌

http://www.karoonart.com/
درگاه استان چهارمحال و بختیاری‌

http://www.portal-cb.ir/
درگاه استان ایلام‌

http://portal-il.ir/
پورتال روستایی استان زنجان‌

http://www.rusta.ir/

تولد ‌‌كلیك ‌‌به ‌‌وبگردها

تولد كلیك مبارك. از خرداد 83 تا به امروز در خدمت شما بوده و این هفته نامه را منتشر كرده‌ایم. كار سختی داشتیم. اما خوشحالیم كه هفته‌نامه ما، یكی از پرمخاطب‌ترین هفته‌نامه‌های روزنامه جام‌جم است و هنوز هم یكشنبه‌ها روزنامه جام‌جم به خاطر كلیك زودتر از دیگر روزها در گیشه‌های روزنامه فروشی تمام می‌شود. قرار است این هفته شماره ویژه داشته باشیم.
مطلب ویژه صفحه اینترنت برای شما، چه چیزی بهتر از معرفی سایت‌‌های اینترنتی می‌تواند باشد؟ اما این بار معرفی سایت‌ ما كمی متفاوت است. این بار به سراغ چهره‌ها رفته‌ایم. چهره‌های معروف داخلی یا خارجی. قصد داریم به طور مختصر و مفید سایت اختصاصی چهره‌های معروف و محبوبی را به شما معرفی كنیم كه بازدید از آنها برای شما جذاب خواهد بود.
گفتیم اول از همه به سراغ فوتبالی‌ها برویم و در بین فوتبالی‌ها چه كسی بهتر از علی پروین. وقتی در گوگل جستجو كردیم، چه انگلیسی و چه فارسی، اولین سایتی كه پیدا شد،www.aliparvin.ir  بود. چه عالی، علی پروین سایت شخصی دارد! اما وقتی وارد شدیم دیدیم سایت اختصاصی باشگاه استیل آذین است. به هر حال چون آقای پروین، قائم مقام و عملاً همه‌كاره این باشگاه در زمینه فوتبال است، باید هم این سایت با دامنه Aliparvin ثبت شود. این سایت، اخبار باشگاه و بازیكنان را بیان می‌كند. ضمن آن‌كه گالری تصاویر جالبی هم دارد. بخصوص عكس‌های علی‌ پروین و نوه كوچكش!
نوای آشنا

صدای علیرضا افتخاری دلنشین است و وقتی در طول روز از شبكه‌های مختلف رادیویی پخش می‌شود، در هر موقعیتی دوست داریم به آن گوش دهیم. سایت علیرضا افتخاریwww.alireza-eftekhari.com است. سایت زیبایی است. آثار، زندگینامه، تصاویر و اخبار مختلفی در خصوص این هنرمند در سایت اختصاصی او قرار دارد. در این سایت می‌توانید به طور مستقیم با علیرضا افتخاری در تماس باشید. همچنین برخی از آثار این خواننده محبوب نیز برای دانلود در اختیار شما قرار دارد.
شماره 7
طرفداران منچستریونایتد، فوق ستاره‌ شماره 7 این روزهای خود را هرگز فراموش نخواهند كرد. كسی كه دو جام معتبری كه امسال فتح كردند را مدیون ساق‌های او هستند. كریستیانو رونالدو، هافبك مهاجم سرعتی و محبوب قرمزپوشان منچستر، با سایت اختصاصی خود به آدرس
www.crictianoronaldo7.com ، آخرین اخبار خود را به اطلاع هواداران پر شمارش می‌رساند. طرفدارانی كه تعداد آنها در ایران كم هم نیست. آلبوم عكس‌های این سایت، بخصوص عكس‌های دوران كودكی رونالدو جالب است. همچنین اگر از اینترنت پر سرعت بهره‌مند هستید، بد نیست سری به بخش ویدئویی سایت زده و تصاویر انتخابی از گل‌های رونالدو در جام‌های مختلف را مشاهده كنید. البته گلی كه به ایران در جام جهانی زد نیز در این بین قرار دارد. آن را نگاه نكنید! داغتان تازه می‌شود.
ستاره سینمای هالیوود
رابرت دنیرو، فوق ستاره سینمای هالیوود را خیلی از شما می‌شناسید. شخصیتی كه در اكثر فیلم‌های خود، بیننده را مجذوب بازی زیبایش می‌كند. هنرمند 65 ساله آمریكایی برای خود یك سایت اینترنتی اختصاصی با آدرس زیر دارد:

www.robertdeniroonline.com

این سایت ضمن آنكه اخبار اختصاصی این هنرمند را ارائه می‌كند، بیوگرافی كاملی از او و فیلم‌هایی كه در آن نقش آفرینی كرده است را در اختیار شما قرار می‌دهد. این سایت آرشیو تصاویر دنیرو در فیلم‌ها و جشنواره‌های مختلف در خود دارد. ضمن آنكه در بخش دانلود سایت، قطعه‌های صوتی و تصویری از فیلم‌هایی كه در آن حضور داشته است، جهت دانلود در اختیار بازدید كنندگان قرار گرفته است.
دلشدگان‌
زنده یاد علی حاتمی، حق زیادی به گردن سینمای ایران دارد. هنوز خیابان اصلی شهرك سینمایی و ساختمان گراند هتل، یاد و خاطره فیلم‌ هزار دستان او را در یادها زنده می‌كند.

آدرس اینترنتی سایت علی حاتمی، www.alihatami.com  است. این سایت علاوه بر اینكه اطلاعات جامعی درباره این شخصیت بزرگ سینمای ایران و آثار او در اختیار شما قرار می‌دهد، آخرین اخبار دنیای سینما و بویژه سینمای ایران را در خود جای داده است. البته به نظر می‌رسد اطلاعات موجود در سایت هنوز كامل نیست و جا دارد بیش از این به اطلاعات آرشیوی سایت پرداخته شود.
سید شهرام نقوی‌الحسینی

ایجاد عناصر DOM
نبودن ‌در عین ‌‌بودن‌؛ مساله ‌‌این‌ است‌

در بخش قبل یكی دیگر از قابلیت‌های تابع اصلی جی كوئری را معرفی كردیم‌، اكنون می‌خواهیم به صورت مستقیم و با استفاده از مطالبی كه در بخش‌های قبل آموزش داده‌ایم به ایجاد عناصر DOM پرداخته و مثال‌هایی در این زمینه جهت درك بهتر مساله‌، ارائه دهیم.
ایجاد عناصر DOM
حتما تا به حال‌، با گذشت زمان و مرور مثال‌های متنوع به كاربرد‌های مهم تابع اصلی جی كوئری   ()$  پی برده اید اكنون می‌توانید به وضوح دریابید كه نویسندگان جی كوئری از معرفی گروهی از نام‌های مختلف برای توابع و عملكرد‌های اصلی این زبان اجتناب كرده اند و آن قدر تابع اصلی این زبان را انعطاف پذیر طراحی كرده اند كه از آن می‌توان به طرق مختلف استفاده كرد و تقریبا تمامی فرامین مورد نظری كه یك طراح وب در طرح خویش نیاز دارد را‌، این تابع انجام می دهد.

اما یكی دیگر از وظیفه‌هایی كه می‌خواهیم در این بخش در مورد تابع اصلی جی كوئری  ()$  معرفی و به آن بپردازیم ایجاد عناصر  DOM  با استفاده از این تابع و پاس دادن رشته ای از عناصر كه در آن از كد‌های  html  استفاده شده است به این تابع جهت استفاده در بدنه اصلی صفحه مورد نظر است.

به عنوان مثال‌، با استفاده از تكه كد زیر می‌توانیم یك پاراگراف را به عنوان یك عنصر  DOM  ایجاد كنیم كه در آن رشته ای وجود دارد كه متن مورد نظر ما به همراه كد‌های  html  مورد نظر قرار دارد:

$("

ادامه متنP

اما ایجاد و فراخوانی فردی یا گروهی از این كد‌ها خود به تنهایی نمی‌تواند كمكی به ما كند‌، منظور ما این است كه شاید قدم اول در ایجاد یك عنصر  DOM  را به خوبی برداشته باشیم ولی فقط با استفاده از روشی كه در بالا اشاره شد‌، نمی‌توانیم بهره‌ای از آن در بدنه صفحه خود ببریم.

بگذارید تا با یك مثال شما را بیشتر با نحوه كار با این عناصر آشنا كنیم‌، به تصویر زیر دقت كنید:

در این صفحه شما می‌توانید نحوه كاركرد مثالی كه به آن اشاره كردیم را بهتر درك كنید. همان‌طور كه در تصویر نیز مشاهده می كنید‌، بخشی كه فلش شماره 1 به آن اشاره می كند‌، طرز صحیح معرفی جی كوئری به مرورگر را نشان می دهد. به محلی كه فلش شماره 3 اشاره می كند دقت كنید‌، به عنوان مثال می‌خواهیم بعد از این پاراگراف‌، پاراگرف دیگری را با استفاده از عناصر  DOM  ایجاد كنیم و پارگراف اول را به اصطلاح دنبال كنیم .

در قسمت <>head صفحه و در جایی كه فلش شماره 2 به آن اشاره می كند‌، كنترل كننده ای را ایجاد كرده‌ایم كه بعد از این‌كه عناصر DOM  در ابتدای فراخوانی صفحه بارگذاری شدند به سرعت عمل می كند و وقفه كمی برای  انجام این كار به وجود می آید ( در بخش‌های قبل توضیحاتی در این باره ارائه كردیم)‌، این وقفه آنقدر كوتاه است كه كاملا از دید شما مخفی می ماند.

با عملكرد كنترل كننده‌، دستوری كه ایجاد كرده‌ایم اجرا می‌شود و پاراگرافی كه می‌خواهیم بعد از پاراگراف اول نمایش داده شود‌، در صفحه ظاهر می‌شود!

نتیجه اجرای این دستور در مرورگر به صورت زیر خواهد بود: وقتی كه صفحه ای كه ایجاد كرده اید را با استفاده از مرورگر فراخوانی می كنید‌، چیزی شبیه به تصویر بالا مشاهده خواهید كرد. وقتی كه نوشته «ادامه متن» را انتخاب و خواستار مشاهده منبع آن می‌شوید‌، مرورگر این نوشته را به عنوان ساختاری از عناصر  DOM  نشان می دهد و می‌توانید به وضوح مشاهده كنید كه پاراگرافی را كه به عنوان عناصر  DOM  خواستار نمایش آن بعد از پاراگراف اول بودید چگونه در صفحه نمایش داده خواهد شد.

همان‌طور كه مشاهده كردید جی كوئری راه‌های مختلفی را جهت دستكاری در عناصر  DOM   در اختیار طراحان قرار می‌دهد تا همان‌طور كه نیاز دارند  در سریعترین و پایدارترین حالت ممكن به هدفشان برسند.

البته باید به این نكته اشاره كنیم كه در بخش‌های بعدی نمونه‌های بیشتر از توابعی كه با استفاده از عناصر  DOM  به كمك ما می‌آیند معرفی خواهند شد. در این بخش شما یكی از ابتدایی‌ترین كاربرد‌های جی كوئری را مشاهده كردید‌، در بخش‌های بعد یكی از قدرتمندترین كاربرد‌های جی كوئری را فرا خواهید گرفت.
پویا سلیمی‌
شبكه
نماینده تام‌الاختیار
هفته گذشته صحبت به اینجا رسید كه چگونه می‌توان با استفاده از فناوری شبكه، یك پردازنده، رسانه ذخیره‌سازی، حافظه و دیگر منابع اصلی سیستم را بین كاربران شبكه به اشتراك گذاشت و در صورت وجود راه‌حل، این روش چه مزیت‌های دیگری برای مادر پی خواهد داشت. در ادامه به معرفی دستگاهی خواهیم پرداخت كه در یك شبكه، جایگزین رایانه شخصی شده و امكانات یك رایانه را دراختیار كاربران قرار می‌دهد.
Thin Client
این نام، نام دستگاهی است كه به جای رایانه، به شبكه متصل می‌شود و به كاربر یك خروجی برای صفحه كلید، ماوس، نمایشگر و بلندگو می‌دهد. كاربران با اتصال این تجهیزات به thin Client و روشن كردن آن می‌توانند همان‌طور كه با رایانه شخصی كار می‌كنند به انجام امور روزمره خود بپردازند.

این دستگاه به UTMA یا Ultra thin Multi Access نیز شناخته شده است و از فناوری‌های WoIP و LoIP برای كار با سیستم‌های عامل ویندوز و لینوكس استفاده می‌كند.
پیاده‌سازی
برای پیاده‌سازی این شبكه، دقیقا همانند شبكه‌های  server/Client  عمل می‌كنیم. سیستم Server را می‌توان با توجه به نیاز یك رایانه قدرتمند انتخاب كرد و حتی می‌توان برای آن بیشتر از یك رایانه شخصی به روز هزینه كرد. این رایانه قرار است با استفاده از thin Client جایگزین 10 تا 30 رایانه شخصی شود. بنابراین باید توان پاسخگویی به نیازهای كاربران این تعداد رایانه را داشته باشند.  حال می‌توان با تهیه هر تعداد 01) thin Client  تا 30 عدد)‌ و البته همان تعداد نمایشگر، ماوس، صفحه كلید و بلندگو یا هدست تا حد زیادی از هزینه خرید رایانه صرفه‌جویی كرد. یك دستگاه thin Client نه CPU دارد، نه RAM، نه دیسك سخت و نه كارت گرافیك. بنابراین به تعداد خرید این قطعات در هزینه‌ها صرفه‌جویی می‌شود. قیمت خود دستگاه نیز كمتر از 100 دلار است. به این ترتیب هر كس به قدر نیاز خود از توان پردازنده مركزی استفاده می‌كند. استفاده از این دستگاه علاوه بر صرفه‌جویی در هزینه و استفاده بهینه از منابع سخت‌افزاری، مزایای بسیار دیگری هم دارد.
حجم و صدا و گرما
حجم دستگاه thin Client نسبت به یك كیس رایانه بسیار كوچك‌تر و سبك‌تر است. بنابراین فضای كاری كاربران را اشغال نخواهد كرد. شاید به طور تخمینی بتوان گفت كه این دستگاه تقریبا فضایی به اندازه یك گوشی تلفن رومیزی اشغال خواهد كرد. ضمن آن كه به دلیل نداشتن CPU و فن هم گرما تولید نمی‌كند و هم سروصدای ناشی از فعالیت فن را نخواهیم داشت.
مصرف و طول عمر
برخلاف یك رایانه، thin Client تنها 5 وات مصرف انرژی دارد. بنابراین در یك موسسه كه رایانه‌های آن با این دستگاه جایگزین شده‌اند، به میزان زیادی در مصرف انرژی نیز صرفه‌جویی می‌شود.

ضمنا به دلیل نداشتن قطعات مكانیكی و متحرك، طول عمر بسیار بالایی دارد و اكثر تولیدكنندگان، آن را با گارانتی مادام‌العمر عرضه می‌كنند.
سرعت از همه لحاظ‌
پیاده‌سازی یك شبكه براساس این دستگاه بسیار سریع است و نیازی به تنظیمات پیچیده‌ای ندارد. كار با این دستگاه‌ها نیز سرعت لازم را در اختیار كاربران قرار می‌دهد. به حدی كه احساس كنند كه پشت رایانه شخصی خود نشسته‌اند. ارتقای سیستم‌ها نیز بسرعت انجام می‌شود چون تنها با ارتقای رایانه Server، كل ایستگاه‌های كاری ارتقا می‌یابند. سرعت راه‌اندازی نیز بالاست. چون سیستمServer  همواره روشن است. به محض روشن كردن دستگاه، ویندوز یا لینوكس را مقابل چشمان خود خواهید دید و بعد از ورود به سرور می‌توانید كار را شروع كنید.
امنیت از هر نظر
به دلیل نبودن CD، DVD، فلاپی و درگاه USB، امنیت اطلاعات سرور از نظر خروج اطلاعات حفظ می‌شود. ضمن این كه تبادل اطلاعات با سرور نیز به صورت رمزنگاری شده و امن صورت می‌گیرد. همچنین احتمال انتقال ویروس و نفوذگری نیز بسیار پایین می‌آید.

این سیستم شبكه‌ای برای بسیاری از اماكن مانند ادارات، آموزشگاه‌ها، كافی‌نت‌ها و... قابل به‌كارگیری است و مسوول شبكه نیز می‌تواند به طور كامل بر عملكرد كاربران كنترل داشته باشد.
پارسا ستوده‌نیا
مروری ‌بر‌ تكنولوژی ‌‌نسل‌‌ چهارم‌

نسل بعدی فناوری بی سیم موسوم به4G اكنون ذهن بسیاری از متخصصان صنعت تلفن همراه را به خود مشغول كرده و كاربران نیز با توجه به برخی اخبار برای دستیابی به امكانات جدید در انتظار ورود این فناوری به بازار هستند. در ارتباط با4G این نكته وجود دارد كه چه استانداردهای فنی باید برای آن استفاده شود، سیستم های موجود سلولی چطور باید آن را قابل استفاده و موثر كنند و مشتركان با چه هزینه ای می توانند از آن استفاده كنند؟
"دیوید چمبرلین" تحلیلگر برجسته بی‌سیم در موسسه تحقیقاتی In-Stat در این باره می گوید: واقعیت این است كه حتی پس از این كه یك استاندارد قبول شده برای شبكه بی سیم وجود داشته باشد، حداقل 4 یا 5 سال طول خواهد كشید تا از لحاظ تجاری مورد استفاده قرار گیرد.

او می گوید: هم اكنون فروش گوشی های 3G  در آمریكا به 50 درصد رسیده است و بقیه گوشی‌ها نسل دوم یا 5/2 هستند.

شبكه های تكنولوژی3G هنوز ساخته نشده اند و هم اكنون كمتر از نیمی از مشتركانی كه تلفن همراهشان مجهز به3G  است از قابلیت های آن استفاده می كنند.

یكی از عوامل و انگیزه های موثر مخترعین و شركت ها برای ارایه و رواج تكنولوژی نسل چهارم مساله هزینه های موجود است زیرا طرح های داده ای برای ایمیل و استفاده از اینترنت ماهانه مبلغی بین 30 تا 60 دلار را به صورت حساب مشتركان اضافه می كنند ورقم هزینه ها به میزان مصرف كاربر نیز بستگی دارد.

درحالی كه ATT ، وریزون وایرلس و تی موبایل آمریكا به تازگی طرح های نامحدود تماس با 100دلار در ماه را ارایه داده اند كه این طرح ها برای استفاده از داده ها نامحدود نیست.هزینه های ماهانه ممكن است مانعی برای ایجاد تلفن های 4G  بشود. تحقیق اخیرcomScore  كه روی 2‌هزار كاربر آمریكایی از 20 فوریه تا 5 مارس صورت گرفت، نشان می دهد كه در مقایسه با تحقیق مشابه در زمستان سال2006، تمركز مشتركان روی هزینه افزایش یافته و پوشش دهی كه زمانی مهم‌ترین عامل بود دیگر اولویت نخست كاربران نیست.

این تحقیق همچنین نشان می دهد كه از میان كاربران اینترنت همراه 36 درصد بیش از یك بار در روز از اینترنت استفاده می كنند، در حالی كه این میزان در سال 2006 میلادی ، 18 درصد بود.
سرعت نسل های مختلف‌
تكنولوژی نسل 2G 5دسترسی به اینترنت را با سرعت بین 144 تا 384كیلوبایت در ثانیه ارایه می‌دهد و تكنولوژی3 G سریعتر بوده و سرعتی بین 500 كیلوبایت تا 4/1 مگابایت در ثانیه دارد و این سرعت  البته بستگی به این دارد كه مشترك فایل ویدیویی را دانلود كند و یا ایمیل متنی ارسال كند.

اما كارشناسان می گویند كه تكنولوژی4G  بالاترین سرعت اینترنت یعنی 100 مگابایت در ثانیه برای دانلود و 50 مگابایت در ثانیه را برای بارگذاری (آپلود) ارایه می دهد.

"اوی گرینگارت" مدیر تحقیق دستگاه های بی سیم موسسهCurrent Analysis  می‌گوید: برخی از كاربران هنوز به توانایی‌های3G  آگاه نیستند و تكنولوژی‌های3G  و 4G  سرعت بارگذاری را افزایش داده و كاربردها و شبكه‌های اجتماعی قویتری ایجاد  و جستجوی اینترنتی قدیمی را منسوخ می كنند.

برای مثال اگر كاربری بخواهد تصاویر ویدئویی را كه با دوربین تلفن همراه خود گرفته در سایت اجتماعی بارگذاری كند، زمان زیادی می برد، بنابراین سرعت بالا در این فناوری نقش تعیین كننده دارد.

اما هنوز در مورد این كه استاندارد های تكنولوژی 4G  شامل LTE ، UMB و  WiMax چه باید باشد بین شركت های تلفن همراه اختلاف وجود دارد. هم اكنون اسپرینت نكستل در حال آزمایش محدود شبكه نسل چهارم Xohm برپایه وایمكس خود  در شهرهای واشنگتن، بالتیمور و شیكاگو است و انتظار می رود كه AT‌ِT و <وریزون وایرلس> نیز شبكه های نسل چهارم خود را در آینده و بیشتر بر پایه استاندارد LTE  راه اندازی كند.

طبق گزارش موسسه ABI Research انتظار می رود بازار گوشی های هوشمند مانند آیفون، بلك بری و ترئو كه دسترسی به ایمیل و اینترنت را ارایه می‌دهند از 10 درصد در سال 2007 میلادی به 31‌درصد در سال 2013 افزایش یابد.

"فرد رایت" قائم مقام ارشد سرپرست شبكه های سلولی و وایمكس موتورولا درباره نسل چهارم در مصاحبه با FierceWireless.com گفته بود: زمان زیادی طول خواهد كشید كه گوشی های نسل سوم به حد مطلوب برسند، زیرا هنوز نسل دوم و سوم رقبای اصلی این فناوری در میدان حضور دارند.

كارشناسان می گویند كه اجرای این تكنولوژی زمان خواهد برد و سرانجام یك نفر ناگزیر می شود برای آن سرمایه زیادی را هزینه كند اما در آینده نه‌چندان دوراستفاده از این فناوری فراگیر و عمومی شده، تعداد گوشی های نسل چهارم افزایش وهزینه‌ها آن كاهش خواهد یافت.
نسترن امانی
كوتاه از دنیای همراه
تلفن های همراه جایگزین ساعت زنگدار شده‌اند

یك تحقیق جدید نشان می دهد كه تلفن همراه در هتلهای انگلیس جایگزین ساعت زنگدار شده و بیش از یك سوم مسافران برای بیدار شدن از خواب از گوشی استفاده می كنند.
این تحقیق كه توسط شركت هتل های زنجیره ای "تراول آدج" صورت گرفته نشان می دهد كه 36 درصد پاسخ دهندگان كاملاً ساعت های خود را كنار گذاشته و از تلفن همراه استفاده می كنند، و 71 درصد نیز فكر می كنند ساعت زنگدار كاملاً از رده خارج شده است.
این تحقیق كه روی 3 هزار نفر درمورد روش های بیدار شدن از خواب انجام گرفته، همچنین نشان می دهد، 17 درصد افراد از ساعت زیستی و طبیعی بدن خود برای بیدار شدن استفاده می كنند، 7 درصد برای بیدار شدن روی شخص دیگر(اعضای خانواده و دوستان) حساب می كنند، ویك درصد نیز با صدای موسیقی محبوب خود از دستگاه آیپاد از خواب بیدار می شوند.

"لی مك كارون" مدیر بخش خواب هتلهای "تراول آدج" می گوید: ما پیش از این با درخواست های بسیاری برای ساعت زنگدار و بیدار كردن افراد توسط تماس با شماره داخلی اتاق ها روبرو بودیم. اما اكنون اغلب افراد برای بیدار شدن فقط به تلفن همراه خود بسنده می كنند.
كریستین دیور هم گوشی ساخت
اولین گوشی لوكس "كریستین دیور" طراح مد فرانسوی، بزودی در دسترس كاربران تلفن همراه قرار می گیرد.
طراح فرانسوی این تلفن همراه را با همكاری شركت ModeLabs كه گوشی های خاص و گرانقیمت می سازد ، تولید كرده است.

گوشی كریستین دیور كه تاشو و صفحه نمایش داخلی آن لمسی است، دارای  یك دوربین عكاسی است كه هنوز مشخص نیست چند مگاپیكسلی است. طراحی قاب این گوشی به شكل هندسی است كه حالت درخشانی به گوشی می دهد. قیمت این گوشی بین سه هزار و 500 تا پنج هزار دلار است كه به تعداد الماس ها و تزییناتی كه در قاب این گوشی كار شده بستگی دارد.

روزنامه وال استریت ژورنال اعلام كرد كه گوشی دیور برای كاربران ثروتمند بازار تلفن همراه روسیه و چین طراحی شده است اما همه كاربران از سراسر دنیا كه قدرت خرید چنین گوشی را دارند می توانند آن را خریداری كنند.
جزییات فنی این گوشی هنوز مشخص نیست با این حال صفحه نمایش این گوشی لمسی است كه نشان می دهد این گوشی از ویژگی‌های پیشرفته ای چون شبكه نسل سوم ، حافظه داخلی زیاد و واسط كاربری ساده برخوردار است.
بازار بزرگ ارتباطی آسیا معرفی شد
بررسی های ماه آوریل سال جاری میلادی نشان می دهد كه چین ، هند، ژاپن، پاكستان و كره جنوبی به‌‌عنوان بزرگ ترین بازارهای قاره آسیا در ماه معرفی شدند.
در این گزارش چین در بین دیگررقبای آسیایی سالیانه با رشدی معادل 4/20درصدرتبه اول را به خود اختصاص داده است.تعداد كاربران تلفن همراه تا پایان آوریل در این كشوربیش از 566میلیون نفراعلام شده است.
از مجموع مشتركان تلفن همراه 6/92 درصد از آنها كاربرشبكهGSM هستندكه تعداد كاربران در این بخش نیز سالیانه رشدی معادل 7/0درصد دارد.

در این كشور تنها یكی از دو اپراتور بزرگ این كشور یعنی چاینا یونیكام به ارایه سرویس‌های شبكهCDMA  می پردازد. بازار ارتباطی هند كه رتبه دوم را در اختیار دارد، همانند چین  نیز در چنبره شبكه GSM قرار دارد به طوری كه سهم این شبكه با 198.58میلیون كاربر تا پایان مارس 2008 حدود 1/75 درصد بوده است.

 ژاپن سومین مدعی بازار آسیا  اقیانوسیه است. تعداد كاربران این كشور تا پایان آوریل 2008میلادی 99/102میلیون نفر اعلام شده و بررسی ها نشان می‌دهد كه رشد بازار این كشور سالیانه حدود 6 درصد است.

رشد سالانه شبكه ارتباط از راه دور پاكستان مدعی چهارم این قاره با حدود 03/85میلیون كاربر 6/45تخمین زده شده است.بازار ارتباطی این كشورتحت تسلط شبكه GSM است. پیش بینی می شود كه این كشور بتواند در آینده ای نزدیك رتبه سوم بازار ارتباطی این قاره را از آن خود كند و جا پای ژاپن بگذارد.

كره جنوبی پنجمین مدعی بازار ارتباطی این قاره 50/44میلیون كاربردارد و رشد سالیانه بازار تلفن همراه این كشور معادل 5/7درصد، است.

مهم‌ترین هك‌ها و هكرهای دنیای شبكه آشنا شوید
نفوذ به عمق شبكه‌

تصور كنید پای اینترنت نشسته‌اید و هر سایتی را كه باز می‌كنید با این جمله روبرو می‌شوید: "كلیك تولدت مبارك". چه اتفاقی افتاده است؟ حتما طرفداران كلیك از سرتاسر دنیا خواسته‌اند با هك‌كردن این سایت‌ها سالگرد تولد كلیك را دسته‌جمعی جشن بگیرند!
برای اولین بار جان تی دراپر (John T. Draper) در سال 1972 كاری كرد كه موجب شد فناوری جدید هك متولد شود.
او توانست با نفوذ به سیستم مدیریت داخلی شركت مخابرات به صورت رایگان از امكان مكالمات راه دور استفاه كند. كاری كه وی انجام داد قطعا اولین تلاش برای شكستن مرزها و تخطی از پروتكل‌های تعریف شده نبود اما با اطمینان می‌توان گفت به یك جنبش زیرزمینی كه چندین دهه از عمرش می‌گذشت قدرت مانور داد و باعث شد میدان برای افراد بداندیشی كه به فكر نفوذ به سیستم‌ها و خرابكاری بودند، باز شود.
كاپیتان خرابكار
"یان مورفی" كه نزد دوستانش به كاپیتان Zap مشهور بود اولین هكری است كه به عنوان یك متهم دستگیر و مجرم شناخته شد. مورفی در سال 1981 توانسته بود به سیستم‌های كامپیوتریAT‌ِT نفوذ كند و ساعت داخلی آن را تغییر دهد. به‌این‌ترتیب افرادی كه ظهر به این سیستم متصل می‌شدند با تخفیفی كه شامل حال اوقات نیمه‌شب بود مواجه می‌شدند و برعكس افرادی كه به قصد گرفتن تخفیف در پرداخت صورت‌حساب در هنگام شب به سیستم متصل می‌شدند با صورت‌حساب‌هایی زیاد روبرو می‌شدند. مورفی كه در حال حاضر رییس IAM (سیستم دیتای ایمن) است با كار خود الهام‌بخش ساخت فیلم Sneakers شد.
جایزه از آن من است‌
" كوین پولسن" كه در سال 1983 یك دانشجو بود توانست آرپانت را هك كند. آرپانت كه یك شبكه جهانی بود با رخنه پولسن به‌طور موقتی در كنترل وی قرار گرفت. ظاهرا پولسن به شیرین‌كاری علاقه خاصی داشت چون یك‌بار دیگر در سال 1990 دست به چنین تجربه‌ای زد. البته این بار به‌شیوه‌ای مفرح‌تر! وقتی وی فهمید رادیوی لوس‌آنجلس برای صدودومین فردی كه با آن‌ها تماس بگیر جایزه‌ای بزرگ درنظر گرفته است برای كسب آن، اقدام به دردست گرفتن كنترل شبكه تلفن كل شهر كرد. به‌این‌ترتیب توانست جایزه را از آن خود كند. البته وی در این سال به‌خاطر همین كار خود دستگیر و به 3‌سال زندان محكوم شد.
موریس كرم نریز
دوم نوامبر 1988 روزی است كه "رابرت تاپان موریس" 23 ساله كرم خود را ریخت! وی كه فارغ‌التحصیل دانشگاه كورنل بود  با نوشتن یك برنامه مخرب توانست اولین كرم اینترنتی را رها كند و باعث فلج شدن بیش از 6هزار سیستم كامپیوتری شود. همین كرم باعث و بانی یك خیر بزرگ شد. درواقع كرم موریس الهام‌بخش تاسیس یك تیم دولتی ضدتروریسم با نام CERT بود كه هدف آن مبارزه با كرم‌های موریس آینده است. موریس با همه ذكاوتش یك اشتباه بزرگ مرتكب شد: در رابطه با پخش این كرم به دوستانش چیزهایی گفته بود. همین واقعیت برای او تلخی بزرگی به همراه داشت. طولی نكشید كه پلیس وی را دستگیر كرد. گرچه نام او در فهرست هكرهای مشهور به ثبت رسید اما عاقبت آن محكومیت به پرداخت جریمه بود. از آن‌جایی كه كرم موریس نتوانسته بود آسیب جدی به كامپیوترهای مورد هدفش وارد كند موریس از زندان معاف شد. وی اولین شخصی است كه توسط قانون كلاهبرداری و سوء استفاده كامپیوتری، متهم شناخته شد. فكر می‌كنید پدر موریس در آن زمان  چه‌كاره بود؟ متخصص امنیت كامپیوتری در آژانس امنیت ملی!
جوخه MOD  وLOD
در سال 1993 گروهی كه به خود لقب "صاحبان حیله" داده بودند توانستند سیستم‌های تلفن آمریكا را مورد هدف قرار دهند. آن‌ها كه تحت نام MOD شناخته می‌شوند اولین كراكرهایی بودند كه از طریق استراق سمع به سیستم‌ها نفوذ كردند. آن‌ها افرادی بودند كه با سیستم‌های تلفن شوخی می‌كردند و شهرتشان به‌واسطه كشف راه‌هایی برای انجام مكالمات راه دور رایگان بود. آن‌ها این توانایی را داشتند كه تعداد زیادی از مشتركین تلفن را به‌طور همزمان به یكدیگر ارتباط تلفنی دهند. این گروه به بسیاری از دیتابیس‌های شركت‌ها و موسسات معروف نفوذ كرد. آژانس امنیت ملی، ‌‌AT‌ِT و بانك آمریكا از اهداف این گروه بودند. آن‌ها همچنین توانستند به اطلاعات سیستم كامپیوتریTRW دسترسی یابند و به‌این‌ترتیب اطلاعات مالی افراد مشهور و بزرگ را فاش كنند. دلیل دیگر مشهوریتMOD ها به‌خاطر جنگ باLOD هاستLOD .ها یك گروه كراكر مشهور بودند كه به‌خاطر اختلافات داخلی و جدا شدن یكی از اعضای گروه به نام "فیلبر اپتیك"  گروه MOD  شكل گرفته بود. این دو گروه بعدها بر سر به‌دست آوردن لقب "پادشاه كراكرهای سال" با یكدیگر به رقابتی سخت افتادند. بسیاری بر این باورند كه اگر بین آن‌ها این رقابت سر نمی‌گرفت آن‌ها از هم نمی‌پاشیدند. رقابت باعث شده بود آن‌ها بی‌احتیاط‌تر از آن‌چه باید بودند باشند.
مهندسی اجتماعی یا كلاهبرداری؟
در پانزدهم فوریه 1995 "كوین میتنیك" توسطFBI  به‌خاطر اقدامات بزهكارانه كامپیوتری دستگیر شد. وی با دست یافتن به یك شبكه كامپیوتری بین‌المللی توانسته بود حداقل یك میلیون دلار پول را از حساب‌های بانكی بدزدد و هزاران كارت اعتباری را از كار بیندازد و مانع دسترسی آنلاین آن‌ها به دیتابیس‌های شبكه شود. وی توانست سیستم‌های شركت‌های معروفی چون نوكیا، فوجیتسو، موتورولا و سان مایكروسیستمز را بشكند. او هیچ‌گاه قبول نكرد كه كار او هك كردن باشد بلكه معتقد بود كاری كه انجام می‌دهد نوعی " مهندسی اجتماعی" است.
دزدی 10 میلیون دلاری‌
"ولادمیر لوین" روسی كه فارغ‌التحصیل دانشگاه سن‌پترزبورگ بود توانست در سال 1995 كامپیوترهای Citibank را متقاعد كند 10 میلیون دلار از حساب دیگر مشتریان به حساب شخصی وی واریز كنند. لوین حتی این مبلغ را به دیگر حساب‌هایش در انگلیس، فنلاند، هلند، آلمان و اسرائیل منتقل كرده بود.  گرچه این خوشی برای او دیری نپایید و عاقبت در فرودگاه توسط پلیس بین‌المللی دستگیر شد. بانك مورد حمله نیز توانست بیشتر این پول را پس بگیرد و به حساب‌های مربوط برگرداند.
ملیسا و 5 سال حبس‌
در سال 1999 ویروس ملیسا توسط شخصی به‌نام "دیوید اسمیت" كه 30سال داشت آزاد و وارد اینترنت شد. این ویروس تنها در عرض چند ساعت توانست به‌بیش از 100هزار كاربر ایمیل حمله كند و 300 شركت را در سرتاسر دنیا به هم بریزد. انتقام این ویروس یك انتقام جهانی بود. تخریبی كه ویروس ملیسا به‌بار آورد 400میلیون دلار ضرر به‌همراه داشت. اسمیت هم عاقبت دستگیر و به مدت 5 سال روانه زندان شد.
پسربچه مافیایی‌
شاید شما هم به دنبال شهرت باشید؟ این كسب شهرت برای یك پسر بچه كه هویت واقعی‌اش به‌خاطر كم سن و سالی فاش نشده است، دردسر آفرید. این كودك كانادایی كه به "مافیابوی" شهرت یافته است به خاطر نفوذ به بزرگ‌ترین سایت‌های اینترنتی دنیا مثل آمازون، یاهو و eBay در فوریه سال 2000 دستگیر شد. او توانسته بود این سایت‌ها را به مدت یك هفته از كار بیندازد. مافیابوی با این اقدام خود 75 كامپیوتر را در 52 شبكه از كار انداخته بود.
برخی معتقدند اگر این پسر بچه از تمام قدرتش استفاده می‌كرد می‌توانست آسیبی به‌مراتب جدی‌تر به شبكه وارد كند. عده‌ای دیگر نیز معتقدند این بچه بازیگوش نه‌تنها مبتكر و باهوش نبوده است بلكه با وارد كردن یك نسخه كامپیوتری به شبكه فقط توانسته است آن را پر از دیتاهای آشغال كند.
بازی با دم شیر
در نوامبر سال 2002  "گری مك كینون" انگلیسی به اتهام نفوذ به بیش از 90 سیستم كامپیوتری نظامی آمریكا در انگلیس دستگیر شد. وی در حال حاضر تحت محاكمه در دادگاه انگلیس است و آمریكا خواهان استرداد وی به این كشور است.
و اما كلاه سفیدها
فراموش نكنید كه به‌ازای هر كراكری كه به‌دنبال خراب‌كاری و یا تفریح شخصی است، یك هكر هم وجود دارد كه در سیستم‌ها جستجو می‌كند تا چیزی برای به اشتراك گذاشتن با دیگران پیدا كند. از این افراد كه به هكرهای كلاه‌سفید معروف هستند می‌توان به "ریچارد استالمن" كه پایه‌گذار جنبش نرم‌افزار رایگان است و ایده نرم‌افزارهای اپن سورس را رواج داد، اشاره كرد. "استیو ووزنیاك" كه تصمیم گرفته بود خودش یك كامپیوتر بسازد چون نمی‌توانست یك كامپیوتر بخرد، "لینوس توروالدس"، خاق لینوكس، "دنیس ریچی" و "كن تامسون"، كه زبان C را ابداع كرد، نیز از جمله هكرهایی هستند كه كلاهی به رنگ سفید بر سر دارند!
فریبا فرهادیان‌

