• مشکی
  • سفید
  • سبز
  • آبی
  • قرمز
  • نارنجی
  • بنفش
  • طلایی
تعداد مطالب : 6
تعداد نظرات : 4
زمان آخرین مطلب : 6564روز قبل
کامپیوتر و اینترنت
معرفی محصول

NDS از دیگر کنسول‌های بازی‌ای‌ ست که در این‌جا معرفی می‌شود. این دستگاه ابعادی با اندازه‌های 148×85×29 میلی‌متر دارد. وزن آن نیز با در نظر گرفتن باتری و قلم مخصوص دستگاه تقریبا برابر است با 275 گرم. طراحی کنسول بازی نینتندو مدل DS از نظر گرافیکی نسبت به کنسول دستی پیشین این شرکت ـ GBA ـ به شکل بسیار پیشرفته‌تری صورت گرفته است.
در این‌ جا باید خاطر نشان کنیم هدف از ساختن این کنسول تنها بالا بردن قدرت گرافیکی یک دستگاه بازی نیست، بلکه تمام تلاش این شرکت بر این بوده تا روش بازی کردن با کنسول‌ها را که برای سال‌ها به شکلی یک‌نواخت و بدون تغییر باقی مانده، تغییر دهد. نکته‌ی جالب توجه این است که اتفاقا خود شرکت نیتندو از اولین شرکت‌هایی ست که این روش را رایج کرده بود.
کنسول بازی نینتندو مدل DS از دو نمایش‌گر LCD سه اینچی 192×256 پیکسلی بهره می‌برد که به صورت عمودی در کنار هم قرار گرفته‌اند. شایان ذکر است صفحه نمایش پایینی کنسول یک نمایش‌گر لمسی ست. به کمک این دو صفحه نمایش می‌توانید بازی در حال اجرا را به طور هم‌زمان و از دو زاویه‌ی کاملا متفاوت مشاهده کنید. نکته‌ی دیگر این‌که در جریان بازی، تنها یکی از این دو تصویری که می‌بینید به صورت سه بعدی خواهد بود. به دلیل محدودیت در پردازش، این کنسول نمی‌تواند به طور هم‌زمان از دو زاویه‌ی کاملا متفاوت، گرافیک‌های سه بعدی از یک بازی را ارائه کند. در نتیجه در طول اجرای بازی، معمولا فقط یکی از صفحه نمایش‌ها گرافیک‌های دو بعدی مربوط به بازی را نشان می‌دهد.

مشخصه‌های فنی

کنسول بازی نینتندو مدل DS از دو پردازنده بهره می‌برد. یکی از این پردازنده‌ها از نوع ARM9 می‌‌باشد و با سرعت 67 مگاهرتز کار می‌کند. پردازنده‌ی دیگر نیز از نوع ARM7 است و با سرعت 33 مگاهرتز کار می‌کند. حافظه‌ی اصلی این کنسول نیز یک حافظه‌ی 4 گیگابایتی است. به گفته‌ی شرکت نینتندو این کنسول در طول بازی توانایی پردازش 120.000 چند ضلعی در ثانیه را دارد. البته، با توجه به خصوصیات سخت‌افزاری این کنسول، پیشینه‌ی شرکت نینتندو که هم‌واره در ارایه‌ی مشخصات فنی محتاط عمل می‌کند، و به اعتقاد کارشناسان، این عدد هنگام ساخت بازی به راحتی تا 150.000 هزار چندضلعی در ثانیه افزایش خواهد یافت (به عنوان مثال به گفته شرکت نینتندو کنسول خانگی Game Cube توانایی پردازش 6 تا 12 میلیون چند ضلعی در ثانیه را در طول اجرای بازی داراست. حال آن که در بازی‌‌های ساخته شده برای این کنسول نشان می‌دهد که این مقدار در واقع بین 20 تا 30 میلیون چندضلعی در ثانیه است).
به این ترتیب، و با توجه به صفحه نمایش کنسول می‌توانید گرافیک‌های نسبتا بالایی را مشاهده کنید. نینتندو مدل DS به اسپیکرهای کارآمدی مجهز شده است. البته می‌توانید با هدفون نیز کار کنید. یک میکروفون نیز ارائه شده که امکاناتی از نظیر Voice Chat را میسر می‌کند. هم‌چنین، با استفاده از سیستم تشخیص صدای این کنسول امکان ساخت بازی‌هایی فراهم شده که شخصیت‌های آن را بتوان به صورت کلامی و با استفاده از همان میکروفون کنترل کرد. برای بازی‌های چند نفره دو قابلیت در نظر گرفته شده است: یکی Wireless LAN برای مسافت‌های کوتاه و دیگری قابلیت WiFi برای بازی اینترنتی در سراسر دنیا. بازی‌های DS بر روی کارتریج‌های کوچک 128 مگابایتی عرضه می‌شوند که این کارتریج‌ها با داشتن مقداری RAM این اجازه را به شما می‌دهند که بازی‌هایتان را بدون نیاز به کارت حافظه ذخیره کنید.

تنوع بازی‌ها

علاوه بر بازی‌های مخصوص نینتندو DS، این کنسول قادر به اجرای بازی‌های GBA نیز هست. از دیگر ویژگی‌های جالب DS می‌توان به بازی کردن به صورت چند نفره، تنها با یک کاتریج اشاره کرد. این بدان معنی ست که شما و دوستانتان که کنسول بازی DS دارند می‌توانید به صورت هم‌زمان و چند نفره، با دیگر دوستانتان بازی‌های چند نفره را بازی کنید. اطلاعات مورد نیاز این کار نیز با استفاده از قابلیت به اشتراک‌گذاری بی‌سیم (Wireless Sharing) از کارتریج کنسول DS شما به سایر کنسول‌های DS به اشتراک گذاشته می‌شود. باتری‌های این کنسول از باتری‌های شارژی هستند. شارژ کامل این باتری‌ها حدودا 4 ساعت زمان می‌برد. توجه داشته باشید که با یک بار شارژ کامل باتری، می‌توانید دست کم 10 ساعت با کنسول خود بازی کنید. البته، این مدت زمان به نوع بازی و تنظیمات دستگاه و بازی شما بسته‌گی دارد.
کنسول نینتندو مدل DS به دکمه‌هایی مجهز شده است. این دکمه‌ها عبارت‌اند از: دکمه‌های A، B، X و دکمه‌ی Y. دو دکمه‌ی دیگر با نام‌های R و L نیز در نظر گرفته شده است. هم‌چنین، دکمه‌هایی نیز برای انتخاب (Select) و شروع (Start) ارائه شده است. بدون شک مهم‌ترین ویژگی کنسول DS همان خصوصیت صفحه‌ نمایش پایینی آن است که به صورت لمسی طراحی شده. این ویژگی نه تنها به شرکت نینتندو در رسیدن به مقصود آن ـ یعنی تغییر دادن روش سنتی بازی کردن با دسته ـ کمک خواهد کرد، بلکه لحظات لذت‌بخشی را نیز برای بازیکنان فراهم می‌کند. در عین حال، بازی‌های سبک اول شخصFPS بر روی این کنسول بسیار راحت‌تر از دیگر کنسول‌های دستی و خانگی اجرا می‌شوند و از نظر کنترل نیز شباهت زیادی به موس کامپیوتر دارد.
به همراه کنسول بازی DS نرم‌افزارPictochat ارائه شده است. این نرم‌افزار به شما امکان می‌دهد به صورت بی‌سیم با افراد دیگری که حداکثر در فاصله‌ی 30 متری شما هستند چت اینترنتی داشته باشید. این امکان با استفاده از قلم مخصوص و صفحه نمایش پایینی نیز امکان‌پذیر است. به این صورت که شما می‌توانید نوشته‌ها و حتی شکل‌ها و تصویرهایی را که با قلم مخصوص بر روی صفحه نمایش پایینی کشیده‌اید به کنسول‌های DS دیگری که در محدوده‌ی 30 متری شما قرار دارند انتقال دهید یا آن‌که نوشته‌های دیگران را دریافت کنید. البته Pictochat به صورت مستقل عمل می‌کند و نمی‌توانید هنگام بازی از آن استفاده کنید.

مشخصه‌های اصلی کنسول بازی نینتندو مدل DS:

• پردازش‌گر اصلی Arm 946 E-S 67MHz
• پردازش‌گر فرعی ARM7TDMI 33MHz
• حافظه‌ی اصلی 4 مگابایتی
• رم داخلی 64 کیلوبایتی
• دو نمایش‌گر 3 اینچی TFT (نمایش‌گر لمسی پایینی)
• کارتریج GBA
• پانل لمسی
• دکمه‌های مختلف کاربردی
• سیستم تشخیص صدا
جمعه 28/4/1387 - 18:7
کامپیوتر و اینترنت
 

پلی استیشن 2 یك سیستم كامپیوتری مختص سرگرمی است كه از مزیت‌های آن نسبت به یک پی سی می‌توان به وزن سبك، اندازه‌ی كوچک و قیمت مناسب آن اشاره كرد. این دستگاه قابلیت اتصال به شبكه‌ی جهانی را دارد.
هم اكنون 1400 بازی متفاوت برای این سیستم در بازار وجود دارد. طراحی پلی استیشن 2 سری 70000 نسبت به مدل قبلی خود تفاوت چندانی ندارد، ولی از لحاظ تكنولوژی تا اندازه‌ای نسبت به نسل قبلی خود برتری دارد. بدنه‌ی این دستگاه طوری طراحی شده كه بتواند جدیدترین تكنولوژی روز را در خود جای دهد.
از ویژگی‌های این كنسول می‌توان به دسته‌های شوک‌‌دار، درگاه‌های خروجی و ورودی مخصوص بازی، دو عدد شیار کارت حافظه، دو عدد پورت USB و بسیاری دیگر اشاره کرد. این دستگاه در دو رنگ مشکی و نقره‌ای عرضه شده است.
بازی به صورت آنلاین قابلیت بسیار جالبی است که در این کنسول می‌بینید. به این ترتیب، شما می‌توانید در هر زمان که خواستید به صورت آنلاین با رقبای بی‌شماری در سراسر جهان بازی کنید.
این دستگاه ابعادی با اندازه‌های 28×152×230 میلی‌متر و 900 گرم وزن دارد. برق مصرفی آن نیز برق شهر است.

جمعه 28/4/1387 - 18:0
کامپیوتر و اینترنت
معرفی كنسول XBOX360

اكثر شما با دستگاه‌های بازی‌های كامپیوتری (كنسول‌های بازی) آشنایی دارید و احتمالا با آن‌ها بازی كرده‌اید. كنسول‌هایی مانند آتاری، میكرو، سگا و در سال‌های اخیر پلی استیشن (PlayStation) از این دستگاه‌ها هستند. بعد از وارد شدن كنسولPlayStation 2 به بازار جهانی در سال 2000میلادی توسط شركت سونی، شركت مایكروسافت (Microsoft) كه معتبرترین شركت نرم افزاری در جهان است، در سال 2002 میلادی اولین كنسول بازی خود را با نام XBOX وارد بازار كرد. در آن سال مایكروسافت توانست با كمك پردازنده Intel و هم‌چنین پردازنده‌ی گرافیكی NVIDIA كنسولی ارائه دهد كه از نظر سخت‌افزاری قویتر از كنسول رقیب یعنی PlayStation 2 باشد، اما با این وجود نتوانست آن‌طور كه باید، با این كنسول رقابت كند. نسل جدید كنسول‌های بازی كه در حال حاضر آخرین نسل از كنسول‌های موجود در بازار هستند، ابتدا در سال 2005 میلادی توسط مایكروسافت ارائه شدند. در این سال مایكروسافت با كنسول جدید خود به نام XBOX 360 توانست زود تر از رقیب خود یعنی سونی، كنسولی پیشرفته را در اختیار کاربران یا به اصطلاح گیمرها قرار دهد. شركت سونی اخیرا كنسول PlayStation 3 خود را با اختلاف بیش از یك سال نسبت به مایكروسافت وارد بازار كرده است كه رقیب اصلی XBOX 360 محسوب می‌شود. هدف از نام‌گذاری این كنسول به نام XBOX 360 این است كه این كنسول نه تنها نیازهای مربوط به بازی را برای كاربر مرتفع می‌سازد، بلکه این توانایی را دارد كه به عنوان یك مركز چند رسانه‌ای یا Multimedia Center در خانه مورد استفاده قرار گیرد و به صورت 360 درجه (جامع) نیازهای دیجیتال كاربر را مورد پوشش خود قرار دهد. اما هدف اصلی از خرید این كنسول برای اكثر كابران استفاده از بازی‌های سه بعدی فوق العاده با كیفیت بر روی این كنسول است. در حال حاضر این کنسول در سه بسته‌بندی مختلف با نام‌هایXBOX 360 Premium ، XBOX 360 Core System و XBOX 360 Elite عرضه می‌شود. مشخصات هر کدام از این بسته‌بندی‌ها را در زیر مشاهده می کنید:

• XBOX 360 Core System ـ این بسته‌بندی شامل یک کنسول، دسته‌ی کنترلر بازی باسیم، منبع تغذیه‌ی برق و کابل Composite AV است. این بسته‌بندی ارزان‌ترین مدل XBOX 360 می‌باشد.
• XBOX 360 Premium ـ این بسته‌بندی شامل کنسول، هارد دیسک 20 گیگابایتی، دسته‌ی کنترلر بازی بی‌سیم به همراه دو باتری، هدست مخصوص بازی، کابل شبکه، منبع تغذیه‌ی برق و کابل Component HD می‌شود. این بسته‌بندی که رایج‌ترین مدل XBOX 360 است به‌ترین انتخاب برای اغلب کاربران می‌باشد.
• XBOX 360 Elite ـ این بسته‌بندی در سال 2007 عرضه شده و با بسته‌بندی Premium متفاوت است. رنگ مشکی بدنه‌ی کنسول و دسته‌ی کنترلر بازی و هم‌چنین هدست، اولین تفاوتی است که به چشم می‌خورد. اما تفاوت‌های اساسی در قسمتهای دیگر آن است. وجود یک پورت HDMI و هارد دیسک 120 گیگابایتی اصلی‌ترین تفاوت‌های Premium وElite به شمار می‌روند. این بسته‌بندی در حال حاضر در ایران بسیار کمیاب بوده و البته با قیمت بالای خود برای کاربران صرفه‌ی اقتصادی ندارد. معمولا منطقی‌ترین انتخاب را می‌توان همان Premium دانست. به دلیل داشتن امکانات لازم برای استفاده‌ی کامل از کنسول، این بسته‌بندی پیش‌نهاد اول ما برای شما ست. مدل Core را می‌توانید هم‌راه با یک هارد دیسک خریداری کنید تا بتوانید همانند یک کنسول Premium از امکانات هارد دیسک هم بهره‌مند شوید. مدل Elite هم به دلیل داشتن قیمت بسیار بالا نسبت به امکانات، به صرفه نیست مگر برای کاربری که واقعا قصد استفاده‌ی بهینه از پورت HDMI این مدل را داشته باشد.

