• مشکی
  • سفید
  • سبز
  • آبی
  • قرمز
  • نارنجی
  • بنفش
  • طلایی
تعداد مطالب : 1
تعداد نظرات : 0
زمان آخرین مطلب : 6095روز قبل
کامپیوتر و اینترنت
مقدمه از زمانهای بسیار قدیم ، انسان نخستین برای بیان مطالب خود از ترسیم اشکال بر روی صخره ها و سنگ ها و یا حتی زمین استفاده می کردند . با پیدایش و کشف ذغال این امر آسان تر و بعد از آن نوشتن بر روی پوست حیوانات با استفاده از مرکب و دوات به مراتب رو به پیشرفت و بهبودی قرار گرفت . سرانجام با پیدایش تکنولوژی و صنعت این امر بصورت اعمال گرافیکی و طراحی انجام       می شود .اما در سطوح بالاتر گرافیک و طراحی ، پیدایش نرم افزارهای مدرن و پیشرفته ، بخصوص نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی کمک بسیار زیادی به انسان در انجام کارها نموده است که از آنها می توان حتی در ساخت ماکت یا شبیه سازی بناها و یا اشیاء دیگر استفاده نموده که این امر کمک بسیار زیادی در صرفه جویی مصالح ، مواد ، زمان و آسان نمودن این امورات می کند . یکی از این نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی نرم افزار 3D Studio Max می باشد که در ذیل         به شرح این نرم افزار می پردازیم .      1- محیط نرم افزار این نرم افزار دارای محیطی است که بطور کلی از چهار پنجره با نماهای مختلف ( دید از بالا ،         دید از پهلو ، دید از جلو و پیش نمایش ) دارد و دارای نوار ابزاری می باشد که برای ترسیم اشیاء از این ابزار استفاده می شود . در قسمت پائین ، نوار Time Line قرار دارد و از آن به جهت ساخت انیمیشن و کار کردن با فریم ها و در نهایت ایجاد تصاویر متحرک استفاده می شود و سایر قسمتهای دیگر که مربوط به تنظیمات و موارد دیگر است که توضیح آن به زمان و شرح بسیار زیادی نیاز دارد .  نوار Time line  ابزارهای تنظیماتنمای دید  نماهای چهارگانه  نوار ابزار  ابزارهای کنترلی                2- ابزار کنترل اشیاءالف) ابزار جابجایی (Move) : از این ابزار برای جابجا کردن یک شیئی ایجاد شده استفاده      می شود و می توان شیئی ایجاد شده را به هر مکان دلخواه انتقال داد .  ب) ابزار چرحش (Rotate) : از این برای چرخاندن شیئی مورد نظر در سه جهت عرض ، عمق و ارتفاع استفاده می شود .  ج) ابزار تغییر فرم (Scale) : از این ابزار برای کشیدن تمام یا قسمتی از شیئی ایجاد شده استفاده می شود .3- ایجاد ماده برای یک حجم (Material)به جهت روح بخشیدن به یک جسم و یا دادن رنگ و طرح به آن از قسمت Material استفاده          می کنیم . در این قسمت یک تصویر دلخواه و یا تصاویر از پیش تعیین شده را به جسم نسبت           می دهیم .         4- ایجاد انیمیشن و حرکت دادن جسماز طریق نوار ابزار Time line می توان شیئی ایجاد شده را به حرکت درآورده و از آن یک انیمیشن بوجود آوریم . 5- قرار دادن نور در صفحه این قسمت دارای نورهای زیادی از جمله خورشیدی ، آسمانی ، نور آزاد ، نور هدفدار و ... می باشد که برای نور پردازی به محیط استفاده می شوند .              6- قرار دادن دوربین           این قسمت دارای 2 نوع دوربین 1) هدفدار  و  2) آزاد می باشد که دوربین هدفدار یک هدف را که توسط کاربر مشخص می شود دنبال می کند و در تصویر نمایش می دهد اما دوربین آزاد هر محیطی را که مسیر دوربین ( که از قبل تعیین می شود ) برای آن تعیین شود نمایش می دهد .  7- تهیه خروجی (Render) درنهایت وقتی یک انیمیشن ساخته می شود نیاز به ساختن یک فایل تصویری نهایی (خروجی) می باشد که این عمل از طریق گزینه Render انجام می شود . عمل Render به اینصورت است که هر فریم بصورت یک عکس مجزا ایجاد می شود که این عکسها بصورت پیوسته و یکپارچه در کنار هم قرار گرفته و یک فایل تصویری را تشکیل می دهند .                شرح کار ساخت ماکت پروژه آب رسانی به روستاهای نوار مرز استان گلستان 1- ساخت مخزن آب ساخت مخزن آب با استفاده از ابزار Chamfer Box انجام شده است که داخل آن تعداد چند ستون بتنی جهت قرار گرفتن سقف مخزن بر روی آنها و یک دیواره جدا کننده فضای داخلی مخزن به دو نیم که ستونها و دیواره میانی با استفاده از ابزار Box  است که دیواره میانی توسط ویرایش از طریق Vertex های آن (نقاط تشکیل دهنده یک شیئی) تغییر شکل یافته است .دیوار میانی  ستونها 