100 سایت عربی كه از نام جعلی خلیج عرب استفاده كرده بودند توسط هكرهای ایرانی هك شدند
سارقانی كه ‌‌دزدی ‌‌نمی‌كنند

در هفته‌های گذشته ماجرای هك شدن 100 سایت عربی در بین خبرگزاری‌ها و روزنامه‌های داخلی و خارجی جنجال به پا كرد. در این حركت یك گروه هكر ایرانی -كه پیش از این هم در سال‌های گذشته اقدام به هك كردن سایت‌های دانماركی و اسرائیلی كرده بودند- صفحه‌هایی از 100 سایت عربی را تغییر دادند. در لیست این سایت‌ها سایت‌های مهمی چون روزنامه الخلیج امارات، سایت لیگ خلیج عرب، سایت وزارت آموزش عالی عراق، اداره پلیس ابوظبی، دانشگاه میادین عربستان، شركت گاز عمان و بسیاری سایت‌های دیگر وجود داشت.
این گروه 5 نفره كه با اسامی مستعارR00tb0x ،Sha2ow ،Q7x, ActionSpider و BehroozIce فعالیت می‌كنند، 3روز برای هك كردن این 100 سایت عربی كار كرده‌اند. هدف این گروه اعتراض به تغییر نام خلیج فارس به خلیج عربی در سایت‌های مذكور بوده. جالب است بدانید فعالیت اصلی این گروه كارهای امنیتی است ولی در زمینه هك كردن سایت‌ها هم بسیار فعالند. موفق شدیم با یكی از اعضای این تیم به نامBehroozIce  ارتباطی برقرار كنیم و صحبت‌هایش را راجع به هك‌‌كردن این سایت‌ها بشنویم.
گروه شما یك گروه امنیتی است و قرار است كارهای تامین امنیت انجام دهد ولی هك كردن كاملاً بر خلاف این هدف است. مثل قفل سازی كه قفل‌های مطمئن برای امنیت خانه‌ها می‌سازد ولی خودش از خانه‌های دیگر دزدی می‌كند!

هك دزدی نیست. در بسیاری از موارد ما به وسیله هك كردن سایت‌ها به آنها كمك می‌كنیم. البته این مربوط به سایت‌های ایرانی است.

پس سایت‌های ایرانی را هم هك می‌كنید؟ حمله به خودی!

گفتم كه هك نه دزدی است و نه حمله. ما با هك‌كردن به آنها كمك می‌كنیم. در ابتدا هدف ما كمك به امنیت سایت‌های مهم كشور بود. گروه ما از سال 2002 فعالیتش را آغاز كرد. ما با هك كردن سایت‌های ایرانی به آنها نشان می‌دادیم كه در سایت‌هایشان مشكلات و حفره‌های امنیتی وجود دارد.

در واقع با شكستن قفل یك خانه به صاحبخانه نشان می دهید كه قفل‌های خانه اش مطمئن نیست! كاری هم برای كمك به رفع این نقص‌ها می‌كردید؟

كاری كه ما می‌كردیم این بود كه یك Page روی سایت می‌گذاشتیم تا متوجه شوند كه سایتشان مشكل امنیتی دارد. البته خودمان هم در بحث امنیت بودیم. در Page یك متن می‌گذاشتیم و به صاحبان سایت پیشنهاد می‌كردیم كه اگر بخواهند حاضریم در بحث امنیت و برطرف كردن مشكل سایتشان كمك كنیم. در خیلی از موارد این كار را هم انجام می‌دادیم. فعالیت ما الان بیشتر در زمینه امنیت است. در رشته امنیت سنجشی به نام تست نفوذ وجود دارد. سایت‌ها می‌توانند از شركت‌هایی كه كار امنیت انجام می‌دهند بخواهند كه برایشان تست نفوذ انجام دهند تا به شكل قانونی حفره‌ها و باگ‌های سیستم شناسایی شود. علاوه بر این می‌توانند تقاضای تامین امنیت داشته باشند یا پس از تامین امنیت از شركت مربوطه بخواهند كه از امنیت سایتشان پشتیبانی كند. امنیت مقطعی فایده ندارد. باید حفره‌های جدید هم شناسایی شوند.

این پیشنهاد كمك را جور دیگری نمی‌توانستید مطرح كنید؟ حتماً لازم بود كه سایت‌ها هك شوند؟

هك كردن تنها روش ما نبود. خیلی وقت‌ها تلفن می زدیم. فكس و ایمیل ارسال می‌كردیم و اطلاع می‌دادیم كه سایتشان مشكل امنیتی دارد ولی غالباً توجهی نمی‌كردند. آن سال‌های نخست فعالیت ما، خیلی‌ها حتی نمی‌دانستند كه هك چیست. وقتی هم كه مشكل سایتشان را خبر می‌دادیم، انكار می‌كردند و می‌گفتند: هیچ مشكل امنیتی ندارند. ما هم از راه هك كردن وارد عمل می‌‌شدیم.

نمی‌ترسیدید كه شناسایی شوید؟

هدف ما كمك به امنیت سایت‌های داخلی بود. شناسایی شدن برایمان اهمیتی نداشت. اسم ما درPage  بود و حتی باعث می‌‌شد كه پس از آن سازمان‌ها و مراكز دولتی صاحب سایت‌ها به فكر رفع مشكل‌های امنیتی بیافتند.

این ابتدای فعالیتتان بود. بعد چطور شد كه به فكر هك كردن سایت‌های خارجی افتادید؟

دلایل زیادی وجود داشت. برای مثال یكی از مسایلی كه ما را خیلی ناراحت می‌كرد این بود كه بسیاری از سایت‌های ایرانی توسط هكرهای خارجی هك می‌‌شدند. در خیلی از این موارد هكرها عكس‌ها و متن‌های توهین‌آمیز روی این سایت‌ها می‌گذاشتند.

پس قصد مقابله به مثل داشتید؟

نه! اصلاً این‌طور نبود. همیشه دلیل‌های دیگری هم وجود داشت. گروه ما هدفش را بر اساس پروژه تعریف می‌كند.
در پروژه اخیر كه حدود 100 سایت عربی را هك كردیم هدفمان دفاع از نام خلیج فارس بود. در همه این سایت‌ها نام خلیج‌‌فارس به خلیج‌عربی تغییر داده شده بود و ما با این حركت خواستیم اعتراضمان را نشان دهیم.

چرا فقط سراغ سایت‌های عربی رفتید؟ در سایت‌های كشورهای دیگر چنین تغییر نامی دیده نشده؟

چیزی كه اهمیت دارد سرچشمه و ابتدای ماجراست. این كه چه كسی از اول چنین كاری را آغاز كرده. مبدا این ماجرا كشورهای عربی بودند. آنها هستند كه سعی می‌كنند برخلاف همه مستندات موجود نام خلیج فارس را كه همیشه بوده و هست و خواهد بود، تغییر دهند. ما نمی‌توانیم جلو كل ماجرا را بگیریم ولی می‌توانیم اعتراضمان را نشان دهیم.

در پروژه‌های دیگر چه هدفی را دنبال می‌كردید؟

یكی از پروژه‌های ما هك كردن 500 سایت دانماركی بود كه در اعتراض به توهین آنها به پیامبر اسلام انجام شد. این پروژه مربوط به حدود 2 سال پیش بود. یك بار هم 100 سایت اسرائیلی را برای محكوم كردن جنگ اسرائیل با مسلمانان فلسطین هك كردیم.

هك كردن خودش نوعی جنگ نیست؟

هك جنگ نیست. اتفاقاً به نظر من نوعی دفاع است. علم است. علمی كه می شود از آن استفاده‌های مثبت كرد. بعضی هكرها با هك‌كردن تهدید می‌كنند و از این روش برای كسب درآمد استفاده می‌كنند. حتی با هك كردن سایت‌های بانك‌ها پول جابجا می‌كنند. این دیگر نوعی دزدی است ولی هك‌كردن همیشه هم این‌طور نیست. به نظر من هك مثل یك چاقو است. با چاقو هم می شود عمل جراحی كرد و بیماری را نجات داد و هم می شود آدم كشت. وقتی سایتی به پیامبر ما توهین می‌كند یا به وضوح از نام خلیج عربی كه نامی جعلی بیش نیست، استفاده می‌كند، ما باید دفاع كنیم. سایتی وجود دارد به نام سایت لیگ فوتبال خلیج عربی. این نشان می‌دهد كه عرب‌ها خیلی روی این موضوع كار می‌كنند و سعی دارند این نام را جا بیاندازند. در چنین شرایطی هركس باید هر كاری كه می‌تواند انجام دهد. بعضی‌ها راهپیمایی می‌كنند. بعضی‌ها با ایمیل و امضا كردن نامه‌های اینترنتی اعتراضشان را به چنین مسایلی نشان می دهند. ما هم با هك كردن اعتراضمان را نشان می دهیم.

یعنی یك گروه سیاسی هستید؟

نه! كار ما هیچ ربطی به سیاست ندارد. ما یك گروه شخصی هستیم و به هیچ جایی هم وابستگی نداریم. گروه ما با علاقه به مقوله امنیت و هك این فعالیت‌ها را انجام می دهد. بعد از هك كردن چندین سایت مهم دانماركی و اسرائیلی، هر اتفاقی كه می‌افتاد مردم به ما ایمیل می‌زدند و می‌خواستند كه سایت‌های خارجی را هك كنیم.

پس به عنوان یك گروه از هكرها شناسایی شده‌اید؟

بله و این اتفاق عجیبی نیست. هكرها وقتی موفق به هك كردن سایتی می شوند نام گروهشان را آنجا ثبت می‌كنند. الان در دنیا ما به عنوان یك گروه از هكرها شناخته شده‌ایم. زمانی كه سایت‌های دانماركی و اسرائیلی را هك كردیم، در دنیا رتبه پنجم را بین هكرها داشتیم ولی بعد از آن 2 سال هیچ سایتی را هك نكردیم و حالا رتبه یازدهم هستیم.

چرا 2 سال فعالیتی در زمینه هك نداشتید؟

به هر حال هك نوعی بازی است و ریسك دارد. ممكن است بالاخره جایی مشكلی پیش بیاید.

هیچ قانونی در دنیا برای برخورد با هكرها وجود دارد؟

مرجعی برای این قضیه وجود ندارد. هكرها قانون خودشان را دارند. خودشان تعیین می‌كنند كه چه كسانی هكر مثبت هستند و چه كسانی هكر منفی. بدون شك كشف حفره‌های امنیتی و نقاط ضعف وب سایت‌ها یك كار مثبت است. یك هكر ممكن است حفره‌ها را پیدا كند و از این كشف سوء استفاده كند. یكی هم ممكن است حفره‌ها را گزارش دهد و به رفع نقاط ضعف سیستم كمك كند. همین واكنش‌های متفاوت است كه باعث می شود هك كردن سایت‌ها هم حركتی مثبت باشد و هم حركتی منفی و مخرب.

من پاسخ سوالم را نگرفتم. بالاخره قانونی برای برخورد با هكرها وجود دارد یا نه؟ صاحب سایتی كه هك شده می‌تواند از هكر شكایت كند؟

در سطح دنیا قانون‌هایی وجود دارد ولی هكرها همیشه با اسم مستعار كار می‌كنند و هیچوقت از اسم خودشان استفاده نمی‌كنند. هیچ گروهی از هكرها دفتر ندارند و فعالیت رسمی انجام نمی‌دهند. در كشورهای خارجی اگر هكر نتواند ردپای خود را پاك كند، به وسیله IP و موارد فنی دیگر پیدایش می‌كنند و دستگیر می شود. در كشورهای دیگر حتی هكرها به جرم هك كردن زندانی می شوند.

فرقی هم بین هكرهایی كه با هدف كمك به رفع مشكل‌های امنیتی هك می‌كنند و هكرهایی كه قصد سوء استفاده دارند، قائل می شوند؟

بله. بین هكر یك شبكه بانك كه قصد دزدی دارد و هكری می خواهد حفره‌های سیستم را كشف كند تفاوت وجود دارد. با هكرهایی كه كار مثبت انجام می‌دهند، معمولاً برخورد قانونی نمی شود و كسی دنبال آنها نیست ولی با هكرهایی كه هدف‌های منفی دارند برخورد قانونی می شود. سابقه داشته كه بعضی از هكرهای معروف 8 تا 10 سال یا حتی بیشتر زندانی شده‌اند.

كسی هكرها را تشویق هم می‌كند؟

بله. تشویق هم هست. بسیاری از كمپانی‌های بزرگ دنیا وقتی حفره‌های سایتشان توسط هكرها كشف می شود، آنها را استخدام می‌كنند تا در بحث امنیت از آنها استفاده كنند.

در ایران چطور؟ هیچ مرجع قانونی برای برخورد با هكرها وجود دارد؟

در ایران چند سالی است كه قرار است كمیته ای در ارتباط با جرم‌های رایانه ای تشكیل شود ولی هنوز این اتفاق نیفتاده. در‌حال‌حاضر چون ما در ایران هستیم خارجی‌ها نمی‌توانند در مورد ما پیگرد قانونی داشته باشند.

مهمترین سایتی كه هك كرده اید چه سایتی بوده؟

سایت ناسا.

با چه هدفی این كار را كردید؟ چرا ناسا؟

بین هكرها اصطلاحی به نام Victim وجود داردVictim. یعنی قربانی هكر. ناسا سنبل تكنولوژی است و به همین دلیلVictim خوبی به حساب می‌آید. هك كردن سایت ناسا برای هكرها باعث افتخار است.

 اجازه بدهید كمی هم برویم سراغ مسائل فنی؛ گروه شما بیشتر Aplicationها را مورد حمله قرار می دهد یا سرورها را؟

هر دو. گاهی سراغ Aplicationها می رویم و گاهی هم سراغ سرورها. وقتی از راه سرور وارد عمل می شویم كل صفحه تغییر می‌كند. برای مثال كاری كه با وب دانماركی كردیم از راه سرور بود. در مواردی كه سراغ Aplicationها می رویم در اصطلاح هك از راه باگ‌ها و حفره‌هایی كه در سیستم وجود دارد انجام می شود. در این موارد مشكلی در برنامه نویسی وجود دارد و كسی كه برنامه را نوشته در كارش نقص وجود داشته ولی در مواردی كه سراغ سرور می‌رویم اگر سیستم‌های هك شده را اسكن كنید، هیچ باگ امنیتی وجود ندارد. در این موارد نقص كار بیشتر در سرویس‌هاست و به كمپانی سازنده سیستم عامل‌ها بستگی دارد.

وقتی سایتی را هك می‌كنید به آن برمی گردید یا نه؟

معمولاً یك بار كه هك كنیم و ثبت شود كافی است ولی در سایت‌های دانماركی تا 3 روز اجازه ندادیم سایت را تغییر دهندUsername . وPassword آنها را عوض كردیم و در آن 3 روز شاید 7 یا 8 بار سایت را تغییر دادیم. در واقع این دست هكر است. می‌توانیم دسترسی را به سیستم نگه داریم و به صاحبان سایت اجازه ندهیم سایت را درست كنند.

100 سایت عربی كه بتازگی هك كردید، بیشتر از راه سرور هك شدند یاAplication ؟

 در این پروژه ما به 4 سرور عربی نفوذ كرده و چهره سایت‌های مهمی از كشورهای عربی را كه  روی این سرورها قرار داشتند، تغییر دادیم و صفحه ای با نقشه ایران و نام خلیج فارس جای آن گذاشتیم. این 100 سایت روی 4 سرور مختلف با سیستم عامل‌های ویندوز 2003 بودند.

صفحه اول را تغییر دادید یا صفحه‌های دیگر را؟

در وب سایت‌هایی كه نام خلیج عرب را علنی استفاده كرده بودند، صفحه اول را تغییر دادیم ولی در بقیه سایت‌ها صفحه‌های دیگر را عوض كردیم.

برای جلوگیری از سریعتر متوجه شدن مسئولان سرورها چه كاری انجام دادید؟

فایل اصلی بعضی از سایت‌ها با نام Index را عوض نكرده‌ایم و تنها فایلی با نام Ashiyane  روی این سایت‌ها قرار داده‌ایم. همه این سایت‌ها را در سایت بین المللی Zone-H ثبت كردیم.
بنفشه رحمانی‌
10 اتفاقی كه وب را لرزاند

جرقه‌های اولیه شكل گیری اینترنت، البته نه به شكل كنونی‌اش در دهه 1960 زده شد. این قصه تكراری و قدیمی كه اینترنت ابتدا به شكل یه شبكه اطلاعاتی (آرپا نت) برای اهداف نظامی بود و در امریكا طراحی شد را دیگر تقریبا همه می‌دانند. بدون در‌نظر‌گرفتن وقایعی كه موجب تحول شكل خود اینترنت شده، از جمله تبدیل این شبكه اطلاعاتی به یك شبكه آنلاین و جهانی كه انجام فعالیت‌های متفاوتی را امكان پذیركرده، لحظات وبی بوده اند كه نه تنها این دنیای مجازی بلكه تا حدودی دنیای واقعی را به لرزه درآورده یا تحت تاثیرقرارداده‌اند.
1- ایمیل‌

اگر بخواهیم بدون در نظر گرفتن شدت و میزان تاثیر این وقایع و تنها با در نظر گرفتن سیر تاریخی به طرح وب لرزان‌ها بپردازیم به طور قطع راه‌اندازی سرویس ارسال پیام (نامه) درصدر قرارخواهد داشت. چنین سرویسی اولین بار در 1972 توسط ری تاملینسون (Ray Tomlinson ) با اختیار علامت  موجود در سیستم تایپ او برای اتصال نام كاربری و آدرس برای شبكه آرپانت به كار گرفته شد و به دلیل ایجاد قابلیت ارسال آسان پیام به طور همزمان و اشكال دیگر از محبوب‌ترین برنامه‌های كاربردی آرپانت شد. از آن پس با افزوده شدن قابلیت‌های متعدد و از 1993 با حضور سرویس دهنده‌های آنلاین ایمیل، چون AOL، دلفی، یاهو و گوگل یا دیگر سرویس‌ها، این قابلیت به دفعات چهره عوض كرده است.

2- از گوفر بهWWW 

طی دهه 1980 و 1990اینترنت رشد قابل توجهی یافت. پس از خروج اینترنت از انحصار امریكا و اتصال به اروپا و سایر قاره‌ها، تلاش‌ها برای همگانی ساختن بیش از پیش اینترنت گسترش یافت. سر تیم برنرزلی یا همان پدرWWW در1989شیوه تازه ای دراستفاده از‌هایپرتكست به جای گوفرابداع كرد و پایه گذار واژه وب شد. پس از آن اولین مرورگر وبی كه از‌هایپر كارد الگو برداری كرده بود به نام ViolaWWW  طراحی شد. در 25 دسامبر 1990، وب وارد دنیای آنلاین شد. مهم‌ترین لحظه‌ای كه به محض به وجود آمدن وب در تاریخ آن ثبت شد. در صبح كریسمس 1990برنرزلی و روبرت كالیو درمركزتحقیقاتی سرن در ژنو، ارتباط اینترنت را با اولین وب‌سرور برقرار كردند.

3- موتورهای جستجو

حتی پیش از تولدWWW  موتورهای جستجویی بودند كه به منظور ساماندهی اینترنت طراحی شده بودند. اولین موتور جستجو از این دست آركی (Archie)  بود كه در در دانشگاه مك گیل امریكا طراحی شد. اولین موتور جستجوی متنی WebCrawler  بود كه در 1994 متولد شد Lycos . در 1993 ایجاد شد و یاهو و آلتا ویستا نیز در 1995 پا به عرصه وجود گذاشتند. گوگل با شكل اولیه اش در 1998 طراحی شد.

4- مرورگر گرافیكی‌

در ساعت 1 عصر 15 مارچ 1993، مرورگر گرافیكی متولد شد.  اریك بینا و مارك اندرسن طراحان آن هردو از دانشجویان معمولی دانشگاه ایلی نویزبودند. زمانی كه آنها اعلام كردند نسخه آزمایشی گرافیكی Mosaic تحت ویندوز برای دانلود آماده است، نمی‌دانستند این كارچه تاثیری در آینده اینترنت دارد. طراحی آنها  قابل قبول بود؛ به جای اینكه تصاویر در پنجره‌ای جدا باز شوند در میان نوشته جا می‌گرفتند. نسخه Mosaic مورد استقبال گرفت و نسخه‌های تحت سیستم‌های عامل دیگر نیز طراحی شد.

تقریباً یك سال پس از این ماجرا اندرسن با Silicon Graphics كه بعدها به Netscape تغییر نام پیدا كرد، قرارداد همكاری بست.

مایكروسافت مجوز استفاه از كدNCSA Mosaic  برای اولین ویرایش Internet Explorer  را خریداری   كرد. تكامل مرورگرها آغاز شد و اینترنت كه پیش از آن تنها شامل متن‌های ساده بود به ‌سوی چند رسانه‌ای شدن پیش رفت.

5- حباب دات كامی‌

طی 1995 تا 2001 انگار جهان از خواب سنگین خود بیدار شد. امكان دسترسی به میلیون‌ها نفر در سراسر جهان با هزینه بسیار اندك پدیده ای بود كه شركت‌های تجاری را به جنبشی بی‌سابقه انداخت و بدین گونه پدیده ای كه حباب دات كامی نامیده شد، شكل گرفت. میزان ارزش سهام شركت‌های مرتبط با فناوری و اینترنت به شكل روز افزون و بی‌سابقه‌ای افزایش می‌یافت و از دیگر سو جهان به سمت سرمایه گذاری در این بخش‌ها گام بر می‌داشت. این‌گونه شد كه جمعیت 16 میلیون نفری آنلاین 1996 به بیش از یك میلیارد فرد آنلاین در حال حاضر رسیده است. علاوه بر این بر اساس پیش بینی موسسه ژوپیتربا 38‌درصد افزایش نسبت به سال 2006 تا سال 2011 بیش از 22درصد جمعیت جهان آنلاین خواهند بود.

6- آمازون‌

 این سایت و مرجع بزرگ كه چندان نیاز به معرفی ندارد در1994 پایه‌گذاری و در16جولای‌1995 تجاری شد. سایتی كه عنوان آن «بزرگ ترین انبار كتاب» است و در موج و حباب دات كامی كه ایجاد شده بود پا به عرصه وجود گذاشت. این سایت به جز كتاب محصولات دیگری نظیر موسیقی‌های قابل دانلود، فیلم، نرم افزار، بازی كامپیوتری، تجهیزات الكترونیكی و حتی ملمان وغذا را نیز به فروش می‌رساند. این سایت انقلابی در دنیای تجارت تحت وب و خارج از آن ایجاد كرد و از سایت‌هایی بود كه با شروع یك پروژه نه چندان بزرگ در گاراژی كوچك به موفقیت رسید. طراح، مبدع و مدیر اجرایی آن جف بیزو (Jeff Bezos) است كه در سال 1999 از سوی مجله معتبر تایم به عنوان مرد برگزیده سال معرفی شد. این سایت با 17 هزار كارمند  در سال 2007 بیش از 476‌میلیون‌دلار درآمد خالص داشته است.

7- شكاف دیجیتالی‌

هر چند در ینگه دنیا آفتاب می درخشید و حرف بالای حباب دات كامی زیاد بود، در همان زمان كشورهای توسعه نیافته یا در حال توسعه از فقدان اطلاعات یا فناوری‌های نوین رنج می‌بردند. این گونه شد كه بحث پیرامون شكاف دیجیتالی و اطلاعاتی بالا گرفت، كتاب‌ها نوشته شد، نظریه‌پردازی‌ها صورت گرفت، سمینارها برگزار شد و قصه همین اجلاس سران جامعه اطلاعاتی معروف و محبوب خودمان هم  از همان جا آغاز شد. تلاش برای برقراری برابری اطلاعاتی به شكل‌گیری فعالیت‌هایی از این دست و طراحی محصولاتی چون لپ تاپ‌های OLPC منجر شد.

8- ویكی پدیا

جیمی ویلز طراح ویكی پدیا در15  ژانویه 2001 اولین پستش را ارسال كرد. دایره`‌المعارف آنلاینی كه هركس بی‌توجه به تخصصش می‌تواند مطلبی به آن اضافه كرده و یا برای ویرایش مطالب اقدام كند. ویكی پدیا با شعار همه می‌توانند كارشناس باشند كه در سرلوحه سایت خود به ثبت رسانده تا كنون توانسته به بزرگ ترین دایره`‌المعارف آنلاین دنیا تبدیل شود. این دایره`‌المعارف در حال حاضر2میلیون مقاله به انگلیسی (7 میلیون در مجموع) در خود جای داده است.

ویكی پدیا مجموعه‌ای بی‌پایان از بحث‌ها، ویرایش‌ها، بازنگری‌ها و آرشیوهاست. نتیجه آن، گسترش مطالبی مختلف و بدون سانسور است كه كاربران هنگام جستجوی یك موضوع از طریق موتورهای جستجوگر در اولین نتیجه جستجو به آنها وارد می‌شوند.

9- سیاست وبی‌

مت دراگ  در 17 ژانویه 1998، یك روز پس از آنكه نیوزویك افتضاح اخلاقی جدیدی در مورد كاخ سفید و كلینتون را منتشر كرد، جزییات  ماجرای رسوایی مونیكا لویینسكی و بیل كلینتون را فاش كرد .این موضوع از آن جهت اهمیت دارد كه اولین خبر داغی است كه قبل از نشریات چاپی و رسانه‌های تصویری، بر روی وب منتشر شد و البته آخرین بار هم نبود.

پس از آن وقایع مشابه به تكرار به وجود آمده و یكی از آنها استفاده بی‌سابقه از اینترنت و تلفن‌های همراه در جریان انقلاب نارنجی اكراین است. هجوم كاربران به اینترنت در جریان فاجعه 11 سپتامبر امریكا و یا تسونامی جنوب شرق آسیا نیزاز دیگر موارد مشابه است. در جریان انتخابات ریاست جمهوری 2004 امریكا نیز،‌هاوارد دین از نامزدهای مطرح انتخابات هرچند كامیاب نشد اما راه تازه ای را برای جذب میلیون‌ها رای كشف كرد كه همان اینترنت بود. این روند در انتخابات پیش روی امریكا نیز دنبال می شود. به جز بحث سیاست در وب، پیوند برخی حوادث طبیعی یا اجتماعی با این پدیده نوین لرزه ای دردنیای حقیقی ایجاد كرد. از این جمله می توان به كشف ویروس سارس برای اولین بار در اینترنت اشاره كرد یا گزارشگری آنلاین مایكل بارنزاز طوفان‌های ساحلی  نیواورلئان. بنابراین شاهدی با یك نام كاربری فاجعه‌ای طبیعی‌ای كه در آنجا می‌گذشت را روایت می‌كرد و هر روز ده‌ها هزار شهروند اینترنتی به این وبلاگ می‌آمدند و گزارشاتی كه در CNN و نیویورك تایمز هم یافت نمی‌شد را می‌خواندند.

10- شبكه‌های اجتماعی‌

آنچه انبوه خلق تنها نامیده می‌شود در توصیف شبكه‌های اجتماعی به وضوح قابل لمس و درك است. افرادی كه برای هم صحبتی با دیگران به دنیای مجازی روی می‌آوردند. پیرو این نیازاولین شبكه اجتماعی به آدرسSixDegrees.com در1997 ایجاد شد اما به علت پاره‌ای مشكلات فعالیت آن درسال 2000 متوقف شده BlackPlanet AsianAvenue  و MiGente از جمله اولین‌ها بودند كه طی سال‌های 1997 تا 2001 ایجاد شدند. از آن پس شبكه‌های متعدد و متنوعی همچون MySpace ، Facebook، Cyworld و Bebo یا كلوب، اوركات، ایركات و یاهو 360 ایجاد شده‌اند كه هركدام چندین میلیون كاربر دارند و بسیار هم پرطرفدارند.

... و كلیك!

همان‌طوركه با تورق كلیك از صفحه اول تا به حال باید متوجه شده باشید، 10 خرداد مصادف با  سالگرد تولد كلیك است. این طور كه از تماس‌ها، ایمیل‌ها و بازخوردهای خوانندگان بر می‌آید، كلیك كم طرفدار ندارد! نسخه آنلاین این مجله هم بازدید كننده زیادی را به خود اختصاص داده و اگر بخواهیم از زلزله‌های آنلاین وطنی یاد كنیم، بد نیست نام كلیك درصدر باشد!
شیما حكیمی‌
هر چه ‌‌محبوب‌تر‌ گرانتر

به نظر می‌رسد شالوده بیشتر ایده‌هایی كه امروز در دنیای اینترنت شاهد آن هستیم، در دهه 90 پی‌ریزی شده است. برای نمونه می‌توان به ایده رتبه‌بندی سایت‌ها اشاره كرد كه از همان سال‌های اولیه تولد وب، نیاز به آن احساس شده بود. این نیاز تا حدی بود كه هر تئوریسین یا دانشمند پیشتازی، برای متولی گری و راهنمایی كاربران آینده اینترنت اندیشه ای داشت، هرچند بیشتر آن طرح‌ها و اندیشه‌ها شكست خوردند اماAlexa از آن زمره نبود. بنیاد آلكسا كه امروزه متعلق به شركت آمازون است، در سال 1995 تاسیس شد و برخلاف بسیاری از موتورهای جستجو هرگز مبنای تولدش یك الگوریتم هوش مصنوعی یا ربات تحلیل محتوا نبود.
آلكسا فقط دوست داشت مانند یك نورپرداز تئاتر عمل كند و جاهایی از صحنه وب را كه اتفاقات بیشتری می افتد روشن‌تر كند. به عبارت بهتر یك رنكینگ ایده‌آل در آلكسا فقط بر پایه یك اصل است: محبوبیت.