دسته‌ی بازی در XBOX 360

کنسول XBOX 360 حداکثر ازچهار کنترلر بی‌سیم و سیم‌دار به صورت هم‌زمان پشتیبانی می‌کند. کنترل‌هایی که به صورت سیمی به کنسول مرتبط می‌شوند، به وسیله‌ی سه کانکتور جلویی و یک کانکتور پشتی دستگاه به کنسول مرتبط شده‌اند. هم‌چنین کنسول XBOX 360 از صفحه کلید USBبرای اتصال به دستگاه پشتیبانی می‌کند. اما در این حالت صفحه کلید بیش‌تر برای وارد کردن اطلاعات و متن کاربرد دارد و نمی‌توان از آن برای اجرای بازی استفاده کرد. البته دسته‌ی بازی طراحی شده در این کنسول از لحاظ طراحی شباهت فراوانی به دسته‌ی بازی نوع Sکنسول XBOX دارد. نوع سیم‌دار این دسته نیز دارای سیمی به طول 2.47 متر است تا کاربر بتواند با فاصله‌ی مناسبی از تلویزیون قرار گیرد و به راحتی به بازی دل‌خواه خود بپردازد. قابلیت جالبی که در این نوع گیم پد وجود دارد، هماهنگی آن با تمام دستگاه‌های مجهز به USBو سیستم عامل ویندوز XPاست که این موضوع امکان استفاده از آن را روی کامپیوتر امکان پذیر می‌‌سازد.
نوع بی‌سیم این دسته بازی نیز، فاصله‌ی 9 متر را با باتری AAاز نوع NimH پشتیبانی می‌کند که این فاصله برای یک دسته بازی بی‌سیم فاصله‌ی مناسبی است. شرکت مایکروسافت برای آگاهی کاربر از فعال بودن دسته‌ی بی‌سیم، قابلیت جالبی را در کنسول 360XBOX تعبیه کرده است. برای این منظور در صورت اتصال دسته به کنسولXBOX360، در اطراف دکمه‌ی پاور دستگاه، چراغی روشن می‌شود که به وسیله‌ی آن کاربر قادر خواهد بود از ارتباط میان کنسول و دسته آگاه شود. هم‌چنین در صورت کاهش توان باتری گیم پد بی سیم، چراغ اطراف پاور به صورت چشمک‌زن به کاربر هشدار خواهد داد.

امکانات کلی XBOX 360

• هارددیسک پرتابل ـ این دستگاه به یک هارددیسک بیست گیگابایتی SATA مجهز می‌باشد که امکان ذخیره‌ی بازی، موسیقی و دموهای مختلف را به کاربر می‌دهد. 14 گیگابایت از فضای این هارددیسک برای کاربر قابل استفاده است، زیرا حدود 6 گیگابایت از فضای این هارددیسک توسط نرم افزار و امکانات جانبی موجود در کنسول استفاده شده است.
• کارت حافظه ـ وجود یک کارت حافظه‌ی 64 مگابایتی، امکان انتقال ذخیره‌ی بازی را به کاربر می‌دهد. با وجود این کارت حافظه، کاربر قادر است پروفایل خود را از کنسولی به کنسول دیگر انتقال دهد و بدون کوچک‌ترین مشکلی، بازی خود را در یک کنسول دیگر ادامه دهد. ضمن این‌که هم اکنون حافظه‌های جدیدی با ظرفیت 256 مگابایت به بازار عرضه شده که از سرعت و قابلیت‌های بالاتری نسبت به این نوع حافظه‌ها برخوردار هستند.
• کارت شبکه بی سیم ـ وجود کارت شبکه بی‌سیم با قابلیت پشتیبانی از انواع فرمت‌های انتقال داده در شبکه، امکان ارتباط کنسول XBOX 360 را با انواع شبکه‌های بی‌سیم مهیا می‌کند. البته این کارت شبکه به صورت مجزا و با قیمتی حدود 90 هزار تومان به فروش می‌رسد.
• گوشی ـ وجود گوشی به کاربر امکان می‌دهد هنگامی که با مشخصه‌ی XBOX Live با دیگر دوستان خود در حال بازی است، بتواند به طور هم‌زمان با آن‌ها صحبت کند. این گوشی در کنسول XBOX 360 به کانکتوری که در زیر دسته‌ی بازی قرار دارد، وصل می‌شود و این مساله امکان استفاده‌ی سریع از این وسیله را فراهم می‌کند.
• کنترل چند رسانه جهانی ـ این وسیله در شنیدن موسیقی و پخش DVD کاربرد فراوانی دارد. این کنترل از نسخه‌ی اولیه‌ی آن که در کنسول XBOX 360 نسخه‌ی Premium وجود داشت، بزرگ‌تر است و از لحاظ امکانات و قابلیت‌ها، از نسخه‌ی قبلی خود کامل‌تر است و این مساله استفاده‌ی آن را در کاربردهای مختلف افزایش می‌دهد. این کنترل به وسیله‌ی رابط مادون قرمز (infrared) با کنسول XBOX 360 ارتباط برقرار می‌کند.
• شارژ قدرتمند ـ شرکت مایکروسافت یک شارژر پیش‌رفته را برای شارژ باتری های موجود در دسته‌های بی‌سیم قرار داده تا کاربر بتواند با استفاده از آن، در مدتی کوتاه، باتری دسته‌ی بازی خود را شارژ کند.

پردازنده‌ی مرکزی (CPU)

پردازنده‌ی مرکزی در کنسول XBOX 360 به نام رسمی Xenon توسط شرکت مایکروسافت و نام Waternoose توسط شرکت IBM نامیده می‌شود. این پردازنده به صورت سه هسته‌ای و بر اساس ساختار پردازنده‌ی پاور پی سی (Power PC) طراحی شده است. پردازنده‌ی XBOX 360 با بهره‌گیری از فن‌آوری 90 نانومتری طراحی شده و از 165 میلیون ترانزیستور بهره می‌برد. البته طبق گزارش‌های اعلام شده، قرار بوده پردازنده‌ی فوق با فن‌آوری 65 نانومتری و برای کنسول XBOX 360 طراحی شود که این عامل باعث کاهش گرمای تولیدی این پردازنده و افزایش کارایی آن می‌گردد. به طور کلی، سه هسته موجود در این پردازنده به صورت موازی و در فرکانس 2/3 گیگاهرتز فعالیت می‌کنند که این عامل باعث افزایش کارآیی این واحد پردازشی در محاسبات پیچیده می‌شود.

واحد پردازش گرافیکی (GPU)

Xenos نام اختصاصی پردازند‌ه‌ی‌ گرافیکی کنسول XBOX 360 است که شرکت ATI آن را طراحی کرده است. این پرونده‌ی گرافیکی به نام رمز C1 و گاهی R500 در شرکت ATI نامیده می‌شود. چیپ‌سِت Xenos دو ساختار جدا از یک‌دیگر را شامل می‌شود. اولین قسمت این چیپ‌ست به واحد پردازش گرافیکی مربوط می‌شود که بیش‌ترین قسمت از فضای این چیپ‌ست را اشغال کرده است. قسمت دوم این چیپ‌ست نیز حافظه‌ی پر سرعتی به نام eDRam است که در سمت چپ واحد پردازش گرافیکی قرار دارد.
چیپ‌ست Xenos به کار رفته در کنسول XBOX 360 روی هم رفته دارای 315 میلیون ترانزیستور است که از این مقدار 235 میلیون ترانزیستور مربوط به واحد پردازش گرافیکی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam می‌باشد. واحد پردازش گرافیکی این کنسول، در فرکانس 500 مگاهرتز کار می‌کند و با استفاده از فن‌آوری 90 نانومتری طراحی شده است.

حافظه‌ی EDRam

در کنار واحد پردازش گرافیکی، حافظه‌ی 10 مگابایتی eDRam وجود دارد که با سرعت 300 مگاهرتز فعالیت می‌کند. این حافظه همانند واحد پردازش گرافیکی، از فن‌آوری 90 نانومتری برای طراحی بهره می‌برد. حافظه‌ی eDRam از دو بخش اساسی تشکیل شده است:

1. حافظه ـ این قسمت وظیفه‌ی ذخیره‌ی اطلاعات کلی مورد نیاز برای پردازنده‌ی گرافیکی را بر عهده دارد. علاوه بر این، قسمت اطلاعاتی که در بخش logic مورد پردازش قرار می‌گیرد را در خود ذخیره می‌نماید و در زمان مشخصی به این واحد انتقال می‌دهد.
2. واحد منطقی ـ این واحد پردازشی توسط شرکت NEC در ساختار eDRam طراحی شده و وظیفه‌ی آن پردازش قابلیت‌هایی مانند رنگ تصاویر، آمیختن پرتوهای نوری برای افزایش کیفیت و دقت تصاویر و تصحیح سطوح ناصاف می‌باشد. هدف از طراحی این واحد پردازش، اجرای روان‌تر تصاویر سه‌بعدی در بالاترین کیفیت و بیش‌ترین میزان فریم است.

سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:

1. وجود 48 مسیر پیش‌رفته‌ی موازی برای محاسبات پیشرفته‌ی گرافیکی
2. معماری سایه‌زنی مشترک که امکان پردازش دستورالعمل‌های سایه‌زنی پیکسلی و راسی را در هر یک از لوله‌ها میسر می‌سازد (در این حالت هر یک از لوله‌های پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه‌زنی پیکسلی و راسی را دارد).
3. پشتیبانی کامل از سایه‌زنی نسخه 3 برای پردازش بازی‌های جدید
4. قابلیت پردازش 48 میلیارد دستورالعمل سایه‌زنی در ثانیه که توان پردازشی چشم‌گیری را در اجرای بازی‌ها به وجود می‌آورد.
5. امکان پردازش 500 میلیون مثلث در ثانیه، که اجرای سریع تصاویر سه‌بعدی پیچیده را میسر می‌سازد.
6. برخورداری از Texel Fillrate در حدود هشت گیگاپیکسل در ثانیه
7. میزانPixel Fillrate، شانزده گیگاپیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفته‌ترین بازی‌ها نیز کاملاً مناسب است.
8. قدرت پردازش 24 میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده‌ی گرافیکی (در صورت فعالیت هم‌زمان پردازنده‌ی گرافیکی و CPU، کنسول XBOX 360 قادر به پردازش 33.6 میلیارد نقطه در ثانیه است.)

حافظه

کنسول XBOX 360 به 512 مگابایت از نوع GDDR3 مجهز است که با فرکانس 700 مگاهرتز فعالیت می‌کند. این حافظه متعلق به شرکت سامسونگ می‌باشد و قادر به تامین اطلاعات مورد نیاز پردازنده‌ی گرافیکی با حداقل تاخیر است.

پهنای باند حافظه

پهنای باندی که در حافظه‌ی موجود وجود دارد، حدود 256 گیگابایت در ثانیه است که ارتباط سریع میان واحدها را با کم‌ترین تاخیر مهیا می‌کند. از طرفی، واحد پردازش گرافیکی با پهنای باند 32 گیگابایت در ثانیه با واحد Logic در ارتباط است. ضمنا، واحد پردازش گرافیکی و پردازنده‌ی مرکزی در این کنسول، با پهنای باند 21.6 گیگابایت در ثانیه، با یک‌دیگر ارتباط دارند که در این ارتباط روی لبه‌ی صعودی و نزولی سیگنال، 10.8 گیگابایت اطلاعات در ثانیه تبادل می‌شود. در عین حال، پل جنوبی در این کنسول، با پهنای باند یک گیگابایت در ثانیه با پردازنده‌ی گرافیکی در ارتباط می‌باشد که این عامل ارتباط سریع بین دسته‌های بازی و سایر قطعات جانبی را با پردازنده‌ی مرکزی میسر می‌سازد.

واحد پردازش صوتی

واحد پردازش صوتی در کنسول XBOX 360 از دقت 48 کیلوهرتز شانزده بیت، در هنگام پخش فایل های صوتی پشتیبانی می‌کند. این واحد پردازشی از نوع 32 بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از 256 نوع صدای مختلف می‌باشد. این پردازنده‌ی صوتی از صدای 5.1 کاناله برای پردازش صدای بازی‌ها پشتیبانی می‌کند. شرکت مایکروسافت این واحد پردازش صوتی را به رمزگشای XMA مجهز کرده که بیش‌تر برای پردازش فرمت Media Audio Pro Windows به کار می‌رود.