 2- ساخت لوله هالوله ها بوسیله ابزار Cylinder ایجاد شده که توسط خاصیت Material به آن رنگ و طرح داده شده است . لولوه های خمیده با استفاده از قسمت ویرایش و خاصیت Bend ایجاد شده اند که از مجموع قرار گرفتن این لوله ها ، سیستم لوله کشی کامل پروژه شکل گرفته است .3- ساخت خیابان و مسیربا استفاده از ابزار Plan که برای طراحی و ساخت جاده ، خیابان ، بزرگراه و سطوح دیگر بکار می رود ساخته شده است و خطوط سفید میان خیابان هم با همان ابزار Plan و بصورت انبوه ایجاد شده که به آن Material داده شده است . 4- ساخت خانه هر کدام از خانه ها ترکیبی از ابزارهای مختلف اعم از : Box , Line  ، دادن Material ، خطوط و حجم دادن به آنها می باشد .  5- ساخت تانکرهای آب تانکرهای آب بوسیله ابزار Capsule ساخته شده که دارای Material نقره می باشد و پایه های آن از ابزار Line که در قسمت ویرایش به آن حجم داده شده ، تشکیل شده است . 6- ساخت محیط آسمانبرای ساخت این محیط از ابزار Cylinder استفاده شده است که درون آن از قسمت ویرایش خالی شده است و این شیئی ایجاد شده به دور محیط پروژه قرار می گیرد و به آن Material آسمان را نسبت می دهیم . 7- ساخت چاههای آباین چاهها دارای یک چاه آب کوچک ، اتاق نگهداری تجهیزات شیر لوله (Valve) و حصار دور این تشکیلات است . چاه آب توسط ابزار Cone ساخته شده که دارای Material بتن می باشد و اتاقک نگهداری تجهیزات همانند مطالب گفته شده در قبل ساخته شده است و حصار دور این تشکیلات بصورت Fence می باشد .      8- ساخت آب درون مخزنآب درون مخازن بوسیله Plane می باشد که به جهت شفافیت ، میزان Visible آن کمتر شده و دارای Material آب می باشد که انیمیشن حرکت آب به آن اختصاص داده شده است .   9- حرکت دوربین در این پروژه از 2 عدد دوربین Free  و Target استفاده شده است . در ابتدای پروژه یک عدد دوربین از نوع Target استفاده شده که با چرخش آن حول محیط اصلی منبع آب ، نمایی کلی از این ایستگاه را نمایش می دهد . در ادامه و در طول مسیر حرکت ، دوربین از نوع Free می باشد تا بتواند جهت و مسیر قرار گرفتن لوله یا حرکت آب درون لوله ها را نشان دهد .       10- ساخت کوهها در اطراف محیطکوهها بوسیله ابزار Box یا Plan ساخته می شوند که با استفاده از Vertex های آن و ایجاد موقعیت آنها می توان تپه ف کوه و یا سطوح ناهموار را ایجاد کرد و دارای Material جنگل می باشد . 11- نورپردازی پروژهبه دلیل اینکه این محیط در فضای باز قرار دارد و نرم افزار Max 3D بطور پیش فرض هیچ نوری را بصورت  دلخواه در صحنه ندارد ، باید یک نور کلی همانند نور خورشید در آن قرار دهیم . برای این منظور از نور Sky استفاده می کنیم که این نور بصورت کلی تمام محیط را نور پردازی خواهد کرد. 12- گرفتن خروجیدر پایان کار برای ساخت نهایی کار باید از کل پروژه خروجی و یک تصویر نهایی گرفته شود . برای این کار باید از پروژه Render تهیه شود که خصوصیات آن در این پروژه بشرح ذیل می باشد : - اندازه تصویر = 600 * 800- تعداد فریم ها  در ثانیه =  30 فریم - تعداد کل فریم ها = 6000 فریم- فرمت خروجی = Avi   

 

پنج شنبه 14/8/1388 - 15:42
مورد توجه ترین های هفته اخیر
فعالترین ها در ماه گذشته
(0)فعالان 24 ساعت گذشته