ایده رتبه‌بندی بر اساس محبوبیت بی‌نهایت ساده و در عین حال نبوغ آمیز است. اما سوال اینجاست: آلكسا طبق چه معیاری محبوبیت یك صفحه را نزد كاربران تشخیص خواهد داد؟ شاید دم دستی ترین پاسخ ، نظر سنجی از كاربران وب باشد. در واقع برای آلكسا كه می‌خواست ساده عمل كند همین روش، راه حل مساله بود و از آنجا كه هیچ تضمینی نبود تا كاربران مرتبا نظرات درست خود را به دقت تحویل آلكسا دهند، این سایت مجبور بود روشی اختراع كند. به همین منظور آلكسا با این فرض بدیهی كه كاربران از صفحات محبوب‌ترشان بیشتر استفاده خواهند كرد به سادگی جعبه ابزار قابل دانلودی را در سایتش قرار داد كه می‌توانست به طور اتوماتیك سابقه تردد بین صفحات مختلف را به پایگاه داده‌های آلكسا ارسال كند. اما یك دقیقه صبر كنید!! جعبه ابزار قابل دانلود.
كه عشق آسان نمود اول ...
روش استفاده از جعبه ابزار قابل دانلود به منظور دریافت اطلاعات از رایانه‌های كاربران اینترنت، مشكلات زیادی داشت. در واقع آن قدر مشكل داشت كه تولد یك غول قدیمی اینترنت را حتی با مساعدت همه شرایط بسیار دشوار كرد. مشكل اول این مساله عدم تمایل عموم مردم به انجام دادن كارهای اضافی بود. توجه كنید كه در همان ابتدا آلكسا هیچ گونه سرویس‌دهی معتبری نداشت و گذشته از آن اساسا شناخته شده نبود. پس چه لزومی داشت كه كاربر از میان این همه امكان دانلود‌های مسنجر‌ها، موزیك‌ها، تصاویر و كتاب‌های رایگان، جعبه ابزار آلكسا را دانلود كنند تا فقط سابقه شخصی استفاده از اینترنت‌شان برای آلكسا ارسال شود؟ پا گرفتن یكی از هزاران هزار سایت مثل آلكسا برای كاربران چه اهمیتی داشت؟ مساله دیگر سازگاری جعبه ابزار آلكسا با سیستم عامل‌ها و مرورگر‌های اینترنت بود كه باید گفت در آن سال‌ها انتخاب خوش آتیه‌ترین مرورگرهای  وب به آسانی امروز نبود.
آلكسا برای رفع این‌گونه مشكلات و رفع مساله ناشناخته بودن،‌ شروع به تبلیغ و معرفی خود به خصوص به جوامع علمی و تولید كننده پرداخت. تمهید دیگر آلكسا افزایش قابلیت دسترسی وسرعت بالای دانلود جعبه ابزارش بود كه سعی داشت همیشه كمتر از یك دقیقه به طول بیانجامد. همچنین این جعبه ابزار از نظر فنی با بیشتر سیستم عامل‌ها سازگار شد كه متاسفانه سیستم عامل مكینتاش از آن دسته نبود. بعلاوه آلكسا به كمك استراتژی نمایش فهرست‌های محبوب ترین صفحات در نقاط مختلف دنیا موفق شد تا برای استفاده از جعبه ابزار خود میان طرفداران سایت‌های مختلف رقابت ایجاد كند. در نهایت آلكسای امروز توانسته از پس سال‌های دشوار انتقاد و سرمایه گذاری بگذرد. هرچند كه هنوز یك انتقاد كابوس وار برای آلكسا باقی مانده است: مجموعه كسانی كه نظرات آن‌ها جمع آوری می شود یك مجموعه كنترل شده آماری نیست و برای آن كه نتیجه گیری از یك مجموعه پیشامد‌های تصادفی معتبر باشد، باید شرایط گوناگونی به آن توزیع حاكم باشد.

به هر حال این موضوع غیر قابل انكار است كه این روزها رتبه بالاتر یك سایت در آلكسا به طور قطع موجب افزایش قیمت آن سایت می شود. البته از آنجا كه آلكسا تعداد  Hit  (نمایش صفحات)‌های یك سایت را معیار قضاوت خود قرار داده است، فهرست رتبه‌بندی آن با فهرست بیشتر سایت‌های رتبه‌بندی تفاوت دارد.
آلكسایی خوشحال با آینده ای درخشان‌
با گشتی در آدرس 
www.alexa.com  می‌توان به اطلاعات جالبی دست یافت، از آن جمله دسترسی رایگان به فهرست 500 سایت پرترافیك جهان و 100هزار سایت پر ترافیك هر كشور (كه البته از طریق پرداخت مبالغی تا 25000 سایت پر ترافیك هر كشور و 100000 سایت اول جهان قابل افزایش است).

به نظر می‌رسد آلكسا اكنون در بهترین سال‌های خود به سر می‌برد و بیشتر از گذشته مورد توجه قرار می گیرید. بویژه در چند ماه اخیر خبرهایی مبنی بر ارتقا یافتن سیستم‌های رتبه‌بندی اش منتشر و بیان كرده است كه قصد دارد از منابع بیشتر و دقیق تری برای هدفش استفاده كند. البته اطلاع مشروحی در مورد این پیشرفت‌ها فاش نشده،  اما‌ گمان می‌رود این تغییرات بیشتر مربوط به الگوریتم‌های كشف دانش از پایگاه‌های داده عظیم آلكسا است. چرا كه آلكسا پیش از این هم با درخواست اطلاعاتی از قبیل سطح درآمد، سن، تعداد افراد خانواده، محل استفاده از رایانه، تحصیلات و حوزه جغرافیایی سكونت كاربر نشان داده بود كه به دنبال استخراج وسیع دانشی ارزشمند از مجموعه كاربران اینترنت است. امروزه كاربران اینترنت انگیزه‌های بیشتری برای نصب جعبه ابزار رایگان آلكسا با حجم كمتر از نیم مگابایت بر روی IE  خود دارند. برخی از امكانات این جعبه ابزار عبارتند از: آگاهی از رنكینگ ترافیك صفحات، مدیریت پنجره‌های پاپ آپ، جعبه جستجوی آلكسا، دسترسی به اطلاعات سایت‌ها  (Site info)  و لینك‌های مرتبط و ده‌ها قابلیت دیگر.

 همچنین آلكسا امكان نصب دیاگرام‌های مونیتورینگ تغییر ترافیك سایت‌ها را هم به كاربران خود می دهد. به نظر می‌رسد همه این‌ها در كنار رابطه خوب آلكسا با مرورگر‌های فایرفاكس و  IE  و مدل‌های  تجاری مدیران آلكسا ، موجب موفقیت این سایت شده است. شاید آینده آلكسا از این هم فراتر رود و محققان آلكسا با اتكا به تعداد اعضای چند میلیونی كاربرانشان این رویا را در سر بپرورانند كه از زیر سایه بزرگترین جستجوگر دنیا «گوگل» بیرون بیایند و با پیش شناختی از روحیات و شرایط كاربر یافته‌های مطلوب‌تری را برایش نمایش دهند.
هومن صفی‌زاده امزاجردی

لذت نقاشی‌
می‌خواهید فرزندانتان از رنگ آمیزی نقاشی‌های مختلف لذت برده و بدون مصرف كاغذ‌، مداد رنگی و ... هر نقاشی را بارها رنگ آمیزی كنند؟
نرم‌افزار Kea Coloring Book به شما این امكان را می دهد تا با یك نرم‌افزار بسیار جذاب و دارای محیط كاربری كودكانه یك كتاب نقاشی با تعداد بی‌شماری از نقاشی‌های مختلف را به كودك خود هدیه دهید.
امكان افزودن نقاشی‌های بیشتر از سایت نرم‌افزار از جمله ویژگی‌های این برنامه قدرتمند است.استفاده از این برنامه كاملا رایگان است و برای مشاهده جزییات بیشتر وهمچنین دانلود نرم‌افزار می‌توانید به سایت 
www.keasoftware.com  مراجعه كنید.
پرواز در دسكتاپ‌
هواپیمای 4 نفره 400M با قابلیت برخاستن عمودی یك ابزار سرگرم كننده برای دسكتاپ شما است كه با استفاده از آن می‌توانید پروازی هیجان‌برانگیز را  روی آسمان دسكتاپ خود تجربه كنید!

پیشنهاد می‌كنیم برای رفع خستگی از كار با رایانه این نرم‌افزار را تست كنید.این نرم‌افزار با نام  SkyCar3D Desktop Toy  از سایت  www.softpedia.com  قابل دانلود است.
روی دسكتاپ بنویسید
می‌خواهید از رایانه خود دور شوید اما قصد دارید پیامی را به كسانی كه پشت رایانه شما قرار می گیرند نمایش دهید؟

 ابزار  Desktop Graffitist  یكی دیگر از نرم‌افزارهای سرگرم‌كننده و جالبی است كه امكان رنگ آمیزی با اسپری  روی دسكتاپ را به شما می‌دهد.

برای دانلود این برنامه به آدرس زیر مراجعه كنید:
http://www.roggel.com/NGNeer/DesktopGraffitist
كوچك اما جالب‌
گاهی اوقات كوچكترین چیز‌ها كه اصلا به آنها فكر نمی‌كنیم می‌توانند مدت زمان بسیار زیادی ما را سرگرم كنند Binary toys . یكی از این‌گونه ابزار‌هاستBinary toys . مجموعه‌ای از خطوط‌، بازوهای حركتی و اشكال هندسی است كه با توجه به قوانین علم فیزیك تصاویری را ایجاد می‌كنند. این تصاویر توسط حركات نشانگر ماوس شما قابل تغییر است و هر یك از بازوهای اشكال ایجاد شده به طور نامرتبی در حال حركت‌اند.

شما می‌توانید این تصاویر را  روی پنجره‌های ویندوز خود رها كنید و یا حركت آنها را در حالت‌های مختلف تماشا كنید! شاید فكر كنید تماشای اینگونه حركات اصلا جذاب نیست. اما پیشنهاد می‌كنیم این ابزار كوچك با حجم 160 كیلوبایت را دانلود كرده و یك بار به مشاهده عملكرد آن بپردازید. مطمئنا برایتان جالب و سرگرم كننده خواهد بود.این نرم‌افزار از سایت  www.binarytoys.com  قابل دانلود است.
امیر عصاری‌
پروتكل‌های‌ ‌انتقال‌‌ فایل ‌‌امن‌

در این مقاله برای شما به طور مختصر از پروتكل‌هایی خواهیم گفت كه امكانFT یا (File Transfer) یا انتقال فایل را فراهم می‌آورند یا از بلوكهای سازنده پروتكل‌های ذكر شده در مقاله رمزنگاری در پروتكل‌های انتقال استفاده می‌كنند تا امكان FT امن را ایجاد كنند. درحالی‌كه پروتكل‌های ذكر شده در مقاله هفته گذشته سیستمهای امنیتی عمومی هستند كه قابل كاربرد برای FT نیز هستند، آنچه در اینجا اشاره می‌شود، مشخصاً برای FT ایجاد شده‌اند:
AS2
(2  AS2 (Applicability Statement  گونه‌ای EDI (Electronic Date Exchange)  یا تبادل دیتای الكترونیكی (اگرچه به قالبهایEDI محدود نشده) برای استفاده‌های تجاری با استفاده از HTTP است2. AS در حقیقت بسط یافته نسخه قبلی یعنی1 AS است.2 AS چگونگی تبادل دیتای تجاری را بصورت امن و مطمئن با استفاده از HTTP به‌عنوان پروتكل انتقال توصیف می‌كند. دیتا با استفاده از انواع محتوایی MIME استاندارد كه XML، EDI ، دیتای باینری و هر گونه دیتایی را كه قابل توصیف در MIME باشد، پشتیبانی می‌كند، بسته بندی می‌شود. امنیت پیام (تایید هویت و محرمانگی) با استفاده از S/MIME پیاده سازی می‌شود. 1AS در عوض از SMTP استفاده می‌كند. با 2 AS و استفاده از  HTTP یا ( HTTP/S  HTTP SSL)  برای انتقال، ارتباط بصورت زمان حقیقی ممكن می‌شود تا این‌كه از طریق ایمیل انجام گیرد. امنیت، تایید هویت، جامعیت پیام، و خصوصی بودن با استفاده از رمزنگاری و امضاهای دیجیتال تضمین می‌شود، كه برپایه S/MIME هستند و نه .SSL  استفاده از HTTP/S بجای HTTP  استاندارد بدلیل امنیت ایجادشده توسط S/MIME  كاملاً انتخابی است. استفاده از S/MIME اساس ویژگی دیگری یعنی انكارناپذیری را شكل می‌دهد، كه امكان انكار پیام‌های ایجادشده یا فرستاده شده توسط كاربران را مشكل می‌سازد، یعنی یك شخص نمی‌تواند منكر پیامی‌شود كه خود فرستاده است.

   *برای  FT(انتقال فایل یاAS2 :(File Transfer مشخصاً برای دركنارهم قراردادن ویژگی‌های امنیتی با انتقال فایل یعنی تایید هویت، رمزنگاری، انكارناپذیری توسط S/MIME و SSL انتخابی، طراحی شده است. از آنجا كه2 AS یك پروتكل در حال ظهور است، سازمانها باید تولید كنندگان را به پشتیبانی سریع از آن تشویق كنند. قابلیت وجود انكارناپذیری در تراكنش‌های برپایه2 AS از اهمیت خاصی برای سازمانهایی برخوردار است كه می خواهند پروسه‌های تجاری بسیار مهم را به سمت اینترنت سوق دهند. وجود قابلیت برای ثبت تراكنش پایدار و قابل اجرا برای پشتبانی از عملكردهای بسیار مهم مورد نیاز است. 2 AS از MDN (Message Disposition Notification) بر پایه 2298 RFC  استفاده می‌كند. MDN (كه می تواند در اتصال به سایر پروتكل‌ها نیز استفاده شود) بر اساس محتوای MIME است كه قابل خواندن توسط ماشین است و قابلیت آگاه سازی و اعلام وصول پیام را بوجود می آورد، كه به این ترتیب اساس یك ردگیری نظارتی پایدار را فراهم می‌سازد.

   FTP :(File Transfer Protocol) FTP یا پروتكل انتقال فایل به منظور انتقال فایل از طریق شبكه ایجاد گشته است، اما هیچ نوع رمزنگاری را پشتیبانی نمی‌كندFTP . حتی كلمات عبور را نیز بصورت رمزنشده انتقال می‌دهد، و به این ترتیب اجازه سوءاستفاده آسان از سیستم را می‌دهد. بسیاری سرویس‌ها FTP بی نام را اجراء می‌كنند كه حتی نیاز به كلمه عبور را نیز مرتفع می‌سازد (اگرچه در این صورت كلمات عبور نمی توانند شنیده یا دزدیده شوند)

* برایFTP :FT  بعنوان یك روش امن مورد توجه نیست، مگر این‌كه درون یك كانال امن مانند SSL  یا IPSec  قرار گیرد.

گرایش زیادی به FTP امن یا FTP بر اساس SSL وجود دارد.

(می‌توانید به بخش SFTP و SSL مراجعه كنید)
FTPS وSFTP
SFTP به استفاده از FT بر روی یك كانال كه باSSH  امن شده، اشاره دارد، در حالی‌كه منظور از FTPS استفاده از FT بر روی SSL است. اگرچه SFTP دارای استفاده محدودی است، FTPS (كه هر دو شكل FTP روی SSL و FTP روی TLS را بخود می گیرد) نوید كارایی بیشتری را می‌دهد RFC8222 (FTPS) . رمزنگاری كانال‌های دیتا را كه برای ارسال تمام دیتا و كلمات عبور استفاده شده‌اند، ممكن می‌سازد اما كانال‌های فرمان را بدون رمزنگاری باقی می گذارد (بعنوان كانال فرمان شفاف شناخته می‌شود). مزیتی كه دارد این است كه به فایروالهای شبكه‌های مداخله كننده اجازه آگاهی یافتن از برقراری نشست‌ها و مذاكره پورتها را می‌دهد. این امر به فایروال امكان تخصیص پورت پویا را می‌دهد، بنابراین امكان ارتباطات رمزشده فراهم می‌شود بدون این‌كه نیاز به این باشد كه تعداد زیادی از شكاف‌های دائمی در فایروال پیكربندی شوند.

   اگرچه معمول ترین كاربردهای  FTP (مخصوصاً بسته‌های نرم افزاری كلاینت) هنوز كاملاSSLFTPS  روی(FTP را پشتیبانی نمی‌كنند و پشتیبانی مرورگر برایSSL، برای استفاده كامل از مجموعه كامل فانكشن‌های RFC 8222 FTPS كافی نیست، اما این امر در حال پیشرفت است.

بسیاری از تولیدكنندگان برنامه‌های كاربردی در حال استفاده از SSL استاندارد در كنار FTP استاندارد هستند.

بنابراین، گرچه در بعضی موارد مسائل تعامل همچنان وجود دارند، اما امیدواری برای پشتیبانی گسترده از FT امن در تركیب با SSL وجود دارد. (و حتی امیدواری برای پذیرش گسترده مجموعه كامل فانكشن‌های RFC 8222 FTPS) )
همچنین پروتكل‌های دیگری برای انتقال فایل وجود دارد كه بسیار ناامن است مانند پروتكل TFTP كه بر روی پورت 69 UDP سرورها تنظیم می‌شود. امروزه از این سرویس به ندرت استفاده می‌شود ولی هكرها همچنان ازTFTP به صورت معكوس برای ارسال و دریافت فایل از سرورهای هك شده استفاده می‌كنند.
بهروز كمالیان‌
پرسش و پاسخ
زعیم سادات نبی: ویندوز آپدیت استارت نمی‌شود یا مرتب قطع می‌گردد. مشكل از كجاست؟

مشكلات فراوانی می‌توان نام برد، از جمله: 1‌  گاهی اوقات زمان windows update فایل‌های كلیدی ویندوز بدون این‌كه بدانید تغییر می‌كند. خوشبختانه، هنگام update  یك سیستم كنترلی ایجاد می‌شود تا مسدود ساختن برنامه‌های اصلاحی مخرب امكان پذیر شود. اگر ویندوزXP دارید، برنامهSystem Restore  را یكبار اجرا كنید. 2‌  مشكل ممكن است در گوشه‌ای از سخت افزارها یا نرم افزارها نهفته باشد. جهت بررسی در این زمینه، باید با استفاده از حالت safe mode جستجو را آغاز كنید، روشی كه در آن ویندوز با نادیده گرفتن برنامه‌هایstart up، اجرا می‌شود و از كنار تمامی سخت افزارها بجز صفحه كلید، ماوس و مانیتور می‌گذرد، و به درایو گرافیكی شما كاری ندارد. 3‌  مشكل در یكی از فایل سیستم‌های ویندوز باشد. پیش از فرمت مجدد هارددیسك سیستم را با سی دی ویندوز بوت كرده و یك بار repair  را اجرا كنید.

بیژن غلامی از شیراز: در چه مواقعی Buffer under run proo  به وجود می‌آید و چگونه این مشكل حل می‌شود؟

یكی از بزرگترین مشكلاتی كه گاهی اوقات پیش می‌آید، در زمان رایت یك سی‌دی همزمان با  مشغول بودن سیستم در حین انجام كار دیگری اتفاق می‌افتد. یا وقتی كه یك Source را با سرعت پایین برای عمل رایت می‌فرستیم. زمانی كه عمل رایت شروع میشود مبنا بر این قرار داده شده است تا اطلاعات همیشه آماده و در دسترس رایتر باشد. اگر برای لحظه‌ای جریان اطلاعات قطع گرددbuffer under run  رخ میدهد كه در نتیجه عمل رایت ناموفق و مدیا (دیسك سی دی) غیر قابل استفاده میگردد.

برای كاهش این مشكل همه سی‌دی‌رایتر‌های پیشرفته مجهز به یك بافر (حافظه موقت) داخلی می‌باشند كه اطلاعات ورودی به سی دی رایتر ابتدا آنجا ذخیره و بعد از پر شدن آن عمل رایت صورت میگیرد در نتیجه عملا ارتباط رایتر از Source با سرعت پایین جدا شده و در  بافر ارتباط برقرار می‌كند. در حقیقت Buffer under run proof تكنولوژی است كه به رایترهای جدید اضافه شده تا در مواقع یكه كه میزان اطلاعات بافر رایتر از حد مجاز كمتر (buffer under run) شد عمل رایت متوقف شود و تا زمانی كه بافر مجددا پر نشود عمل رایت دنبال نخواهد شد و بدین وسیله از خراب شدن سی دی در زمان رایت جلوگیری می‌شود.
شهروز فاطمی نسب: چگونه می‌شود از ذخیره شدنDLL ها بطور دائم جلوگیری كرد؟

ویندوز اكسپلورر DLL یا Link Libraries Dynamic  را برای یك دوره زمانی حتی پس از این‌كه كار با آنها تمام شده است در حافظه نگه می‌دارد، كه می‌تواند باعث كم شدن بازدهی كامپیوتر شما شود. برای حل مشكل در منوی Run دستور regedit را تایپ كنید، سپس به مسیر زیر بروید.

HKEY-LOCAL-MACHINE/
‌ُ‌SOFTWARE‌ُ MICROSOFT
ُ‌CURRENTWINDOWS
VERSION‌ُ EXPLORER

یك sub key با نام Always Unlocal DLL بسازید و به آن مقدار 1 بدهید تا ویندوز را از نگهداری DLLها در حافظه باز دارید. ویندوز را restart كنید تا تغییرات لازم انجام پذیرد.
یگانه ظریفی از ماهان: می‌خواستم تفاوت‌های موس‌های قدیمی و جدید و كارایی آنها را برایم توضیح دهید.

در گذشته حركت موس از طریق یك توپ كوچك درون آن (در موسهای غلتكی) ردیابی می‌شد. پرز و مواد زائد بطور ناخواسته به این توپی می‌چسبید و باعث مشكلاتی از قبیل پایین آمدن دقت موس و كندی حركت آن می‌شد.
موس‌های نوری شامل یك لامپ LED و یك دوربین كوچك برای گرفتن تصاویر از سطحی كه موس بر آن حركت می‌كند، می‌باشد. استفاده از این موس‌ها آسان تر است زیرا نیاز چندانی به موس پد ندارد. اما موس‌های نوری روی هر سطحی كار نمی‌كنند. بنابراین موس‌های لیزری روی كار آمدند كه بجایLED  برای منعكس كردن تصاویر برای دوربین، از لیزر استفاده می‌كنند. لیزر قادر است جزئیات بیشتری از میدان حركت موس بگیرد، و از این رو با انواع بیشتری از سطوح سازگار می‌باشد و به‌‌طور‌كلی نسبت به موس‌های نوری دقیق‌تر است. موس‌های نوری برای استفاده‌های روزمره مناسب هستند، ولی همه موس‌های پیشرفته امروزی كه برای بازی‌ها به فروش می‌رسند، از تكنولوژی لیزری بهره مند هستند.
ثمین قره‌گزلو: لطفا من را در مورد تغییر عكس لوگوی بایاس راهنمایی فرمایید.

در بعضی از مادربردها كه قابلیت آپگرید بایاس را دارند این امكان وجود دارد. طریقه عوض كردن این عكس به این صورت است كه در سی‌دی‌ همراه مادربرد نرم‌افزاری وجود دارد با نام‌های مختلف مثلا Bios logo manager  و یا Bios logo changer  و .... كه به وسیله آن می‌توانید از داخل ویندوز عكس لوگوی بایاس را عوض كنید. البته هر عكسی را نمی‌توانید قرار دهید و باید عكس‌ها را هم از سایت اصلی مادربرد و همان جایی كه فایل بایاس قرار می‌گیرد دانلود كنید.
ن. ظ. از تهران: چگونه می توان پسوند فایل‌ها را دید؟

برای این كار به   Control Panel سپس بهFolder Options  بروید. به لبه View  بروید و علامت قسمت  Hide extensions for known file types  را بر دارید.
هدیه رایانه‌ای

این هفته به مناسبت سالگرد تولد كلیك تصمیم داریم به معرفی سخت‌افزارهایی بپردازیم كه برای دادن هدیه به كاربران رایانه مناسب هستند و برخی از آنها به همین منظور طراحی شده‌اند.
هر بچه یك رایانه
موسسه‌ای به نام OLPC در ژانویه 2005 با شعار هر بچه یك رایانه شروع به كار كرده است كه از جانب شركت‌های بزرگی از جمله AMD، ebay، google  ، Redhat  و ... پشتیبانی مالی می شود. این موسسه رایانه‌هایی فانتزی و ارزان‌قیمت عرضه می‌كنند كه به هر كس به هر سطح درآمد و بودجه این امكان را می‌دهد كه نمونه‌ای از آن را برای فرزندان خود تهیه كند. هم سخت‌افزار و هم نرم‌افزار این رایانه‌های همراه برای كودكان 6 تا 12 سال طراحی شده است. نمونه‌ای از رایانه‌های OLPC كه به رایانه 100  دلاری یا ماشین بچه‌ها نیز معروف است1 XO- است كه در شكل مشاهده می‌كنید.
دماسنج از راه دور

این دستگاه می‌تواند هدیه‌ای به حرفه‌ای‌های رایانه و متخصصان فن باشد. این دماسنج قادر است بدون تماس با اجسام، دمای آنها را دقت خوبی روی نمایشگر خود نشان دهد. این دماسنج با اشعه مادون قرمز (IR InfraRed) كار می‌كند و چون این اشعه قابل رویت نیست از یك هدف‌گیر لیزری نیز برای نشانه‌گیری هدف در آن استفاده شده است.
این دماسنج، دمای بین 60 تا 400 درجه سانتی‌گراد و معادل آن به فارنهایت را اندازه‌گیری می‌كند و هر چه از هدف فاصله كمتری داشته باشد دقت اندازه‌گیری آن بیشتر خواهد بود. این دستگاه Micro  temp  نام دارد كه آن را در شكل مشاهده می‌كنید.

لباس‌های باینری

این هدیه كه مخصوص گروه سنی خاصی نیست لباسی با طرح مدارهای الكترونیكی و نیز اعداد صفر و یك است كه می‌تواند هدیه جذابی برای دوست‌داران رایانه و الكترونیك باشد.
نمونه‌ای از این لباس را در شكل مشاهده می‌كنید.


صفحه كلید همراه

این صفحه كلید جیبی با وزن 185 گرم این قابلیت را فراهم می‌كند كه با بسیاری از تجهیزات همراه از طریق فناوری‌ bluetooth ارتباط برقرار كرده و راحتی كار با یك رایانه همراه را برای كاربران به ارمغان آورد.
این صفحه كلید تاشو، 63 كلید طرح رایانه همراه دارد كه تصویر آن را مشاهده می‌كنید.

هدف‌گیری رایانه‌ای

دستگاهی را كه در شكل ملاحظه می‌كنیدUSB Missle Launcher دارد و با اتصال به درگاه USB این امكان را می‌دهد كه شما با استفاده از دكمه‌های چپ و راست و بالا و پایین بر روی صفحه كلید به سمت هدف نشانه بروید و با دكمه Space تیرها را به سمت هدف پرتاب كنید.
این هم هدیه‌ای تفریحی است كه برای دوستداران بازی می‌تواند جذاب باشد.

شارژ كننده اضطراری
دستگاهی را كه مشاهده می‌كنید می‌‌تواند در مواقع اضطراری و در زمانهایی كه شارژ دستگاه‌های همراه شما از قبیل تلفن همراه یا ‌ ipodتمام شده است به كمك شما بیاید. این دستگاه با استفاده از یك باتری قلمی معمولی AA می‌تواند امكان مكالمه تا 2 ساعت را برای شما فراهم آورد و یا 10 ساعت تلفن همراه شما را در حالت Stand by نگه دارد.
این دستگاه كه حجم كوچك و به‌اندازه یك باتری قلمی دارد به سوكت شارژ دستگاه شما متصل می‌شود emergency mobile charger  نام دارد.

هدیه فراموشكارها

احتمالا اگر فراموشكار نباشید، افراد فراموشكاری را در دوستان و اطرافیان خود می‌شناسید كه وسایل مهم خود از جمله دسته كلید، سوئیچ خودرو و ... را در جاهای مختلف جا می‌گذارند یا گم می‌كنند. شاید بهترین هدیه به این‌گونه افراد دستگاهی به نامsmart finder باشد كه به آنها كمك كند وسیله گمشده خود را سریعتر پیدا كنند.
این دستگاه یك قطعه الحاقی دارد كه به وسایلی چون كیف پول، كلید و ... متصل می‌شود و با استفاده از دستگاه كنترلی می‌توان با صدایی با شدت 85‌دسی بل، وسیله مورد نظر را پیدا كرد.
پارسا ستوده‌نیا

اخبار
بایوشاك و PS3

بالاخره بعد از كش و قوس های فراوان، به نظر می رسد عرضه شدن بایوشاك روی پلی‌استیشن 3 قطعی شده باشد. این هفته جلد مجله PSM با تیتر بزرگ خبر از نسخه پلی استیشن 3 این بازی بزرگ داد و به گفته این مجله، قرار است نسخه پلی استیشن3،‌ بخش های اضافه تری هم نسبت به نسخه های ایكس باكس 360 و PC داشته باشد. همان طور كه می دانید بایوشاك 2 هم در حال حاضر توسط استودیوی تازه تاسیس 2K Marine مشغول طی كردن مراحل تولید است.
كشف بی پایان‌
خیلی به عبارتی كه در تیتر خواندید توجه نكنید. این عبارت ترجه Infinite Discovery  نیست و فقط برای قشنگی نوشته شده. این بازی یكی از عنوان های جدید اسكوئر انیكس است كه شهریور امسال برای ایكس باكس 360 منتشر می شودو قرار است تجربه جدیدی در روند بازی به طرفداران بازی های نقش آفرینی ارائه كند. داستان بازی كاملا كلیشه ایست و سرگذشت پسر جوانی را روایت می كند كه به نجات دنیا می‌رود. سازنده ها خبر از شباهت های آن با ولكیری پروفایل و استار اوشن می دهند.
نمره اوبی سافت: 20
با پایان سالی مالی اوبی سافت، آمار درآمدهای یك سال این شركت اعلام شد. طبق این آمار 46/1 میلیارد دلار درآمد داشته كه نسبت به سال قبل 36 درصد افزایش نشان می دهد. همچنین سودی كه در این 12 ماه عاید شركت اوبی سافت شده نسبت به سال قبل سه برابر است و از 63 میلیون دلار به 172 میلیون دلار رسیده است.
لازم به یادآوری است كه اوبی سافت سال پیش خریدهای زیادی هم كرد كه شامل انحصاری كردن همه محصولات تام كلنسی و خرید استودیوهایی متعدد در سراسر دنیا می‌شدند. فروش بازی هایی مانند
s Creed”Assassin و وگاس 2 بسیار بیشتر از تخمین های اولیه خود اوبی سافت بوده است.
غروب دراكولا

بازی های كسلوانیا برای بازی كننده ها احتیاجی به معرفی ندارند. بازی Aria of Sorrow یكی از بازی های محبوب این سری است كه روی كنسول گیم بوی ادونس منتشر شده بود و حالا نسخه موبایل آن به بازار آمد. روند بازی حرف ندارد. اگر از بازی های اكشن دو بعدی خوشتان می آید و تا به حال كسلوانیا ندیده اید به سرعت عاشق آن خواهید شد.
نقش اول Aria of Sorrow سوما است كه متوجه می شود قدرت های مخصوصی دارد. هدف طبق معمول شكست دادن دراكولا و جلوگیری از بازگشت اوست. سوما می توانند با شكست دادن دشمن ها، قدرت های آن ها را یاد بگیرد و انجام دهد. بازی شباهت زیادی به سمفونی شب دارد، زیرا سوما هم مانند آلوكارد یك بلمانت نیست و به استفاده از شلاق محدود نشده. سوما می تواند انواع و اقسام شمشیرها و سلاح های مختلف را در طول بازی به دست بگیرد. یادتان باشد كه كسلوانیا همیشه یك پایان ندارد!
سید طه رسولی‌
یك بازی ماجرایی روانشناسانه‌
تاریخ خشونت‌

مدتی بود كه سلیقه ام در بازی های ماجرایی به طنزهای شاهكار و به یادماندنی سام و مكس عادت كرده بود. اما بازی كردن اوركلاكد نه تنها یادآوری كرد كه بازی های ماجرایی می توانند داستان های جدی و در عین حال جذاب داشته باشند، بلكه نشان داد هنوز ایده های جدید در این ژانر كاملا تمام نشده اند. از همین اول می توانید مطمئن باشید كه اوركلاكد یكی از بهترین بازی های ماجرایی امسال است.
اول از همه توصیه می كنم از دی وی دی دوم بازی یك image  بگیرید! زیرا برای بازی كردن اوركلاكد و مخصوصا اجرای دموها باید دی وی دی دوم در درایو حاضر باشد و بعضی وقت ها در حین اجرا دموها از روی دیسك، صداهای عجیب و غریبی از درایو بلند می شود! گرافیك اصلا خوب نیست و فرقی با بازی‌های ماجرایی دو سه سال پیش ندارد. اما همینكه ده‌دقیقه اوركلاكد بازی كنید از گرافیك و باگ های عجیب آن یادتان می رود.

جو بازی بسیار تاریك است و از همان اول موفق می‌شود به خوبی شما را درگیر كند. شروع داستان و اولین میان پرده كارگردانی بسیار خوبی دارد. قهرمان داستان یك روانپزشك جوان به نام دیوید است. شروع داستان همزمان است با رسیدن دیوید به نیویورك. با دیدن هوای ابری و باران یكنواخت شهر متوجه می شوید كه جو كلی حاكم بر بازی هم تیره و تار خواهد بود. ماجرای مرموزی در نیویورك رخ داده و دیوید از طرف دولت برای سردرآوردن از دلیل این ماجرا به نیویورك فرستاده شده است.

داستان در مورد پنج جوان است كه اسلحه به دست در خیابان های شهر دستگیر شده اند. همه پنج نفر وضعیت روانی یكسانی دارند و هیچ عكس العملی به محرك های بیرونی نشان نمی دهند. دولت در حالی كه به شدت روی این حادثه سرپوش گذاشته، از دیوید كه یك روش روان درمانی منحصر به فرد دارد برای درمان آنها كمك گرفته است. اولین و آخرین هدف شما در بازی، نفوذ به حافظه بیماران، به حرف كشیدن آنها و كنار هم قرار دادن اطلاعاتی است كه آنها به شما می دهند.

داستان و نحوه روایت آن نقاط قوت اوركلاكد هستند. شما در طول بازی به جز دیوید، هدایت پنج‌بیمار او را در همه خاطراتشان بر عهده دارید. دو خط ماجرایی متفاوت در طول بازی دنبال می شوند؛ زمان حال و تلاش دیوید برای ورود به ذهن بیمارانش و زمان گذشته و فلش بك های متعدد. در زمان حال معمولا باید دنبال سرنخی یا چیزی بگردید كه بیماران با دیدن یا شنیدن آن به حرف بیایند و بخشی از اتفاقاتی كه بر آنها گذشته را برایتان تعریف كنند. در این خط داستان، خود دیوید نقش اول است و به جز درمان بیمارانش، درگیری فكری دیگر هم دارد كه به اختلاف او با همسرش مربوط می شود. اما بیشتر معماهای منطقی و استفاده از آیتم های مرسوم در بازی ماجرایی، در فلش بك ها رخ می دهد.

در طول فلش بك هر بیمار، شما هدایت او را برعهده می گیرید. یكی از نكات جالب بازی، ترتیب زمانی ورود به فلش بك هاست. مثلا وقتی از بیمار شماره یك شروع كنید، او را همراه با یك اهرم و یك كلت می بینید كه از یك نردبان بالا می آید. پس از چند فلش بك با بیمارهای دیگر، وقتی دوباره به سراغ بیمار اول بروید، از چند و چون برداشتن اهرم و كلت و اینكه چطور او به نردبان رسیده مطلع می شوید. شاید بد نباشد روایت داستان اوركلاكد را تركیبی از نحوه روایت داستان فیلم Irreversible و سریال Lost بدانیم.