درایو نوری

درایو نوری این دستگاه، با کنترلر SATA به کنسول متصل می‌شود و حداکثر از سرعت 21X پشتیبانی می‌کند. این درایو نوری در دو نوع مختلف برای کنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول که توسط شرکت LG و هیتاچی طراحی شده بود و در هنگام فعالیت کمی نویز قابل شنیدن در محیط ایجاد می‌کرد. در حقیقت این درایو نوری از لرزش و نویز نسبتا بالایی در هنگام فعالیت برخوردار بود.
اما نوع دوم این درایو نوری، توسط شرکت توشیبا و سامسونگ طراحی شد که جای‌گزین درایو قبلی این کنسول گردید. این درایو نوری از کارایی بالاتر و نویز کمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است.
همچنین قرار است شرکت مایکروسافت یک درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمت HD-DVD ارایه نماید. هدف از ارایه‌ی این درایو، مقابله با فن‌آوری Blu-ray شرکت سونی است که این روزها به عنوان رقیب اصلی HD-DVD شناخته می‌شود. البته به گفته‌ی مدیر فنی کنسول XBOX در بخش ژاپن شرکت مایکروسافت، این شرکت بازی‌های XBOX 360 را در ژاپن، روی دیسک‌های نوری HD-DVD ارایه نمی‌کند و این دیسک‌ها صرفا برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات کاربرد خواهند داشت.

تشخیص مشکلات فنی

شرکت مایکروسافت برای نمایش اشکالات موجود در سیستم XBOX 360 ایده‌ی جالبی به کار برده است. در این روش، اطراف چراغ سبز پاور، یک نور قرمز روشن می‌شود که به وسیله‌ی آن می‌توان به تعدادی از مشکلات موجود در کنسول XBOX 360 پی برد. هم‌چنین برای این که کاربر بتواند به راحتی مشکل موجود در دستگاه خود را تشخیص دهد، مایکروسافت این دایره‌ی مرکزی را به چهار قسمت کلی تقسیم کرده که روشن شدن هر یک، نشانه‌ی بروز مشکلی خاص در کنسول خواهد بود.

نکات قابل توجه

• همیشه سعی کنید کنسول XBOX 360 را در محلی قرار دهید که چرخش هوا به طور مناسبی در سیستم انجام شود، زیرا در غیر این صورت، ممکن است به علت افزایش گرمای درون سیستم، با کاهش کارایی و هنگ کردن کنسول روبرو شوید.
• کنسول را هنگامی که روشن است جا به جا نکنید. زیرا در صورت تغییر حالت از حالت افقی به عمودی، ممکن است لنز درایو نوری با دیسک تماس پیدا کرده و باعث بروز مشکل در دیسک و درایو نوری شود که این مشکل برای بسیاری از کاربران به وجود می‌آید.
• هیچ گاه سعی نکنید دیسک‌های نوری کثیف و مشکل‌دار را در سیستم قرار دهید، چون این مساله به طور مستقیم روی عمر درایو نوری تاثیر‌گذار خواهد بود.

تمام پک‌ها دقیقا یک نوع کنسول و با قدرت کاملا یکسانی را دارا هستند. تنها تفاوت آن‌ها در لوازم جانبی آن‌هاست (البته یک سری از آن‌ها دارای خروجی HDMI می‌باشند که در مدل‌های دیگر وجود ندارد).
تمام لوازمی که در پک Core و Arcade موجود نیستند را می‌توان به صورت جداگانه خریداری نمود و به کنسول اضافه کرد. کارت حافظه (Memory Card) در هیچ یک از مدل‌ها (به جز Arcade Pack ) موجود نیست و در صورت نیاز باید آن‌را به صورت جداگانه تهیه کرد. در حال حاضر دو مدل کارت حافظه‌ی 64 مگابایتی و 512 مگابایتی برای این کنسول موجود می‌باشد.

دیگر كاربردها

• قابلیت اجرای دیسك‌هایDVD و CD
• پخش تمام فرمت‌های صوتی و تصویری از جمله DIVX
• اتصال به كامپیوتر توسط كابلUSB
• ذخیره‌سازی اطلاعات تا حجم 120 گیگابایت
• اتصال به شبكه برای انجام بازی‌های گروهی
• اتصال به اینترنت

سوالات متداول

سوال: منظور ازRegion در کنسول چیست و این ریجن‌ها چه تفاوتی با هم دارند؟

Region در واقع یک نوع قفل منطقه‌ای ست که باعث می‌شود کنسول و بازی‌هایش محدود به یک قاره یا منطقه شوند. به طوری که به فرض بازی‌هایی که در قاره‌ی امریکا به فروش می‌رسند فقط برروی کنسول‌هایی که در آن قاره خریداری شده‌اند اجرا می‌شوند.

XBOX360 دارای 3 نوع منطقه‌ی مختلف (جمعا 4 نوع) می‌باشد که عبارت‌اند از:

• NTSC-UC ـ این منطقه مختص قاره‌ی آمریکا (امریکای شمالی و جنوبی) است.
• NTSC-J ـ این منطقه فقط به کشورهای ژاپن و کره مربوط می‌باشد.
• NTSC-J/Asia ـ این منطقه مختص کشورهای آسیای شرقی مثل تایوان، سنگاپور و... است.
• PAL ـ‌ این منطقه مختص مناطق اروپایی، آفریقای جنوبی، خاورمیانه، استرالیا و نیوزیلند می‌باشد.

توجه:

• Region-Lock مختص کنسول 360 نیست و کنسول‌های قدیمی‌تر از قبیل PS2،XBOX ،GC و... نیز دارای قفل منطقه‌ای بودند. ولی مود چیپی که جهت کپی‌خور شدن کنسول بر روی آن‌ها نصب می‌شد قفل منطقه‌ای را نیز در این کنسول‌ها می‌شکست.
• تمام این ریجن‌ها در بازار ایران (تهران) یافت می‌شوند و شما بسته به شرایط خود می‌توانید ریجن مورد نظر خود را تهیه کنید.
• مفاهیم ntsc یا pal از سیستم‌های استاندارد پخش تصاویر تلویزیونی هستند که در کشورهای مختلف فرق دارند.

سوال: کدام منطقه (Region) به‌تر و خرید کدام یک به صرفه‌تر است؟

• ریجن‌های مختلف از لحاظ کیفیت ساخت هیچ تفاوتی با یک‌دیگر ندارند و تقریبا تمام کنسول‌های XBOX360 ساخت کشور چین هستند، حتی ورژن‌های آمریکایی آن‌ها.
• XBOX360 Elite ر حال حاضر در تمام ریجن‌ها موجود است، ولی Halo Edition فقط دارای ریجن NTSC-UC می‌باشد.
• ریجن‌های NTSC-UC و NTSC-J به علت این‌که کشور‌های آن‌ها از برق 110 ولت استفاده می‌کنند دارای پاور آداپتور 110 ولت می‌باشند و جهت تبدیل آنها به برق 220 ولت (ولتاژ ایران) باید از یک ترانس مبدل 110 به 220 استفاده نمایید. (تقریبا اکثر مغازه دار‌ها این ترانس‌ها را نیز به همراه کنسول می‌فروشند). ولی ریجن PAL و NTSC-J/Asia در جعبه‌ی خود دارای پاور آداپتور 220 ولت هستند که به هیچ ترانسی احتیاج ندارند.
• ریجن کنسول‌ها برروی جعبه (پشت جعبه) کنسول ذکر شده است و به راحتی قابل تشخیص می‌باشد. توجه داشته باشید که NTSC-J/Asia با همان نام NTSC-J عرضه می‌شود و کلمه Asia را ندارد.
• جهت تشخیص ورژن NTSC-J از NTSC-J/Asia کافی ست به روی جعبه نگاه کنید. برای NTSC-J نوشته شده: Only For Japan
• سری‌های اولیهXBOX360 های مدل Premium ورژن ژاپن (NTSC-J) دارای دو وسیله‌ی اضافی می‌باشند: یک مینی ریموت کنترل برای کنترل کردن کنسول و یک نسخه دمو از بازی Final Fantasy XI.

سوال: منظور از ریجن ـ فری(Region-Free) چیست؟

عبارت Region-Free در واقع به معنای نداشتن قفل منطقه‌ای می‌باشد. تعدادی از بازی‌های XBOX360 بسته به نظر خود سازنده Region-Free هستند، یعنی بازی بر روی تمامی یا بعضی از ریجن‌ها اجرا می‌شود. برای مثال، بازی NTSC-UC برروی ریجن های دیگر نیز اجرا می‌شود. البته Region-Free همواره به معنی اجرا روی تمامی ریجن‌ها نیست و امکان دارد که بازی‌ای Region-Free باشد ولی فقط روی کنسول‌های PAL و NTSC-J اجرا شود و روی NTSC-UC اجرا نشود. هم‌چنین، ریجن‌های J/Asia و J از لحاظ اجرای بازی‌های ریجن‌فری با هم متفاوت هستند.

سوال: آیا زبان کنسول و بازی‌های ورژن NTSC-J ژاپنی است؟

خیر، تمام کنسول‌های 360 به زبان انگلیسی ارایه شده‌اند و هر کدام بسته به نوع ریجن آ‌ن‌ها زبان‌های دیگری را نیز پشتیبانی می‌کنند. هم‌چنین، داشبورد (محیط سیستم عامل گرافیکی کنسول) نیز کاملا انگلیسی است.. بازی‌ها نیز همگی دارای زبان انگلیسی می‌باشند، به جز تعدادی محدودی از بازی‌ها که فقط مختص به کشور ژاپن بوده و برای آن‌جا ساخته می‌شوند و در ریجن‌های دیگر موجود نیستند. این بازی‌ها معمولا فقط دارای زبان ژاپنی می‌باشند.

سوال: آیا XBOX360 کپی‌خور شده و دارای مود چیپ می‌باشد؟

بله، این کنسول هک شده و کپی خور می‌باشد و بازی‌های آن نیز در حال حاضر در بازار یافت می‌شوند. البته نه به فراوانی کنسول های نسل قبلی!
تاکنون چندین مدل مود چیپ مختلف برای XBOX360 ساخته شده ولی هیچ کدام از این مود چیپ ها تاکنون نتوانسته اند کنسول را Region-Free کنند و قفل منطقه ای آنرا از بین ببرند. بنابراین موقع خرید بازی حتما باید به ریجن آن دقت کرد. البته استفاده از مود چیپ در حال حاضر به هیچ عنوان توصیه نمی شود و تقریبا هیچ کدام از مغازه دار ها هم برروی کنسول های 360 خود مود چیپ نصب نمی کنند به دلیل این‌که هکر‌ها روش دیگری برای کپی خور کردن XBOX360 پیدا کرده اند به طوری که با هک کردن نرم افزار درایو دیسک خوان کنسول، آنرا کپی خور می کنند. (البته باز مشکل ریجن فری نبودن باقی است
از مزیت های این روش نسبت به مود چیپ این است که بر خلاف مود چیپ هیچ گونه قطعه اضافی ای برروی سخت افزار کنسول نصب نخواهد شد و در آینده نیز به راحتی می توان با جایگزین کردن میان‌افزار اصلی، کنسول را به حالت اولیه باز گرداند.

توجه:

به هیچ عنوان گول یک سری از افراد سودجو که برای فروش کنسول های خود می گویند کنسول آنها به طور کامل هک شده است و تمامی ریجن ها را اجرا می کند نخورید چون همچین چیزی وجود ندارد و تمامی مدل ها دارای قفل منطقه ای برای بازی ها می باشند.

سوال: منظور از میان‌افزار (Firmware)و آپدیت آن چیست؟

Firmware در واقع میان‌‌افزار داخلی سیستم (کنسول) است که برای ارتباط بین قطعات سخت‌افزاری به کار می‌رود. هکر‌ها با ایجاد تغییرات در این میان‌افزارها توانسته‌اند درایو کنسولXBOX360 را کپی ‌خور کنند تا دیسک‌های کپی را اجرا نماید. این کار با اتصال کنسول به کامپیوتر و با استفاده از کابل SATA انجام می‌شود.
البته در حال حاضر XBOX360 با دو مدل درایو مختلف عرضه می‌شود که هر یک دارای میان‌افزار مخصوص به خود می‌باشند. این میان‌افزارها مرتبا توسط هکرها آپدیت، و هر بار قابلیت‌های بیش‌تری در زمینه‌ی خواندن دیسک‌های کپی به آن‌ها اضافه می‌شود. با آمدن میان‌افزارهای جدید به راحتی می‌توان آن‌ها را آپدیت کرده، ارتقا داد.

سوال:XBOX360 چند مدل درایو دارد و کدام یک به‌تر است؟

XBOX360 در حال حاضر با سه مدل درایو مختلف ساخته می‌شود:
• Samsung/Toshiba
• LG/Hitachi
• Benq

هر یک از این سه مدل نیز خود دارای ورژن‌های مختلفی هستند که در این‌جا از ذکر آنها خودداری می‌کنیم. لازم به ذکر است که درایو های Benq که به تازگی کپی‌خور شده‌اند فقط در مدل‌های Halo Edition، سری‌های جدید Elite و هم‌چنینPremium های جدید که دارای ورودی HDMI و heatsink اضافه هستند وجود دارد. از مزیت‌های این درایو نسبت به دو مدل دیگر می‌توان به صدای نسبتا کم‌تر و کیفیت به‌تر ساخت اشاره کرد؛ اما دو مدل قبلی یعنی Samsung / Toshiba و LG / Hitachi در کل کیفیت ساخت یک‌سانی دارند. البته مدل Benq و Samsung از نظر اجرای دیسک‌های کپی کیفیت به‌تری دارند و درایو LG هنگام خواندن دیسک‌ها صدای بیش‌تری دارد، در صورتی که آن دو دیسک ها را تا اندازه‌ای نرم‌تر و آرام‌تر می‌خوانند.
در زمینه‌ی مقایسه میان‌افزارهای هر سه درایو می‌توان گفت که میان‌افزار درایوهای Samsung سریع‌تر آپدیت شده و در حال حاضر از ویژگی‌های بیش‌تری برخوردار می‌باشند، به طوری که جدیدترین میان‌افزار درایو Samsung ورژن 5.3 است. در صورتی که جدیدترین میان‌افزار درایو LG ورژن 2.4 می‌باشد. مهم‌ترین برتری میان‌افزار درایوهای Samsung در حال حاضر این است که به شما اجازه می‌دهد از دی وی دی معمولی نیز برای اجرای بازی‌ها استفاده کنید. بنابراین اجرای بازی‌های xbox1 را راحت‌‌تر می‌کند.

