2- ساخت لوله هالوله ها بوسیله ابزار Cylinder ایجاد شده که توسط خاصیت Material به آن رنگ و طرح داده شده است . لولوه های خمیده با استفاده از قسمت ویرایش و خاصیت Bend ایجاد شده اند که از مجموع قرار گرفتن این لوله ها ، سیستم لوله کشی کامل پروژه شکل گرفته است .3- ساخت خیابان و مسیربا استفاده از ابزار Plan که برای طراحی و ساخت جاده ، خیابان ، بزرگراه و سطوح دیگر بکار می رود ساخته شده است و خطوط سفید میان خیابان هم با همان ابزار Plan و بصورت انبوه ایجاد شده که به آن Material داده شده است . 4- ساخت خانه هر کدام از خانه ها ترکیبی از ابزارهای مختلف اعم از : Box , Line ، دادن Material ، خطوط و حجم دادن به آنها می باشد . 5- ساخت تانکرهای آب تانکرهای آب بوسیله ابزار Capsule ساخته شده که دارای Material نقره می باشد و پایه های آن از ابزار Line که در قسمت ویرایش به آن حجم داده شده ، تشکیل شده است . 6- ساخت محیط آسمانبرای ساخت این محیط از ابزار Cylinder استفاده شده است که درون آن از قسمت ویرایش خالی شده است و این شیئی ایجاد شده به دور محیط پروژه قرار می گیرد و به آن Material آسمان را نسبت می دهیم . 7- ساخت چاههای آباین چاهها دارای یک چاه آب کوچک ، اتاق نگهداری تجهیزات شیر لوله (Valve) و حصار دور این تشکیلات است . چاه آب توسط ابزار Cone ساخته شده که دارای Material بتن می باشد و اتاقک نگهداری تجهیزات همانند مطالب گفته شده در قبل ساخته شده است و حصار دور این تشکیلات بصورت Fence می باشد . 8- ساخت آب درون مخزنآب درون مخازن بوسیله Plane می باشد که به جهت شفافیت ، میزان Visible آن کمتر شده و دارای Material آب می باشد که انیمیشن حرکت آب به آن اختصاص داده شده است . 9- حرکت دوربین در این پروژه از 2 عدد دوربین Free و Target استفاده شده است . در ابتدای پروژه یک عدد دوربین از نوع Target استفاده شده که با چرخش آن حول محیط اصلی منبع آب ، نمایی کلی از این ایستگاه را نمایش می دهد . در ادامه و در طول مسیر حرکت ، دوربین از نوع Free می باشد تا بتواند جهت و مسیر قرار گرفتن لوله یا حرکت آب درون لوله ها را نشان دهد . 10- ساخت کوهها در اطراف محیطکوهها بوسیله ابزار Box یا Plan ساخته می شوند که با استفاده از Vertex های آن و ایجاد موقعیت آنها می توان تپه ف کوه و یا سطوح ناهموار را ایجاد کرد و دارای Material جنگل می باشد . 11- نورپردازی پروژهبه دلیل اینکه این محیط در فضای باز قرار دارد و نرم افزار Max 3D بطور پیش فرض هیچ نوری را بصورت دلخواه در صحنه ندارد ، باید یک نور کلی همانند نور خورشید در آن قرار دهیم . برای این منظور از نور Sky استفاده می کنیم که این نور بصورت کلی تمام محیط را نور پردازی خواهد کرد. 12- گرفتن خروجیدر پایان کار برای ساخت نهایی کار باید از کل پروژه خروجی و یک تصویر نهایی گرفته شود . برای این کار باید از پروژه Render تهیه شود که خصوصیات آن در این پروژه بشرح ذیل می باشد : - اندازه تصویر = 600 * 800- تعداد فریم ها در ثانیه = 30 فریم - تعداد کل فریم ها = 6000 فریم- فرمت خروجی = Avi