كمی كه از شروع خط اصلی داستان بگذرد، متوجه می شوید كه این پنج نفر در گذشته با هم رابط داشته اند و همه شان سعی می كرده اند از یك اردوگاه نظامی مرموز فرار كنند. اما اگر می خواهید از راز و رمز این اردوگاه نظامی و اینكه چه بر قهرمانان داستان گذشته خبر دار شوید باید اوركلاكد را تا آخر بازی كنید. البته باید اعتراف كرد پایان بازی (همانند بیشتر بازی های ماجرایی) اصلا راضی كننده نیست. اوركلاكد معماهای زیادی دارد كه بیشتر آنها ساده هستند. یكی از دلایل بزرگ ساده شدن معماها این است كه شما ادامه ماجرا را در فلش بك قبلی دیده اید و مثلا می‌دانید این شخصیت در فاضلاب یك چراغ قوه همراه داشته، پس پیش از ورود به فاضلاب باید به دنبال چراغ قوه باشید.

روند بازی مشكلات جزئی از قبیل بد قلق بودن PDA  و صداگذاری ضعیف شخصیت‌ها دارد كه همه در برابر داستان و معماهای خوب اوركلاكد، قابل صرف نظر كردن هستند. به همه طرفداران بازی‌های ماجرایی PC توصیه می كنیم این بازی جالب را تهیه كنند.
چند توصیه برای بهتر بازی كردن باPC
برنامه‌های‌ اضافه ‌‌خاموش‌

معمولا یك دسته بزرگ از نامه هایی كه خواننده‌های كلیك به صفحه بازی می فرستند را سوال در مورد سخت افزارها و مشكلات اجرای بازی ها تشكیل می دهد. این گونه سوال ها كه «فلان بازی روی سیستم من درست اجرا نمی شود» یا «چه كار كنم بتوانم كرایسیس بازی كنم؟» زیاد در میل باكس كلیك دیده می شود. این هفته سعی كردیم یك سری راه كارهای عمومی را لیست كنیم تا به شما در روان تر اجرا كردن بازی ها كمك كنند.
درایورها: نصف بیشتر مشكلاتی كه در بازی‌ها دارید (از قبیل كند اجرا شدن تا ایرادهای عجیب و غریب ویندوز) مربوط به درایور كارت های گرافیكی می‌شوند. سعی كنید برای به روز كردن درایور كارت گرافیكی‌تان، به سایت خود مارك كارت گرافیك مراجعه كنید نه انویدیا یا.ATI  معمولا با وارد كردن شماره سریال كارت گرافیكی، سایت ها آخرین درایور موجود مربوط به مدل كارت شما را در اختیارتان می گذارند.

بایاس: به روز كردن بایاس مادربرد به تازه كارها توصیه نمی شود اما یك روش بسیار خوب برای داشتن یك سیستم با ثبات تر است. به روز كردن بایاس مادربرد هیچ تاثیری روان تر اجرا شدن بازی ها و فریم در ثانیه بیشتر نمی شود و بیشتر به كار اوركلاك بازها می خورد.

اوركلاك: راجع به اوركلاك كردن حتما اول اطلاعات كاملی به دست بیاورید و بعد امتحان كنید. یادتان باشد كه سیستم خنك كننده مهمترین عامل در اوركلاك كردن است. با اوركلاك كردن می توانید بازی ها را بسیار بهتر و روان تر اجرا كنید فقط بهتر است وقتی كارتان تمام شد قطعه اوركلاك شده را به حال اول برگردانید. برای كار با اینترنت و مین روب بازی كردن اوركلاكینگ به هیچ دردی نمی خورد.

فایل های اضافی: با اینكه ویندوز خودش حجم فایل های swap را تعیین می كند، اما شما هم می توانید در این تصمیم گیری به كمك ویندوز بروید. اگر این فایل در درایوی به جز درایو ویندوز باشد عملكرد بهتری خواهد داشت. همچنین یادتان باشد هر چند وقت یك بار Defrag انجام بدهید.

پروفایل خالی: در ویندوز xp می توانید یك پروفایل مخصوص به بازی برای خودتان ایجاد كنید. در این پروفایل هم هیچ برنامه اضافی و حافظه اشغال كن نصب نكنید. داشتن یك User برای بازی، می تواند به بهتر كار كردن User های دیگر هم كمك كند!

سرویس های اضافی: با باز كردن پنجره Task Manager و دیدن پردازش های در حال انجام، همیشه تعداد زیادی سرویس های سیستم ها در حال كار هستند كه بعضی هایشان واقعا به درد نمی خورند. این سرویس ها را باید به طور دستی و با دكمه End Process تعطیل كنید. توصیه می كنیم به سایت blackviper.com مراجعه كنید و لیست سرویس هایی كه با بستنشان به هیچ جای ویندوز برنمی خورد را ببینید.

كنترل بی مورد: غیر فعال كردن User Account Control در ویندوز ویستا هم تاثیری در فریم در ثانیه بازی هایتان ندارد. اما بعد از یك سال كه بنشینید حساب و كتاب كنید می بینید كه ساعت ها وقتتان به خاطر بررسی های بی مورد این سرویس به هدر رفته است.

جستجوی سریع: قبل از هر چیزی با راست كلیك‌كردن روی درایوهای هارد دیسك، گزینه Index this driver for faster search  را غیرفعال كنید. جستجوی سریع نخواستیم! تاثیرش را خودتان خواهید دید. همچنین قبل از اجرای هر بازی، Sidebar را كاملا تعطیل كنید.

برای تشخص بهتر شدن عملكرد سیستم در بازی ها، بهترین و ساده ترین راه بررسی فرم در ثانیه برای هر بازی است. برای اینكار هم نصب یك نسخه از نرم افزار FRAPS  كفایت می كند. البته نرم افزارهای بنچ مارك برای این منظور زیاد هستند و بعضی از بازی ها نظیر كرایسیس هم این قابلیت را دارند كه عملكرد سیستم را بررسی و به شما گزارش بدهند.
سید طه رسولی‌
بازی خورها
سلام به همه بازی خورهای عزیز. ما هم خیلی دوستتان داریم! طی یكی دو هفته گذشته تعداد نامه هایی كه تیترشان «انتقاد» یا «اعتراض» بود خیلی كم شده است. این را می‌گذاریم به حساب اینكه توانسته ایم شما را دو هفته هم كه شده راضی نگه داریم. بازخوردهای پیش نمایش شاهزاده فارس بسیار خوب بودند. همان طور كه می بینید این هفته بالاخره به سراغ یك بازی PC رفتیم.
انصافا شما PC دوست های عزیز نام 4 تا بازی خوب و جدیدPC  را بگویید تا به سراغ همان ها برویم. مقاله دوم هم برای كمك به دوستانی است كه مرتب با نامه درخواست كمك در اجرای بازی ها را دارند. البته این توصیه ها هیچ كدام جدید نیستند و ما هم آنها را از خودمان درنیاورده ایم. فقط محض یادآوری بود.

بازی لطفعلی خان زند بالاخره پس از مدت‌ها انتظار به بازار آمده. از همه دوستان و خواننده های عزیز كلیك خواهش می كنیم با تهیه نسخه های اصلی این بازی، به پیشرفت صنعت بازی در ایران كمك كنند. بازی لطفعلی خان زحمت گروه بسیار خوب بازی سازی هنرهای پویاست و یكی از بهترین بازی‌هایی است كه تا به حال در داخل تولید شده. در هفته های آینده به طور مفصل آن را معرفی و نقد خواهیم كرد.

آقای میثم غدیری، مشكل شما سخت‌افزاری است نه نرم افزاری. باید یكی یكی رم، كارت گرافیك یا پردازنده را امتحان كنید. البته نصب ویندوز ویستا هم توصیه می شود. آقای جابر علی دادی گفته اند «لطفا خودتان را خفه نكنید كه به خواننده ها بقبولانید شب و روز بازی كنند تا عقب نمانند!» یعنی واقعا از متن نوشته های ما چنین چیزی بر می آید؟! اگر اینطوری شما به قضیه نگاه می كنید بروید گردن شبكه سه تلویزیون را بچسبید كه «به بیننده هایش نقبولاند كه شب و روز فوتبال نگاه كنند!» برو برادر شما هم دلت خوش است. می خواهی گیر بدهی یك جمله معقولانه بگو!

آقای حسین میرحسینی هم گفته اند «اون نویسنده مغرور و بقیه مغرورها بدونن كه جی تی ای 4 همیشه بهترین بازی دنیا خواهد بود!» این نقل قول را آوریم و قضاوت را به خودتان سپردیم. آقای حمید رضا مسرور، ما هم كنسول بازی می كنیم هم .PC هر جا بازی خوب باشد ما هم همان جا می رویم. آقای سجاد عبدلی، 1- اشتباه كردی! 2- پنج نفر اول مسابقه زوما ركوردشان حول و حوش 500 هزار بود. خیالتان راحت شد؟

آقای پویا احمدوند، همان كارت گرافیك 8600 با 512 مگابایت رم را بچسب! البته توصیه می كنم خیلی پول بالایش ندهی. بیشتر از 110‌هزار تومان فرقی به حال تو نمی‌كند. آقای سیناگلاب زاده از شیراز، بابا شما خیلی حرفه ای هستی! ما عددی نیستیم. سوال‌‌هایی كه شما مطرح كرده ای را ما هیچكدام نمی توانیم جواب بدهیم!

فرهاد پاشایی، بازی The World Ends With You را هنوز داریم بازی می‌كنیم. چشم! به زودی این بازی زیبا و با ارزش را برایتان معرفی خواهیم كرد. خوب دوستان عزیز، تا هفته آینده خدانگهدار. امیدواریم امتحان های پایان سال را خوب شروع و تمام كنید.
بازی هفته
لطفعلی‌‌خان
این هفته هیچ اتفاق درست و حسابی در دنیای بازی های جدید بازار نیفتاده است. اگر اهل بازی‌های PC هستید باید بگوییم خیلی امیدوار نباشید. بیشتر از یك ماه است كه هر كس می خواهد بازی PC بخرد تنها انتخاب های خوبش همانsCreed ”Assassin و توراك هستند. البته مهمترین اتفاق این هفته بازار PC را باید عرضه شدن بازی لطفعلی خان زند بدانیم كه كار گروه هنرهای پویاست و بالاخره به بازار عرضه شده. حتما نسخه اصلی آن را تهیه كنید.
در میان بازی های جدید كنسول دستی PSP دو بازی WWII Battle Over the Pacific و Chameleon دیده می شود كه اولی یك بازی اكشن جنگ جهانی دومی و بعدی یك بازی معمایی است.

اگر اهلDS  باشید شاید بدتان نیاید بازی River Kings Mystic Valley  را امتحان كنید. علاقمندان به كنسولWii  این هفته به جز ماریو كارت و بوم بلاكس می توانند یك بازی خوب دیگر به نام Castle Shikigami هم بازی كنند. فعلا خبر دیگری نیست. باید منتظر باشید.

كارت بی‌سیم‌

تجهیزات دیجیتال مثل دوربین‌های عكسبرداری همواره با دو مساله برای ذخیره‌سازی داده‌های دیجیتال مواجه‌اند.
یكی حافظه پرسرعت و پرظرفیتی كه داده‌ها روی آن ذخیره شوند و دیگر طریقه انتقال تصاویر به رایانه. مساله حجم و سرعت كارت‌های حافظه، روز به روز در حال پیشرفت است. برای انتقال داده‌ها از كارت‌های حافظه نیز راه‌های مختلفی وجود دارد از جمله اتصال مستقیم دستگاه به رایانه و با استفاده از دستگاه‌های كارت‌خوان می‌توان اشاره كرد. اما اگر راهی وجود داشته باشد كه بتوان این انتقال به صورت خودكار و بی‌سیم انجام گیرد كار راحت‌تر خواهد بود.
البته برخی از دستگاه‌ها و دوربین‌های عكسبرداری به فناوری‌های بی‌سیم مجهز هستند كه از این بابت مشكلی نخواهد داشت. اما برای سایر دستگاه‌ها كه فاقد این فناوری هستند كارت‌های حافظه SD به نام eye-fi  وجود دارد درون آن تراشه wi-fi  كار گذاشته شده است و می‌تواند داده‌های ذخیره‌شده روی كارت را به صورت بی‌سیم به رایانه‌ای كه در حوزه شبكه آن قرار دارد ارسال كند. با انجام تنظیمات رایانه و برقراری ارتباط با كارت حافظه، هر عكسی كه توسط دوربین گرفته می‌شود، می‌تواند به طور خودكار به رایانه منتقل شود و حتی از روی كارت پاك شود تا فضا برای عكس‌های بعدی وجود داشته باشد.

این كارت حافظه تقریبا با كلیه انواع دوربین‌های دیجیتال معمولی كه از كارت حافظه SD استفاده می‌كنند سازگار است و نیاز به هیچ‌گونه تجهیزات اضافی ندارد. از قابلیت‌های دیگر این كارت حافظه، تغییر اندازه تصاویر ارسالی، طبق تنظیمات از پیش تعیین شده است. ضمنا ارسال داده‌ها بین دوربین و رایانه به صورت امن و شخصی صورت می‌گیرد و می‌توان مطمئن بود كه اگر كارت حافظه در حوزه شبكه بی‌سیم شخص دیگری قرار گیرد، داده‌ها به رایانه او منتقل نخواهد شد.

نمایشگر‌ قلبی شكل

شركت NEC ، برای علاقه‌مندان به قاب عكس‌های دیجیتال (Digital Photo Frame) محصول جدیدی طراحی كرده است كه این محصول را از انواع مشابه متمایز می‌سازد. محصول جدید یك نمایشگر LCD به شكل قلب است. جالب است بدانید كه ساخت نمایشگرهای TFT LCD به شكل‌های غیر از مربع یا مستطیل، كاری دشوار است. البته این نمایشگر اولین نمایشگر غیرچهارضلعی تولید شده نیست و پیش از این نیز نمونه‌های مشابه در اشكال مختلف تولید شده بودند.
اما این نوع، یكی از زیباترین و متنوع‌ترین اشكالی است كه برای نمایشگرها در نظر گرفته شده است. ابعاد این نمایشگر 6/34 x  سانتی‌متر است و وضوحی معادل 146 پیكسل در اینچ دارد. پیش از این LG نیز بزرگترین نمایشگر LCD دایره‌ای را با قطر 4/1 اینچ به بازار عرضه كرده بود، كه می‌تواند در ساعت‌ها، قاب‌های دیجیتالی و ... به كار رود.
عكس گیگاپیكسلی‌
شركت‌‌‌های بزرگ تولید‌كننده دوربین‌‌های عكسبرداری دیجیتال همواره در تلاشند تا بتوانند محصولاتی تولید كنند كه علاوه بر كیفیت بالای رنگ و تصویر، عكس‌هایی با اندازه‌های بزرگ‌تر و با وضوح و جزییات دقیق‌تر ثبت كنند.

دوربین‌‌های معمولی قادر به ثبت تصاویری با اندازه‌های یك تا 10 مگاپیكسل و دوربین‌های حرفه‌ای‌تر از 5 مگا پیكسل به بالا هستند كه در برخی مدل‌ها این میزان به 40 مگاپیكسل نیز رسیده است.

البته دوربین‌‌های خاصی هم هستند كه عكس‌هایی می‌گیرند كه اندازه‌ آنها بیش از صد مگاپیكسل است. اما یك عكس 10 مگاپیكسلی می‌توان گفت یك عكس بسیار بزرگ به شمار می‌رود كه می‌تواند حتی در ابعاد دیوار یك اتاق چاپ با كیفیت داشته باشد و این میزان رقم كمی نیست. با علم بر این مساله، محققان دانشگاه Carnegie Melon موفق به ساخت ابزاری ربوتیك شدند كه می‌تواند با استفاده از آن توسط دوربین‌های معمولی، عكس‌هایی در حد چند گیگاپیكسل (بیش از 1000‌مگاپیكسل)‌ تولید كند. البته باید در نظر داشت كه دوربین‌هایی كه پیش از این به آنها اشاره شد، عكس‌های بزرگ را تنها در یك شات (با یك بار فشار دكمه دوربین و یك بار باز و بسته شدن دریچه تصویر)‌ ثبت می‌كنند، اما با استفاده از ابزار جدید كه gigapan نام دارد با استفاده از دوربین‌های معمولی، تعداد زیادی عكس در زاویه‌های مختلف از محیط اطراف گرفته می‌شود و با استفاده از پردازش نرم‌افزاری این تصاویر در كنار هم قرار داده می‌شوند تا در نهایت یك عكس بسیار بزرگ با جزییات فراوان تهیه شود. این بازوی روبوتیك با    چرخش360‌ درجه افقی و 10 درجه عمودی این عكس‌ها را تهیه می‌كند. دستگاه آزمایشیgigapan  در مراحل اولیه قیمتی برابر 279 دلار خواهد داشت، اما اطلاع دقیقی از زمان دقیق عرضه آن به بازار و قیمت نهایی آن در دست نیست.
سعیده ستوده نیا
بزرگ اما باریك

شركت Shinoda Plasma در كنفرانس2008 Infocomen كه در ژوئن سال جاری برگزار خواهد شد، قصد دارد نسل بعدی نمایشگرهای بزرگ را در معرض دید همگان قرار دهد.
این نمایشگر 125 اینچی كه تنها یك میلی‌متر ضخامت دارد قابل انعطاف بوده و می‌توان از آن برای پوشاندن دیواره‌های خمیده و وسیع استفاده كرد. وزن این نمایشگر 6/3 كیلوگرم خواهد بود كه بیش از 10برابر سبك‌تر از نمایشگرهای پلاسمای معمولی است. ابعاد  این نمایشگر 3  1x متر است و وضوح آن 960 360x   اعلام شده است.

این شركت قصد دارد تولید نمایشگرهای 150 اینچی (3  2xمتر)‌ خود را پاییز امسال آغاز كند. این نمایشگرها هم به منظور تبلیغات و هم به عنوان پوششی برای دیوارها می‌توانند به كار بروند كه دیگر نیازی به نقاشی نداشته باشند و هر زمان بتوان تصویر آن را عوض كرد.
حمیده حسینی‌
جهان تكنولوژی

چكشی كه هنگام عصبانیت از آن برای خالی كردن عصبانیت روی رایانه استفاده می‌شود ولی به رایانه صدمه نمی‌رساند

   

مدیر انجمن حوزه علمیه 

تماس بامن:

forum:www.mahdiyavar.mihanbb.com

e-mail:ya_lasaratelhosain@yahoo.com


 

جمعه 24/3/1387 - 20:32 - 0 تشکر 43271

دعوت از دوستان جهت عضویت در تیم مطالعاتی کنکور کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر

با سلام به همه دوستان عزیز

بنده و چند نفر از دوستانم قصد داریم با تشکیل یک تیم چند نفره، با هدف کسب آمادگی بیشتر و بهتر، جهت شرکت در کنکور کارشناسی ارشد رشته علوم کامپیوتر در سال 1388 آماده بشویم. از تمام کسانی که به طور جدّی قصد شرکت در کنکور کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر را دارند و مایل هستند به صورت گروهی کار مطالعاتی خود را انجام دهند، درخواست می کنم با تماس با آدرس engmmajidee__[AT]__gmail.com (به جای __[AT]__ علامت @ قرار دهید) و یا گذاشتن آدرس ایمیل خود در قسمت نظرات این مطلب، آمادگی خود را برای پیوستن به این تیم اعلام کنند. ارتباط اعضای گروه از طریق ایمیل بوده و هدف اصلی تشکیل گروه تبادل اطلاعات اعضا درباره کنکور کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر و نیز رفع اشکالات درسی و مواردی از این دست است.

منتظر حضور شما هستیم.

با تشکر

محمّدرضا م.

http://engmmajidee.blogfa.com

محمدرضا مجیدی - دانشجوی سال آخر ریاضی دانشگاه اراک
دوشنبه 10/4/1387 - 7:58 - 0 تشکر 45905

ضمیمه كلیك - یكشنبه 19 خرداد 1387 - شماره 191

محمود كریمی‌
دست‌اندازهای زندگی دیجیتال‌

1. موضوع كمبود آب در سال جاری جدی است و اثر آن بر محدودیت مصرف انرژی و به ویژه برق نیز از همین حالا رخ‌نمایی می‌كند. در این شرایط تصور كنید كه همین ارتباط‌های الكترونیكی و اینترنتی موجود هم بخواهند از این ماجرا تاثیر بپذیرند. بانك‌هایی كه در شرایط عادی هم كم پیش نمی‌آید كه به دلایل مختلف شبكه‌شان قطع است، حالا با قطع برق چند ساعتی رسما مشتریان را بی‌پاسخ می‌گذارند. جالب این كه بر خلاف تصور و انتظار طبیعی، از یو پی اس و سیستم پشتیبان هم خبری نبود. مشتریان بانك و كارمندان نشسته بودند رو‌به‌روی هم و نمی‌دانستند كه از آن برق رفتن‌های 3 ساعتی است یا زودتر ممكن است بیاید. این تازه یك‌سوی ماجرا است.
سوی دیگر این كه این شوك‌های مستمر قطع و وصل ناغافل و بی‌برنامه برق، تاثیرهای منفی خود را بر سیستم‌های الكترونیكی مردم خواهد گذاشت. گلایه و شكوه هم كسی نمی‌تواند بكند. امسال موضوع صرفه‌جویی در مصرف برق را برای كمتر آسیب دیدن خودمان جدی جدی بگیریم.

2. برای انجام یك بازدید علمی در زمینه فرایندهای منجر به نوآوری، سفری به هلند داشتم. نشسته بودیم روی نیمكت یك بوستان محلی و پس از پایان صحبت‌ها، استاد محترم لپ ‌تاپ كوچكش را پیش روی من گذاشت و پیشنهاد كرد اگر دوست دارم ای‌میل‌هایم را چك كنم. لپ تاپ كوچك او از كف دو دست بزرگتر نبود. از جیب دیگرش هم یك موبایل پاكت در آورد و از آن جیب هم پالمش را نشانم داد. می‌گفت: «دنیای دیجیتال است دیگر! مگر می‌شود بدون این‌ها زندگی كرد.» پیش از این كه سرعت اینترنتش را چك كنم، تعداد شبكه‌های وایرلس اطراف را شمردم، 10 شبكه فعال بود و می‌شد به 3 تا از آن‌ها دسترسی آزاد داشت. سرعت آن‌ها چند برابرADSL های خانگی ما بود. 3 نكته نظرم را جلب كرد: وجود شبكه پرسرعت اینترنت، دسترسی آزاد به آن در خیابان و استاد نه چندان كم سن و سال دیجیتال. نیاز به مقایسه نیست.

3. با دكتر علی‌اكبری جلالی در سفری كاری همراه بودیم. دكتر جلالی و كارها و مقاله‌ها و كتاب‌هایش در زمینه فناوری اطلاعات شناخته شده هستند. صحبت از سمیناری شد كه چندی پیش در یكی از بهترین و مدعی‌ترین مدرسه‌ها داشتند. مخاطب ایشان اولیای بچه‌ها و مربیان مدرسه بودند. دكتر جلالی می‌گفت برای آن كه بتواند موضوع فاصله دیجیتالی بین نسل‌ها و تفاوت جدی بچه‌ها با بزرگتر‌های خانواده را خیلی ملموس و عینی بیان كند، 2 پرسش از اولیا پرسید. یكی این بود كه چند نفر می‌دانند «ویكی‌پدیا» چیست. نتیجه متاسفانه چیزی بود كه دوست نداریم باشد: كمتر از انگشتان یك دست از ویكی‌پدیا و چیستی آن اطلاع داشتند. موضوع گپ دیجیتالی نسل‌ها مهم‌تر و اساسی‌تر از آنی‌ است كه می‌پنداریم.

4. فناوری اطلاعات بسیاری از نشدنی‌ها را شدنی كرده است. فناوری اطلاعات، آن‌چنان رونق غیرقابل انكاری را در همه زمینه ایجاد كرده كه امروزه فرزندان ما با حداقل دانش این حوزه می‌كوشند از خلاقیت‌شان بهره گیرند و كسب و كاری برای خود به راه اندازند. اما در این میان، هنوز بسیاری از سازمان‌های خدماتی و به ویژه دولتی‌ها، این فناوری، ابزارها و توانمندی‌هایش را باور نكرده‌اند. گویی داشتن وب‌سایت هم یكی از وظایف روزمره زندگی ایشان است. انتظار دارند با عقد یك قرارداد و سر هم بندی مشتی از اطلاعات مشتری راضی باشد.  دست‌به‌دست هم دهیم تا سر و سامان جدی در این فضا ایجاد شود. هنوز بسیارند شیوه‌های سنتی كند و پرخطا و دستی كه دست‌كم به كمك وب امكان تحول در آن‌ها وجود دارد. ثبت نام اینترنتی كنكور هنوز هم زنده و باطراوات است
شبكه‌‌های ‌‌اینترنتی، ثروت های ملی تلقی شدند

در حالی كه كارشناسان، حفظ امنیت ملی را نیازمند یك جزم ملی می دانند، مدیر عامل شركت فناوری اطلاعات، شبكه های اینترنت را به عنوان یكی از مهم ترین ثروت های ملی خواند كه وظیفه حفظ آن بر عهده دولت است .
مهندس سعید مهدیون، مدیرعامل شركت فناوری اطلاعات در این باره به خبرنگار كلیك می گوید: حفظ امنیت در تمام اجزای شبكه اینترنت بسیار حائز اهمیت است، از این رو امنیت شبكه باید به صورت یكپارچه و هماهنگ حفظ شود.
وی كه پیش از این نیز از راه اندازی مركز هماهنگی امداد  رایانه ای در كشور خبر داده بود؛  هدف از راه‌اندازی این مركز را حفظ امنیت شبكه سراسری اینترنت عنوان كرد.

وی، تاكید دارد: هر ارائه‌دهنده سرویس موظف است، امنیت آن‌چه كه ارائه می‌كند را تامین نماید.

مهدیون، امنیت در شبكه را نیازمند یك مركز ویژه دانسته تا به صورت هماهنگ و منسجم عمل كند.

مدیر عامل شركت دیتا می گوید: هنگامی كه شبكه وارد وضعیت بحرانی شود، مركزی برای مقابله احتیاج است كه بتواند واكنش سریعی داشته باشد و شبكه را از شكل بحرانی خارج كند.

مهدیون، مركز هماهنگی امداد رایانه‌ای را نیازمند تدوین قوانین ذكر كرده و می افزاید: قوانین باید به شكل لایحه تدوین و در ابعاد مختلف تعریف شود. وی، بحث امنیت شبكه را دغدغه سال‌های اخیر فعالان حوزه شبكه و فناوری اطلاعات دانسته و تصریح می كند: با وجود تاكید مكرر به این موضوع كه هركس خدماتی را ارائه می‌دهد، موظف به حفظ امنیت آن است، اما این موضوع به خوبی اجرایی نشده است.

وی، با اشاره به لزوم ایجاد مركز امداد نجات رایانه‌ای در كشور، می گوید: هماهنگی بین تامین‌كنندگان و همچنین جلوگیری از رخدادهای امنیتی در سرورها و نرم‌افزارها از جمله مزایای ایجاد این مراكز است كه این موضوع از جمله محورهایی است كه شركت فناوری اطلاعات در سال آینده در دستور كار قرار می‌دهد.

مهدیون گفت: از آنجا كه اگرمردم به سرویس اعتماد نكنند، نمی‌توانند كاری روی شبكه انجام دهند، ما به این مقوله خواهیم پرداخت تا نگرانی‌های این چنینی را برطرف كنیم.

وی، افزود: البته هم‌اكنون این بحث مطرح است كه كشورهای اسلامی منطقه، یك مركز امداد نجات رایانه‌ای ایجاد كنند.

از سوی دیگر یك كارشناس امنیت شبكه در گفت‌وگو با كلیك غفلت از امنیت شبكه را به عنوان  چالشی‌ جدی  در  عرصه ICT  كشور می داند و می افزاید: بحث امنیت و حفاظت از اطلاعات رایانه‌ای، از جمله مهم‌ترین مباحثی است كه از سال‌های دور، كشورهای بسیاری بر لزوم آن اهتمام ورزیده‌اند.

مهندس حمید دوست‌محمدیان، مدرس  دانشگاه در گفت‌وگو با خبرنگار كلیك،  «اطلاعات» را به منزله خط مقدم این عرصه دانسته  و می‌گوید: غفلت از موضوع امنیت و حفاظت از رایانه، ICT و شبكه، سبب شده تا این موضوع تبدیل به یكی از مسائل اصلی كشور و سازمان‌ها در مبحث فناوری اطلاعات و ارتباطات شود.

وی  ، تصریح می كند: هر زمانی كه اسناد ما دیجیتالی شود، باید نسبت به حفظ و حراست آن توجه كنیم، مخصوصا در زمانی كه تحت فشارهای دشمنان هستیم؛ در حقیقت، هدف ما این است " «برای كشور ما كه از ابتدای انقلاب اسلامی تحت فشار دشمنان قرار داشته است، اطلاعات به عنوان خط مقدم دفاع ضروری است و ما باید به خوبی بیاموزیم كه از آن چگونه حراست كنیم، به خصوص حالا كه اسناد و اطلاعات ما دیجیتالی شده است و باید با كمك تكنولوژی روز بدانیم در اطرافمان چه می‌گذرد؟ »

وی  همچنین بر لزوم شكوفایی استعداد، پرورش و حمایت از متخصصانی كه در زمینه حفاظت و امنیت شبكه و ICT فعالیت می‌كنند تاكید و خاطرنشان كرد: لازم است برنامه مدونی (برنامه استراتژیك) به همین منظور تدوین شود؛ چراكه یك سازمان بدون «بیانیه ماموریت» و «بیانیه آرمان» در زمینه ICT محكوم به شكست است!

وی معتقد است: تمام طرف های ذی نفع در مسائل مربوط به ICT باید اقداماتی جهت بهبود امنیت، جذب اعتماد استفاده كنندگان و سایر جنبه های اطمینان بخشی شبكه ها انجام دهند.

دوست محمدیان  می گوید: هرچند تحولات سریع و روزافزون فناوری اطلاعات و ظهور جامعه اطلاعاتی دستاوردهای فوق العاده مهمی را برای بشر به ارمغان آورده، اما تهدیدات شبكه فراملی در حوزه امنیت شبكه و سیستم اطلاعاتی مشكلات پیچیده وجدیدی را ایجاد كرده است.

وی افزود : از منظر امنیت ملی می توان گفت كه در شرایط حاضر دولت- ملت ها با زنجیره ای از تهدیدات نامشخص در محیط های مجازی مواجهند كه امنیت آنها را به چالش كشیده و ابزارهای سنتی نیز توان مقابله با آنها را ندارند.
وی ادامه داد: اكنون مرزهای بین حوزه های داخلی و خارجی، عمومی، خصوصی، نیروهای نظامی، انتظامی و اطلاعاتی در هم ادغام شده و ماهیت و ملزومات امنیت ملی نیز به سرعت در حال تغییر هستند.
دنیای‌ كودكانه‌

دنیای مجازی، مكانی است با پتانسیل‌های بالا. سرویس‌هایی چون SecondLife از نمونه‌های این دنیای مجازی است كه در آن هر كاربر می‌تواند برای خود یك شخصیت مجازی ایجاد كند و در آن یك زندگی مجازی داشته باشد. اما هنوز آن طور كه لازم است بر این سرویس‌ها كنترلی صورت نمی‌گیرد و عملاً مانند بسیاری از شبكه‌های عمومی، برخی كاربران تحت تأثیر جنبه‌های منفی آن قرار می‌گیرند.
در این بین كودكان و نوجوانان بیش از سایر رده‌‌های سنی تحت تأثیر این محیط مجازی قرار می‌گیرند و آلوده برخی معضلات اخلاقی این شبكه‌ها می‌شوند.

در این راستا، مدتی است خبرگزاری‌ بی‌بی‌سی برای گروه سنی 6  تا 12 سال‌ یك دنیای مجازی ویژه به نام
Adventure Rock راه‌اندازی كرده است. دنیای مجازی بی‌بی‌سی، بر خلاف سایر سرویس‌های مشابه خود، كاملاً تحت كنترل بوده و تمامی‌فعالیت‌های كاربران آن بررسی و ثبت می‌شود.

بی‌بی‌سی یكی از اهداف خود از ارائه این شبكه را بررسی دقیق فعالیت‌های كودكان و نوجوانان و تحقیق درباره آثاری كه شبكه اینترنت می‌تواند بر رفتار آنها داشته باشد، اعلام كرده است.

این خبرگزاری قصد دارد از تیم‌های تحقیقاتی گسترده‌ای در این خصوص استفاده كند و هر چند ماه یكبار نتایج تحقیقات خود در این شبكه را به صورت رسمی‌اعلام و در اختیار محققین و كارشناسان قرار دهد.

شبكه دنیای مجازی Adventure Rock خبرگزاری بی‌بی‌سی در حال حاضر دوران آزمایشی خود را طی می‌كند و تنها در اختیار تعداد محدودی از كاربران قرار دارد.

در این دنیا، كاربران گروه سنی 6 تا 12سال می‌توانند، در جزیره‌های مختلف به گشت و گذار بپردازند، با یكدیگر صحبت كنند و در كلاس‌های آموزشی مختلف شركت كنند.

گفتنی است در این شبكه سعی می‌شود، روش‌ صحیح استفاده از شبكه‌های عمومی‌به كودكان آموزش داده شود تا كمتر تحت تأثیر اثرات منفی و آسیب‌های اجتماعی سایر شبكه‌های عمومی‌قرار بگیرند.
سید شهرام نقوی‌الحسینی
لپ تاپ اینترنتی‌

شركت Asustek ، یكی از شركت‌های بزرگ سخت‌افزاری جهان، هفته گذشته به طور رسمی‌ نرم‌افزار جدید به نام Express Gate Linux را ارائه كرد كه بر روی رایانه‌های لپ‌تاپ تولیدی این شركت نصب می‌شود و خدمات اینترنتی ویژه‌ای به كاربران ارائه می‌دهد.
به كمك این نرم‌افزار كاربران می‌توانند در سریع‌ترین زمان ممكن به شبكه اینترنت دسترسی داشته باشند. به این ترتیب كه این نرم‌افزار می‌توان مسیری را ایجاد كنند كه كاربران این رایانه‌ها، پس از روشن‌شدن رایانه و بدون آنكه نیاز به بالا آمدن سیستم عامل ویندوز باشد، وارد محیط Express Gate شده و مستقیم به اینترنت متصل شوند.