توجه:

1. بازی‌های XBOX360 همگی بر روی DVD دو لایه (DVD9) می‌باشند و معمولا بین 6 تا 8 گیگ از فضای دیسک را اشغال کرده‌اند.
2. کیفیت خواندن دیسک‌های کپی و هم‌چنین دیسک‌های مالزی (استمپری) در هر دو مدل تقریبا یکسان می‌باشد و امکان این‌که که کنسول از همان روز اول با خواندن یک سری از دیسک‌های کپی مشکل داشته باشد وجود دارد که با تنظیم لنز می‌توان این مشکل را برطرف کرد. مواردی مانند اینکه درایو LG / Hitachi دیسک‌های کپی را اجرا نمی‌کند یا مشکل دارند کاملا غلط بوده و فقط افرادی به منظور سودجویی این مطالب را مطرح می‌سازند.
3. فقط در شرایطی که شما کنسول از قبل کپی‌خور شده تهیه نمایید (به دلیل این‌که کنسول قبلا جهت کپی‌خور شدن باز شده است) قادر خواهید بود نوع درایو مورد نظر را انتخاب نمایید. چنان‌چه کنسول آکبند خریداری شود، تشخیص این‌که درایو کنسول کدام مدل است وجود ندارد چرا که تا درایو کنسول eject نشود نمی‌توان مدل را آن‌را فهمید و هیچ کدام از مغازه دارها نیز کنسول آکبند را برای مشتری باز نمی‌کنند مگر آنکه 100? قصد خرید آن‌را داشته باشد.
4. درایوهای Samsung در مدل‌های جدید که بعد از نیمه دوم سال 2007 تولید شده‌اند وجود ندارد.
5. برای تشخیص این‌که درایو کنسول شما کدام مدل می‌باشد کافی ست درایو کنسول را eject کرده و به شکل قاب آن دقت کنید.

سوال: آیا XBOX360 قادر به اجرای بازی‌های نسخه قبلی XBOX می‌باشد؟

بله. اما نه به طور کامل! بازی‌های XBOXجهت اجرا بر روی 360 احتیاج به آپدیت و پچ شدن دارند و تنها آن دسته از بازی‌هایی که توسط خود مایکروسافت مشخص شده‌اند قادر به اجرا شدن می‌باشند.
چنان‌چه درایو کنسول شما Samsung باشد و از آخرین ورژن میان‌افزار درایو استفاده نمایید، به راحتی می‌توانید بازی‌های XBOX را برروی یک dvd کپی کرده و آن‌را اجرا نمایید. البته، بازی‌های XBOXی که در حال حاضر در بازار وجود دارند بر روی کنسول اجرا نخواهند شد و باید تغییراتی بر روی آن‌ها ایجاد شود و مجددا رایت شوند.
چنان‌چه درایو شما مدل LG / Hitachi یا Benq باشد و یا این‌که از ورژن 5 میان‌افزار درایو Samsung /Toshiba استفاده نمی‌کنید برای اجرای بازی‌های XBOXباید آن‌ها را حتما روی DVD9 دو لایه کپی کنید.
فراموش نکنید که بازی های XBOX هم دارای قفل منطقه‌ای می‌باشند و برای اجرا حتما باید منطقه‌ی بازی مورد نظر با منطقه‌ی دستگاه شما یکی باشد.

سوال: منظور از اینکه کنسول مشکل حرارتی (3 چراغ قرمز) دارد چیست و چگونه می‌توان آن را تشخیص داد؟

اصولا یکی از اشکالاتی که بر کنسول XBOX360 وارد می‌شود این است که این کنسول به دلیل رقابت شدید و تلاش برای عرضه‌ی سریع در سال 2005، باعث شد که این کنسول تحت یک سری تست‌های لازم جهت کنترل کیفیت قرار نگیرد. بنابراین در اوایل کار خود دارای ایراداتی بود. یکی از مهم‌ترین این ایرادات مشکل گرم کردن بیش از حد کنسول بود که باعث می‌شد کنسول در مواقعی هنگ کند و در بعضی موارد دیگر کار نکند! البته این مشکل شامل تمامی کنسول‌ها نمی‌شد و درصدی از آن‌ها را شامل می‌گشت. شرکت مایکروسافت پس از بررسی‌های لازم، خط تولیدXBOX360 را چند ماه بعد عوض کرد و ایرادات آن را تا حدود زیادی برطرف ساخت. به طوری که در کنسول‌هایی که بعد از تاریخ فوریه‌ی 2006 میلادی تولید شدند این مشکل حرارتی دیگر وجود نداشت. این که کنسول مشکل حرارتی دارد یا خیر را فقط باچند ساعت روشن گذاشتن و بازی کردن با آن می‌شود فهمید و راه دیگری ندارد. بنابراین، در هنگام خرید نمی‌توانید از سالم یا خراب بودن کنسول آگاه شوید.
توجه به تاریخ ساخت کنسول XBOX360 بسیار مهم است! و توصیه می‌شود که تا حد امکان کنسولی را بخرید که تاریخ آن بعد از فوریه 2006 باشد. اکثر کنسول‌های ورژن NTSC-J که دارای ریموت کنترل می‌باشند به قبل از فوریه 2006 برمی‌گردند. البته، چنان‌چه گفته شد این مشکل کاملا شانسی است و ممکن است تاریخ تولید کنسول شما قبل از فوریه باشد و مشکلی هم نداشته باشید. در عین حال، تضمینی هم وجود ندارد که اگر شما کنسولی بعد از فوریه بخرید حتما آن کنسول بدون مشکل و با کیفیت خواهد بود!
روی هم رفته باید گفت XBOX360 کیفیت ساخت پایینی دارد و سیستم تهویه‌ی خیلی قوی‌ای نسبت به پردازش‌گر قوی خود ندارد. مهم ترین شرط در سالم نگاه داشتن این کنسول، ایجاد یک محیط مناسب در زمینه‌ی تهویه‌ی آن می‌باشد. سعی کنید آن را در محیط‌های باز و نسبتا خنک قرار دهید! هم‌چنین، خرید یک خنک‌کننده‌ی داخلی برای خنک نگه داشتن و تهویه‌ی به‌تر این کنسول توصیه می‌شود.
XBOX 360 Core System ـ این بسته‌بندی شامل کنسول، دسته‌ی کنترلر بازی باسیم، منبع تغذیه‌ی برق و یک عدد کابل Composite AV است. این بسته‌بندی ارزان‌ترین مدل XBOX 360 می‌باشد.

توجه:

• تمامی پک‌ها دقیقا دارای یک نوع کنسول و با قدرت کاملا یکسانی می‌باشند، تنها تفاوت آنها در لوازم جانبی آن‌هاست. (البته یک سری از این پک‌ها دارای خروجی HDMI هستندکه در مدل‌های دیگر وجود ندارد.
• تمامی لوازمی که در پک Core و Arcade موجود نیست را می‌توان به صورت جداگانه خریداری کرده، به کنسول اضافه نمود.
• کارت حافظه در هیچ یک از مدل‌ها (به جز مدل Arcade Pack) موجود نیست و در صورت نیاز باید آن را به صورت جداگانه تهیه نمود. در حال حاضر دو مدل کارت حافظه‌ی 64 مگابایتی و 512 مگابایتی برای این کنسول ارائه شده است.
• لازم به ذکر است که تولید مدل Core متوقف شده و دیگر تولید نمی‌شود. به عبارت دیگر تاریخ ساخت تمام کنسول‌های Core به قبل از نیمه دوم 2007 برمی‌گردد.
جمعه 28/4/1387 - 17:55
کامپیوتر و اینترنت

کنسول PSP اگر چه با ابعادی به اندازه‌های 170 میلی‌مترعرض، 74 میلی‌متر طول و 23 میلی‌متر پهنا و وزنی در حدود 260 گرم دستگاه چندان کوچکی هم به نظر نمی‌رسد، اما اگر قدرت پردازش گرافیکی و توانایی‌های آن را در نظر بگیریم قطعا شما نیز با ما هم عقیده خواهید بود که این کنسول یک هیولای کوچک است!!!
PSP دارای یک پردازش‌گر اصلی 32 بیتی است که با سرعت 333 مگاهرتز کار می‌کند و می‌تواند در هرثانیه در حدود 6.2 میلیارد محاسبه را انجام دهد. این دستگاه دارای 32 مگابایت حافظه اصلی می‌باشد که (PS2 حافظه اصلی 8 مگابایتی دارد) به سازندگان بازی امکانات بالایی در ساخت بازی داده است.
پردازنده‌ی گرافیکی PSP با 166 مگاهرتز سرعت کار می‌کند. این پردازنده توانایی پردازش حداکثر 33 میلیون چند ضلعی در ثانیه را دارا ست که البته، در حال حاضر حتی قوی‌ترین بازی‌ها نیز با پردازش 2 تا 3 میلیون چند ضلعی در ثانیه اجرا می‌شوند (با این وضع قطعا می‌توان انتظار داشت که بازی‌هایی در سطوح بسیار قوی‌تر مثلا در حد PS3 بر روی این کنسول اجرا شود).
PSP از یک صفحه نمایش پهن وایداسکرین 3.4 اینچی بهره می‌برد که وضوح و شفافیت بسیار بالایی دارد و می‌تواند حداکثر 16 میلیون رنگ را تشخیص دهد. زاویه دید این صفحه نمایش بسیار خوب است.
بازی‌های PSP بر روی دیسک‌های خاصی تحت فرمت UMD اجرا می‌شوند. این دیسک‌ها با قطر 6 سانتی‌متری و وزنی معادل 10 گرم توانایی ذخیره‌سازی اطلاعات تا 1.8 گیگا بایت را به صورت دولایه دارا می‌باشند.
PSP به مجیک گیت مجهز است و قابلیت اتصال کارت‌های حافظه‌ی سونی موسوم به Memory stick را دارد. شما می‌توانید اطلاعات خود را از قبیل بازی، موزیک، فیلم، عکس و مانند آن را بر روی کارت حافظه از طریق اتصال به کامپیوتر و به وسیله پورت USB ذخیره نمایید و در حال قدم زدن یا مسافرت استفاده کرده، لذت ببرید (این همان خصوصیت اصلی PSP است که باعث شده تا به آن لقب واکمن قرن بیست و یکی را بدهند). برای گوش دادن به صدای بازی، موسیقی یا فیلم، اسپیکرهایی در این کنسول تعبیه شده که شما می‌توانید از این طریق یا از طریق هدفون به صدای بازی، موسیقی یا فیلم گوش دهید.
از خصوصیات منحصر به فرد دیگر این دستگاه می‌توان به امکان بازی گروهی (Multiplayer) تا 16 نفر به طور هم‌زمان اشاره کرد که به دو صورت Wireles LAN با فاصله‌های کوتاه (تا 30 متر) WiFi با استفاده از شبکه‌ی اینترنت میسر است.
باتری های این کنسول شارژی هستند و شارژ کامل آن‌ها دو ساعت زمان می‌برد. این باتری‌ها بسته به نوع کاربری، 6 تا 10 ساعت عمر می‌کنند: بازی 4 تا 6 ساعت و پخش موسیقی یا فیلم حداکثر تا 10 ساعت.

مشخصه‌های ظاهری

• دکمه های عملیاتی چپ و راست ( معروف به ماشه ( تفنگ یا ... )) برای انواع کارهای عملیاتی مانند شلیک و ترمز دستی برای مسابقات موتور سواری، ماشین و ... به کار می‌رود که البته در منوی کنترل داخل بازیها می‌توان آن را عوض کرد.
• صفحه نمایش
• کلیدهای جهت‌نما ... همان‌که در کامپیوتر و گیم‌های دستی قدیم و دسته‌های کنسول‌های بازیPS1 ،XBOX و ... هم وجود دارد و کار آن‌ها هدایت افراد، ماشین، موتور، هواپیما و ... در بازی و جلو عقب بردن فیلم و موسیقی و ... در کنسول است ( جهت‌ها بالا، پایین، چپ، راست و صد البته اگر بالا و راست را با هم بگیرید جهت مورب را خواهید داشت و همین‌طور به ترتیب جهت‌های دیگر را.
• کلیدهای عملیاتی دایره، ضربدر، مربع و مثلث که برای تایید بازی و بیرون آمدن از بازی و مواردی مانند گاز، ترمز، شلیک و ... به کار می‌روند. البته کارکرد این کلیدها را می‌توان در منوی کنترل بازی‌ها عوض کرد.
• محفظه‌ی کارت حافظه که باید به طرف بیرون کشیده شود و کارت حافظه را در حالی‌که روی نوشته شده آن به طرف خودتان است داخل آن بگذارید.
• دکمه‌ی Power برای روشن کردن کنسول به کار می‌رود. در صورتی که بخواهید کنسول را به حالت آماده باش(Standby) بگذارید، کافی ست این دکمه را برای یک بار و بدون مکث به سمت بالا بکشید. اگر بخواهید کنسول را کاملا خاموش کنید باید دکمه را به مدت 3 ثانیه رو به بالا نگه دارید. چراغ باتری در حالت عادی به رنگ سبز و در حالت کم شارژ به صورت چشمک‌زن می‌درخشد.
• دکمه Wireless Lan که به کمک آن می‌توانید بدون کابل نیز از اینترنت استفاده کرده و با دوستانتان به صورت گروه‌های حداکثر 8 نفری بازی کنید. اگر می‌خواهید از آن استفاده کنید باید کلید را به بالا بکشید. در صورتی که در حال استفاده از اینترنت هستید، بازی می‌کنید یا آن‌که مشغول جستجو هستید، چراغ این دکمه به طور مداوم چشمک خواهد زد.
• کنترل دستی (مانند کنترل‌های گوشت‌کوبی دستگاه‌های آتاری عمل می‌کند.
• در این‌جا دو دکمه داریم که کنتلرهای صدا هستند: + و - که کارشان کم و زیاد کردن صدای کنسول است.
• بلندگوی سمت راست (این کنسول صدای استریو ندارد).
• بلندگوی سمت چپ (این کنسول صدای استریو ندارد).
• دکمه‌ی عملیاتی انتخاب (Select) که همانند دکمه‌ی روی دسته کنسول‌های مختلف مانند SEGA، PS1، XBOX، DREAMCAST و... است.
• UMD که دیسک مخصوص این کنسول است.