این فرآیند چیزی در حدود 5 ثانیه به طول می‌انجامد كه با زمانی‌كه برای اجرای سیستم عامل ویندوز و اتصال به اینترنت در محیط آن نیاز است، قابل مقایسه نیست. البته شركت ایسوز از مدتها پیش طرح اجرای این نرم‌افزار را در سر داشته است و حتی مادربرد رایانه‌‌های لپ‌تاپ این شركت كه تاكنون تولید می‌شد‌ه نیز قابلیت نصب و اجرای این نرم‌افزار را دارند.
محدودیت برای كودكان‌

همانگونه كه اكثر كارشناسانIT و علوم روانشناسی به آن معتقدند، كودكان و نوجوانان بیشترین تأثیر را از فناوری‌های جدید و به خصوص فناوری‌های رایانه‌ای و اینترنتی می‌پذیرند. هفته پیش هم دولت ژاپن، از وضعیت استفاده كودكان و نوجوانان خود از گوشی‌های تلفن همراه متصل به شبكه اینترنت ابراز نگرانی كرد.
اخیرا محققان ژاپنی به این نتیجه رسید‌ه‌اند كه كودكان این كشور به طور غیر معقولی به گوشی‌‌های تلفن همراه و شبكه اینترنت تلفن‌‌های همراه اعتیاد پیدا كرده‌اند و این موضوع باعث شده‌ است كه مسوولا‌ن این كشور از والدین و مسوولا‌ن مدارس درخواست كنند كه بیش از پیش كودكان خود را كنترل كرده و حتی‌المقدور برای دسترسی آنها به شبكه اینترنت تلفن همراه، محدودیت‌هایی قائل شوند.  یكی از مسوولا‌ن دولتی كشور ژاپن در این خصوص می‌گوید:« والدین ژاپنی، بدون آنكه اطلاعی از مشكلات شبكه اینترنت داشته باشند، گوشی‌های تلفن همراه را در اختیار كودكان خود قرار می‌دهند».
حمیده حسینی‌

نونهال ، سایت نونهالان‌

این هفته قصد داریم یك سایت ویژه برای كودكان عزیز علاقه مند به اینترنت را به شما معرفی كنیم. سایت اینترنتی نونهال سایت این هفته ما است. آدرس اینترنتی این سایتwww.nonahal.com است. این سایت محیط بسیار سرگرم‌كننده ای برای كودكان فراهم آورده است. تماشای تصاویر زیبا از برنامه‌های مختلف كارتونی، بازی و سرگرمی، كارت تبریك ، دانستنی‌ها، آثار كودكان و ... از قسمت‌های متنوع این سایت به شمار می‌روند. برای استفاده از سرویس‌های این سایت، كاربران باید در آن ثبت نام كرده و كلمه و رمز عبور دریافت كنند.
در این سایت هر كاربر با توجه به بخش‌های مختلف سایت، امتیاز دریافت می‌كند و در رتبه‌بندی سایت نام او ثبت می‌شود. همچنین در قسمتی از صفحه اصلی، بر اساس تاریخ تولدی كه كاربر در هنگام ثبت‌نام خود تعیین كرده، تولد هر یك از كاربران در هر روز تبریك گفته می‌شود.

هر كودكی می‌تواند عكس‌ها و تصاویر خود را به این سایت ارسال كند و در آن به نمایش در آورد. صفحه اصلی سایت نیز دارای موسیقی‌های كودكانه بامزه ای است كه كاربر می‌تواند به سلیقه خود آن را انتخاب كرده و به آن گوش كند. سایت نونهال سایت سرگرم كننده‌ای است كه می‌تواند گام مناسبی برای آشنایی كودكان شما با محیط شبكه اینترنت باشد.

پلت‌فرم ‌‌جدید ‌‌یاهو
شركت یاهو هفته گذشته اعلام كرد كه روی یك پلت‌فرم جدید در شبكه اینترنت كار می‌كند.
پروژهBrowserPlus ، پلت‌فرم پیشرفته‌ای است كه محققان یاهو بر روی آن تمركز كرده‌اند و به منظور افزایش توانایی‌های كاربران در طراحی و ساخت برنامه‌های تحت وب با قابلیت‌های دسكتاپ ایجاد خواهد شد.
پلتفرمBrowserPlus  مشابه پلت‌فرم‌هایی است كه توسط برخی شركت‌های بزرگ اینترنتی در حال راه‌اندازی و اجرا است كه از آن جمله می‌توان به پلت‌فرم Gears شركت گوگل،AIR  از شركت ادوب،XUL از شركت موزیلا وSilverlight  از شركت مایكروسافت اشاره نمود.

بنا به گفته مسوولا‌ن یاهو، هم اكنون این پلت‌فرم آماده ارائه است. اما در حال حاضر طراحان و توسعه‌دهندگان شبكه نمی‌توانند آن را بر روی سایت خود اجرا كنند. اما كاربران می‌توانند آن را دانلود و بر روی رایانه خود اجرا كنند تا با ویژگی‌های آن بیشتر آشنا شوند.
لینكدونی
لغتنامه آنلاین فارسی‌

http://www.farsidic.com/

جدول مندلیوف‌

http://www.kamyabonline.com/ِ‌file=modules.php?name=News1764sid=ِarticle

سایتی برای كوچولوها

http://koochoolooha.com/

نقاشی بزرگترین پرتره دنیا به كمكGPS

http://www.megaiti.com/783/30/50/the-biggest-drawing1using-gps/-

دارا و سارا

http://darasara.kanoonparvaresh.com/

كودكانه‌

http://www.koodakan.org/

كارگاه سیسم‌

http://www.sesameworkshop.org/

لذت كاردستی‌

/http://www.lezzatekardasti.com

نیمكت‌

http://www.neemkat.com/
سومین روباه‌‌ زیرك‌

شركت موزیلا، خود را برای ثبت یك ركورد جدید آماده می‌كند. پس از ثبت ركورد بی‌نظیر دانلود در نسخه شماره یك نرم‌افزار فایرفاكس، اكنون این شركت قصد دارد با ارائه نسخه نهایی مرورگر فایرفاكس شماره 3، ركورد جدیدی در تعداد دانلود نرم‌افزار طی 24 ساعت را برای خود به ثبت برساند. بنا به گفته سخنگوی شركت موزیلا، در حال حاضر این شركت تلاش می‌كند كه شرایط را برای یك روز رویایی و ثبت ركورد جدید در تاریخ شبكه اینترنت آماده كند تا بتواند این ركورد را در كتاب ركورد‌های جهانی به ثبت برساند.
این شركت برای آنكه بتواند پاسخگوی كاربران سراسر دنیا در این روز باشد، تمهیدات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری گسترده‌ای فراهم آورده است تا با مشكل پهنای باند برای دانلود نرم‌افزار روبرو نشود. شركت موزیلا مدعی است كه بیش از 175 میلیون كاربر در نزدیك به 230 كشور دنیا، از كاربران موزیلا بوده و از نسخه‌های مختلف این مرورگر استفاده می‌كنند.

همچنین این شركت در یك اقدام تبلیغاتی، وب‌سایت ویژه‌ای با آدرس SpreadFirefox.com راه‌اندازی كرده است. در این سایت كه به عنوان انجمن طرفداران فایرفاكس معرفی شده، برخی فعالیت‌های شركت در زمینه این مرورگر معرفی می‌شود و در بخشی از آن، به وسیله یك شمارنده، تعداد دانلود مرورگر فایرفاكس مشخص شده است.

اقدام ویژه موزیلا در این سایت، فراخوان طرفداران فایرفاكس جهت ثبت این ركورد است.  در بخشی از این سایت از كاربران خواسته می‌شود تا برای كمك به این شركت جهت ثبت یك ركورد جهانی، متعهد شوند كه در تاریخ تعیین شده برای دانلود نرم‌افزار فایرفاكس 3 اقدام كنند. در این بخش یك نقشه هوشمند قرار گرفته است كه در آن بر اساس رنگ، مشخص شده است كه از هر كشوری، چه تعداد كاربر برای دانلود نرم‌افزار تمایل نشان داده و متعهد شده‌اند.

برای ثبت نام در این فراخوان، كافی است آدرس پست الكترونیكی خود را در قسمت تعیین شده وارد كنید. شركت موزیلا پس از تعیین تاریخ نهایی ارائه مرورگر فایرفاكس 3، برای شما نامه‌های الكترونیكی جهت یادآوری دانلود نرم‌افزار ارسال خواهد كرد.  اگر از طرفداران این مرورگر هستید، می‌توانید با مراجعه به این وب‌سایت، به شركت موزیلا كمك كنید. گفتنی است در حال حاضر و در زمانیكه این مطلب به  تحریر در آمده است، نزدیك 317 هزار كاربر در سراسر دنیا برای دانلود فایرفاكس3 پیش ثبت نام كرده‌اند كه از این بین سهم كاربران ایرانی، نزدیك به 950 نفر بوده است.

در ضمن برای آنكه بیشتر با قابلیت‌های نسخه جدید فایرفاكس آشنا شوید می‌توانید نسخه 1 Firefox 3.0 RC را كه هم اكنون در وب‌سایت اختصاصی شركت موزیلا قرار دارد را دانلود و آن را آزمایش كنید. از حدود یك ماه پیش شركت موزیلا این نرم‌افزار را برای آزمایش و بررسی شرایط كاربری آن در اختیار كاربران قرار داده‌ است و آنچه در استفاده از آن بیش از پیش به چشم می‌آید، افزایش قابل توجه  سرعت مرور شبكه در این مرورگر است.
سید شهرام نقوی‌الحسینی‌

مرورگر شما در وب
شركت گوگل هفته گذشته از ارائه یك سرویس ویژه برای كاربران اینترنتی خبر داد. از این پس كاربران اینترنتی می‌توانند بدون نیاز به نصب نرم‌افزار كره زمین این شركت، از طریق مرورگر خود به كره زمین سه بعدی این شركت را در اختیار داشته باشند. سرویس جدید گوگل، Google Earth API نام دارد كه در حقیقت نمونه سه بعدی از خانواده Maps API این شركت است.
این سرویس، فرصت بسیار خوبی برای طراحان و مدیران سایت‌های اینترنتی ایجاد می‌كند تا بتوانند در سایت خود از خدمات سرویس كره زمین گوگل نیز استفاده كنند. علاوه بر این، گوگل اعلام كرده است كه سایت‌های اینترنتی می‌توانند ابزارهای دیگری به این سرویس اضافه كنند كه از آن جمله می‌توان به اضافه كردن نشانه مكان، افزودن خط، عكس و تصویر و برخی ابزارهای جفرافیایی اشاره نمود. كاربران این سرویس می‌توانند تمام امكانات نرم‌افزار كره زمین گوگل را از طریق مرورگر خود نیز در اختیار داشته باشند. از این پس، امكاناتی نظیر ساختن ساختمان‌های سه بعدی در كره زمین مجازی و همچنین برخی از قابلیت‌های سرویس Google Sky از مرورگر به كاربر ارائه خواهد شد.

در حال حاضر گوگل از طریق سرویس Google Maps API  به بیش از 150هزار سایت اینترنت خدمات می‌دهد و از طرف دیگر نرم‌افزار كره زمین گوگل تا كنون بیش از 400 میلیون بار توسط كاربران اینترنتی دانلود شده است. با توجه به این آمار پیش‌بینی می‌شود كه تركیب این دو سرویس در قالب Google Earth API  مخاطبین زیادی را به سوی خود جلب كند. برای كسب اطلاعات بیشتر در مورد خدماتی كه از طریق این سرویس ارائه می‌شود، می‌توانید به وبلاگ LatLong كه وبلاگ اختصاصی گوگل در خصوص سرویس‌های كره زمین و نقشه است، با آدرس‌ google-latlong.blogspot.com مراجعه‌كنید.
انعطاف پذیری ، دلیل محبوبیت‌
به‌‌ همراه‌‌ دیگر‌ كتابخانه‌ها

در بخش‌های قبل در مورد توسعه جی كوئری توضیحاتی ارائه كردیم و گفته شد كه چگونه می‌توانید توسط خاصیت توسعه پذیری جی جی‌میل كوئری، فرامینی كه ممكن است كمتر مورد استفاده طراحان وب قرار گیرد را ، ایجاد كنید و یا پلاگین‌هایی كه مورد نیازتان است را بنویسید و ویرایش كنید. در اینجا ذكر این نكته مهم است كه توابعی مانند (disable) كه بسیار مورد استفاده طراحان قرار می‌گیرد و در مثال قبل آن را ایجاد كردیم، در كتابخانه جی كوئری به صورت پیش فرض تعریف شده اند و صرفا جهت مثال آن را در بخش قبل معرفی كردیم.
اما در ادامه به بحثی می‌رسیم كه شاید سوال خیلی از كسانی باشد كه به تازگی می‌خواهند كار با جی كوئری را شروع كنند و آن سوال این است كه آیا امكان دارد كه جی كوئری را به همراه فریم ورك‌های دیگر جاوا اسكریپت نظیر  Prototype  استفاده كرد؟ در ادامه به این سوال پاسخ خواهیم داد.
استفاده از  jQuery  به همراه دیگر كتابخانه‌ها
با اینكه جی كوئری خود امكانات و ابزار بسیار قدرتمندی را در اختیار یك طراح وب و برنامه نویس این زبان قرار می‌دهد، اما باز هم در این بین شاید برنامه‌نویسانی باشند كه به دلایل مختلف بخواهند همراه با جی‌كوئری از دیگر كتابخانه‌های جاوا اسكریپت استفاده كنند و یا بعد از اینكه از یكی از كتابخانه‌های جاوا اسكریپت در كار خود استفاده كردند، بخواهند از جی كوئری در ادامه كار خود استفاده كنند.

یكی دیگر از خاصیت‌هایی كه جی كوئری دارد قابلیت استفاده همزمان با دیگر كتابخانه‌های جاوا اسكریپت است، طراحان و نویسندگان جی كوئری توجه خاصی به این بخش داشته اند و یكی از قابلیت‌هایی كه می‌تواند به محبویت یك زبان در میان برنامه نویسانش و كسانی كه از آن استفاده می‌كنند بیفزاید، همین قابلیت است. بر این اساس طراحی جی‌كوئری به نحوی است كه به طراحان این امكان را می‌دهد كه در كنار استفاده از دیگر كتابخانه‌های جاوا اسكریپت از جی كوئری نیز استفاده كنند بدون آنكه تداخلی در بین عملیات دو فریم ورك ایجاد شود.  روش‌های مختلفی جهت جلوگیری از بروز تداخل در این چنین مواردی پیشنهاد می‌شود كه از مهمترین آنها می‌توان به استفاده از بهترین روش‌ها و رهنمود‌های ارائه شده توسط طراحان فریم ورك‌های مورد نظر جهت جلوگیری از ایجاد توابعی با نام‌های مشابه كه در كتابخانه‌های اصلی فریم ورك‌ها وجود دارد اشاره كرد.

یكی دیگر از مواردی كه باعث ایجاد تداخل می‌شود نشانه‌های اصلی فریم ورك‌های مورد نظر است، به طور كلی زمانی ممكن است استفاده از دو كتابخانه مشكلی در اجرای دستورات و كد‌های یك صفحه ایجاد كند كه هر دو كتابخانه از یك روش برای شناسایی عملگرهای خود استفاده كنند. همانطور كه در بخش‌های قبلی هم معرفی شد تابع اصلی و پوششی جی كوئری از نشانه  $  استفاده می‌كند و حال آنكه فریم ورك دیگری مانند Prototype  نیز از همین نشانه جهت دسترسی به كد‌ها و دستورات خود در صفحه‌های وب استفاده می‌كند. خوشبختانه اندیشه طراحان جی كوئری تا حدی بوده است كه فكری نیز برای حل این مشكل كرده اند و با ایجاد یك ابزار كه تابعی است جهت جلوگیری از بروز تداخل این نوع فریم ورك‌ها، كار را برای طراحان صفحات وب آسان تر ساخته‌اند.
تابعnoConflict()  در جی‌كوئری به همین منظور ساخته شده است. بعد از استفاده ازهر كتابخانه ای كه امكان بروز تداخل در آنها وجود داشت با فراخوانی این تابع:

jQuery.noConflict();

می‌توانید از تداخل و عدم كاركرد توابع كتاب خانه‌های مذكور با توابع جی كوئری جلوگیری كنید. طرز كار و عملكرد این تابع را در بخش‌های بعد كاملا توضیح خواهیم داد.  دركل تابع اصلی جی كوئری jQuery()  می‌تواند 4 عملكرد اصلی داشته باشد:

1- انتخاب و پوشش عناصرDOM  جهت انجام عملیات بر روی آنها 2- كار كرد به عنوان یك تابع اصلی و كاربردی3- ایجاد عناصر DOM  جهت درج در كد‌های-4  html  حاضر سازی یك دستور برای اجرا بعد از اینكه عناصر  DOM  كاملا بارگذاری شدند.

در پایان به خاطر داشته باشید كه همیشه برای دریافت آخرین نسخه جی كوئری می‌توانید از طریق آدرس وب سایت این فریم ورك  www.jquery.com  اقدام كنید.
پویا سلیمی‌

شبكه
خدمت در انواع مختلف‌
هنگام پیاده‌سازی شبكه‌ها، بسته به امكانات و نیاز می‌توان دو نوع شبكه peer to peer وClient/Server طراحی و راه‌اندازی كرد. در شبكه‌های peer to peer ، همه رایانه‌ها می‌توانند با یكدیگر ارتباط برقرار كرده و از امكانات یكدیگر استفاده كنند.
اما در شبكه‌های Client/Server همان‌طور كه قبلا نیز اشاره كرده بودیم، رایانه یا رایانه‌هایی به عنوانServer یا سرویس‌دهنده در نظر گرفته می‌شوند و سایر اعضای شبكه بنا به نیاز خود به Server متصل شده و از سرویسی كه آن رایانه می‌دهد بهره‌مند می‌شوند.
یك سرویس‌دهنده می‌تواند هر نوع خدماتی ارائه كند و در این زمینه هیچ محدودیتی وجود ندارد؛ اما با توجه به نیازهای معمول و پرطرفدار، انواع مختلفی از سرویس‌دهنده‌ها معرفی شده‌اند كه در ادامه سعی داریم به  مهم‌ترین آنها به طور خلاصه اشاره كنیم؛ البته در مورد این‌كه یك سیستم دو یا چند سرویس را نیز به طور همزمان ارائه كند، محدودیتی وجود ندارد. انواع سرویس ‌دهنده‌های معروف و شناخته‌شده عبارتند از:

Database Server: سرویس‌دهنده پایگاه داده، سیستمی است كه هرگونه عملیات مربوط به پایگاه داده و اطلاعات ذخیره‌شده مجتمع، انجام پرس و جوها و ... را به عهده دارد. از مهم‌ترین سرویس‌دهنده‌های پایگاه داده می‌توان به oracle اشاره كرد.

Application Server: این‌گونه سرویس ‌‌دهنده‌ها معمولا واسطی بین سرویس‌دهنده‌های پایگاه داده و كاربران نهایی هستند. این سرویس‌دهنده از یك طرف به پایگاه داده و از طرف دیگر به نرم‌افزار كاربردی كاربران كه اغلب مرورگر وب است متصل می‌شود. دلایل بسیاری برای وجود چنین واسطی مطرح می‌شود. مهم‌ترین این دلایل در میان سایر موارد، كم‌ كردن اندازه و پیچیدگی نرم‌افزارهای كاربران، نگهداری و كنترل جریان داده‌ها برای بازدهی بیشتر و نیاز به تامین امنیت برای داده‌ها و ترافیك كاربران است.

از مهمترین سرویس‌دهنده‌های Application می‌توانJrun, JBoss ,ColdFusion, Borland Appserver  را نام برد.

Web Server: یك سرویس‌دهنده وب امكان ارائه محتوا و داده‌ها از طریق اینترنت و با استفاده از پروتكل HTTP به مرورگرهای وب كاربران را فراهم می‌كند. یك سرویس‌دهنده وب درخواست‌ها را از مرور‌گرهایی چون IE،Firefox و ... دریافت كرده و پس از تحلیل درخواست، نسبت به آن یك صفحه استاتیك  HTMLتولید كرده و به سمت مرورگر كاربر ارسال می‌كند. بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی ‌ Server-side از جمله jsp,asp,php  و ... در حقیقت توانایی سرویس‌دهنده وب را برای ارائه یك صفحه HTML  استاندارد بالا می‌برند. از معروف‌ترین سرویس‌دهنده‌های وب می‌‌توان بهApache ، IIS java server ، Badblue ، Aolserver و ... اشاره كرد.

Audio/video Server: این نوع سرویس ‌دهنده قابلیت‌های چند رسانه‌ای را برای وب سایت‌ها فراهم می‌كند و آنها را قادر به پخش محتویات صوتی و تصویری می‌سازد.

Chat Server: سرویس‌دهنده چت، امكان را مهیا می‌سازد كه تعداد زیادی از كاربران بتوانند به‌طور زنده با یكدیگر ارتباط برقرار كرده، گفتگو كرده و به تبادل اطلاعات بپردازند. به عنوان مثال، یاهو برای سرویس‌yahoo Massanger خود از سرویس دهنده‌های قدرتمندchat  بهره‌ می‌گیرد تا بتواند پاسخگوی حجم وسیع مخاطبین باشد.

Fax Server: برای ارسال و دریافت فكس، شاید بهترین راه‌حل، در نظر گرفتن یك سرویس‌دهنده فكس باشد تا در استفاده از منابع دریافت و ارسال صرفه‌جویی شود.

FTP Servers: پروتكل انتقال فایل یا File Transfer Protocol  امكان نقل و انتقال‌ فایل‌ها از یك رایانه به رایانه دیگر را از طریق اینترنت فراهم می‌كند. یك سرویس‌دهنده FTP این كار را به صورت امن و با اعمال كنترل انجام می‌دهد.

Mail Server: این سرویس‌دهنده برای ارسال mail  و ذخیره‌سازی‌mail ‌های دریافتی در شبكه‌های LAN ، WAN و اینترنت استفاده می‌شود كه از جمله عمومی‌‌ترین سرویس‌دهنده‌هاست.

Proxy Server: این سرویس‌دهنده معمولا بین كاربر و یك سرویس‌دهنده دیگر (معمولا سرویس‌دهنده وب)‌ قرار می‌گیرد تا در خواست‌ها را فیلتر كند و كارایی را افزایش دهد.

Storage Server: این سرویس‌دهنده صرفا برای ذخیره‌سازی ایمن‌ داده‌های كاربران است. این سرویس‌‌دهنده‌ها طوری طراحی می‌شوند كه خطرنابودی داده‌های كاربران را به حداقل ممكن و نزدیك به صفر برسانند.

البته سرویس‌دهنده‌های دیگری نیز وجود دارند كه بعضا بسیار پركاربرد و شناخته شده هم هستند كه بررسی آنها را به زمان دیگری موكول می‌كنیم.
پارسا ستوده‌نیا
كوتاه از دنیای همراه
تلفن همراه، كارمندان را پركارتر كرده است

گوشی‌های تلفن همراه با قابلیت ها و ارائه‌سرویس های جدید كارمندان ادارات و شركت‌ها را پركار تر و فعالتر كرده است.
تحقیق جدیدی كه در كانادا در زمینه گوشی‌های بلك بری صورت گرفت، نشان می دهد كه گوشی‌های بلك بری با امكانات جدید و كاملی كه دارد، كاربران را به سه ساعت كار اضافی در روز ترغیب می كند.
در این تحقیق 8/0 كارمندان ادارات اعلام كرده‌اند كه حداقل 11 ساعت در روز كار می كنند زیرا امكان دسترسی به اینترنت از طریق تلفن همراه بسیار آسان شده است، 5 درصد نیز تنها علت كار اضافی را گوشی های بلك بری دانسته اند.

6/0 تجار نیز اعلام كرده اند كه گوشی‌های بلك‌بری را هنگام خواب در كنار خود قرار می دهند چون ممكن است تماس ضروری كاری یا ایمیل مهمی را دریافت كنند و بیش از یك سوم كاربران نیز اعلام كردند كه با كمك گوشی های بلك بری در هرساعت شبانه روز آماده به كار هستند. 

این تحقیق كه روی یك هزار و 500 كارمند انجام شد، نشان می دهد كه استفاده از تلفن همراه در كار به یك اعتیاد تبدیل شده است.

تحقیق مشابهی كه توسط Office Angels  انجام شده نشان می دهد كاربرانی كه از طریق گوشی‌های بلك بری به شبكه WiFi  متصل هستند در سال 20روز اضافه كار دارند  و از تعطیلات خود استفاده نمی‌كنند.  بلك بری تهیه كننده ابزارهای همراه بی سیم و یكی از شركت های فرعی شركت ریم كانادا است. این شركت از سال1999 سرویس‌های، پیام كوتاه، فكس اینترنتی، مرورگر وب، ایمیل، تلفن همراه و غیره را ارائه می دهد.
ساخت اولین تلفن همراه ضد آب‌
فوجیتسو اولین تلفن همراه ضد آب جهان را با 137 گرم وزن وارد بازار كرده است كه نوآوری جدیدی در عرصه فناوری اطلاعات محسوب می‌شود.  این گوشی تلفن همراه كه F607i  نام دارد تا عمق شش متری فشار آب را تحمل می‌كند و امكان بر قراری ارتباط و دیدن تصاویر ویدئویی را در زیر آب امكانپذیر می كند.

این تلفن همراه هم اكنون در بازار ژاپن موجود است اما به دلیل اینكه هنوز قیمت تجاری آن رسما اعلام نشده است تا هفته آینده امكان خرید و فروش آن وجود ندارد.  پیش از این سامسونگ اعلام كرده بود كه تلفن همراهی می سازد كه با سلول های هیدروژنی از هیدروژن موجود در آب برای شارژ گوشی استفاده می‌كند و برای شارژ باید آن را در یك لیوان آب انداخت، این طرح سامسونگ تا سال 2010 به بازار وارد خواهد شد.
‌خرید‌گوشی؛ ‌‌نو یا ‌دست دوم‌

از آنجایی كه به زودی واگذاری های ارتباطات سیار آغاز می شود و سیم كارت های 150 هزار تومانی نیز در راه هستند و قطعا كابران بی شماری طی چند ماه آینده روانه بازار می شوند قصد داریم این هفته به نكاتی درباره خرید گوشی های نو و دست دوم را برای شما گوشزد كنیم كه ان‌شاء‌الله خریدی موفقی را پیش رو داشته باشید.
نكته اول اینكه از خریدن گوشی های بدون جعبه قطعا خودداری كنید. توجه كنید كه شماره سریال جعبه و گوشی باید همخوانی داشته باشد. گوشی های نو را از نمایندگی های اصلی تهیه كنید. در زمان خرید گوشی های نو حتما به نوع گارانتی و تاریخ شروع آن دقت كنید و در نظر داشته باشید كه از تاریخ شروع گارانتی ترجیحا بیش از دو هفته نگذشته باشد. در صورتی كه گوشی مورد نظر شما كار كرده بوده و یا از گارانتی آن مطمئن نیستید و می خواهید بدانید این گوشی واقعا در چه تاریخی تولید شده است، از روش ذیل پیروی كنید:

كد َ92702689‌َ‌* را بعد از روشن كردن گوشی وارد كنید، در اكثر مدل های تلفن همراه سریال و تاریخ ساخت گوشی را به شما می دهد.

راه دیگر برای تشخیص گوشی نو این است كه به اطرا ف باطری و محل قرار گر فتن آن با دقت نگاه كنید در گوشی های نو هیچ خط و اثری از مالش باطری به بدنه گوشی نباید وجود داشته باشد. محل قرار گر فتن سیم كارت در گوشی های نو كاملا تمیز و بدون خط است.

در گوشی‌هایی كه دارای حافظه خارجی هستند این حافظه نباید هیچ پارتیشنی علاوه بر پارتیشن‌های اصلی كه معمولا مخفی بوده و قابل دیدن نیستند داشته باشد.

در گوشی های نو در قسمت زنگ ها نیز نباید هیچ زنگی اضافه بر زنگ های اصلی وجود داشته باشد. در زمان خرید گوشی های دست دوم حتما از فروشنده 24 ساعت مهلت تست بگیرید تا باطری و سایر قسمت های آن را به طور كامل تست كنید. یك راه برای تست باطری گوشی دست دوم این است كه چندین بار به صورت پیاپی ( مثلا 5 بار ) گوشی خود را روشن و خاموش كنید. اگر باطری این گوشی سالم باشد به اصطلاح نباید خط باطری كم كند یا حد اكثر تا یك خط باطری كم كند، ولی اگر پس از این كار خطوط باطری شما نصف یا كمی كمتر یا بیشتر شد به احتمال قوی باطری گوشی شما دارای اشكال است.

در مورد خرید گوشی هایی كه دارای حافظه خارجی هستند و یا قابلیت نصب برنامه های گوناگون را دارند دقت بیشتری به خرج دهید. اگر در هنگام اجرای یك برنامه یا منو پس از مدتی گوشی دچار مكث طولانی می شود بدانید كه این گوشی یا دارای ویروس بوده و یا نرم افزارهای غیر استاندارد روی آن نصب شده كه در طولانی مدت برای برنامه اصلی گوشی نیز می تواند مشكل آفرین باشد.

ظاهر شدن علائم و یا اعداد بی دلیل، خاموش و روشن شدن مكرر گوشی، خارج شدن ناگهانی از یك برنامه در حین اجرا و خالی و پر شدن خط شارژ گوشی از دیگر نشانه هایی است كه در مورد گوشی های با قابلیت نصب برنامه میتواند نشانه غیر استاندارد بودن نرم افزارهای نصب شده یا ویروسی بودن و یا در مراحل پیشرفته مشكل سخت افزاری گوشی باشد. بررسی قیمت و فراوانی لوازم جانبی نظیر قاب و كارت حافظه از جمله مواردی است كه در هنگام خرید یك گوشی كاركرده و یا یك گوشی قدیمی اهمیت ویژه ای دارد.

در صورتی كه شما جزو افرادی هستید كه گوشی خود را مرتبا عوض می كنید در هنگام خرید گوشی حتما قیمت فروش دست دوم آن را نیز جویا شوید تا از میزان افت قیمت احتمالی گوشی مورد نظر خود مطلع باشید چرا كه برخی از گوشی ها اصولا دارای افت قیمت بالایی هستند.

توجه داشته باشید كه Gallery  یا Memory و یا قسمت هایی كه قابلیت نصب یا كپی برنامه های مختلف در آن وجود دارد نباید هیچ پارتیشن یا فایلی غیر از فایل های اصلی گوشی وجود داشته باشد همچنین Call Duration گوشی زمان 00:00:00 وجود داشته باشد.
م . ر بهنام رئوف
Ducati به بازار ایتالیا می‌آید
شركت سوئدی - ژاپنی «سونی اریكسون» از تولید نسخه ویژه‌ای از گوشی770 Z با همكاری شركت ایتالیایی Ducati، سازنده موتور سیكلت خبر داد.
نسخه اصلی این گوشی اولین بار ماه فوریه معرفی شد و نسخه ویژه این گوشی با آرمDucati به زودی در دسترس كاربران ایتالیایی قرار می گیرد.
همانطور كه در وب سایت «نیوزموبایل آمده این گوشی نیز همانند موتورسیكلت» پرسرعت خواهد بود و  دارای بلوتوث 220 HBH DS ، ویدیوها، تصویر زمینه و دیگر محتواهای Ducati  است.

یكی از مدیران شركت Ducati  می‌گوید كه در آینده نسخه های‌  Nokia Ducati و Motorola Ducati را نیز عرضه خواهیم كرد. این گوشی از شبكه سه باندGSM  و HSDPA برای انتقال اطلاعات با سرعت  6/3 مگابیت بر ثانیه پشتیبانی می كند واز دیگر ویژگی های آن می توان به صفحه نمایش 2/2‌اینچی TFT ، مرورگر4.3 NetFront ، ایمیل، پیام فوری ، پخش موسیقی ، رادیو FM با RDS ،0.2 USB  و 32 مگابایت حافظ داخلی اشاره كرد.
این گوشی تاشو بوده و در ژوئن 2008 از طریق TIM، بزرگترین اپراتور ایتالیا به بازار عرضه می شود.

جنگ‌‌‌ بر ‌‌پایه ‌‌فناوری ‌‌اطلاعات‌

در فرهنگ قدیم، جنگ به‌معنای دویدن، جاخالی دادن و پرتاب كردن اشیاء به سمت یكدیگر بود. گرچه كم‌كم پرتاب دستی جای خود را به پرتاب با ماشین‌های مختلف بخشید و یا این‌كه اختراع باروت باعث شد توانایی پرتابی اشیاء به سمت نیروهای دشمن افزایش پیدا كند. بعد از آن نوبت به سلاح‌های خودكار رسید كه ارتش آمریكا در آخرین سال‌های جنگ جهانی اول از آن‌ها استفاده كرد. گرچه این پیشرفت‌ها بسیار قابل توجه بودند و می‌توانستند جنگ را به نفع طرفی كه بیشترین امكانات این‌چنینی دارد به پایان برسانند اما مشكل آن‌ها این بود كه تنها می‌توانستند دشمنی را كه دیده و شنیده می‌شود مورد هدف قرار دهد.
از آن‌جایی كه انسان همیشه سعی در پیشرفت داشته است! در این مورد نیز به پیشرفت خود ادامه داد تا مبادا از قافله عقب بماند! اختراع ادوات الكترونیكی و بخصوص رادار نقطه عطفی در این زمینه بود كه باعث شد چهره جنگ دستخوش تغییرات اساسی شود. به‌این‌ترتیب كشتی‌ها و هواپیماها قادر شدند بر روی دشمنانی آتش كنند كه از آن‌ها چیزی به‌جز یك سایه سبزرنگ نمی‌دیدند. بعد از آن سر‌‌و‌كله روبات‌های نظامی‌پیدا شد. موشك‌های كروز نمونه‌ای از این روبات‌های نظامی‌بودند كه می‌توانستند به‌طور خودكار ماموریت‌هایی را انجام دهند كه قبلا باید توسط سربازان انجام می‌گرفت. رادارهای پیشرفته‌تر هم كه آمدند به خلبانان كمك كردند هواپیماهایی را هدف بگیرند كه اصلا قادر به دیدنش نبودند.به‌زودی سیستم‌های روباتیك از این هم پیشرفته‌تر و مستقل‌تر شدند به‌طوری‌كه جنگ‌افزارهایی ساخته شدند كه به‌طور خودكار توانایی اكتشاف، ارزیابی هدف، موقعیت‌یابی، ردیابی، درگیری و در نهایت كشت و كشتار را داشتند. این كار درواقع مدیون ساخت حسگرهای الكترونیكی و پردازشگرهای پیشرفته‌ای بود كه توانایی تشخیص هدف ثابت و سیار و نیز شناسایی روش‌هایی برای هدایت صحیح و خودكار را به جنگ‌جویان می‌دادند.