PSP نوع Value Pack به همراه یک کارت حافظه 32 و مدل Giga Pack به همراه یک کارت حافظه 1 گیگابایتی ارائه شده است. شایان ذکر است تمام پک‌هایPSP به هم‌راه یک عدد باتری و یک شارژر ارایه شده‌اند. مشخصات باتری و شارژر این کنسول به شرح زیر است:

شارژ 5 ولتیPSP ـ توجه داشته باشید به هیچ عنوان از شارژر 5 ولتی دیگری استفاده نکنید. پس از استفاده‌ی اولیه (بار اولی که باتری را از جعبه در می‌آورید و داخل کنسول می‌گذارید)، یعنی زمانی که باتری کاملا خالی و کنسول خاموش شد، باتری را به مدت 8 تا 12 ساعت بگذارید شارژ شود و بعد از آن، این کار را برای هر بار شارژ مجدد به مدت 4 ساعت انجام دهید. باتری را بعد از هر بار اتمام شارژ به مدت حداکثر 4 ساعت داخل شارژر قرار دهید.
باتری ـ این کنسول یک باتری 1800 Amh است. فراموش نکنید استفاده از هر نوع باتری دیگری می‌تواند به دستگاه شما آسیب برساند.
کارت حافظه ـ این کنسول از کارت‌های حافظه‌ی 8 تا 32 گیگابایتی پشتیبانی‌ می‌کند.

برای شروع کار با کنسول، باید باتری را در دستگاه قرار دهید. در پایین باتری دو برآمدگی وجود دارد که شما باید آن‌ها را با کمی دقت درجای خود قرار دهید و سپس باتری را درون جای خود براحتی بخوابانید. سر باتری که پس از جازدن دو برآمدگی پایین و خواباندن باتری باید در جای خود قرار گیرد. سپس،UMD را درست از همان طرفی که فلش دارد درون مخزن قرار دهید. به همین راحتی!
از این مدل دو نوع کنسول ارائه شده است: یکی کنسول PSP Slim و دیگری کنسول PSP Phat است. کنسول مدل Slim سبک‌تر و کوچک‌تر است. بازی‌های آن به راحتی لود می‌شوند. دکمه‌های نرم‌تر دارد و از 8 گیگابایت حافظه پشتیبانی می‌کند.
مراقب باشید هنگام کار با این دستگاه‌ها درب محفظه‌ی کارت حافظه را به آرامی باز و بسته کنید. کارت را به درستی در محفظه‌ی آن قرار دهید و این کار را با زور انجام ندهید.
حفره‌ی بلندگوها در مدل PSP Phat در پایین کنسول و در مدل PSP Slim در بالای آن قرار دارد. درب محفظه‌ی باتری در مدل PSP Slim فاقد دکمه است. کارت حافظه در مدل PSP Slim به صورت کشویی باز می‌شود و در بالای کنسول قرار دارد. محفظه‌ی کارت حافظه در مدل PSP Phat نیز در پایین کنسول قرار گرفته و به صورت کنار رونده و فنری باز می‌شود. کنسول PSP Slim به جای درگاه مادون قرمز به دکمه‌ی کشویی برای بازکردن درب UMD مجهز شده است. کنسول PSP Phat نیز به جای دکمه‌ی کشویی به مادون قرمز مجهز می‌باشد.

کارایی های دیگر

• قابلیت اجرای بازی‌های کنسول‌های مختلفی که از گذشته تا به امروز ساخته شده‌اند از قبیل Atari Linux، Amiga 5000، commodor 64، micro Geniuse، Sega mega Drive، Nintendo، Super Nintendo، Play station، Game Boy، GBA و بازی‌های بسیار دیگری از جمله بازی‌های پرطرفدار کامپیوتری.
• قابلیت نصب سیستم های عامل مختلف Windows، Apple(mac) و Linux
• کاربری کامل شبکه اینترنت از قبیل Check Mail، Internet Browser و حتی Yahoo Messenger
• قابلیت نصب GPS

جمعه 28/4/1387 - 17:44
کامپیوتر و اینترنت
wii یک کنسول ویدیویی ست که توسط شرکت نینتندو عرضه شده است. این کنسول سابقا به اسم رمز پروژه ـ Revolution ـ شناخته می‌شد و جانشینی برای Nintendo GameCube به شمار می‌رفت. البته، شرکتNintendo اعلام کرده بود که کنسول این شرکت جمعیت کثیری از مردم را نسبت به خرید کنسول Xbox 360 ساخت شرکت مایکروسافت و PlayStation 3 ساخت شرکت سونی مورد هدف قرار می‌دهد. با این وجود، این کنسول به عنوان بخشی از نسل هفتم کنسول‌های بازی با دو کنسول دیگر، در سطوح مختلفی رقابت می‌کند.
به عنوان مشخصه‌ی برجسته و بارز این کنسول می‌توان به دسته‌های (controller) بی‌سیم آن اشاره کرد. این دسته‌ها با نام Wii Remote شناخته می‌شوند و به عنوان یک دستگاه اشاره‌گر دستی مورد استفاده قرار می‌گیرند. از دیگر ویژگی‌های آن‌ها می‌توان به قابلیت تشخیص حرکت و چرخش در سه بعد مختلف اشاره کرد. مشخصه‌ی قابل توجه دیگر نیز ورودی کنسول WiiConnect24 است که دستگاه به کمک آن می‌تواند پیام‌های مختلف را دریافت کرده، سیستم را به صورت اینترنتی به روز کند. مصرف برق این کنسول نیز زیاد نیست.

تاریخچه عرضه
شرکت نینتندو برای اولین بار در یک مصاحبه‌ی مطبوعاتی در سال 2004 میلادی بود که از این کنسول نام برد، اما پرده‌برداری آن در سال 2005 صورت گرفت. در نمایشگاه GameShow توکیو در سال 2005 میلادی نمونه‌ای از دسته‌های بازی به نمایش گذاشته شد. این دستگاه در سال 2006میلادی صاحب برترین جایزه از بین چندین جایزه‌ی ویژه شد. نینتندو در 14 و 15 سپتامبر 2006 اطلاعاتی را در مورد قیمت و نحوه‌ی توزیع دستگاه در کشورهای ژاپن، آمریکای جنوبی و شمالی، استرالیا، آسیا و اروپا اعلام کرد. در 7 ژوین سال 2006 میلادی نیز شورای سیاست‌گذاری نینتندو از برنامه‌ی شرکت مبنی بر عرضه‌ی 6 میلیون دستگاه و 17 میلیون نرم‌افزار در طول سال مالی وقت، و تا پایان 31 مارس 2007 خبر داد. در 14 سپتامبر سال 2006 میلادی نیز اعلام شد که سهم بزرگی از کالای فرستاده شده در کشور آمریکا توزیع خواهد شد. 8 دسامبر سال 2006بود که این کنسول در 3 بازار اصلی عرضه گردید. اما هم‌چنان، و از تاریخ دسامبر 2006 به بعد، در کشور انگلستان با کم‌بود شدید عرضه مواجه بودیم و بسیاری از فروشگاه‌ها نتوانستند تقاضای مشتریان را برآورده کنند.

نام کنسول
همان طور که اشاره کردیم، این کنسول تا تاریخ 27 آوریل سال 2006 میلادی و کمی پیش از نمایش‌گاه E3 با اسم رمز Revolution شناخته می‌شد. این نام به طور ساده عبارت است از Wii و نه Nintendo Wii. در واقع می‌توان گفت که کنسول Wii اولین کنسول شرکت نینتندو است که در خارج از ژاپن و بدون نام تجاری شرکت فروخته می‌شود.
همان طور که می‌بینید املای واژه‌ی Wiiبا دو حرف کوچک "i" می‌باشد. این دو حرف در واقع نشان‌گر دو انسان پهلو به پهلو ایستاده است و به بازیکنانی که گرد هم آمدند دلالت می‌کند. از دیگر دلایل این شکل نام‌گذاری می‌توان به شباهت واژه‌ی Wii به واژه‌ی WE به معنای «ما» اشاره کرد (شرکت خواسته بگوید این کنسول، دستگاهی برای همه هست).

بازار
شرکت نینتندو با طراحی و عرضه‌ی این محصول به در دست گرفتن بخش اعظمی از بازار فکر کرد. سخن‌گوی این شرکت در مصاحبه‌ی مطبوعاتی Dragon Quest IX برای بار چندم اعلام کرد که: ما به مبارزه با سونی فکر نمی‌کنیم. اما به این فکر میکنیم که چگونه بخش وسیع‌تری از مردم را به بازی کردن با کنسول‌های خود تشویق کنیم. آن‌چه ما به آن فکر می‌کنیم دستگاه‌های قابل حمل، کنسول‌ها و از این قبیل ابزار نیست، بلکه ما می‌خواهیم مخاطبان جدید و بیش‌تری را به بازی کردن با کنسول‌ها تشویق کنیم.
تصویر این موضوع در آگهی‌های تلویزیونی نینتندو در آمریکای شمالی به شکل بسیار موثری منعکس شد. این آگهی‌ها توسط Stephen Gaghan طراحی شده بودن و کارگردانی آن جایزه‌‌ی اسکار برد. به همان اندازه نیز شعار تبلیغاتی اینترنتی « Wii می‌خواهد بازی کند» و «تجربه، راهی جدید برای بازی» همه‌گیر شد. این تبلیغات از 15 نوامبر 2006 پخش شد و هزینه‌ای معادل 200 میلیون دلار در طول یک سال را برای شرکت به همراه داشت. تبلیغات فوق از اولین استراتژی‌های تبلیغاتی بلند مدت شرکت نینتندو به شمار می‌رود.

طراحی کنسول
بسته‌ی Wiiتمام اقلام مورد نیاز شما را برای اتصال دستگاه به یک تلویزیون استاندارد شامل می‌شود: کنسول Wii ، یک دسته بی‌سیم با رابط Nunchuk، میله‌ی گیرنده، یک پایه‌ی جدا شدنی برای این میله، آداپتور کوچک Wii، دو باتری AA، یک عدد کپی بازی Wii Sports و مجموعه‌ای از کابل‌های ترکیبی A/V. متاسفانه، کابل‌های ترکیبی، دستگاه Wii را در رزولوشن 480 پیکسلی (بالاترین رزولوشن دستگاه) پشتیبانی نمی‌کنند.
کنسول Wiiکوچک‌ترین و سبک‌ترین دستگاه بازی نسل جدید است. این کنسول ابعادی با اندازه‌های 44×157×215.4 میلی‌متر دارد. این ابعاد درست همانند وعده‌ی شرکت نینتندو به اندازه‌ی 3 جعبه‌ی dvd است. در این‌جا هم شما می‌توانید همانند PlayStation 3 و Xbox 360 کنسول خود را به صورت عمودی یا افقی قرار دهید.
نمای جلویی کنسول، یک دیسک درایو نوری درخشان را نشان می‌دهد که با دیسک‌های 12 سانتی‌متری بازی‌های Wii و دیسک‌های 8 سانتی‌متری بازی‌های GameCube بدون نیاز به آداپتور سازگار است. شکاف داخلی این دیسک با روشن کردن کنسول به رنگ آبی می‌درخشد و هنگام دریافت اطلاعات جدید لامپ کوچک آن شروع به چشمک زدن می‌کند. این چراغ در صورت عدم وجود اطلاعاتWiiConnect24 خاموش می‌شود. شایان ذکر این که این چراغ در طول انجام بازی روشن نمی‌ماند. کنسول Wiiبه یک حافظه‌ی داخلی 512 مگابایتی مجهز است که برای ذخیره‌ی بازی‌ها، عناوین قابل دانلود کنسول مجازی و اطلاعات دیگر به کار می‌رود. در صورت نا کافی بودن این فضای ذخیره سازی می‌توانید با کارت‌های حافظه‌ی SD کار کنید. شیار مخصوص کارت SD در پشت درپوش جلویی کنسول قرار دارد. کارت‌های SD فراوان و در عین حال، ارزان هستند. این کارت‌ها را می‌توان برای ویرایش عکس‌ها و گرفتن کپی پشتیبان از اطلاعات بازی‌های ذخیره شده و بازی‌های قابل دانلود کنسول مجازی مورد استفاده قرار داد. توجه داشته باشید که اطلاعات کنسول مجازی به جز در دستگاه مبدا، در هیچ سیستمی قابل خواندن نیست. برای استفاده از شیار SD باید نرم‌افزار خاصی را دانلود کنید. از این رو، امکان ذخیره سازی بازی در سیستمی که هنوز به اینترنت متصل نشده است وجود ندارد.
کنسول Wii با تنوع رنگی سفید، سیاه، نقره‌ای، لیمویی، سبز و قرمز به بازار عرضه شده است. البته، در همان اوایل تولید و عرضه‌ی کنسول، سفید تنها رنگ موجود بود. از زمان نمایش تا عرضه‌ی Wii تا کنون، تغییرات کوچک بسیاری در طراحی آن اعمال شده که بیش‌تر این تغییرات در علایم تجاری نینتندو و محل قرارگیری دکمه‌ها بوده است.
این کنسول طوری طراحی شده که دسته‌ی بی‌سیم آن همانند تجهیزات ورزشی متداول عمل می‌کند. به این ترتیب، شما می‌توانید به راحتی بازی‌های مختلفی مانند بیس‌بال، گلف، بولینگ و بوکس را اجرا کنید. بازی‌های مختلفی هستند که به طور هم‌زمان حداکثر از 4 بازی‌کن پشتیبانی می‌کنند. اما برای اجرای بازی‌های چند نفره به بیش از یک دسته نیاز هست. برای گلف و بولینگ می‌توانید ریموت را عقب و جلو کنید. اما اگر می‌خواهید بوکس بازی کنید یا به صورت دو به دویی در مسابقات تنیس یا بیس‌بال در مقابل هم بازی کنید، باید حداقل یک دسته‌ی اضافی دیگر داشته باشید که این دسته‌ی دوم به طور جداگانه به فروش می‌رسد.
به نظر می‌رسد Wii Sport شبیه به کلکسیونی از پنج مینی بازی (Minigame) باشد تا عناوینی با جزییات کامل. اما این به کاربران اجازه می‌دهد تا از بسته‌ی خود نهایت لذت را ببرند و تمام پتانسیل دستگاه را تجربه کنند.