با تمام این پیشرفت‌ها در جنگ و فن‌آوری‌های مربوط به آن امروزه انسان‌ها به این‌ فكر افتاده‌اند كه سلاح را به‌طور كامل از دستان هم‌نوعانشان بیرون بكشند و این بار سنگین را به دوش كامپیوترها بیندازند. مهم‌ترین اقدام در این زمینه ترقی سیستم‌های اطلاعاتی كامپیوتری است كه با تكثیر سیستم‌های خودكار و نیمه‌خودكار سیار مثل روبات‌ها تركیب شده است. به‌این‌ترتیب هم سرعت بالا می‌رود و هم محدودیت‌هایی كه به‌واسطه زمان واكنش در انسان وجود دارد از بین خواهد رفت. سلاح‌های مدرن كامپیوتری توانایی درگیری با سرعت نور را دارند. به‌طور خلاصه باید گفت سیستم‌های نظامی‌امروزه خیلی سریع، خیلی كوچك و در تعداد خیلی زیاد هستند و باعث شده‌اند محیطی بسیار پیچیده از جهت نظارت و كنترل برای انسان‌ها به‌وجود آید.
كاربرد فناوری اطلا‌عات در جنگ‌
فن‌آوری همیشه جزء مهمی‌از جنگ بوده است. در عصری كه تعریف فن‌آوری همان تعریفی است كه از فن‌آوری اطلاعات می‌كنند جای تعجب نیست كه IT هسته مركزی شكل‌گیری  و تكامل هر جنگی باشد. ارتش‌های دنیا امروزه بر این باورند كه "اطلاعات" اصلی‌ترین دستگاه تقویت‌كننده هر جنگی است. اهمیت اطلاعات در جنگ‌ها حتی بیش‌تر از اهمیت سربازان و سلاح‌ها و دیگر استانداردهای قدیمی‌است.

جنگ اطلاعاتی نشانه‌ای از دوران مدرن ماست. دنیای مدرن ما شدیدا وابسته به انواع فن‌آوری‌ها و بخصوص كامپیوتر است. جایی هم كه وابستگی وجود داشته باشد، سطح آسیب‌پذیری بالاتر می‌رود. اقتصاد، سیاست، دولت‌ها و ملت‌ها همگی به كامپیوتر و اطلاعات وابسته‌اند. برخی صنایع مثل بانكداری، كارخانجات پیشرفته خودكار و یا صنایع شیمیایی و پتروشیمی‌بدون كامپیوتر و ارتباطات و یا زیرساخت‌های شبكه نمی‌توانند به‌درستی كار كنند و یا حتی از كار خواهند افتاد. درچنین دنیایی فلج كردن، فریب دادن و ازهم گسیختن سازمان‌ها و موسسات از طریق دستكاری و یا انهدام زیرساخت‌های اطلاعاتی آن‌ها را  "جنگ اطلاعاتی" می‌گویند. طرف این جنگ می‌تواند یك شخص باشد (مثل خالی كردن حساب بانكی و یا خواندن ایمیل وی) و یا این‌كه دولت‌ها و موسسات مهم هك شوند و اطلاعات آن‌ها به‌صورت پنهانی به‌سرقت رود. هم‌چنین تروریسم اطلاعاتی و نیز مقاصد نظامی‌(یعنی استفاده از تمامی‌موارد ذكر شده به‌همراه تكنیك‌های نظامی‌برای رسیدن به اهداف نظامی) از دیگر انواع این جنگ هستند. در نوع نظامی‌جنگ اطلاعاتی هم از تكنیك‌های نرم‌افزاری استفاده می‌شود و هم از انواع سخت‌افزاری آن. یك مثال از این گروه را می‌توان بمب‌هایی عنوان كرد كه هدف آن‌ها مراكز كامپیوتری و یا دیگر نقاط اطلاعاتی دشمن است. جنگ‌هایی مثل جنگ‌های الكترونیك، كه در آن‌ها علم و عمل از كار انداختن رادارهای دشمن به وسیله انفجار یا پارازیت حرف اول را می‌زند، چیزی كمتر از یك "جنگ اطلاعاتی" نظامی‌تخصصی نیست.

در جنگ‌های اطلاعاتی نیازی به ارتش پرتعداد نیست. درعوض سربازان این جنگ، افرادی هستند كه تعداد آن‌ها كمتر از گذشته است اما به اطلاعات آنلاین، كه از ماهواره‌ها و حسگرهای میدان جنگ به‌آن‌ها می‌رسد، مجهز هستند.آن‌ها می‌توانند با سرعت نور به محل‌هایی غیرمنتظره حمله كنند و پیروز شوند. در این جنگ كسی برنده است كه بتواند بیشترین اطلاعات را از طرف مقابل كسب كند و آن‌ها را به استثمار بكشد. در چنین جنگی میزان كشته‌ها نیز در حداقل خود است. در واقع نه تحرك و نه حجم، هیچ‌كدام تعیین‌كننده نتیجه جنگ اطلاعاتی نیستند؛ درعوض طرفی برنده است كه بیشتر می‌داند.در این جنگ، عملكردهای نظامی‌برطبق قوانین متكی بر اطلاعات هدایت می‌شوند و در آن سیستم‌های اطلاعاتی و ارتباطی تخریب می‌شوند.

فن‌آوری‌های زیادی در این نوع جنگ استفاده می‌شوند. این فن‌آوری‌ها بخصوص در زمینه فرماندهی و كنترل، جمع‌آوری اطلاعات، پردازش و پخش اطلاعات، مكان‌یابی دوست و دشمن، سلاح‌های هوشمند و .... كاربرد دارند. همچنین كوركردن ادوات الكترونیكی نیروی دشمن، پخش پارازیت، اغفال و هجوم سری به اطلاعات و مدارات ارتباطی دشمن از دیگر كاربردهای این فن‌آوری‌هاست.

حمله به شبكه به‌طوری كه ظاهر صفحات وب به‌هم بریزد، تبلیغات سیاسی آنلاین برای افرادی كه به اینترنت دسترسی دارند و مسموم كردن هوای جنگ، جمع‌آوری دیتا، ازكارانداختن تجهیزات نظامی‌كامپیوتری مثل رادارها و نیز حمله به زیرساخت‌های حیاتی دشمن مثل شبكه‌های ارتباطی و سوخت‌رسانی و ... در طبقه‌بندی جنگ اطلاعاتی جای می‌گیرند.

به‌گزارش McAfee كشور چین طلایه‌دار جنگ سایبر است. این كشور متهم به حمله سایبر به هند و آلمان و ایالات متحده است. گرچه خود این كشور اتهام فوق را رد كرده است.
رادار و نظامی‌گری‌
رادار یك سیستم الكترومغناطیسی است كه برای تشخیص و تعیین موقعیت هدف به‌كار می‌رود. با رادار می‌توان درون محیط‌هایی مثل تاریكی، باران، مه، برف، غبار و ...  را كه برای چشم غیر قابل نفوذ است دید. اما مهم‌ترین مزیت رادار توانایی آن درتعیین فاصله یا حدود هدف است. كاربرد رادارها در اهداف زمینی، هوایی، دریایی، فضایی و هواشناسی است.

اختراع رادار از یك پدیده فیزیكی و بسیار طبیعی به نام انعكاس الهام گرفته است. همه ما بارها و بارها بازگشت صدا را در مقابل صخره‌های عظیم تجربه كرده‌ا‌یم. امواج رادیویی و الكترومغناطیس نیز قابلیت انعكاس و بازتاب دارند و رادار بر اساس همین خاصیت ساده به‌وجود آمده است. ساده‌ترین رادارها در حقیقت از یك فرستنده و یك گیرنده رادیویی تشكیل شده‌اند. آزمایش اساسی ارسال امواج الكترومغناطیسی به‌سوی هواپیماهای در حال پرواز ، به‌وسیله یك دانشمند فرانسوی به‌نام  "پیر داوید" انجام شد. بعد از آن در آغاز جنگ دوم جهانی بود كه تكنسین‌های انگلیسی موفق شدند، نخستین مدل‌های راداری امروزی را بسازند.

همان‌طور كه امواج دریا و امواج صوتی پس از رسیدن به مانعی منعكس می‌شوند، امواج الكترومغناطیسی هم وقتی به مانعی برخورد كنند، برمی‌گردند و ما را از وجود آن آگاه میكنند. به كمك امواج الكترومغناطیسی نه تنها از وجود اجسام در فاصله دور باخبر می‌شویم، بلكه به‌طور دقیق تعیین می‌كنیم كه آیا ساكن هستند یا از ما دور و یا به ما نزدیك می‌شوند. حتی سرعت جسم نیز به‌خوبی قابل محاسبه است.

درجنگ جهانی دوم زمانی‌كه رادار وارد صحنه نبرد شد، انگلستان پایگاه‌های وسیعی را مجهز به رادار كرد و به‌این‌ترتیب در كارهواپیماهای آلمانی اختلال ایجاد كرد. به عقیده بسیاری از كارشناسان، این رادار بود كه آلمان را علی رغم حمله‌های گسترده هوایی بر روی شهرهایی نظیر لندن ، ناكام گذاشت. هم‌چنین بسیاری از زیر دریایی‌هایی كه تعداد زیادی از كشتی‌های حمل و نقل و ناوهای جنگی متفقین را به قعر دریا می‌فرستادند، با كمك رادارها شناسایی شدند و در عملیات گوناگون خود شكست خوردند. رادارها حتی در توپخانه‌ها ، موشك اندازها و جنگ‌های زیر دریایی‌ها نیز وارد عمل شدند و توجه قدرت‌های بزرگ تسلیحاتی را ، حتی پس از شكست هیتلر و پایان جنگ جهانی به خودشان جلب كردند.

سیستم رادار در ابتدا با روشن كردن فرستنده ، یك دسته موج رادیویی متراكم در آسمان و در جهات مختلف پخش می‌كند. این ارسال برای چند میكروثانیه صورت می‌گیرد، حال فرستنده خاموش شده و گیرنده سیستم رادار مترصد دریافت پژواك امواج كه به همراه اطلاعات حاصل از پدیده داپلر نیز هستند می‌ماند. امواج رادیویی با سرعتی معادل سرعت نور حركت می‌كنند، تقریباً در هر میكروثانیه 300 متر را در فضا طی می‌كنند؛ حال اگر سیستم رادار مذكور دارای یك ساعت بسیار دقیق و قوی باشد، می‌تواند با دقت بسیار بالایی موقعیت هواپیما را مشخص كند، با استفاده از روشهای خاص پردازش سیگنال برای تحلیل پدیده داپلر بر روی موجهای برگشتی می‌توان به دقت سرعت هواپیما را مشخص كرد.

آنتن رادار ، یك دسته پالس امواج رادیویی كوچك (اما قدرتمند) را با یك فركانس مشخص منتشر می‌كند. هنگامی‌كه امواج به یك جسم برخورد می‌كنند منعكس شده و در اثر پدیده داپلر فشرده ‌تر یا گسسته ‌تر می‌شوند. همان آنتن وظیفه دریافت امواج منعكس شده را نیز كه البته بسیار كمتر از امواج ارسالی هستند بر عهده دارد.
سلاح‌های پرانرژی‌
یكی از سلاح‌هایی كه این روزها در جنگ‌ها كاربرد دارد، سلاح‌های پرانرژی فركانس رادیویی هستند. این سلاح‌ها از امواج رادیویی پرقدرت برای از هم گسیختن ادوات الكترونیكی استفاده می‌كنند. این سلاح‌ها یك نوع از سلاح‌های انرژی هدایت‌شده محسوب می‌شوند و مشابه تشعشعات الكترومغناطیسی و عمل می‌كنند و ولتاژی مخرب را درون سیم‌كشی‌های الكترونیكی القاء می‌كنند. این سلاح‌ها معمولا جهت‌دارند و می‌توانند روی یك هدف بخصوص با استفاده از یك رفلكتور سهمی‌وار متمركز شوند.
فریبا فرهادیان‌
دفاع ‌‌‌از خود در ‌دنیای ‌سایبر

امروزه امنیت اطلاعات ( Information security ) كه به معنای محافظت از اطلاعات و سیستم‌های اطلاعاتی در برابر دسترسی غیر مجاز، افشا، تخریب، تغییر و ... است، اهمیت بسیار زیادی دارد و نیاز به آن در عرصه‌‌های گوناگون احساس می‌شود. شركت‌‌های بازرگانی، مالی، تجاری، ادارات دولتی و خصوصی، تاسیسات نظامی، دانشگاه‌‌ها، بیمارستان‌‌ها و ... همواره در تلاشند كه از اطلاعات به نحو احسن نگهداری نموده و ضریب امنیت اسناد و داده‌‌های محرمانه خود را تا حد امكان افزایش دهند. در حال حاضر حفظ و ذخیره اطلاعات بیشتر به شكل الكترونیكی- رایانه‌ای و تبادل اطلاعات و داده‌‌ها از طریق شبكه‌‌های رایانه‌ای انجام می‌گیرد.
اما نگهداری و حفظ اطلاعات چه به شیوه‌‌های سنتی و چه شیوه‌‌های مدرن همواره با چالش‌‌هایی همچون دسترسی غیرمجاز همراه بوده است، گفتنی است دسترسی غیر مجاز به اطلاعات محرمانه در هر یك از عرصه‌‌ها ممكن است به فاجعه بزرگی بینجامد به طور مثال دسترسی به اطلاعات تجاری یك شركت در مورد نحوه ساخت یك محصول جدید ممكن است سبب ورشكستگی آن شركت  و دسترسی به پرونده بیماران یك بیمارستان سبب بروز مشكلات اجتماعی شود. اما شاید در این میان اطلاعات نظامی ‌هركشور اهمیت بیشتری نسبت به سایر حوزه‌‌ها داشته باشد، از این رو امنیت این اطلاعات راهكار‌های بسیار دقیقتر و هوشمندانه‌تری را می‌طلبد. پیشینه حفاظت و امنیت اطلاعات نظامی ‌به سال‌های بسیار دور و عصر باستان باز‌می‌گردد، زمانی‌كه جولیوس سزار در پنجاه سال پیش از میلاد، روشی را  ابداع كرد كه به رمزنگاری سزار معروف است. وی با به كارگیری این روش، فرامین و  اطلاعات نظامی‌ را به شكل رمز در می‌آورد به نحوی كه تنها برای خواص  قابل فهم بوده و درك آن برای اشخاص غیرخودی امكان پذیر نبود. با گذشت زمان، روش‌های حفاظت و امنیت اطلاعات هم تغییر یافت و پیشرفت‌هایی در این زمینه حاصل شد. در جنگ جهانی دوم، حفاظت و امنیت اطلاعات به شكل یك حرفه درآمد و با به كارگیری روش‌‌های حفاظت فیزیكی از طریق موانع و گارد‌های نظامی ‌و همچنین طبقه‌بندی اطلاعات، گام‌های موثری برای حفاظت از  اطلاعات نظامی ‌و محرمانه برداشته شد. در اواخر قرن بیستم و آغاز قرن بیست و یك، با پیشرفت علم مخابرات و تكنولوژی‌‌های سخت افزار و نرم افزار رایانه‌ای، علم حفاظت و امنیت اطلاعات رشد قابل توجهی یافت، اما به موازات آن خطر دسترسی غیر مجاز به داده‌‌ها و انجام خرابكاری توسط نفوذگر‌ها (هكر‌ها) هم افزایش یافت. اگر زمانی با حفاظت‌‌های فیزیكی سفت و سخت و همچنین روش‌های كدگذاری، از نفوذ افراد غیرخودی جلوگیری می‌شد اما با الكترونیكی شدن داده‌‌ها، دیگر این روش‌ها موثر نبود. امروزه حفاظت‌‌های فیزیكی و كدگذاری‌‌های ساده نمی‌تواند مانعی برای نفوذگر‌ها (هكر‌ها) به حساب آید، حتی گا‌هی نفوذگر‌ها (هكر‌ها) با گذر از سپر‌های حفاظتی نرم‌‌افزاری و سخت‌‌‌افزار می‌توانند به اطلاعات و داده‌‌ها دسترسی پیدا كنند و امنیت سیستم را مختل نمایند، از این رو دغدغه اصلی در روش جدید حفاظت اطلاعات، جلوگیری از هك شدن و رخنه هكر‌ها به سیستم است.  اما  عمل هك ( HACK)  به چه معنا است؟
هك و هكر
هك ( HACK )  در اصل یك واژه آلمانی بوده و به معنای ساختن وسایل خانه با تبر است اما در زبان انگلیسی ریشه آن به سال 1960 و دانشگاه ام‌‌آی‌تی آمریكا باز می‌گردد كه در آن به راهكار‌های نو و استادانه دانشجویان برای حل موانع علمی‌واژه (هك) اطلاق می‌شد، واژه (هك)  همچنین به معنی به اوج كمال و تكامل رسیدن در یك رشته هم می‌باشد. در زبان اینترنتی هك به معنای نفوذ به سیستم‌های رایانه ای و دستكاری آنهاست و هكر به شخصی اطلاق می‌شود كه عمل هك را انجام دهد . (در زبان فارسی واژگان نفوذ و نفوذگر به جای هك و هكر پیشنهاد می‌شود). پس همانطور كه گفته شد امروزه یكی از اصلی‌ترین دغدغه‌های موجود جهت ارتقای امنیت اطلاعات و داده‌‌ها، جلوگیری از نفوذ هكر‌ها ( نفوذگر‌ها) به سیستم‌های اطلاعاتی و بانك داده‌‌ها است. از آنجا كه روش‌های متفاوتی برای نفوذ و هك كردن وجود دارد، روش‌های مقابله با آن هم  متفاوت بوده و باید راهكار‌هایی متفاوت برای حفاظت از داده‌‌ها اندیشیده شود.
واقعیت یا دروغ؟
حالا می‌خواهیم بحث امنیت اطلاعات را با یك داستان یا یك بهتر است بگوییم یك دروغ اینترنتی(Hoax) دنبال كنیم:
در خلال جنگ آمریكا و عراق در سال 2003، شایعه‌ای در چند سایت و وبلاگ اینترنتی پیچید. داستان از این قرار بود كه گفته می‌شد رایانه‌‌های نیروی هوایی عراق از طریق ویروسی رایانه ای هك شده و بدین طریق عملكرد سیستم‌های نیروی هوایی عراق دچار مشكل شده و تجهیزات آنها مختل شده است. همچنین عنوان می‌شد این ویروس  در تراشه چند چاپگر موجود بوده است و پس از فروش این چاپگر‌ها به نیروی هوایی عراق توانسته نفوذگران را برای نفوذ و ایجاد اختلال در سیستم‌ها یاری نماید.  حتی گفته می‌شد كاركنان نیروی هوایی هرگاه كه برای اطلاع از سیستم دفاع هوایی به صفحه‌‌های رایانه ای مراجعه می‌كنند این صفحه‌‌ها محو و اطلاعات موجود از بین می‌روند.  جالب اینجاست كه شایعه‌‌ها و دروغ‌هایی از این دست سال‌ها قبل و در حین جنگ اول خلیج فارس هم رواج یافته بود كه سیستم‌های هوایی عراق از طریق ارسال ویروس به رایانه‌‌های نظامی‌عراق، هك و سیستم‌های اطلاعاتی آنها مختل شده است.   همچنین صحبت‌هایی بود مبنی بر اینكه این ویروس‌ها از طریق شبكه فیبرنوری به رایانه‌‌های فوق‌‌الذكر ارسال شده است، به علاوه در آوریل 1991 مجله ای اقدام به چاپ خبر مختل شدن سیستم‌های نیروی هوایی عراق از طریق ویروس رایانه‌ای نمود كه بعدا مشخص شد این یك دروغ اول آوریل بوده و برای سرگرمی ‌و گول زدن خوانندگان منتشر شده است.  پس معلوم می‌شود كه این شایعه یك دروغ تكراری بوده و از سال 1991 تا 2003 تكرار شده است تا برای مدتی موجبات سرگرمی، دلهره و نهایتا خنده شنوندگان خبر را فراهم آورد. حال باید دید اساسا  این دروغ یك گزینه محال است یا امكان دارد این دروغ خنده دار در آینده ای نه چندان دور به واقعیت تبدیل شود؟  آیا امكان دارد روزی فرا رسد كه در برخی تراشه‌‌های  به كار رفته شده در رایانه‌‌ها ویروس‌هایی مخفی كار گذاشته شده باشند؟
از امنیت چه خبر؟
آیا داستان هك شدن رایانه‌‌های نظامی‌عراق از طریق ویروس‌‌ها برای همیشه در حد دروغ و شایعه باقی می‌ماند یا در آینده زمانی خواهد رسید كه به روشی متداول در عرصه جنگ تبدیل می‌گردد؟  شاید در حال حاضر بتوان با نگرشی دیگر به این دروغ پرداخت، شاید این دروغ را بتوان به مثابه تلنگری پنداشت بر انسان امروز كه با دقت و وسواس بیشتری به مساله وابستگی امنیت و حفاظت داده‌‌ها به علوم رایانه ای بپردازد. شاید این دروغ بتواند ما را به فكر وادارد كه تا چه حد می‌توان به رایانه‌‌ها اطمینان كرد. آیا به راستی می‌توان برای دستیابی به نهایت امنیت به رایانه‌‌ها دل بست و سرنوشت خود را به دستان محاسبات رایانه‌ای و دیجیتالی داده و در برابر تصمیمات هوشمند آن سر تسلیم فرود آورد. سال‌ها پیش آرتور.سی.كلارك با نوشتن داستان نگهبان این هشدار را به ما داد، داستانی كه منشا اثری ماندگار در تاریخ سینما به نام  «2001 یك ادیسه فضایی» ساخته استنلی كوبریك گردید. در این فیلم سرنوشت انسان به فضا پرتاب شده با تصمیمات ابر رایانه ای به نام‌‌هال 9000 رقم می‌خورد، در اینجا اطمینان بیجای انسان به رایانه می‌توانست به نابودی وی بینجامد، اما انسان چنین نكرد و با تصمیم خود راه را بر اشتبا‌هات احتمالی رایانه‌‌ها بست.  همچنین دیوید فینچر دیگر كارگردان سینمایی در قالب فیلمی‌حادثه ای به نام «اتاق وحشت»، اطمینان انسان مدرن به امنیت پدید آمده توسط رایانه‌‌ها را به چالش كشید. به راستی، اكنون كه امنیت داده‌‌ها و اطلاعات ما در گرو امنیت شبكه‌‌های رایانه ای می‌باشد، و هر روز وابستگی ما به رایانه‌‌ها بیشتر می‌شود، لازم است با دقت بیشتری به این مساله پرداخته شود كه آیا اصولا می‌توان با اطمینان به رایانه و شبكه‌‌های رایانه ای از امنیت داده‌‌های و اطلاعات موجود درون رایانه‌‌ها و شبكه مطمئن شد؟ در اینجا نخست به نحوه ایمن‌سازی شبكه‌‌های رایانه ای در سطوح و مصارف مختلف می‌پردازیم و سپس بحث خود را در قالب پیشین ادامه می‌دهیم و به این پرسش می‌رسیم كه آیا این روش‌ها می‌توانند ضریب اطمینان صد در صد را برای ما به ارمغان بیاورند.

پیش از آشنا شدن با روش‌های حفاظت و امنیت شبكه جالب است بدانید كه در مدیریت امنیت شبكه‌‌ها روش‌های مختلفی وجود دارد كه این روش‌ها بستگی به موقعیت كاربردی آنها دارد  و برحسب نوع استفاده به دسته‌‌های زیر طبقه بندی می‌شود :

مصارف كوچك - رایانه‌‌های خانگی :

* استفاده از دیواره آتشین یاfirewall  در سطح ابتدایی

* نرم افزار‌های ضد ویروس در سطح ابتدایی

* استفاده از كلمه رمز

به نظر می‌رسد این روش‌ها با توجه به مصارف خانگی و كوچك مناسب باشند.

مصارف متوسط- شركت‌های كوچك :

* استفاده از دیواره آتشین یا  firewall  در سطح نسبتا پیشرفته 

* نرم افزار‌های ضد ویروس در سطح نسبتا" پیشرفته 

* استفاده از نرم‌افزار‌‌های امنیت اینترنت

* استفاده از كلمه رمز

* استفاده از شیوه اعتباردهی(authentication ) با به كارگیری واژگان رمز با تعداد كاركتر بالا و همچنین تغییر واژگان رمز به طور دو هفتگی یا ما‌هانه

* ارتقا سطح آگاهی كاربران نسبت به امنیت فیزیكی شبكه

* به كارگیری از یك تحلیلگر شبكه در صورت نیاز

اینگونه به نظر می‌رسد كه روش‌های فوق هم برای مصارف سطح متوسط مناسب هستند.

مصارف بزرگ و مهم  :

* استفاده از دیواره آتشین یا firewall   پیشرفته  و پروكسی برای دور نگه داشتن افراد ناخواسته از داده‌‌ها

* نرم افزار‌های ضد ویروس در سطح پیشرفته 

* استفاده از نرم افزار‌‌های امنیت اینترنت

* استفاده از شیوه اعتباردهی (authentication)  با به كارگیری واژگان رمز با تعداد كاركتر بالا و همچنین تغییر واژگان رمز به طورهفتگی یا دو هفتگی

* آموزش عملی  امنیت فیزیكی شبكه برای كاربران‌

* به كارگیری از یك تحلیلگر شبكه

* استفاده از دوربین‌‌های مدار بسته برای كنترل ورودی محوطه‌‌های حفاظت شده

* حفاظت از اتاق سرور‌ها

اما آیا روش‌های موجود برای مصارف بزرگ و مهم به راستی پاسخگوی نیاز ما برای امنیت اطلاعات و داده‌‌ها هستند؟

شاید بتوان ایمن‌سازی یك شبكه رایانه ای را همچون ایمن سازی یك كشور در برابر حملات خارجی دانست، ورودی‌‌های یك شبكه مانند رایانه‌‌ها، چاپگر‌ها،‌‌هاب‌ها و سوییچ‌ها، همچون نقاط مرزی یك كشور هستند كه امكان ورود دشمن از راه آن وجود دارد، پس باید در درجه اول این نقاط مرزی را ایمن نمود.  اعتبار دادن (authenticating ) به كاربران برای ورود به شبكه از طریق نام كاربری و كلمه رمز را می‌توان همچون مجوز یا روادید برای ورود افراد به داخل یك كشور دانست. پس تنها كاربرانی می‌توانند به شبكه  وارد شوند كه از مجوز ورود برخوردار باشند. علاوه بر آن‌ Firewall ‌ها یا دیواره‌‌های آتشین و پروكسی‌‌ها به عنوان یك نیروی دفاعی در برابر ورود عوامل ناخواسته به كار می‌روند، همچنین می‌توان از طریق نرم افزار‌‌های آنتی ویروس ، عوامل مخرب رایانه را نابود كرد. همه روش‌های فوق روش‌هایی موثر در حفاظت اطلاعات می‌باشند، اما آیا می‌توان در آینده هم از كاركرد درست آن‌ها در مصارف بزرگ مطمئن بود؟  آیا در حال حاضر می‌توان با اتكا به موارد فوق در مورد حفاظت شبكه، از عدم ورود ویروس‌‌ها و كرم‌های رایانه‌ای و فایل‌‌های مخرب به درون سیستم و همچنین عدم ‌نفوذ نفوذگر‌ها (هكر‌ها) اطمینان حاصل كرد؟
شاید نتوان به صراحت به این پرسش‌ها پاسخ مثبت داد. در اینكه در حال حاضر رایانه‌‌ها روشی متدوال و پیشرفته برای حفظ و نگهداری اطلاعات و همچنین محافظت از داده‌‌ها در برابر افراد ناخواسته است، بحثی نیست، اما هدف، موشكافی و تحلیل دقیق روش‌های رایانه ای امروزیست. اینكه همه داده‌‌های ارزشمند یك مجموعه وابسته به یك تكنولوژی خارجی باشد، اینكه زیرساختار‌های این روش حفاظت كه همان رایانه‌‌های و تجهیزات شبكه هستند توسط دیگران تولید شود، اینكه چگونه می‌توان از این تكنولوژی جهت  حفاظت و امنیت داده‌‌ها بهره برد اما چشم بسته به آن اطمینان نكرد، اینكه حتی تكنولوژی‌‌های حفاظتی همچون نرم‌‌افزار‌‌های ضد ویروس و نرم افزار‌‌های نگهداری و حفاظت شبكه توسط دیگران تولید می‌شود، همه و همه مسائلی است كه باید هنگام استفاده از تكنولوژی رایانه‌ای برای حفاظت و امنیت داده‌‌ها و اطلاعات مورد توجه قرار گیرد. اگرچه نگاه فوق ممكن است نگاهی بسیار شكاك به تكنولوژی روز دنیا باشد، اما شاید اندكی شك لازم باشد تا در آینده اطمینان بیش از حد به تكنولوژی دردسر ساز نشود.
رضا صادقی‌
اسامی برندگان‌
محمد سیاحی‌

پوریا دانش‌

ابراهیم ایزی‌

پگاه شیروانچی‌

میر محمد سجاد خسروی‌

فروغ فرد

روح الله رضا حمیدی‌

داریوش مریدی‌

امیر صادق غدیرپور

افسر مهاجران‌

افسانه حیدری‌

سید محمد مهدی طاهری قمی‌
برای دریافت جایزه خود  ا‌مروز و فردا  از ساعت 11 تا 14 با شماره تلفن 22226231 بخش كلیك  تماس بگیرید.

آرشیوسازی آنلاین‌

ممكن است بارها برایتان پیش آمده باشد كه با نصب دوباره ویندوز، هنگامی‌كه آنلاین می‌شوید، برای گشت و گذار وبی، سراغ گزینهFavorites موجود در كامپیوترتان بروید كه برای سهولت دسترسی به سایت‌ها ارایه شده وآه از نهادتان برآید. زیرا تمامی‌آدرس‌هایی كه برای مراجعه مجدد به ثبت رسانده بودید، ناپدید شده‌اند. بسیاری از این سایت‌ها یا به سختی دوباره یافت می‌شوند یا اصلا دیگر قادربه مشاهده آنها نخواهید بود. البته باید اضافه كنم كه دسترسی ما به سایت‌های مورد علاقه‌مان از طریق گزینه Favorites مذكور تنها از طریق كامپیوتر شخصی خودمان میسر است. از دیگر سو گفته می‌شود كاربران اینترنت عادات رفتاری نسبتا مشخصی دارند.
به جز درصد خاصی از سایت‌ها كه ما به طور اتفاقی با آنها برخورد می‌كنیم یا به آنها سر می‌زنیم؛ سایت‌هایی وجود دارند كه به طور مستمر و هرروزه یا به شكلی دوره‌ای به آنها مراجعه می‌كنیم. ، گزینه Favorites  با كاربردی كه ذكر شد، پیرو همین عادات رفتاری مشخص ارایه شده و با ذخیره كردن نام سایت در آن تنها با یك كلیك می‌توان به سایت دلخواه رفت؛ اما چنانچه گفته شد معایبی هم دارد كه غیر قابل چشمپوشی هستند.

پس چه باید كرد؟ سرویسی از سوی سایت‌های بزرگ در فضای اینترنت ارایه می‌شود كه بی‌شباهت به این گزینه موجود درPCها نیست online book marking تاریخچه ارایه چنین سرویسی به راه اندازی سایت itList  درآوریل 1996 برمی‌گردد. از ان زمان بود كه ایده به اشتراك گذاشتن سایت‌های دلخواه به شكل عمومی‌یا خصوصی به وجود آمد. طی 3 سال پس از راه‌اندازی itList ، رقابت میان سرویس‌دهندگان book marking به شدت افزایش یافت و نام شركت‌های بزرگی كه خدمات دیگری نیز ارایه می‌كردند پشت عنوان سرویس‌های bookmarking  دیده می‌شد.
خدمات مختلفی از سوی این سرویس دهندگان ارایه می‌شد كه ازآن جمله می‌توان به ارایه قابلیت فولدربندی سایت‌ها با محتوای مشابه یا فولدر بندی خودكارسایت‌ها ( البته با درجه صحت و اعتبار متفاوت از سوی سرویس‌دهندگان مختلف) اشاره كرد. بعدهاBlink  گزینه ای را در مرورگرها ویژه ذخیره صفحات وب بوك مارك شده، قرار دادBackflip . امكان ایمیل كردن بوك مارك شده‌ها از سوی كاربران را برای یكدیگرفراهم ساخت.

بسیاری از این سرویس دهندگان مذكوردر دوره حباب دات كامی‌ورشكست شده و به فعالیت خود پایان بخشیدند. البته این اتفاق ابعاد گسترده ای دارد كه قصد پرداختن به آن را نداریم. دراواخر 2003 بود كه نام یك سرویس دهندهbookmarking  به نام  del.icio.us ‌سر زبان‌ها افتاد. در2006، Ma.gnolia،Blue Dot، Diigo وارد این عرصه شدند. در2007 بخشIBM Lotus Connections  شركت IBM  سرویس bookmarking  ویژه كسب وكارها و بازرگانان ارایه كرد.
در حال حاضر نیز سرویس دهندگانی چونDigg، reddit  وNewsvine  سیستم مشابهی را برای سازمان‌دهی اخبارعمومی‌استفاده می‌كنند.

اما این سرویس چیست و چه كارایی دارد؟ بوك‌مارك‌كردن روشی برای ذخیره، سازمان دهی و جست و جوی صفحاتی از وب است كه ما آن‌ها را نشانه دار كرده و در یك سرویس دهنده bookmarking تحت عنوان سایت مورد علاقه، Favorites، Anchors، Hotlists،Links یا هر نام دیگری كه به آن می‌دهیم، به ثبت می‌رسانیم.
اما فایده این كار چیست؟ علاوه بر ذخیره نام سایت می‌توانید مطلب یا مطالبی را به عنوان توضیح به آن اضافه كنید تا جست و جوی سایت مورد نظر آسان‌تر شود. همچنین می‌توانید برای برخی سایت‌ها دسته‌بندی موضوعی انجام دهید یا آن كه صفحات مورد‌علاقه‌تان را با دیگران به اشتراك بگذارید. این به اشتراك گذاری می‌تواند به افراد یا گروه‌های خاص ویا اعضای یك شبكه محدود شود.
Google Bookmarks
Google Bookmarks   یك سرویس ذخیره‌سازی آنلاین و رایگان است كه البته تنها برای دارندگان اكانت گوگل در دسترس قراردارد. این سرویس به كاربران امكان می‌دهد سایت‌های مورد علاقه خود را بوك مارك كرده، به آن عنوان یا عناوینی اضافه كنند، توضیحاتی ارایه دهند و نكاتی را خاطر نشان كنند. این توضیحات و نكات توسط موتورهای جست و جو در دسترس كاربران دیگر قرار می‌گیرند. كاربران با ورود به Homepage  شخصی خود قادر خواهند بود به صفحه بوك مارك‌های شخصی خود ازهركامپیوتری دسترسی یابندGoogle toolbar . نیز ابزاری برای خلق آسان بوك مارك‌ها و دسترسی مجدد به آنها دارد.