راه‌اندازی کنسول
کنسول Wii طراحی ساده‌ای دارد. به همین خاطر راه‌اندازی‌ آن نیز بسیار راحت و ساده است. صفحه‌ی پشتی کنسول تنها 5 پورت دارد: پورت آدابتور برق، پورت کابل مخصوص A/V، یکی برای میله گیرنده و دو پورتUSB برای اتصلاتی که ممکن است در آینده به آن نیاز داشته باشید. شما فقط کافی ست میله‌ی گیرنده را به برق متصل کرده، آن را در بالا یا در پایین تلویزیون قرار دهید. سپس، کابل ویدیو را به تلویزیون وصل کنید و کابل برق دستگاه را به پریز بزنید. حالا همه چیز آماده است تا به مرحله بعدی بروید.بعد از رعایت تمام موارد و انجام اتصالات لازم، نوبت آن می‌رسد تا دستگاه Wiiرا روشن کنید تا پیکربندی نرم افزار انجام شود. تنظیماتی از قبیل زمان و نام کاربری را به آسانی با اشاره‌گر کنترل از راه دور انتخاب کنید. اما برای تنظیمات فنی باید به شبکه متصل شوید. سیستم منو، کاربران را در طول راه‌اندازی سیستم راهنمایی می‌کند.
اتصال Wi-Fi دستگاه می‌تواند با WEP و شبکه‌های Wi-Fi کد گذاری شده WPA کار کند. بنابراین، شما مجبور نیستید فقط برای بازی کردن به صورت آنلاین شبکه‌ی خود را در معرض آسیب‌های اینترنتی قرار دهید. اگر چه ما برای ارتباط با مسیریاب بی‌سیم مشکلی نداشتیم، اما نتوانستیم اتصال شبکه را امتحان کنیم. اگر شما به Wi-Fi مجهز نیستید، می‌توانید با آدابتور اترنت (Ethernet Adapter) که به یکی از پورت‌های USB متصل می‌شود کار کنید. بعد از اعمال تنظیمات شبکه‌ای Wii، سیستم با استفاده از سرویس WiiConnect24 نینتندو برای آنلاین بودن دایمی برنامه‌ریزی میشود. کنسول با WiiConnect24 سازگار است و می‌تواند به صورت اتوماتیک آپدیت‌های سیستم، بازی‌های اضافی، اخبار و مانند آن را دانلود کند.

رسانه‌ها و قابلیت‌های آنلاین Wii

رابط کاربری سیستم عامل کنسول Wii، تقریبا بر اساس کانال‌های تلویزیونی طراحی شده است. کانال‌های مستقل به صورت گرافیکی در یک شبکه چهارخانه‌ای نمایش داده می‌شوند و به وسیله‌ی قابلیت اشاره‌گر کنترل از راه دور (Wii Remote) هدایت می‌شوند. ناوبری یا هدایت Wiiتوسط یک سری صفحات به نام کانال‌های Wii صورت می‌گیرد که این کانال‌ها از برنامه‌ی WiiConnect24 بهره می‌برند.

شش کانال اولیه عبارتند از:
• کانال دیسک (Disc Channel)
• کانال Mii
• کانال عکس (Photo Channel)
• کانال خرید (Wii Shop Channel)
• کانال پیش‌بینی وضع هوا (Forecast Channel)
• کانال اخبار(News Channel)

کانال پیش بینی وضع هوا در 19 دسامبر 2006 میلادی و کانال اخبار نیز در 27 ژانویه‌ی 2007 میلادی در دست‌رس عموم قرار گرفت.
کانال‌های اینترنت (Internet Channel) و کنسول مجازی (Virtual Console)، دو کانال دیگری هستند که با استفاده از کانال خرید Wii، قابل دانلود می‌باشند. نسخه‌ی بتای کانال اینترنت در 22 دسامبر 2006 منتشر شد و هم اکنون در کانال خرید Wiiبرای دانلود در دسترس همه قرار گرفته است. نسخه‌ی کامل آن نیز در ماه مارس همان سال منتشر شد که تا ماه ژوین رایگان بود.
صفحه‌ی خانگی کانال، ورودی پیش‌فرض سیستم است که دست‌رسی به بازی‌های مبتنی بر دیسک Wiiو GameCube و عناوین کنسول مجازی را مهیا می‌کند.
کانال Mii به کاربران اجازه می‌دهد تاMii ها (تصاویر آنلاین کوچکی که نماینده‌ی یک کاربر در اتاق‌های چت و بازی‌های معینی است) را خلق یا اصلاح کنند. Mii ها کارتونی و بسیار ساده هستند، اما کانال Mii شامل تنظیمات کافی برای کاربرانی است که می‌خواهند Mii هایی را خلق کنند که شبیه خودشان، دوستشان یا حتی اشخاص مشهور باشد. البته به نظر نمی‌رسد وجود اینMii ها چندان ضروری باشد. اما می‌توانند در بازیهایی مثل Wii Sports به عنوان شخصیت‌های بازی و در کانال خبر به عنوان Avatars مورد استفاده قرار گیرند.
کانال عکس نیز امکان نمایش و ویرایش عکس‌ها را فراهم کرده است. از دیگر قابلیت‌های Wii می‌توان به اجرای فایل‌های موزیک و ویدیوهای QuickTime اشاره کرد. توجه داشته باشید فایل‌های MP3 را تنها می‌توانید با نمایش اسلاید عکس‌ها اجرا کنید. البته، ما نتوانستیم یک فیلم QuickTime را در این دستگاه بارگزاری کنیم. در واقع باید گفت مشاهده و ویرایش عکس‌ها کارکرد اصلی کانال عکس می‌باشد. به شما امکان داده شده بیش از 1000 عکس را به کمک کارت SD و در یک زمان لود کنید. هم‌چنین می‌توانید این عکس‌ها را به طور مجزا نگه‌دارید، در آلبوم‌ها به گشت و گذار و جستجوی عکس‌ها بپردازید و یک نمایش اسلاید از آنها را ببینید. کانال عکس به یک ویراستار ساده‌ی عکس مجهز شده که بیش‌تر برای سرگرمی ست تا ویرایش‌های حرفه‌ای. این ویرایش‌گر به شما امکان می‌دهد با یک موسیقی زمینه‌ی شاد و تعدادی گزینه‌ی تصویری بسیار زیبا، تا حد زیادی احساس نقاشی کردن با ماریو در سوپر نینتندوی سابق را به بازیکن منتقل می‌کند.
در مورد رسانه‌ها باید گفت Wii نمی‌تواند سی‌دی‌ صوتی یا ویدیوی DVD را اجرا کند. این کار برای پایین نگه‌داشتن قیمت دستگاه بوده و کنسول نسل پیشین شرکت یعنی مدلGameCube نیز فاقد قابلیت اجرای DVD بود. با این حال، خبری مبنی بر تصمیم نینتندو برای عرضه‌ی کنسولی با قابلیت اجرای ویدیویDVD در ژاپن منتشر شده است.
با وجود محدودیت در حجم فضای ذخیره‌سازی این دستگاه، هم‌چنان تلاشی برای ارتقای حافظه‌ی آن صورت نگرفته و به نظر نمی‌رسد که شرکت در این مورد تصمیمی داشته باشد. کانال خبر، مرکز ارتباطات آنلاین دستگاه Wii است. این کانال برای فرستادن پیغام به دیگر کاربران Wii و با استفاده از کدهای مخفی منحصر به هر فرد مورد استفاده قرار می‌گیرد. البته، ما نتوانستیم این قابلیت را بدون سرور آنلاین نینتندو امتحان کنیم. کانال خبر برای ارایه‌ی گزارش‌های مختلف از تغییرات صورت گرفته در تنظیمات سیستم Wii، مقدار زمان سپری شده در هر بازی و دیگر اطلاعات طراحی شده است.

کنسول مجازی
شما به راحتی می‌توانید با یک کنسول مجازی انواع بازی‌های قدیمی را خریداری کنید. اگر Wiiی شما آنلاین است، فقط کافی ست به کانال خرید Wii بروید و در بازی‌ها جستجو کنید. این بازی‌ها با امتیازات Wii قیمت‌گذاری می‌شوند. امتیازات نیز به صورت کارت در فروشگاه‌های الکترونیکی، یا کارت اعتباری و به صورت مستقیم در فروشگاه‌های Wiiفروخته می‌شوند. صرف نظر از این‌که امتیازتان را چگونه به دست می‌آورید باید این امتیاز را از طریق فروشگاه Wiiبه حساب خود واریز کنید. با یک کارت امتیاز Wii به راحتی می‌توانید با وارد کردن یک کد از طریق دستگاه Wii پرداخت خود را انجام دهید. اگر می‌خواهید امتیازها را مستقیما و به صورت آنلاین بخرید، باید اطلاعات کارت اعتباری خود را با Wiimote و صفحه کلید نرم‌افزاری Wii وارد کنید.
بعد از کسب امتیاز، نوبت به خرید می‌رسد. به فروشگاه Wii بروید و کنسول مجازی را انتخاب کنید. سپس در بازی‌های موجود به جستجو بپردازید. در هر بازی یک اسکرین‌شات از عنوان بازی و شرح مختصری از بازی ارایه شده است. بنابراین می‌توانید قبل از تصمیم به خرید، اطلاعات کمی در مورد بازی داشته باشید. حالا روی دکمه Download کلیک کرده، خرید را تایید کنید. Wii به شما خواهد گفت که دقیقا چه مقدار فضای خالی در دستگاه باقی مانده و بعد از دانلود در حسابتان چند امتیاز است. بعد از تایید خرید، بازی انتخابی به طور اتوماتیک دانلود می‌شود. روند دانلود نیز با انیمیشن 8 کیلوبایتی برادران سوپر ماریو نشان داده می‌شود. مدت زمان دانلود برای بازی‌های NES کمتر از یک دقیقه و برای بازی‌هایNintendo 64 games حدودا 10 دقیقه است. بعد از دانلود کامل بازی، این برنامه به منوی اصلی فروشگاه Wiiبرمی‌گردد. اجرای بازی‌های دانلودشد‌ه‌ی کنسول مجازی به راحتی انتخاب‌کانال‌ها و فشردن دکمه‌‌ی شروع است.
بازی‌های کنسول مجازی در اصل تقلید کاملی از نمونه‌های اصلی‌شان هستند و جنبه‌های خوب و بد خودشان را دارند. اگر یک بازیکن حرفه‌ای باشید مطمئنا از گیم پلی بازی‌های قدیمی هیجان‌زده می‌شوید. اما نا امیدی بازیکنان غیر‌حرفه‌ای که از بازی‌های قدیمی انتظار گرافیک به‌تری دارند چندان دور از انتظار نیست. با چرخاندنWiimote از پهلو، کارکرد آن به کارکرد دسته‌های قدیمی بازی‌های NES و Turbographix-16 تغییر می‌کند. به هر حال، برای بازی های SNES،Genesis و N64 به یک دسته‌ی قدیمی GameCube متصل به یکی از پورت‌های قدیمی GC یا دسته‌ی کنسول مجازی Wiiمتصل به Wiimote نیاز دارید.
کاربرانی که با صفحات وایداسکرین کار می‌کنند باید توجه داشته باشند که تلویزیون‌های وایداسکرین از بازی‌های قدیمی کنسول مجازی پشتیبانی نمی‌کنند. اگر با یک تلویزیون صفحه پهن کار می‌کنید، بازی‌های قدیمی به طور قابل ملاحظه‌ای کش می‌آیند. البته، ممکن است در آینده‌ یک آپدیت میان‌افزاری برای حل این مشکل ارایه شود. تنها راه حل این مشکل این است که نسبت تصویر تلویزیون را برای بازی‌های کنسول مجازی روی 4:3 تنظیم کنید و برای بازی‌های عادی دوباره آن را روی صفحه تصویر پهن برگرانید.
کنترل از راه دور Wii به صورت یک‌پارچه طراحی شده و از سرعت‌سنج و نشان‌گر مادون قرمز برای دریافت موقعیت در یک فضای 3 بعدی استفاده می‌کند. به این ترتیب، کاربران می‌توانند با حرکات فیزیکی و فشار دادن دکمه‌ها کنترل کنند. Wiimote در واقع یک کنترل‌کننده‌ی پیشرفته‌ی حساس به حرکت است که به صورت بی‌سیم و با استفاده از پروتکل بی‌سیم بلوتوث با Wiiارتباط برقرار می‌کند. Wii Remote می‌تواند با استفاده از تکنولوژی بلوتوث حرکات شما را از فاصله ای 30 فوتی به کنسول Wii بفرستد. به عنوان یک دستگاه اشاره گر، این دسته می‌تواند سیگنال‌ها را از فاصله‌ی 15 فوتی بفرستد. امکان پشتیبانی از 4 بازی‌کن به طور هم‌زمان نیز در نظر گرفته شده است.
البته، این طراحی انقلابی کاملا بی‌سیم نیست. برای کارکرد دستگاه، ضروری ست میله‌ی گیرنده را در بالا یا پایین صفحه‌ی تلویزیون قرار داد. خوشبختانه میله‌ی گیرنده تا حد زیادی ناپیدا ست و ما حتی تا دقایقی بعد از راه‌اندازی سیستم فراموش کردیم که میله آن جا ست. میله گیرنده یک پلاستیک مستطیل شکل کوچک و سبک در حد و اندازه‌ی دو قلم است که به صورت افقی و پشت سرهم قرار گرفته‌اند. این میله با یک کابل خیلی بلند (در حدود 8 فوت) به دستگاه متصل می‌شود و برپایی آن آسان و راحت است.
سرعت‌سنج‌های داخل ریموت چگونگی در دست گرفتن دستگاه و حرکات آن را در جهات مختلف تشخیص می‌دهند. این سنسورها حرکاتی از قبیل ضربه با چوب بیسبال یا چوب گلف را در بازی Wii Sport، ضربه‌ی سریع شمشیر را در بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess و حتی هدایت کامیون‌ها را در بازی Excite Truck کنترل می‌کنند. علاوه بر این، بسته به نوع بازی می‌توانید Wiimote را به طرق مختلف نگه‌دارید: شبیه یک دسته شمشیر در Zelda and Red Stee، مانند یک راکت تنیس یا چوب بیس بال در Wii Sports یا به صورت افقی به عنوان میله‌ی فرمان در Excite Truck. به علت وزن سبک Wiimote، عادت کردن به این کنترل‌ها کمی زمان‌بر است. خوشبختانه یک بلندگو و یک مدل ازعکس العمل نیرو در داخل Wiimote تعبیه شده که می‌تواند نسبت به حرکات شما، عکس العمل‌های صوتی و بساوایی نشان دهد. حتی انتخاب منوها در Wiiبه وسیله‌ی لرزش‌های کوچک و سودمند Wiimote مشخص می‌شود.
Wiimote برای تشخیص موقعیت ریموت نسبت به تلویزیون از سنسورهای مادون قرمز استفاده می‌کند. مجموعه دیودهای مادون قرمز در Wiimote با میله گیرنده Wiiارتباط برقرار می‌کنند تا به عنوان یک اشاره‌گر برای ناوبری منوها و نشانه‌ی روی اسلحه در بازی‌های اول شخص اکشن عمل کنند. لازم به یادآوری ست که عادت کردن به این ریموت کمی زمان می‌برد. اما پس از عادت کردن به آن لذت وافری را تجربه خواهید کرد. البته این دسته‌ها به طور کامل نمی‌تواند جانشین ترکیب موس و کیبورد محبوب برای بازی‌های FPS شود. اما واقعیت این است که این ریموت در مقایسه با دسته‌های کنسول‌های رایج عمل‌کرد به‌تری دارد. حال آن که سیستم کنترل جدید، علاوه بر سرگرم بودن، مبتکرانه هم طراحی شده است. گاهی این اشاره‌گر حرکت‌های نامنظم یا ناگهانی دارد و برای تنظیم شیب دسته باید کمی ماهرانه‌تر عمل کرد. بخشی از این مشکل می‌تواند به منحنی یادگیری Wii برگردد.
قابلیت‌ها و توانایی‌های این ریموت به اندازه‌ی کافی تاثیر برانگیز است. یک پورت ابزاری نیز برای اتصال دیگر اتصالات به کار می‌رود.
از دیگر مشخصه‌های Nunchuk می‌توان به تجهیزات حسگر حرکتی اشاره کرد؛ قابلیت خوبی که برای مثال در بازی Twilight Princes یک حمله سریع چرخشی را به اجرا می‌گذارد. به احتمال زیاد Nunchuk را می‌توان عمومی‌ترین وسیله‌ی جانبی مورد استفاده در ریموت به شمار آورد که در آینده در دست‌رس تمام کاربران قرار خواهد کرد. در حال حاضر، دسته‌های کنسول مجازی تنها لوازم جانبی تایید شده به شمار می‌رود.