همچنین می‌توان به طور شخصی و با استفاده از واسط كاربری وب به خلق بوك مارك‌ها پرداخت یا از ابزارهای دیگری چون Firefox extensions  كه ویژه سازمان دهی و مدیریت بوك مارك‌های دارندگان اكانت گوگل ارایه شده اند، استفاده كرد. ناگفته نماند كه سرویس بوك مارك گوگل شخصی است و امكان به اشتراك گذاری بوك مارك‌ها در آن وجود نداردdel.icio.us . این سرویس دهنده از زمانی كه توسط یاهو خریداری شده بیش از پیش محبوبیت یافته است. امكان به اشتراك گذاری بوك مارك‌ها به اشكال مختلف از ویژگی‌های بارز آن است. كاربران می‌توانند سایت‌های جالبی كه در گردش‌های وبی خود به آن برمی‌خورند را برای دیگران ارسال كنند یا با بوك مارك كردن در دسترس سایرین بگذارند.
Digg.com
به گفته طراحان و ارایه كنندگان این سرویس، Digg  فضایی برای همه است تا به كشف و شهود درباره محتوای آنلاین بپردازند و نتایج آن را با دیگران به اشتراك بگذارند. محتوای بزرگ ترین سایت‌ها تا كوچك ترین وبلاگ‌ها در این سرویس بررسی می‌شود و به رای كاربران سپرده می‌شود. خبری از ویرایش و دست كاری مطالب نیست و تمامی‌مطالب از اخبار تا ویدیوها، تصاویر و محصولات از سوی خود كاربران ارایه می‌شود. وقتی محتوایی ارایه می‌شود، سایر كاربران آن را مشاهده كرده و به آن رای می‌دهند تا بهترین محتوای ارایه شده مشخص شود. اگر محتوایی موفق به كسب عنوان "بهترین" شود به صفحه اول سایت می‌رود تا در معرض تماشای میلیون‌ها بازدید كننده قرار گیرد.

علاوه برآنچه ذكر شد، Listible، Furl، Yahoo My Web 2.0 Beta، Flickr، Slashdot، YouTube، Simpy و Popurls.com به انتخاب سایت About.com  در زمره برترین سایت‌های بوك ماركینگ كه خدماتی از این دست ارایه می‌دهند و دسترسی به آرشیوی آنلاین از وب سایت‌ها، وبلاگ‌ها، سایت‌های خبری و شبكه‌های اجتماعی را برای كاربران فراهم می‌سازند، قرار گرفته اند.

نمی‌دانم برای سایت‌های ایرانی چنین سرویسی وجود دارد یا نه، زیرا تلاش برای كشف این قابلیت بنده را با موارد متعدد  (مشترك گرامی‌دسترسی به سایت مورد نظر امكان پذیر نمی‌باشد) مواجه كرد. می‌گویند سایت برتر دات كام چنین سرویسی ارایه می‌دهد. ما كه نمی‌دانیم چون به هنگام مراجعه با همان پیام مواجه شدیم.

به هر حال تا اینترنت ایرانی به بلوغ خود برسد و بتوانیم به كاربران اعتماد كنیم، تا قوانین این حوزه این همه متداخل نباشند، تا زمانی كه دسترسی به برخی سایت‌ها از یك سرویس دهنده تا سرویس دهنده دیگرممكن وغیرممكن نباشد باید صبر كرد تا این مقاله تكمیل شود.
شیما حكیمی‌

اولین ‌‌فستیوال اوركلاكینگ در ایران‌
اولین فستیوال اوركلاكینگ ایران طی روزهای 26 و 27 اردیبهشت توسط شركت آواژنگ برگزار شد. در جریان این فستیوال دو روزه بیش از600 نفر از علاقه‌مندان مقوله اوركلاكینگ (Overclocking) فرصت یافتند دانش خود را محك بزنند و با شركت در سمینارها و حضور دركارگاه‌های آموزشی با مفاهیم پایه‌ای این دانش آشنا شوند. نشست مطبوعاتی این فستیوال عصر روز پنج شنبه در محل برپایی فستیوال درمجموعه فرهنگی نارنجستان تهران برگزارشد. دراین نشست ورونیكا هیسایو، مدیر بخش بازاریابی منطقه خاورمیانه شركت گیگابایت، جنس ین كارشناس محصول اداره بازاریابی این شركت و كوروش عباسی مدیر بخش بازاریابی و روابط‌عمومی ‌گروه شركت‌های آواژنگ حضور داشتند.
كوروش عباسی با اشاره به این نكته كه اوركلاكینگ دانشی نوپا و جوان در میان علاقه مندان و كاربران رایانه‌های شخصی است، گفت: این فستیوال كه با پیش قدمی ‌گروه شركت‌های آواژنگ و شركت گیگابایت برگزار شد اولین قدم جدی در زمینه اوركلاكینگ و مباحث مرتبط با آن در كشور و شروع راهی طولانی و نوید دهنده رخدادهای جدیدی در آینده است. وی افزود: هدف از برگزاری این فستیوال آگاهی بخشیدن به قشر بزرگی از كاربران رایانه‌های شخصی است كه امكان درگیری و تجربه اوركلاكینگ را نداشته‌اند ودر واقع این فستیوال  فرصتی برای شناسایی و حمایت از استعدادهایی است كه این مبحث را به صورت حرفه‌ای و جدی دنبال می‌كنند.

تولید قطعات با كیفیت برای برآورده كردن نیازها و توقعات علاقه‌مندان به اوركلاكینگ مدت‌هاست كه به بحثی جدی و به شدت رقابتی برای شركت‌های تولید كننده قطعات رایانه‌ای تبدیل شده است. در این فستیوال یك آزمون مقدماتی نیز برگزار شد كه برگزیدگان آن به زودی به رقابت نهایی با هم خواهند پرداخت. نفر برتر و بهترین اوركلاكر ایران توسط شركت گیگابایت راهی مسابقات جهانی تایوان خواهد شد.

لازم به ذكر است، اوركلاك به معنی افزایش فركانس قطعات مختلف مانند پردازنده، حافظه و دیگر اجزای سیستم برای دست‌یابی به كارایی بیش ازآنچه هر یك از آن‌ها قادر به ارایه آن هستند. كاربرانی كه قصد انجام اوركلاك را دارند بیشتر روی افزایش فركانس‌های قطعات اصلی سیستم مانند پردازنده، كارت گرافیك و حافظه متمركز می‌شوند. انگیزه‌های انجام اوركلاكینگ به طور كلی در بین كاربران مختلف متفاوت است. برخی از كاربران برای افزایش كارایی سیستم‌های خود اقدام به انجام اوركلاكینگ می‌كنند، اما برخی دیگر تنها به عنوان سرگرمی‌و برای اینكه ببینند قادر هستند كارایی سیستم‌های خود را تا چه حد بالا ببرند اقدام به این كار می‌كنند.  به هر دلیلی كه اقدام به اوركلاك كردن قطعات مختلف كامپیوتر خود كنید، این كار دارای مزایا و معایب خاص خود خواهد بود. با استفاده از اوركلاك كردن قطعات مختلف می‌توانید آ‌ن‌ها را وادار كنید كه در سرعت‌هایی بالاتر از آنچه برای آن طراحی شده‌اند به كار بپردازند. اما اوركلاك خطراتی نیزدارد.

از آن‌جایی كه شما قطعات مختلف را وادار می‌كنید تا با سرعتی بیش از آنچه برای آن طراحی شده‌اند به فعالیت بپردازند، احتمال بی‌ثبات شدن سیستم و ناپایداری آن وجود دارد. از سوی دیگر، با وجود اینكه انجام اوركلاك دارای برخی از قواعد مخصوص به خود است، اما فرآیندی شدیدا متكی به آزمون و خطا است.

باید اضافه كرد در حاشیه این سمینارنمایشگاهی برای آشنایی هرچه بیشتر كاربران ایرانی با سخت‌افزارهای مناسب اوركلاك توسط شركت گیگابایت برپا بود.

جی‌میل برای صد ایمیل‌
برای ‌‌همه‌‌ تا‌‌ همیشه‌

امروزه استفاده از صندوق پست الكترونیكی (ایمیل)، كوچك و بزرگ نمی‌شناسد و به جرات می‌توان گفت كه اكثریت كاربران رایانه دارای یك ایمیل شخصی برای خود هستند.
استفاده از ایمیل دارای مزیت‌های بسیار زیادی است كه مطمئنا تمام كاربرانی كه از این سرویس استفاده می‌كنند به مزیت‌های آن آگاهند و آن را روشی بسیار مناسب برای رد و بدل كردن اطلاعات می‌دانند. آدرس ایمیل را می‌توان از سرویس‌دهنده‌های مختلفی به شكل‌های مختلف تهیه كرد. برخی از سرویس دهندگان رایگان ایمیل عبارتند از : یاهو، گوگل،‌هات میل و سایت فارسی زبان نوآور.
هر یك از سرویس دهندگان ایمیل خدمات مختلفی را در اختیار كاربران خود قرار می‌دهند و كاربران نیز با توجه به نیازهای خود و روش كار با هر یك از این سرویس‌ها در یكی از آنها ثبت نام نموده و به استفاده از ایمیل شخصی خود می‌پردازند. در این بین نكته مهمی ‌كه در انتخاب كاربران مورد توجه قرار می‌گیرد میزان حجم اختصاص یافته به صندوق پستی آنان است.
آرشیو 6 گیگابایتی‌
سرویس ایمیل گوگل تحت نام جی‌میل به دلیل اختصاص بیش از 6 گیگا بایت فضای رایگان به كاربران كه در هر لحظه نیز این فضا روند صعودی دارد یكی از محبوب ترین سرویس‌های ارائه دهنده خدمات پست الكترونیك برای كاربرانی است كه به‌طور مرتب از ایمیل خود برای ارسال و دریافت اطلاعاتشان استفاده كرده و نیازمند آرشیو بندی مرتب و بدون كم و كاست ایمیل‌های خود هستند.
انتخاب نام ، محدودیت در فضا
از دیگر انواع ایمیل‌ها می‌توان به ایمیل‌های شخصی صاحبان سایت‌ها اشاره كرد. حتما می‌دانید كه استفاده از سرویس‌های ایمیل رایگان مستلزم شامل شدن نام آن سرویس دهنده در انتهای آدرس ایمیل كاربران است به این شكل كه چنانچه از سرویس ایمیل یاهو استفاده كنید آدرس ایمیل شما به صورت  Yournameyahoo.com  و چنانچه كاربر جی‌میل باشید آدرسی به صورت  Yournamegmail.com  به شما اختصاص می‌یابد.

حال اگر بخواهید آدرس ایمیلی بدون پسوند یا پیشوند سرویس دهنده همچون  Infodomain.com  را در اختیار داشته باشید (عبارت  Domain.com  آدرس سایت شخصی شما است ) باید علاوه بر دارا بودن یك دامنه برای سایت شخصی خود از یكی از سرویس‌های میزبانی وب نیز بهره بگیرید.در چنین حالتی شما صاحب یك سایت شخصی هستید و می‌توانید به تعداد مورد نیاز خود با توجه به میزان فضای اختصاص یافته به سایت خود ایمیل‌های مورد نظرتان را روی سایت خود ایجاد كنید. همان‌طور كه ذكر كردیم چنانچه بخواهید ایمیل شخصی بدون پسوند یا پیشوندی را به خود اختصاص دهید می‌باید فضای ایمیل مورد نظر را نیز خودتان تعیین كنید. این فضا با میزان فضای اختصاص یافته به سایت شما رابطه مستقیم دارد بطوری كه اگر 50 مگابایت فضا برای سایت خود خریداری كرده باشید نمی‌توانید ایمیلی با حجم 100 مگابایت برای خود ایجاد كنید و این یكی از مهم‌ترین مشكلاتی است كه صاحبان سایت‌ها را مجبور می‌كند تا همیشه صندوق پستی خود را خالی كرده و نتوانند آرشیو ایمیل‌های خود را نگهداری كنند.
انتقال ایمیل به ایمیل
این مقدمه‌ها را ذكر كردیم تا علاوه بر آشنایی شما با سرویس دهندگان رایگان ایمیل و همچنین مهمترین مشكل موجود در استفاده از ایمیل‌های شخصی راه حلی بسیار مناسب برای رفع مشكل صاحبان ایمیل‌های شخصی با استفاده از سرویس‌های رایگان ایمیل را ارائه دهیم.

سرویس ایمیل گوگل با نام جی‌میل یكی از سرویس‌های رایگانی است كه علاوه بر دارا بودن فضای مناسب برای ذخیره‌سازی ایمیل‌ها این امكان را به شما می‌دهد تا از میزان فضای موجود در آن برای دیگر ایمیل‌های خود نیز استفاده كنید. همچنین این سرویس به شما این امكان را می‌دهد تا به راحتی از امكانات مدیریتی موجود در آن برای مدیریت ایمیل‌های ارسالی و دریافتی خود با چند آدرس مختلف استفاده كنید. با این دو قابلیت خواهید توانست چندین ایمیل مختلف را به‌‌صورت یكجا مدیریت كرده و هنگام ارسال ایمیل نیز به طور انتخابی آدرس ایمیل فرستنده را از میان ایمیل‌های خود انتخاب كنید.
مزایای استفاده از این روش‌
استفاده از قابلیت افزودن چند ایمیل به سیستم مدیریتی جی‌میل و همچنین ارسال و دریافت ایمیل‌ها با استفاده از این سرویس مزایای بسیار زیادی دارد كه برخی از آنها به اختصار عبارتند از :

1. مدیریت چندین آدرس ایمیل بصورت همزمان‌

2. دسته بندی بهتر اطلاعات و دسترسی سریع‌تر به محتوای تمام ایمیل‌ها

3. عدم نیاز به چك كردن هر آدرس ایمیل به‌طور مجزا

4. استفاده از 6 گیگا بایت فضای این سرویس برای آرشیو كردن ایمیل‌ها

5. امكان انتخاب آدرس فرستنده ایمیل برای ایمیل‌های ارسالی به صورت دلخواه‌

6. دریافت خودكار ایمیل‌ها روی سرویس جی‌میل‌

7. با خبر شدن از ایمیل‌های جدید با ابزارهایی همچون Gmail Notifier
ارسال از طرف ...
استفاده از جی‌میل برای ارسال ایمیل از آدرس‌های فرستنده مختلف یكی از جمله قابلیت‌هایی است كه در بالا به آن اشاره كردیم. برای استفاده از این قابلیت باید پس از عضویت در جی‌میل و ورود به آن وارد بخش Settings  شده و  تب  Accounts  را انتخاب نمایید.  حال در بخشSend mail as  گزینه  Add another email address  را كلیك كنید. در پنجره جدیدی كه باز می‌شود در بخش Name  نام و در بخش  Email address  آدرس ایمیل مورد نظر خود را كه می‌خواهید ایمیل‌های ارسالیتان با آن آدرس ارسال شوند را وارد كنید.در آخر بر روی گزینه  Next Step  كلیك نموده و پس از آن گزینه  Send Verification  را انتخاب نمایید.

برای حفظ امنیت استفاده از این سرویس ، جی‌میل، ایمیلی شامل لینك فعال‌سازی این قابلیت را به آدرس ایمیل مورد نظر شما ارسال می‌كند. در صورتی كه صاحب این ایمیل شما باشید و بتوانید ایمیل ارسال شده را دریافت كنید می‌باید بر روی لینك فعالسازی موجود در آن كلیك كنید تا قابلیت فوق روی سرویس جی‌میل شما فعال شود. به این شكل شما صاحب ایمیل وارد شده تشخیص داده می‌شوید و می‌توانید از این به بعد در سرویس جی‌میل خود هنگام ارسال ایمیل‌ها آدرس ایمیل فرستنده را به آدرس فوق تغییر دهید.
دریافت ایمیل مختلف‌
از دیگر قابلیت‌هایی كه به آن اشاره كردیم امكان دریافت ایمیل‌های مختلف بر روی صندوق دریافتی جی‌میل و آرشیو نمودن آنها است.با این قابلیت می‌توانید چندین ایمیل مختلف را با یك بار ورود به سیستم مدیریتی جی‌میل خود چك كنید و همچنین از فضای 6گیگابایتی جی‌میل نیز برای آرشیو بندی اطلاعاتتان استفاده كنید.

برای استفاده از این قابلیت پس از ورود به بخش  Settings  و انتخاب تب Accounts  در بخش Get mail from other accounts  روی گزینهAdd another mail account  كلیك كرده و پس از وارد نمودن آدرس ایمیل مورد نظر خود بطور كامل بر روی گزینه Next Step  كلیك كنید.در این مرحله جی‌میل اطلاعات مورد نیاز همچون  نام سرور و پورت مربوط را به‌طور هوشمند تشخیص می‌دهد اما بهتر است خودتان نیز آنها را چك كرده و پس از تایید صحت آنها رمز عبور ایمیل مورد نظر را در بخش  Password  وارد كنید.

در این بخش گزینه‌های مختلفی وجود دارد كه یكی از مهم ترین آنها گزینه

Leave a copy of retrieved

messages on the server

است. با انتخاب این گزینه وقتی ایمیلی از آدرس ایمیل شما دریافت و به جی‌میل انتقال داده شود یك كپی از آن همچنان در ایمیل اصلی باقی می‌ماند. چنانچه می‌خواهید فضای ایمیل اصلی اشغال نشود و آرشیو ایمیل‌هایتان را در جی‌میل ذخیره كنید می‌توانید این گزینه را غیر فعال كنید. در این حالت ایمیل‌های ارسال شده به ایمیل اصلی شما پس از انتقال به جی‌میل از روی صندوق پستی اصلی شما حذف شده و تمام آنها در جی‌میل شما آرشیو می‌شوند.

امیدواریم مطلب این هفته مشكل صاحبان ایمیل‌های شخصی دارای محدودیت فضا را حل نموده باشد و بتوانید به راحتی از این قابلیت‌ها استفاده نمایید.

اگر می‌خواهید با دیگر امكانات سرویس دهندگان رایگان ایمیل آشنا شده و از آنها در راستای تسریع بخشیدن به امورتان استفاده كنید بهتر است همین امروز به گشت و گذار در بخش‌های تنظیماتی سیستم مدیریتی ایمیل خود در این سرویس‌ها بپردازید.شاید قابلیتی كه مدت‌ها به دنبال آن بوده‌اید هم اكنون در این سرویس‌ها وجود داشته باشد!
امیر عصاری
ارتباط‌‌‌ربایی‌

Hijacking در اصل به معنای هواپیماربایی و یا سایر وسایل نقلیه به همراه مسافران آن است. ولی اجازه دهید ما از واژه ارتباط ربایی استفاده كنیم. ارتباط ربایی نوعی از حمله به شبكه است كه مهاجم كنترل ارتباط را در اختیار می‌گیرد - مانند یك هواپیماربا كه كنترل پرواز را در اختیار می‌گیرد - نفوذگر بین دو موجود در شبكه قرار می‌گیرد و برای هركدام از طرفین ارتباط خود را جای دیگری جا می‌زند!
ارتباط ربایی نوع اول‌
در نوعی از ارتباط ربایی (كه به‌عنوان man in    the middle نیز شناخته می‌شود)، مهاجم كنترل یك ارتباط برقرارشده را در حالی‌كه در حال انجام است، در اختیار می‌گیرد. نفوذگر پیام‌ها را در هنگام تبادل «كلید عمومی» دریافت می‌كند و آنها را با جایگزین كردن كلید عمومی‌خودش، برای طرف درخواست كننده مجدداً ارسال می‌كند، به طوری‌كه دو طرف اولیه هنوز بنظر در حال ارتباط مستقیم هستند. نفوذگر از برنامه‌ای استفاده می‌كند كه برای كلاینت به نظر سرور بیاید و برای سرور به‌نظر كلاینت. این نوع حمله ممكن است فقط برای دستیابی به پیام‌ها به كار رود یا توسط آن حمله گر در پیام‌ها تغییر ایجاد كند و سپس آنها را ارسال كند.

برای این‌كه به‌توان امنیت را در تبادل پیام‌ها برقرار كرد، از رمزنگاری استفاده می‌شود. به این ترتیب كه فرستنده متن اولیه پیام را رمز می‌كند و گیرنده آن‌‌را رمزگشایی می‌كند، تا به متن اصلی پیام پی ببرد. متن رمزشده بخودی خود قابل فهم نیست، مگر اینكه به‌توان آنرا رمزگشایی كرد. برای رمزكردن متن از الگوریتم رمزنگاری به همراه كلید رمزنگاری استفاده می‌شود. چنانچه كلید مورد استفاده برای رمزكردن و رمزگشایی پیام یكی باشد، رمزنگاری یا كلید، متقارن نامیده می‌شود. چون دو طرف ارتباط باید از یك كلید استفاده كنند، بنابراین باید این كلید مبادله شود، كه خود این عمل از امنیت ارتباط می‌كاهد. به همین منظور از الگوریتم‌های نامتقارن رمزنگاری استفاده می‌شود. در این الگوریتم‌های نامتقارن، كلید رمزكردن و رمزگشایی، یكی نیستند و در عین حال با دانستن یكی از آنها، نمی‌توان دیگری را به‌دست آورد. بنابراین یك جفت كلید وجود دارد كه یكی كلید اختصاصی و دیگری كلید عمومی‌است. هر شخص برای ارتباط با دیگران، آنها را تنها از كلید عمومی‌خویش مطلع می‌سازد. برای ارسال پیام به این شخص، متن پیام با استفاده از كلید عمومی‌این فرد رمز می‌شود به وی فرستاده می‌شود و وی پس از دریافت، متن را با كلید اختصاصی خودش رمزگشایی می‌كند.

فرض كنیدA  و B می‌خواهند یك ارتباط امن داشته باشند A . به B كلید عمومی‌خودش را اعلام می‌كند و از B كلید عمومی‌ وی را درخواست می‌كند B . كلید عمومی‌A  را دریافت می‌كند و كلید عمومی‌خودش را برای A  ارسال می‌كند. چنانچه A بخواهد برای B پیامی ‌بفرستد، ابتدا آن را با كلیدعمومی‌B رمز می‌كند و برای B ارسال می‌كندB. متن رمزشده را دریافت می‌كند و با استفاده از كلید اختصاصی خودش رمزگشایی می‌كند. چنانچه متن رمز شده به X برسد، نمی‌تواند از محتوای آن مطلع شود، زیرا از كلید اختصاصی B اطلاعی ندارد.

حال ببینیم همینX چگونه می‌تواند مرتكب ارتباط ربایی شود! X در نقطه ای بین A و B قرار می‌گیرد.A برای ارسال پیام بهB  ابتدا یك درخواست به سمت B می‌فرستد و كلید عمومی‌B را درخواست می‌كند، غافل از اینكه این در خواست به X می‌رسدX . این درخواست را به B می‌فرستد در حالی‌كه وانمود می‌كند خودش A است. B با دیدن این درخواست كلید عمومی‌ خود را به درخواست كننده، به گمان اینكه A است می‌فرستدX. كلید عمومی‌B را دریافت می‌كند، اما كلید عمومی ‌خودش را برای A می‌فرستد و A گمان می‌كند كه این كلید عمومی‌B است. حال A پیام خود را با ظاهرا كلید عمومی‌B ولی در واقع كلید عمومی‌X رمز می‌كند و به ظاهراB ولی در واقع X می‌فرستندX. این پیام را دریافت می‌كند و با كلید اختصاصی خودش رمزگشایی می‌كند، از محتوای آن مطلع می‌شود یا در آن تغییر ایجاد می‌كند و متن حاصل را با كلید عمومی‌B كه در اختیار دارد، رمز می‌كند و برایB ارسال می‌كند. در حالیكه B گمان می‌كند پیام دریافت شده، از طرفA ارسال شده است. برای ارسال پیام امن از B به A، مراحل فوق بالعكس انجام می‌گیرد. به این ترتیبX بینA و B قرار می‌گیرد و از محتوای پیام‌های آنها مطلع می‌شود و آن‌ها را دستكاری می‌كند، بدون این كه A  و B متوجه غیرمستقیم بودن ارتباط شوند.
ارتباط ربایی نوع دوم‌
نوع دیگر ارتباط ربایی، «مرورگر ربایی‌» (Browser hijacking) است كه در آن یك كاربر به سایت متفاوتی با آنچه خودش درخواست كرده بود، هدایت می‌شود.

دو نوع مختلف از DNS ربایی وجود دارد. در یكی نفوذگر به ركوردهای DNS دسترسی پیدا می‌كند و آنها را طوری دستكاری می‌كند كه درخواست‌ها برای صفحه واقعی به جایی دیگر هدایت شوند  معمولاً به یك صفحه جعلی كه خود نفوذگر ایجاد كرده است. این اتفاق به بیننده این احساس را می‌دهد كه وب سایت هك شده است، در حالیكه در حقیقت سرور DNS تغییر پیدا كرده است. چند سال پیش یك نفوذگر وب سایت امنیتی RSA را با دسترسی به ركوردهای DNS ربود!!! و تقاضاها را به یك وب سایت جعلی هدایت كرد. برای كاربران این‌طور بنظر می‌رسید كه یك نفوذگر به دیتای واقعی وب سایت RSA  دسترسی پیدا كرده و آنها را تغییر داده است  یك مشكل جدی برای تشكیلات امنیتی! !! مشكل بتوان از این نوع از ارتباط ربایی جلوگیری كرد، زیرا مدیران شبكه، تنها ركوردهایDNS خود را كنترل می‌كنند و كنترلی روی سرورهای DNS بالایی ندارند.

در نوع دوم ربایش DNS، نفوذگر حساب‌های معتبر ایمیل را جعل می‌كند و توسط آنها باكس‌های دیگر را مورد حجم انبوهی از ایمیل قرار می‌دهد. این نوع حمله می‌تواند توسط روش‌های تایید هویت جلوگیری شود.

در نوع دیگری از وب سایت‌ربایی، فرد به آسانی یك نام دامنه را كه به اندازه كافی شبیه نام دامنه یك سایت معروف و قانونی است، ثبت می‌كند و كاربرانی كه نام سایت اصلی را اشتباه می‌كنند یا در تایپ آن دچار اشتباه می‌شوند، به این سایت هدایت می‌شوند. از این نوع حمله در حال حاضر برای ارسال سایت‌های مستهجن به‌جای سایت‌هایی كه كاربران ناآگاه درخواست كرده اند، استفاده می‌شود.
بهروز كمالیان‌
پرسش و پاسخ
امیرحسین موسوی: آیا سیم صدا كه در جعبه سی دی رام ویا سی دی رایتر است خیلی مهم است و اگر نباشد چه می‌شود؟
این سیم برای این است كه وقتی سی‌دی صوتی (Audio)  در دستگاه قرار می‌گیرد بدون نیاز به ویندوز و همین‌طور Player مخصوص، با زدن دكمهPlay  روی سی‌دی رام بتوانید سی‌دی‌ را گوش كنید. یك سر این سیم به پشت سی‌دی‌رام و یا رایتر و سر دیگر آن بر روی كارت صدا و یا مادربرد (در صورت آنبورد بودن) كه همان CD IN  است وصل می‌شود. در كل اهمیت چندانی ندارد چون تمام‌Player ‌های ویندوز، سی‌دی‌های اودیو را به صورت دیجیتال خوانده و پخش می‌كنند.
فائزه - ب: مادربرد من ماهی یك باطری تمام می‌كند، علت چیست؟

به احتمال خیلی زیادIC Bios  دستگاه شما خراب است و مشكل دارد. اگر مادربرد شما دارای گارانتی است، آن را به تعمیرگاه مربوط ببرید. اگر ندارد، تعمیركاران قطعات كامپیوتری می‌توانند آن را درست كنند.
رویا راد: چرا وقتی رویpaint  ویندوز كلیك می‌كنم هیچ اتفاقی نمی‌افتد؟

به نظر می آید سیستم شما آلوده به ویروس است. اگرpaint  اجرا نمی‌شود، احتمالا فایلexe  آن خراب شده و یا پاك شده است. به مسیر زیر بروید و ببینید فایلexe  وجود دارد یا خیر. اگر بود روی آن دابل كلیك كنید و ببینید باز می‌شود یه نه. اگر باز نشد باید سیستم را ریپیر كنید.
C:WINDOWSsystem23mspaint
مائده محمدی: چرا پس از عوض كردن ویندوز، كامپیوترم به طور اتوماتیك خاموش نمی‌شود؟ توضیح آن كه همه مراحل برای خاموش شدن انجام می‌شود ولی در پایان باید كلید پاور را نگه دارم تا خاموش شود.

در بعضی مواقع این مشكل بعد از Upgrade كردن درایو كارت گرافیك به‌جود می آید. اگر شما هم چنین كرده‌اید،  آن را به حالت قبل برگردانید. امیدوارم مشكل حل شود.
محیا مرزبان:  وقتی Photoshop را باز می‌كنم روی صفحه سازندگان برنامه مدت خیلی زیادی می‌ماند. راهی هست كه این مرحله از بین برود؟ خیلی وقت‌ها در همین مرحله بعد از مدت‌ها انتظار سیستم بكلی قفل می‌كند.

ابتدای اجرای برنامه زمانی كه اسامی سازندگان برنامهPhotoshop  در حال نمایش است، كلیدalt  را نگه دارید و سپس روی صفحه اسامی كلیك كنید. این عمل باعث می‌شود نمایش اسامی تمام شود.اگر بیشتر مواقع دستگاه شما هنگ می‌كند احتمالا تنظیمات برنامه فتوشاپ شما به‌هم ریخته است. مجددا آن را از روی سی دی نصب كنید.
محمد كلانتری: آیا این مكان وجود دارد كه ویندوز ایكس پی را بدون فرمت كردن درایو نصب كرد؟

بله چنین گزینه‌‌ای هنگام نصب ویندوز وجود دارد. در ابتدای نصب ویندوز پس از مشخص كردن درایوی كه می‌خواهید ویندوز را نصب كنید از شما سوال می‌شود كه آیا درایو را با فرمت 32 FAT یا NTFS فرمت كند، یا این‌كه درایو را تغییر دهد. با این انتخاب درایو فرمت نشده و محتویات قبلی آن باقی می‌مانند.
حجت لطفی‌زاده: رایانه من خود به خود روشن می‌شود. چگونه می توانم از این كار جلوگیری كنم؟

برای این كار ویندوز خود را دوباره راه‌اندازی نمایید. در ابتدای بوت شدن سیستم كلیدDelete  را فشار دهید تا واردSetup اولیه ویندوز شوید. منوی‌های این قسمت بسته به نوع مادربرد شما متفاوت خواهند بود. قسمت مربوط به كنترل منیع تغذیه (مثلا  (Power Management یا بوت شدن سیستم را بیابید. در این قسمت تنظیماتی برای روشن شدن سیستم با حركت ماوس، فشرده شدن كلیدهای صفحه كلید، زنگ زدن تلفن و موارد مشابه وجود دارد. برای جلوگیری از روشن شدن سیستم تمامی این تنظیمات را غیرفعال كنید. تغییرات را ذخیره كنید و از setup  خارج شوید.
نسرین علی زاده: برای فعال كردن hibernation  در ویندوزxp چه كاری باید انجام داد؟

Hibernate گزینه‌ای است كه می توان در موقع خاموش كردن كامپیوتر اطلاعات حافظه را روی ‌هارد نوشت تا پس از روشن كردن دوباره این اطلاعات به حافظه منتقل شده و اجرای برنامه‌ها ادامه یابد.  برای فعال كردن این گزینه درcontrol panel روی‌ performance and maintenance كلیك كرده و سپس Power options را انتخاب نمایید. در پنجره‌ای كه باز می‌شود به قسمتHibernate  رفته و Enable hibernation را علامت بزنید. برای این كار باید به اندازه ظرفیت RAM  روی درایو ویندوز فضای خالی موجود باشد.  برای hibernate كردن دستگاه هم در منوی شروع روی Turn off computer  كلیك كنید. اگر كلیدshift  را نگه دارید گزینه standby تبدیل hibernate  می‌شود و با كلیك روی آن ویندوز به حالت hibernate می‌رود.
پوران خداداد: چگونه می‌توان از نسخه ویرایش سیستم عامل ویندوز 98 آگاه گردید؟

برای تشخیص اینكه آیا سیستم عامل نصب شده روی كامپیوتر First Edition می‌باشد یا Second Edition، می‌توانید مقابل اعلان داس ویندوز (DOS Prompt) دستور Ver را تایپ نمایید. اگر تاریخ تولید سیستم عامل را 1998 نشان داد سیستم عامل شما ویرایش اول می‌باشد، ولی اگر تاریخ 2222 را نشان داد سیستم عامل شما ویرایش دوم ویندوز 98 می‌باشد.
اسامی برندگان‌
كیوان صداقتی‌

محمد بابایی‌

محمد كریمی‌

مهدی سلیمیان‌

امین افواجی‌

رضا كمالی‌

علی مكری‌

حمید امینی‌

حسین جباری‌

زهرا رجایی ریزی‌
برای دریافت جایزه خود  ا‌مروز و فردا  از ساعت 11 الی 14 با شماره تلفن 22226231 بخش كلیك  تماس بگیرید.