گیم پلی و گرافیک
توانایی Wii در استفاده از دسته‌ی حس‌گر حرکتی برای اجرای بازی‌های مخصوص Wiiبزرگ‌ترین و بارزترین مشخصه‌ی آن است. بازی‌های منتشر شده Wii، شامل بازی قابل پیش‌بینی Legend of Zelda: Twilight Princes و بازی Wii Sports به همراه عناوین متنوعی از بازی‌های سوم شخص است که برای استفاده از کنترل Wiimote اصلاح شده‌اند. اما اگر منتظر رسیدن عناوین جدید بیش‌تری از Wii هستید، بازی‌های دیگری در راه است. Wii با کنسول نسل پیشین خود یعنی Nintendo GameCube سازگار است. چهار پورت داخلی برای دسته‌های GameCube و دو شیار کارت حافظه نیز ارایه شده تا آن دسته بازیکنانی که می‌خواهند از بازی‌های نسل آخر خودشان نهایت لذت را ببرند نیز راضی باشند.
اگر بازی‌های GameCube و Wii کافی نیستند، می‌توانید با کنسول مجازی نینتندو کار کنید. این بازی‌ها را می‌توان از فروشگاه آنلاین نینتندو خریداری یا دانلود کرد. خرید بازی‌های کنسول مجازی ملزم به شناسایی شبکه Wii است. بنابراین، شما نمی‌توانید بازی‌های کنسول مجازی را به یک کارت SD منتقل یا روی کنسول Wii دوستتان بازی کنید. شایان ذکر است که بنا بر اظهارات نینتندو، به کاربر این امکان داده شده تا در صورت پاک یا نابود شدن اطلاعات بازی‌هایی که پیش از این دانلود شده‌اند، این بازی‌ها را به رایگان و مجددا دانلود کند. بازی‌ها با امتیازاتWii را می‌توان با کارت اعتباری یا کارت جایزه خریداری کرد. این سیستم در اصل همانند فروشگاه آنلاین Xbox مایکروسافت عمل می‌کند.
Wii تنها نمونه‌ی بارز از کنسول نسل بعدی شما نیست. N64 گرافیک قدرتمندی دارد، اما در مقایسه با Saturn و PSone ضعیف‌ بوده و قدرت GameCube نیز چیزی بین Xbox و PS2 قرار می‌گیرد. به هر حال، از نظر بصری نمیتوان Wiiرا با Xbox 360 و PlayStation 3 مقایسه کرد. حقیقت این است که بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی، از GameCubeبا دسته‌ی کنترل از راه دور Wiiبرای توسعه‌ی اولین عناوین بازی‌های Wii استفاده کرده‌اند. قدرت Wii حدودا 2.5 برابر آخرین کنسول شرکت نینتندو یعنیGameCube ارزیابی می‌شود. بازی‌های متوسط هم خیلی خوب به نظر نمی‌رسند. بازی‌های متوسط بیش‌تر به بازی‌های ارتقایافته‌یGameCube شباهت دارند. با وجود کنسول‌های مختلفی که هر ساله پیشرفت‌های بصری بیش‌تری می‌کنند، زمان زیادی طول نخواهد کشید که تفاوت‌های گرافیکی خودش را بیش‌تر و بیش‌تر نشان دهد.
دسته‌ی Wiiبه شکلی سیار جدید و پیشرفته طراحی شده، اما قدرت پردازش آن این طور نیست. در این دستگاه از پردازش‌گر Nintendo GameCube استفاده می‌شود. در حالی که کنسول‌های سونی و مایکروسافت تصاویر 1080 پیکسلی با کیفیت بالا را پشتیبانی می‌کنند، Wii نیز مانند GameCubeتنها تا سقف 480 پیکسل را پشتیبانی می‌کند و حتی در آن حالت نیز نمی‌توان با کابل‌های A/V مرکب کار کرد.

قابلیت سازگاری با کنسول‌های نسل پیشین
کنسول Wii با کنسول نسل پیشین خود، یعنی مدل Nintendo GameCube و تمام نرم‌افزارها و بیش‌تر دستگاه‌های جانبی آن سازگار است. این سازگاری با مدل قدیمی‌تر، به کمک دیسک درایو نوری (که قادر به پذیرفتن دیسک‌های GameCube است)، مجموعه‌ای از چهار پورت دسته و دو شیار کارت حافظه‌ی GameCube محقق شده است. برای اجرای بازی‌های GameCube به یک دسته‌ی GameCube نیاز دارید و هیچ یک از دسته‌های Wii Remote یا دسته‌های کلاسیک توانایی انجام بازی‌های GameCube را ندارند. فراموش نکنید که برای ذخیره‌ی بازی به کارت حافظه‌ی GameCube نیاز دارید. چرا که حافظه‌ی فلاش داخلی Wii قادر به ذخیره‌ی بازی‌های GameCube نمی‌باشد.

اتصال به Nintendo DS
در دستگاه Wiiاز اتصال بی‌سیم به Nintendo DS پشتیبانی می‌شود. در شورای سیاست‌گذاری شرکت نینتندو در سال 2006میلادی شرح داده شد که DS از اتصال بی‌سیم خود برای ارتباط با کنسول بهره می‌برد و به لوازم اضافی دیگری نیاز نخواهید داشت. این اتصال به کاربران اجازه می‌دهد از کارکردهایی مثل میکروفن و صفحه‌ی لمسی DS به عنوان ورودی برای بازی‌های Wiiاستفاده کنند. بازی Pokémon Battle Revolution اولین بازی‌ای ست که در آن از اتصال DS-Wii نینتندو استفاده می‌شود. بازیکنان با الماس‌ها یا مرواریدهای Pokémon قادر به نبرد خواهند بود و می‌توانند از نینتندو DS به عنوان دسته استفاده کنند. هم‌چنین اعلام شده که نینتندو DS قادر به اجرای نمونه‌های نمایشی بازی قابل دانلود از کنسول Wiiمی‌باشد.

کنترل‌های والدین
یکی از ویژگی‌های این کنسول را می‌توان کنترل‌های والدین به شمار آورد. این مشخصه کاربران خردسال را از بازی با بازی‌های نامناسب نسبت به رده‌ی سنی آن‌ها منع می‌کند. هنگامی که کاربر می‌خواهد یکی از بازی‌های Wii یا کنسول مجازی را اجرا کند، دستگاه محتوای رمز شده و رده‌ بندی سنی را می‌خواند. اگر این رده بندی از سن تعیین شده بزرگ‌تر باشد، بازی بدون وارد کردن کلمه‌ی عبور لود نخواهد شد. به هر حال این ویژگی در مورد بازی‌های GameCube تاثیری ندارد.
دستگاه‌های اروپایی از سیستم درجه بندی PEGI استفاده می‌کنند، در حالی که دستگاه‌های آمریکای شمالی از سیستم درجه بندی ESRB بهره می‌برند. دستگاه Wii، سیستم درجه بندی بومی بیش‌تر کشورها را به انضمام سیستم درجه بندی CERO در ژاپن، USK در آلمان، هر دو سیستم PEGI و BBFC در انگلستان و OFLC در استرالیا و نیوزلند پشتیبانی می‌کند.

اتصال آنلاین
دستگاه Wiiمی‌تواند با استفاده از Wi-Fi و یک USB متصل به آدابتور اترنت به اینترنت متصل شود. هر دو روش فوق به بازیکن اجازه می‌دهد تا به سرویس Wi-Fi نینتندو دسترسی داشته باشد. نینتندو نیز مانند Nintendo DS، هزینه‌ای بابت بازی از طریق سرویس دریافت نمی‌کند. چگونگی اتصال بازیکنان با یکدیگر نیز توسط سیستم کد دوستان کنترل می‌شود. پیغام Wiiبرای مطلع کردن دوستانی ست که آی‌دی آنان در شبکه ثبت شده و اطلاعاتی را در مورد بازی خریداری شده به آن‌ها می‌دهد. هم‌چنین، به شما امکان داده شده با استفاده از شبکه‌ی بی‌سیم LAN دستگاه با سیستم‌های دیگر Wii ارتباط و اتصال برقرار کنید. به این ترتیب، قادر خواهید بود بازی‌های چند نفره‌ی بی‌سیم و محلی را در تلویزیون‌های مختلف اجرا کنید.

میان‌افزار
میان‌افزار دستگاه Wii را باید هر چند مدت یک بار ارتقا داد. آخرین نگارش میان‌افزار این دستگاه نسخه‌ی 2.0 است. ارتقای این میان‌افزار برای استفاده از کانال‌هایی که احتیاج به دست‌رسی اینترنتی دارند بسیار ضروری می‌باشد. تمام این دستگاه‌ها با آخرین نگارش از میان‌افزاری عرضه شده‌اند. با اولین به روز رسانی میان‌افزار با استفاده از WiiConnect24 قسمت کوچکی از دستگاه غیر قابل استفاده می‌شود و این کاربران را مجبور می‌کند دستگاه‌شان را به کمپانی نینتندو ارسال کنند تا قسمت مربوط به ذخیره‌ی بازی‌ها تعمیر شود یا آن‌که قطعه‌ی آسیب دیده را با یک قطعه‌ی نو به صورت رایگان تعویض کنند. گزینه‌ی دوم زمان برگشت سریع‌تری دارد، اما خطر از بین رفتن اطلاعات ذخیره شده نیز وجود دارد.