پیوند‌‌ خلاقیت ‌‌و ‌‌فناوری‌

در عرصه طراحی و تولید قطعات و محصولات سخت‌افزاری، برخی از شركت‌های تولید‌كننده با در نظر گرفتن نیازهای گروهی از كاربران خود، دست به طراحی‌های جدید و عرضه محصولات نوینی می‌زنند كه به طور كامل پاسخگوی نیاز آن قشر از كاربران باشد. برای دسته‌های دیگر از كاربران نیز محصولاتی تولید می‌كنند تا در نهایت به نیازهای هر نوع كاربری پاسخ مناسبی داده باشند.
در این میان شركت Asus (با تلفظ صحیح اسوس)‌ یكی از بزرگترین طراحان  تولیدكنندگان مادربرد در جهان، سری جدید مادربردهای خود را با نام P5Q معرفی كرده است كه تا اواسط ماه ژوئن به بازار عرضه خواهد شد. در واقع این شركت قصد داشته است با ارائه این سری از مادربردها توجه قشر وسیعی از كاربران خود از جمله بازیكن‌ها،  overclocker ها و كاربران عادی را به خود جلب كنند و به این ترتیب با دیگر تولیدكنندگان به رقابت بپردازد. این سری از مادربردها كه با فناوری‌ها و CPU های اینتل سازگار هستند، از چیپ‌ست جدید شركت اینتل یعنی 54 P استفاده می‌كنند. در كنار استفاده از فناوری‌های جدید و توانمند غول سازنده تراشه دنیا، چندین فناوری نوین دیگر نیز كه در انحصار شركت ASUS  قرار دارند، در این سری از مادربردها جمع شده است تا در نهایت یك محصول ایده‌آل را برای كاربران به ارمغان بیاورد.
تغذیه 16 فاز
سری مادربردهای P5Q ، اولین مادربردهایی هستند كه در آنها از تغذیه 16 فاز استفاده می‌شود و این فناوری انحصاری برای نخستین بار در این سری به دنیای علم و فناوری معرفی می‌شود. افزایش تعداد فازها در ماژول تعدیل‌كننده ولتاژ(VRM)  مربوط به قطعات مادربرد، نشانگر توجه به توان مصرفی و افزایش كارایی محصول و كاهش اتلاف انرژی به صورت حرارت است كه اینها در نهایت موجب افزایش طول عمر مادربرد و همچنین دیگر قطعات می‌شود. یك مادربرد مجهز به فناوری تغذیه 16 فاز، نسبت به تغذیه 6 فاز، 67 درصد خنك‌تر خواهد ماند و درصد بهره‌وری توان آن به 96 درصد خواهد رسید كه در میان سایر مادربردها بی‌نظیر خواهد بود. به این ترتیب هم در مصرف انرژی صرفه‌جویی می‌شود و هم با كاهش میزان تولید حرارت، طول عمر قطعات افزایش می‌یابد.
EPUII-6Engine
این نسخه جدید از فناوری‌  (Energy processing unit)EPU است و قادر است حجم بارگذاری رایانه را به‌صورت لحظه‌ای تشخیص داده و بر مبنای توان مصرفی كل سیستم، جریان مصرف انرژی را تعدیل كند. این فناوری با مدیریت خودكار توان مصرفی قطعات، بهینه‌ترین میزان مصرف انرژی را در زمان انجام عملیات تند‌سازی‌ (overclocking) و یا زمان‌های عادی فراهم می‌كند و به این ترتیب به بیشترین میزان ممكن در مصرف انرژی صرفه‌جویی می‌شود.
Express Gate
یكی از گلایه‌های كاربران از رایانه مدت زمان نسبتا زیادی است كه باید منتظر بمانند تا سیستم راه‌اندازی شده و آماده به كار شود. راه‌حل‌های نرم‌افزاری بسیاری ارائه شده است كه سرعت بارگذاری سیستم عامل را افزایش دهند، اما تاثیر آنها زیاد چشمگیر نبوده است. شركتASllS  با بكارگیری فناوری Express Gate درسری جدید مادربردهای خود این مكان را برای كاربران فراهم می‌آورد كه تنها پس از مدت 5 ثانیه به امكانات و ابزارهای روزمره و پركاربردی كه برای چك كردن و ارسال ایمیل، ‌ chat، نمایش تصویر، بررسی وضعیت آب و هوا و ... لازم است دسترسی پیدا كنند. در واقع این فناوری از یك سیستم عامل منحصر به فرد تعبیه شده درون مادربرد استفاده می‌كند كه كاربران در صورتی كه بخواهند امور عادی و معمول خود را به‌سرعت انجام دهند، نیازی نیست كه وارد سیستم عامل اصلی رایانه خود شوند. محیط كار Express Gate كاملا كاربر پسند و ساده بوده و امكان استفاده راحت را برای همه نوع كاربرفراهم می‌آورد.
DRIVE Xpert
مسلما پراهمیت‌ترین چیزی كه كاربران رایانه دارند داده‌های آنهاست كه مایلند همواره در برابر هرگونه خطر نابودی حفظ شوند. یكی از قدیمی‌ترین روش‌‌‌های محافظت از داده‌ها، پشتیبان‌گیری از آنها بوده است. این كار می‌تواند به‌صورت دستی با ساخت DVD یا CDهای پشتیبان از داده‌ها صورت گیرد و یا بر روی دیسك سخت دیگری باشد.
این كار با این‌كه ساده است، اما اولا به صورت خودكار انجام نمی‌شود و ثانیا با كوچك‌ترین تغییری باید یادمان باشد كه از داده‌ها پشتیبان‌گیری كنیم. یكی دیگر از فناوری‌‌های تعریف شده برای پشتیبان‌گیری از داده‌ها RAID است كه با این كه دو ضعف قبلی یعنی پشتیبان‌گیری خودكار و Real time را برطرف می‌كند، اما پیاده‌سازی و نصب آن پیچیده است و هر كاربری نمی‌تواند بسادگی از آن استفاده كند. بنابراین فناوری جدیدی به نام Drive Xpert به شكل یك تراشه ذخیره‌سازی روی مادربردهای سری P5Q در نظر گرفته شده است كه با مدیریت دیسك سخت در هر لحظه می‌تواند بسادگی و به طور خودكار از داده‌های شما پشتیبان‌گیری كند تا به این ترتیب آنها از هرگونه خطرنابودی در امان باشند.

در كنار فناوری‌های یاد شده، بسیاری از تكنیك‌ها و روش‌های جدید و قطعات نوین در ساخت این مادربردها استفاده شده است تا آنها را به یك محصول ایده‌آل تبدیل كند. مثلا در ساخت این مادربردها از خازن‌های جامد استفاده شده است كه عمر آنها در دمای 105 درجه سانتی‌گراد،‌ 5000 ساعت و در دمای 86 درجه بیش از 5 سال است. این در حالی است كه این میزان برای دیگر خازن‌ها در شرایط مشابه 2000 ساعت و 2 سال است. به این ترتیب طول عمری 5/2 برابر خازن‌های دیگر خواهند داشت. همچنین سرعت این مادربردها بسیار بالا بوده و از فناوری Crossfirex در امور گرافیكی پشتیبانی می‌كند مدل P5Q3 Deluxe این مادربردها هم به جای حافظه‌های2 DDR از حافظه‌های3 DDR پشتیبانی می‌كند كه نسل بعدی حافظه‌ها بعد از2 DDR هستند. ضمن این كه در این مدل فناوری wi-fi AP؛‌n نیز برای ارتباط‌های بی‌سیم در نظر گرفته شده است تا آن را به یك مادربرد ایده‌آل تبدیل كند.
همان‌‌طور كه گفته شد، قرار است این محصولات تا اواسط ژوئن سال‌‌جاری میلادی به بازار عرضه شوند.
پارسا ستوده‌نیا
سریع‌ترین درایو SSD
شركت سامسونگ اعلام كرد كه موفق به ساخت سریع‌ترین درایو SSD چند لایه دنیا با ظرفیت 256گیگابایت و اندازه 5 .2اینچ شده است.
این درایو كه از رابطSATAII بهره می‌برد در جریان پنجمین گردهمائی راه‌حل‌های موبایل كه همه ساله از سوی سامسونگ برگزار می‌شود در معرض دید همگان قرار گرفت. درایو جدید652GB MLC SSD سامسونگ با ابعاد 003.1 در 85.69 در 5.9 میلیمتر همچنان كوچك‌ترین درایوی محسوب می‌شود كه تاكنون با رابطSATA II ساخته شده است.
این درایو كه سرعت خواندن و نوشتن آن به ترتیب 200 و 160 مگابیت بر ثانیه اعلام شده بطور متوسط 5.2 بار سریع‌تر از یك دیسك سخت است. محصول یاد شده با بهره‌گیری از فناوری پیشرفته و اختصاصی كنترلر جدید طول عمری در حدود یك‌میلیون ساعت داشته و در همین حال قیمت تمام شده آن بنا بر ادعای سامسونگ قرار است كمتر از یك درایوSSD بر پایه SLC  باشد.

مصرف انرژی این درایو در حالت فعال تنها 9.0 وات اعلام شده است. این درایو مجهز به یك فرایند رمزنگاری است تا اطلاعات ذخیره شده بر روی آن از گزند دسترسی‌های غیرمجاز مصون بماند.

زمان تقریبی ورود این درایو به بازار اواخر سال 2008 اعلام شده است.

یش‌بینی می‌شود نسخه 8.1 اینچی این درایو نیز با دارا بودن همین مشخصات فنی تا سه‌ماهه چهارم 2008 وارد بازار شود.
بازی خورها
سلام. چه خبرها؟ ما كه خبرهای خوبی داریم. منظورم همین بازی لطفعلی خان است كه بالاخره به بازار آمد و ما را رو سفید كرد. به‌هرحال مگر سالی چندتا بازی ایرانی در می‌آید؟ باید خوشحال باشیم دیگر! بازی های داخلی دیگری از جمله افسانه نوروز، مقاومت، والفجر 8، عصر پهلوانان و سرزمین گمشده هم در راه هستند. به هر حال به خاطر بازی لطفعلی خان یك هفته نقد بازی های خارجی جدید را به تعویق انداخته ایم.
مطلب دوم صفحه بازی در مورد بازی هایی است كه بیشترین امتیازها را تا به حال گرفته‌اند. یكی از بزرگ ترین سر و صداهای چند وقت اخیر، امتیازهای كامل بازی جی‌تی‌ای4 بود. به همین علت رفتیم و لیست بازی هایی كه امتیازهای بالا گرفته اند را برایتان درآوردیم. امیدواریم كه مورد توجه علاقمندان بازی قرار بگیرد.

وقت رفتن سر نامه هاست. آقای امید حقیقی، سلام! امیدوارم وضع درست، كنكور نزدیك، تابستان نزدیك، بعد از كنكور گیم به راه!

آقای آروین ضیایی از اصفهان، در مورد بازی‌های گرافیك پایین دلمان می‌خواهد صحبت كنیم خواننده‌ها نمی‌گذارند! اما چشم! سعی می‌كنیم در هفته‌های آینده به سراغ چند بازی قدیمی برویم كه گرافیك بالایی ندارند اما هنوز ارزش بازی كردن دارند.

ظاهرا پیش نمایش شاهزاده فارس جدید باعث شده خیلی ها به سراغ شماره های قبلی این بازی بروند. چون در دو هفته اخیر درصد بسیار زیادی به سوال در مورد شاهزاده فارس 3 به خصوص غول اولی اختصاص داشت كه باید از دیوار بالا بروید و روی سرش بپرید و هر‌وقت صفحه سیاه و سفید شد دكمه اكشن را فشار دهید! در ضمن آقای رستگار، بله ظاهرا گرافیك بازی شاهزاده فارس جدید به صورت سل‌شید است.

آقا هادی عزیز، احتمال زیادی دارد كه ایكس باكس 360 شما دچار مشكل خنك‌كنندگی باشد. كلا روشن شدن چراغ‌های قرمز به معنی داغ شدن است. بنابراین یا فن كنسول از كار افتاده و یا قطع و وصل می شود. اگر در هنگام بازی كردن ناگهان چراغ های سبز قرمز می شوند و دوباره با خاموش و روشن كردن دستگاه برطرف می‌شوند، احتمالا مشكل از فن كنسول است. مواظب باشید تعداد چراغ های قرمز سه تا نشود!

آقای سید مهدی حسینی از شاهرود، ما هم خیلی خوشحالیم كه شما خواننده كلیك شدید! اما اصلا نفمیدم كه آنچارت و اینها برای چه چیزی قرار است بیایند؟ البته هرچیزی هست جواب منفی باید باشد.

آقای مهدی رنجبر، پیشنهاد بسیار خوبی داشتید. حتما این كار را خواهیم كرد. بگذارید سیستم مسابقات كمی بیشتر جا بیفتد. امیرعلی مومنی، با احتمال بسیار زیاد همانطور كه خودتان گفتید رم سیستم پایین است كه چنین اشكالاتی را می بینید. در‌حال‌حاضر كه رم بسیار ارزان شده، چند گیگی بیندازید روی دستگاه تا همه بازی هایتان روان اجرا بشوند!

دوستان بازی خور عزیز تا هفته آینده خدانگهدار. منتظر ایمیل های شما هستیم.

بوم بوم‌

بازی اصلی بوم بلاكس برای كنسول Wii طراحی شده و اولین پروژه ای بازی استیون اسپیلبرگ است. نسخه موبایل بوم بلاكس تفاوت زیادی با نسخه كنسولی دارد، اما باز هم ایده اش جالب است.
هدف شلیك كردن به بلوك های مختلف و خارج كردن بلوك هایی است كه علامت ستاره دارند. برای تمام كردن هر مرحله،‌ باید تعداد به خصوصی از این بلوك ها را از تصویر بیرون بیاندازید. با اضافه شدن بلوك هایی كه رویشان عكس اسكلت وجود دارد و امتیاز منفی هستند، روند بازی كمی پیچیده تر می شود.
توضیح در مورد روند بازی نسبتا پیچیده بوم بلاكس كار ساده ای نیست، اما همین‌كه چند مرحله اول را تمام كنید، به خوبی با آن آشنا خواهید شد. مراحل بالاتر بسیار پیچیده هستند و برنامه ریزی زیادی لازم دارند. اگر بخواهیم روند بازی بوم بلاكس را با بازی دیگری مقایسه كنیم، مسلما آن بازی Incredible Machine  خواهد بود.
اخبار
بازگشت جید و پیچ‌

بالاخره اوبی سافت دلش آمد تا به شایعات در مورد بازی2 Beyond Good Evil خاتمه بدهد. هفته گذشته با بیرون آمدن یك تیزر كوتاه، اعلام شد كه این بازی در حال ساخته شدن است و طرفداران جید و همراه عجیبش، می توانند در انتظار بازگشت این قهرمان ها باشند. شماره اول در سال 2003 به بازار آمد و یكی از بهترین بازی های اكشن سوم شخص سال بود كه به خوبی مولفه های بازی‌های ماجرایی و مخفی كاری را با هم تركیب كرده بود. خبری از پلت فرم احتمالی قسمت دوم نیست.
باز هم كوجیما!
این آقای كوجیما ظاهرا از رو نمی رود. همان طور كه همه پیش بینی می كردند، طبق رسم هر سال ایشان در زمینه رد‌كردن حرف‌های خودش، كوجیما گفت متال‌گیر‌4 پایان متال گیر نیست و ایشان مسئولیت دارند كه این سری را ادامه بدهند! این سومین بار است كه كوجما اعلام كرده دیگر متال‌گیر نمی‌سازد و بازی تمام می شود اما بعدا گفته ادامه‌ای هم در كار هست. متال گیر 4 هفته دیگر به بازار می آید و بعید نیست خبر ساخته شدن متال گیر 5 توسط كوجیما را هم بعد از آن بشنویم.
خانه وحشت‌
نامكو اعلام كرد كه در سال 2009 بازی قدیمی SplatterHouse را به نسل جدید خواهد آورد. این بازی قدیمی كه در سال 1988 ساخته شد و روی كنسول مگادرایو در كشور ما قابل دسترس بود، جزو اولین بازی ترسناك 16 بیتی است.

به گفته نامكو، بازی جدید آنها همان خط داستانی SplatterHouse  اولیه را دنبال خواهد كرد اما روند بازی كاملا متفاوت است و باید منتظر صحنه های خشن و دلهره آور زیادی باشیم. موج احیا شدن بازی های قدیمی بعد از بایونیك كماندو با قدرت بیشتری به جلو می رود.
اولین بازی ایرانی در سال 87
لطفعلی‌‌خان‌‌زند

بهار سال 87 نوید سال خوبی برای بازی سازی داخلی می دهد. اول از همه بازی مستقل سرزمین رویا را دیدیم كه كار خوب یك بازی سازی ایرانی بود و سپس لطفعلی خان زند توانست به مرحله توزیع برسد، مرحله ای كه بسیاری از بازی ای دیگر ایرانی با وجود كامل بودن، به دلایلی هنوز موفق به رسیدن به آن نشده‌اند. با وجود وضعیت اسپانسرها و موقعیت فعلی بازی سازی در ایران، شروع و تمام كردن یك پروژه بازی كار قابل تقدیری است.
داستان بازی در مورد لطفعلی خان زند و بخشی از مبارزات او با قاجارهاست. بازی از خیانت ابراهیم كلانتر، حاكم شیراز به لطفعلی آغاز می شود و به كرمان می‌رسد. تقریبا نیمی از بازی را در قلعه زرقان سپری می‌كنید و سپس به شهر تاریخی كرمان خواهید رفت. رفتن به سراغ تاریخ ایران و بازسازی مكان ها و وقایع تاریخی جزو برتری های بازی لطفعلی خان نسبت به دیگر بازی های داخلی هستند.

سبك بازی اكشن سوم شخص است و از نظر ظاهری شباهت زیادی بین آن و سری شاهزاده فارس پیدا خواهید كرد. سازنده ها روی طراحی سیستم مبارزه ها خوب زحمت زیادی كشیده اند و باید گفت زحمت آنها نتیجه خوبی داشته است. در مراحل كاملا اكشن هستند. تنها هدف شما در هر مرحله، شكست‌دادن سربازهای قاجاری است كه به صورت چند نفری به لطفعلی خان حمله می كنند. لطفعلی خان می توان با استفاده از شمشیر خودش یا شمشیر كسانی كه آنها را شكست داده، ضربات مختلفی به دشمنها وارد كند. طبق معمول بازی های این سبك، چند ضرب ها نقش مهمی را ایفا می كنند. تركیب مختلف دو كلید حمله (كلید چپ موس وE روی كیبورد) منتج به انجام چند ضرب های متفاوت می‌شود. جاخالی دادن با استفاده از Space هم یكی از كارهایی است كه زیاد در بازی انجام خواهید داد و كمك زیادی در موقعیت های مهلك خواهد بود.

انیمیشن مبارزه ها كه شامل حركات مختلف لطفعلی، عكس العمل دشمن‌ها در هنگام ضربه خوردن و دفاع می شود عالی و بدون نقص هستند. به نظر می‌رسد مراحل بتا تست به خوبی برای این مبارزه‌ها انجام شده زیرا نه آنقدر آسان هستند كه به راحتی آنها را تمام كنید و آنقدر سخت كه اعصابتان خرد شود. سیستم دفاع بسیار كارآمد است. در هنگام دفاع ضربه‌ها از هیچ طرفی اثر نمی‌كنند و این نكته یكی از نقاط قوت مبارزه‌هاست. زیرا اگر قرار بود دفاع كردن جلوی ضربات از پشت را بگیرد، با این سیستم اكشن تقریبا امكان نداشت بتوانید زنده از نبردهای چهار نفری بیرون بیایید.

اما بازی مشكلات زیادی هم دارد كه می‌شد با صرف مدت بیشتر زمان آنها را برطرف كرد. سیستم آموزشی یاTutorial  در بازی وجود ندارد و اگر كاغذ راهنمای بسته بازی كنار دستتان نباشد، امكان ندارد بفهمید وقتی با كلیدF  دسته‌ای را گرفتید باید مرتب E را بزنید تا لطفعلی خان بتواند دسته را حركت دهد. وقتی میزان سلامتی لطفعلی خان به صفر برسد، هیچ صحنه ای كه نشان از كشته شدن او باشد نمایش داده نمی شود و ناگهان منوی شروع دوباره را می بینید. این منوها خود یكی از نقاط ضعف بزرگ بازی هستند، زیرا همه شان انگلیسی نوشته شده اند و حداقل انتظاری كه ما از یك بازی ایرانی داریم، منوهای فارسی است.

روند بازی بسیار تكراری و یكنواخت است. وقتی قلق مبارزه با دشمن‌ها (كه متاسفانه تنوع بسیار كمی هم دارند) را یاد بگیرید، دیگر بازی هیچ چیز جدیدی برای ارائه به شما ندارد. بعضی وقت ها بازی شما را مجبور می‌كند برای باز كردن یك دروازه دو دسته را بكشید یا با دادن دستور شلیك به افراد، خودتان را از مهلكه های خطرناك نجات دهید. اما باز هم بیشتر زمان بازی صرف مبارزه های یكنواخت می شود. با وجود این سیستم خوب مبارزه، حیف است كه سازنده ها فرصت طراحی دشمن ها متنوع، مینی گیم یا چیزهایی از این قبیل را نداشته اند تا از محیط سه بعدی و مبارزه های خوبشان بیشترین استفاده را كرده باشند.

هیچ كدام از این چیزها، ارزش كار بزرگ شركت هنرهای پویا و بازی لطفعلی خان زند را كم نمی كنند كه با مشكلات فراوان توانستند بازی را تكمیل و به بازار بفرستند. امیدواریم بازی كننده های ایرانی با حمایت از این بازی و بازی های داخلی دیگر، به پیشرفت این صنعت كمك كنند.
سید طه رسولی‌

مروری بر بازی های پرافتخار تاریخ‌
پس‌‌چند‌‌تا؟

جی تی ای 4 ركورد عجیبی در تاریخ سرگرمی ها به جا گذاشت. از مدت ها قبل تبلیغات و بزرگنمایی‌ها در مورد این بازی آغاز شده بودند و در میان این تبلیغات، امتیازهایی كه منتقدها در سایت‌ها و مجلات مختلف به آن دادند تاثیری به سزایی داشتند. سایت گیم اسپات كه از پرسابقه ترین رسانه های تخصصی بازی‌های رایانه ایست، به جی تی ای 4 امتیاز كامل ده از ده را داد. به همین مناسبت این هفته به سراغ بهترین بازی های تاریخ از دید منتقدها رفته ایم. به جز جی‌تی‌ای‌4، گیم اسپات سابقه دادن امتیاز كامل به بازی های دیگری را هم دارد.
اولین امتیاز كامل در تاریخ سایت گیم اسپات، متعلق به بازی افسانه زلدا Ocarina Of Time است كه سال 1998 برای كنسول نیتندو 64 منتشر شد. بد نیست بدانید این بازی به گفته آمار سایت GameRankings.com  كه میانگین امتیازهای داده شده توسط همه رسانه ها را ثبت می‌كند، با میانگین 6/97درصد پر افتخارترین بازی در تاریخ بازی های رایانه ایست. پنجمین قسمت از سری افسانه زلدا (كه البته داستانش به قبل از بازی های پیشین برمی گشت)، روند بازی بسیار عالی داشت. هر كسی كه Ocarina of Time را بازی كرده باشد، خاطرات رفتن به سیاه چاله های زمان و نواختن موسیقی های زیبای بازی توسط  Ocarina را از یادنخواهد برد.

تقریبا یك سال بعد، منتشر شدن بازی سول كالیبر برای كنسول دریم كست باعث شد منتقدین گیم اسپات دوباره در دادن امتیاز ولخرجی كنند. نسخه دریم كست سول كالیبر را بهترین بازی مبارزه‌ای تاریخ می دانند. علاوه بر امتیاز ده از ده گیم اسپات، سول كالیبر موفق شد دل از همه منتقدها برباید. میانگین امتیاز این بازی 3/96درصد است و عنوان ششمین بازی پرافتخار تاریخ را یدك می كشد.

در سال 2000، بازی نقش آفرینی كرونوكراس در كنسول پلی استیشن 1، درخشش فوق العاده ای داشت. به طوریكه تبدیل به سومین بازی ای شد كه امتیاز ده از گیم اسپات گرفته است. البته این بازی جزو بیست بازی برتر سایت Gamerankings  نیست. در سال 2001 هم گیم اسپات به شماره سوم از سری اسكیت تونی هاوك امتیاز كامل داد.

این بازی برای پلی استیشن 2 منتشر شده بود و شماره قبلی اش هم موفق شده بود امتیاز 9/9 از این سایت بگیرد! تونی هاوك 3، آخرین بازی ای بود كه توانست پیش از جی تی ای 4، نمره كامل از گیم اسپات بگیرد.

اما اگر به سراغ امتیازهای میانگین سایت GameRankings برویم، بازی های پرافتخار تاریخ كمی با انتخاب های گیم اسپات تفاوت دارند. پس از افسانه زلدا كه میانگین 6/97درصد دارد، دو نسخه پلی استیشن 3 و ایكس باكس 360 جی‌تی‌ای‌4 با میانگین 5/97درصد  و 4/97درصد قرار می گیرند. بازی بعدی سوپر ماریو گالاكسی است كه سال پیش بهترین بازی سال گیم اسپات انتخاب شده بود. این بازی كه عنوان انحصاری كنسول Wii ‌هم هست، میانگین 3/97درصد را از آن خود كرده است.

چهارمین بازی پر افتخار تاریخ از دید منتقدها، نسخه های PC و ایكس باكس 360 بسته نارنجی والو هستند كه شامل قسمت دوم هاف لایف 2، پورتال و تیم فورترس 2 می شدند. بسته نارنجی میانگین امتیاز 3/96درصد دارد.
البته بازی متروید پرایم كنسول گیم كیوب هم امتیازی مساوی با بسته نارنجی والو دارد اما به خاطر تعداد نقدهای كم‌تر در مقام پنج قرار می گیرد. پس از متروید همانطور كه اشاره شد سول كالیبر است و بعد از سول كالیبر، سوپر ماریو 64 با 9/95درصد مقام هفتم را دارد.

بازی های بعدی لیست بهترین بازی های تاریخ از دید منتقدها این عناوین هستند: تكن 3  (PS)، رزیدنت اویل 4GC) و (PS2)، هیلو 1  (Xbox)، هاف‌لایف2  (PC)، بایو شاكPC)  و360(Xbox گولدن ‌آی007(64 (N، جی تی ای سان آندریاس(PS2)، جی تی ای  3(PS2) و افسانه زلدا (GC) The Wind Waker .
بازی هفته
بازی و كمیك‌
این هفته بالاخره یكی دو عنوان معروف بسیار آهسته به بازار وارد شدند.
اولین بازی Penny Arcade Adventures نام دارد كه یك بازی سریالی بر اساس كاراكترهای كمیك استریپ های سایت پنی آركید است. سبك بازی نقش آفرینی ماجرایی است و از نظر نكات طنز شباهت زیادی به كمیك هایش دارد.
بازی مشهور دیگر PC، بازی اتومبیل رانی‌ Race Driver GRID است كه یكی از بازی‌های مسابقه‌ای خوب امسال به شمار می آید. نسخه PC بازی مس افكت هم هفته گذشته منتشر شد. برای ایكس باكس 360 تا این لحظه بازی جدید و خوبی منتشر نشده، اما همین روزها نینجا گایدن 2 در بازار پخش خواهد شد كه بدون شك هر كس ایكس باكس دارد به سراغ این بازی انحصاری خواهد رفت. اگر اهل DSهستید به جز Speed Racer بازی جدید دیگر پیدا نخواهید كرد. فعلا از بازی های جدید برای كنسول های سونی خبری نیست.
نرم افزار‌تشخیص محتوای عكس‌

محققان دانشگاهMIT موفق به ساخت نرم‌افزار جدیدی شده‌اند كه می‌تواند با چند پیكسل نشان دهد كه موضوع اصلی عكس چه بوده است. این نرم‌افزار جدید كه با هدف كمك به ماموران پلیس ساخته شده است، قادر است با حداقل اطلاعات داده شده و به كمك چند پیكسل، كل تصویر را بازسازی كند و كلیه جزئیات عكس را برای كاربر نمایان سازد.
به كمك این نرم‌افزار می‌توان از میلیاردها تصویری كه روی اینترنت وجود دارد، ‌عكس‌های مناسب را برای مراكز پلیس و تجسس شناسایی كرد و آن‌ها را مورد استفاده قرار داد. این نرم‌افزار قادر است به جست‌وجوهای اینترنتی برای تصویرهای مورد نظر كمك كند و به عنوان ابزاری كارآمد در جست‌وجوگرها مورد استفاده قرار گیرد. تنها راهی كه هم‌اكنون برای جست‌وجوی تصاویر در اینترنت مورد استفاده قرار می‌گیرد، استفاده از كلیدواژه‌هایی است كه كاربران برای هر یك از تصاویر انتخاب می‌كنند.
ساعت‌های ‌جدید

كوچك، عجیب ‌‌‌و‌ كارآمد

شركت اینتل نسل جدیدی از پردازنده های بسیار كوچك خود را با‌عنوان Atom معرفی كرد كه ویژه استفاده در ابزارهای الكترونیكی كوچك و كم مصرف قابل حمل است.
این پردازنده، ویژه رایانه های جیبی تلفنی(PDA Phone) ، تلفن های همراه و دستگاه های جی پی اس كم مصرف و نوت بوك ساخته شده است كه امكان دسترسی آسان به اینترنت از طریق این دستگاه‌ها، انجام بازی‌های رایانه ای سه بعدی پیشرفته و تماشای فیلم های با كیفیت را برای كاربران فراهم می كند.
پردازشگرهای جدیدAtom  اینتل با فرایندهای تولید 45 نانومتری ساخته شده اند. این خانواده جدید پردازشگرهای اینتل در دو نوع مختلف عرضه می شوند. نوع اول، تراشه ای با كد شناسه Silverthorne است كه برای دستگاه های اینترنت همراه Mobile Internet Device  مناسب است و نوع دوم یك ریزپردازشگر با كد شناسه Diamondville  است كه برای استفاده در رایانه های قابل حمل كوچك و رایانه های رو میزی ارزان طراحی و ساخته شده است.

اینتل از عرضه پنج مدل پردازنده جدیدAtom با نام‌های 500 ،Z510 ،Z250 ،Z530 Z و540 Z برای تجیهزات موبایل و تجهیزات قابل توسعه همراه خبر داد. این پردازنده‌ها كه با كد‌رمزSilverthorne ارائه می‌شوند، حداكثر با فركانس 86/‌1 گیگاهرتز فعالیت می‌كنند و مصرف برق آنها كمتر از 3 وات است و از فناوری‌هایی مانندSpeed Step Enhanced Intel  وThreading Hyper- پشتیبانی‌‌می‌كنند.

گفتنی است شركتهای  Lenovo, Acer و چند شركت دیگر محصولات خود را به زودی همراه با این نوع پردازنده روانه بازار خواهند كرد.به گفته مسوولان اینتل، تجهیزات همراه مبتنی بر این پردازنده ها می‌توانند به راحتی با اینترنت و فناوری‌های آن (مانندAdobe Flash  و (JavaScript) تعامل داشته و سرعت وب‌گردی روی این تجهیزات را به طور قابل توجهی افزایش دهند. شركت رقیب اینتل یعنی ای ام دی نیز نسل پردازنده‌های X38000 وX00194 ( Phenom) را وارد بازار كرد كه پردازنده‌های38000 X برای پردازش چند‌منظوری در كامپیوتر‌های ارزان‌تر و49100X برای كارهای مالتی‌مدیا و پردازش‌های سه‌بعدی روی كامپیوترهای دسكتاپ قدرتمند عرضه شده‌اند.

ویندوز لمسی‌

مایكروسافت از واسط كاربر جدید خود كه قرار است در سیستم‌عامل بعدی این شركت یعنی7 Windows بكار گرفته شود رونمائی كرد. این واسط كه بر پایه فناوری Microsoft Surface طراحی شده قرار است جایگزین ابزارهای ورودی رایج مانند ماوس و صفحه‌كلید شود.
Flores Chris یكی از مدیران تیم ارتباطات ویندوز گفت: با آمدن ویندوز بعدی منتظر دیدن ابزارهایی با شكل و شمایل میز در مكان‌هایی مانند هتل‌ها، خرده‌فروشی‌ها، رستوران‌ها و مكان‌های تفریحی عمومی باشید.
در نمایشی كه توسط نایب رئیس بخش مدیریت برنامه‌های ویندوز ارائه شد برنامه‌هایی سازگار با لمس چند نقطه‌ای معرفی شدند كه در یكی از آنان كار با عكس‌ها و ویرایش آسان آنها تنها با استفاده از لمس صفحه به نمایش گذاشته شد. او در ابزاری دیگر با استفاده از یك پیانوی مجازی و با ضربات انگشت بر روی صفحه اقدام به نواختن یك قطعه موسیقی كرد7. Windows  قرار است تا اواسط سال 2009 وارد بازار شود.
دیسك چند لایه‌
محققان اعلام كردند، دیسك نوری هولوگرافیكی با 7‌‌لایه طراحی، تولید و آزمایش كرده اند كه درایو رایانه قادر است هر كدام از این لایه ها را به طور مستقل خوانده و روی آن بنویسد. این دیسك‌ها مانند لوح فشرده یا DVD  هستند. با این تفاوت كه 7لایه دارند. لازم به ذكر است كه علاوه بر افزایش تعداد لایه ها، ظرفیت هر لایه نیز اضافه شده است، همچنین تا سال 2010 میلادی یعنی كمتر از 3 سال دیگر دیسك های هولوگرافیك 20 لایه ای با ظرفیت 500گیگا بایت وارد بازار مصرف می شود.
تخته سیاه لمسی‌
بیل گیتس رئیس اجلاس مدیران اجرایی بزرگترین شركت های فناوری دنیا، تخته سیاه لمسی را معرفی كرد كه به كاربر امكان می دهد اطلاعات مورد نیاز خود را از روی رایانه به روی تخته سیاه منتقل كند. مایكروسافت كه سال گذشته اولین رایانه كاملا لمسی میزی دنیا با‌عنوانSurface را عرضه كرده بود این بار با فناوری سخت افزاری جدیدی آمده است كه یك تخته سیاه كاملا لمسی است. این تخته سیاه كه TouchWall (دیوار لمسی) نام دارد این امكا ن را به كاربران به خصوص استادان می دهد كه موضوعات درسی مورد نظر خود را از رایانه به روی تخته سیاه منتقل كنند و با لمس نمایشگر تخته سیاه لمسی و تنها با حركت دست موضوعات و داده ها را جابجا كنندTouchWall . یك فناوری جدید فعل و انفعالی چند لمسی است كه در مركز تحقیقات مایكروسافت ساخته شده است. نرم افزار به كار رفته در این محصول كهPlex  نام دارد برپایه نسخه استاندارد ویندوز ویستا است. جزئیات عرضه این محصول هنوز اعلام نشده است.
سعیده ستوده نیا





   

مدیر انجمن حوزه علمیه 

تماس بامن:

forum:www.mahdiyavar.mihanbb.com

e-mail:ya_lasaratelhosain@yahoo.com


 

برو به انجمن
انجمن فعال در هفته گذشته
مدیر فعال در هفته گذشته
آخرین مطالب
  • آلبوم تصاویر بازدید از کلیسای جلفای...
    آلبوم تصاویر بازدید اعضای انجمن نصف جهان از کلیسای جلفای اصفهان.
  • بازدید از زیباترین کلیسای جلفای اصفهان
    جمعی از کاربران انجمن نصف جهان، در روز 27 مردادماه با همکاری دفتر تبیان اصفهان، بازدیدی را از کلیسای وانک، به عمل آورده‌اند. این کلیسا، یکی از کلیساهای تاریخی اصفهان به شمار می‌رود.
  • اعضای انجمن در خانه شهید بهشتی
    خانه پدری آیت الله دکتر بهشتی در اصفهان، امروزه به نام موزه و خانه فرهنگ شهید نام‌گذاری شده است. اعضای انجمن نصف جهان، در بازدید دیگر خود، قدم به خانه شهید بهشتی گذاشته‌اند.
  • اطلاعیه برندگان جشنواره انجمن‌ها
    پس از دو ماه رقابت فشرده بین کاربران فعال انجمن‌ها، جشنواره تابستان 92 با برگزاری 5 مسابقه متنوع در تاریخ 15 مهرماه به پایان رسید و هم‌اینک، زمان اعلام برندگان نهایی این مسابقات فرارسیده است.
  • نصف جهانی‌ها در مقبره علامه مجلسی
    اعضای انجمن نصف جهان، در یك گردهمایی دیگر، از آرامگاه علامه مجلسی و میدان احیا شده‌ی امام علی (ع) اصفهان، بازدیدی را به عمل آوردند.