نتیجه گیری
با تمام این توضیحات یک سوال کلی مطرح می‌شود و آن این است که آیا Wiiارزش خریدن دارد یا خیر؟ البته، همه چیز به نوع کاربری و نیاز شما بسته‌گی دارد و این‌که شما، در واقع دنبال چه چیزی هستید؟! اگر به دنبال یک جعبه‌ی چند رسانه‌ای همه‌منظوره با قابلیت‌های نسل بعدی و گرافیک خیره کننده‌ی HD هستید، Wii انتخاب خوبی نخواهد بود. اما نینتندو هرگز در این عرصه ادعایی نداشته است. Wii به طور مستقیم بر روی عرضه‌ی سرگرمی و گیم پلی‌های جدید تمرکز داشته است. بازی‌های تک نفره درWii، گذشته از دسته‌ی جدید آن، چندان تفاوتی با Xbox 360 و PS3 ندارند. با این حال Wiiچند چیز را به‌تر از Xbox 360 و PS3 انجام داده است: بازی‌های چند نفره برون‌خطی یا آفلاین و آسانی ملحق شدن به این بازی‌ها. بازی‌های چند نفره‌ی آفلاین یکی از مواردی است که Xbox 360 و PS3 توجه خاصی به آن نداشته‌اند. نظر می‌رسد مایکروسافت چنان تلاشی را بر روی Xbox Live انجام داده که بازی‌های چند نفره‌ی آفلاین را فراموش کرده باشد. این جا جایی است که نینتندو بر دو کنسول دیگر غلبه می‌کند. در حالی که بیش‌تر بازی‌های Xbox 360 نهایتا به دو بازیکن محدود می‌شود. به استثنای چند عنوان بازی‌های چهار نفره، دستگاه Wiiبا بازی‌های چند نفره‌ی آفلاین بسیار سرگرم‌کننده خواهد بود.
به شما امکان داده شده دوستان خود را برای بازی دعوت کنید و در قالب دو تیم تنیس یا بولینگ به صورت تیم‌های رو در رو بازی کنید. همه لحظات خوبی را خواهید داشت و مسابقه سرگرم‌کننده‌ای را برگزار خواهید کرد. بازی Super-Swing Golf نیز با دسته Wii Remote بسیار سرگرم کننده خواهد بود. در واقع شما فقط باید دسته را حرکت دهید و دسته بر اساس نحوه‌ی گرفتن آن، زاویه، سرعت حرکت آن و... کار می‌کند. Wii Sports یکی ازآسان‌ترین بازی‌ها ست. این یک بازی‌ ست که تمام مردم در هر گروه سنی می‌توانند در آن شرکت کنند. سخن این نیست که PS3 و Xbox 360 خانواده‌پسند نیستند، اما زمانی که خانواده‌ی شما به بازی می‌پیوندند و جزیی از بازیکنان می‌شوند آموختن بازی‌هایی مثل Gears of War یا Gran Turismo به آن‌ها تا حدی مشکل است. علاوه بر گیم پلی، دستگاه Wii دو ویژگی جدید خیلی خوب نیز دارد: یکی جستجوگر وب و دیگری کانال زنده‌ی پیش‌بینی وضع هوا. این دو ویژگی بسیار جدید هستند و در عین حال،‌ سودمند.
جستجوگر وب برای Wii Remote و نمایش‌گرهای تلویزیونی به شکل بسیار خوبی طراحی شده‌اند. کانال پیش‌بینی وضع هوا نیز برای مدتی سرگرم کننده خواهد بود. هر چند که شما فقط می‌توانید کره‌ی سه بعدی را که شبیه به کره‌ی زمین است به اطراف بچرخانید. بنابراین بیش‌تر مواقع گزارش‌های هواشناسی از مقصدهای تصادفی یا رندوم است. این ویژگی جدید برای آن لحظاتی ست که می‌خواهید وضعیت آب و هوا را در تلویزیون چک کرده، دوستان و خانواده‌ی خود را شگفت‌زده کنید. این بار نینتندو با کنسول Wiiکاملا حساب شده عمل کرده است. از آن جایی که Xbox 360 و PS3 کنسول‌هایی هستند که شما به تنهایی یا هنگام بازی کردن با افراد آنلاین از آن لذت می‌برید، Wii می‌تواند کنسول سرگرم کننده‌ای باشد که شما در کنار خانواده و دوستان خود از آن لذت خواهید برد.
wii
جمعه 28/4/1387 - 9:16
کامپیوتر و اینترنت
کنسولی فراتر از یک بازی!
با سیستم کامپیوتری PLAY STATION 3 به تجربه‌ای دل‌انگیز و فوق‌العاده از سرگرمی دست پیدا می‌کنید. موتور پهن‌باندCELL شاه‌کاری برتر را در پردازش موازی به نمایش می‌گذارد و این، فراتر از آن چیزی ست که تا به امروز تجربه کرده‌اید. درایو Blu-ray Disc پنجره‌ای جدید به سوی بازی‌های نسل جدید و فضاهای ذخیره‌سازی باز کرده است. این دستگاه می‌تواند یک کنسول بازی، پخش کننده‌ی فیلم و موزیک Blu-ray یا حتی سرویس‌های آنلاین باشد؛ فرقی نمی‌کند. PLAY STATION 3 شما را به یک بازی فراتر از معیارهای عادی دعوت می‌کند.
دستگاه ps3 در یازدهم نوامبر سال 2006 میلادی در كشور ژاپن، یعنی 6 روز بعد عرضه در آمریکای شمالی عرضه، و با استقبال بی‌نظیری مواجه شد.
این كنسول در دو مدل 60 و 20 گیگابایتی عرضه شده است. این دو مدل تنها در ظرفیت هارد و قابلیت اتصال به اینترنت بی‌سیم تفاوت دارند که البته، این قابلیت در مدل 60 گیگابایتی ارائه شده است.
مشخصاتCPU ،GPU ، رم و درایو دستگاه

CPU
cell ساخت مشترک سه شركت بزرگ سونی، توشیبا و ای بی ام است. این سی. پی. یو هفت هسته‌ی جداگانه را شامل می‌شود كه هر كدام مانند یك پردازش‌گر به صورت جداگانه عمل کرده و در نوع خود یكی از قوی‌ترین پردازنده‌های موجود محسوب می‌شود.

پردازنده گرافیكی یا GPU
RSX ساخت شركت Nividia و با سرعت پردازش 550 مگاهرتز از قوی‌ترین پردازنده‌‌های گرافیكی موجود در كنسول‌های نسل جدید به شمار می‌رود.

RAM
میزان حافظه رم XDR این دستگاه 512 مگابایت می‌باشد كه 96 مگابایت آن برای سیستم عامل در نظر گرفته شده است.

Optical Drive یا درایو نوری
تكنولوژی به كاررفته در درایو نوری PS3، تكنولوژی بلوری ساخت شركت سونی است. لازم به ذكر است دیسك‌های بلوری ظرفیتی برابر با 50 گیگابایت دارند كه به همین دلیل بازی‌ها دو دیسكه نمی‌شوند.

بررسی ویژگی‌های جدید دستگاه

موتور پهن‌باند (Cell Broadband Engine)
موتور پهن‌باند CELL در PLAY STATION 3 رویای بزرگی برای تولید‌كنندگان بازی محسوب می‌شد. طراحی پردازش‌گر چندگانه CELL، شاه‌کاری در پردازش موازی به شمار می‌رود. قابلیت انجام بیش از چند کار در یک زمان، به معنای تجربه‌ی بازی‌های واقعی‌تر است.
به لطف این پردازنده تجربیات جدیدی خواهید داشت: هوش مصنوعی غیر قابل پیش‌بینی دشمن، خرد شدن شیشه‌ها بر اساس اندازه جسمی که با آن‌ها برخورد کرده و ذرات کوچک گردوغبار در امتداد نور خورشید، به خلق تجربیات قابل قبول‌تری می‌انجامند. موتور پهن‌باند CELL، توانائی و قدرت فراوانی را برای حرکت به آنسوی هوش مصنوعی دارد.

خصوصیات اصلی موتور پهن‌باندCELL

• طراحی چند رشته‌ای منفرد (Unique Multi-Core Design)ـ پیشرفت در طراحی معماری هسته، معرف یک عنصر پردازشی قدرتمند (PPE) و قابل ارتقا تا هشت عنصر پردازشی مشترک (SPE) می‌باشد.
• پردازش موازی واقعی (True Parallel Processing)ـ هرSPE برای پردازش موازی واقعی از یک حافظه‌ی پرسرعت معینی بهره می‌برد. این قابلیت، به همراه طراحی منحصر به فرد هسته، CELL را قدرتمندتر و کار آمدتر از دیگر پردازش‌گرهای تک هسته‌ای و چند رشته‌ای مرسوم ساخته است.
• قدرت (Power)ـ قدرت پردازشی موتور CELL در مدل PS3 حدودا 40 بار سریع‌تر از موتور پردازشی PS2 است و از این جهت جهش بسیار بزرگی به شمار می‌رود.

درایو Blu-Ray
درایوهای اپتیکال نسل جدید از ملزومات اساسی سرگرمی‌های نسل جدید به شمار می‌روند و دیسك Blu-ray یکی از آن‌ها ست. همان طور که DVD جهشی تکنیکی از CD به نسل بعدی دیسک درایو‌ها به شمار می‌رود، دیسك Blu-rayنیز تکنولوژی جدیدی در عرصه‌ی ذخیره‌سازی اطلاعات و سرگرمی‌های دیجیتال ارائه می‌کند.
با Blu-ray قدرتی بی‌نظیر در خلق بازی‌های کامل‌تر و واقعی‌تر را تجربه می‌کنید. این تجربه چیزی فراتر از یک تحول است. و سازنده‌گان این مدل‌ةا را از محدودیت‌های فضای ذخیره‌سازی آزاد می‌کند.

خصوصیات اصلی Blu-ray Disc

• کیفیت بالاـ قابلیت ذخیره‌سازی بالای 25 گیگابایت (50 گیگابایت در حالت دو لایه) در مقایسه با ظرفیت 4 گیگابایتی‌DVD های متداول این امکان را می‌دهد تا با داده‌هایی با حجم بالا و مورد نیاز فیلم و بازی‌های باکیفیت کار شود.
• تصاویری با کیفیت طبیعی ـ تصاویری با کیفیت طبیعی با رزولوشن 1080 پیكسلی که بالاترین کیفیت تصویری تعریف شده تا به امروز می‌باشد.
• سرگرمی‌های خانگی ـ هفت استودیو از هشت استودیوی مهم فیلم‌سازی که فیلم‌هایی با تكنولوژی Blu-ray انتشار داده‌اند. این استودیوها Warner، Paramount، Fox، Disney، Sony و MGM Lionsgate را شامل می‌شوند.
• قابلیت ذخیره‌ی اطلاعات رسانه‌ای ـ Blu-ray فضای ذخیره‌سازی بی‌مانندی را برای ذخیره‌ی اطلاعات دیجیتال از قبیل عکس، ویدیوهای خانگی، موزیک و فیلم و بازی ارائه می‌دهد.
• حداکثر نرخ بیت ـ پردازنده CELL در انجام محاسبات بسیار قوی عمل می‌کند. به این ترتیب، PLAYSTATION®3 می‌تواند محتوای یک دیسک Blu-ray را با نرخ بیت Mbps 48 به آسانی پخش کند. این حداکثر نرخ بیت تعریف‌شده برای یک Blu-rayاستاندارد است.
• حمایت صنایع ـ Blu-ray گسترده‌ترین شبکه‌ی حمایت از طرف صنایع را نسبت به تمام فرمت های دیسک که تا کنون عرضه شده داراست. بیش از 170 شرکت الکترونیکی معتبر دنیا از قبیلApple ، Dell ، Hitachi ، Hewlett-Packard ، JVC ، LG ، Mitsubishi ، Panasonic ، Pioneer ، Philips ، Samsung ، Sharp ، Sony ، TDK و Thomson از این فرمت حمایت می‌کنند.

PLAYSTATION با دست‌رسی کاملا رایگان به اینترنت
نسل بعدی ارتباط آنلاین با اتصال به شبکه PLAYSTATION تجربه کنید. با متصل کردن PS3 به اینترنت پهن‌باند به راحتی می‌توانید به صورت آنی و بدون پرداخت هر گونه هزینه‌ یا حق اشتراکی به شبکه‌ی PLAYSTATION متصل شده، از قابلیت‌های این شبکه از قبیل بازی‌های آنلاین، انتقال پیغام به دوستان و دست‌رسی به محتوای انحصاری فروشگاه‌هایPLAYSTATION بهره ببرید.

مشخصه‌های اصلی PLAYSTATION

• بازی‌های آنلاین ـ با شبکه PLAYSTATION می‌توانید یک ID اختصاصی برای خودتان درست کنید. به این ترتیب، قادر خواهید بود به شبکه‌ی بازی‌های گروهی و آنلاین بپیوندید و نسلی کاملا جدید در بازی‌های تحت شبکه را تجربه کنید.
شما می‌توانید تجربه‌ی سرگرمی خود را به کمک اشتراک آزاد یا انحصاری در فروشگاه PLAY STATION کامل کرده و از مجموعه‌ای بی‌نظیر از بازی‌ها و فایل‌های قابل دانلود، از کلاسیک گرفته تا عناوین طراحی شده که قبلا دیده نشده اند لذت ببرید. همچنین می‌توانید بازی‌های تحت دیسک خود را با امکاناتی مانند مراحل جدید، نقشه یا اسلحه ارتقا دهید. بازی‌های PS1 به صورت مستقیم می‌تواند توسط PS3 دانلود و برای اجرای بازی به دستگاه PSP منتقل شود.
• دوستان و انتقال پیغام ـ شما می‌توانید با استفاده از آی‌دی شخصی‌تان در شبکه PLAYSTATION با دوستان و آشنایان خود ارتباط داشته باشید و حتی هنگام بازی با دوستانتان صحبت کنید. هر زمان که آنلاین هستید سلام کنید، یا با دوربین، USB، Eye Toy و headset چت تصویری داشته باشید (هر کدام از مواردی که نام برده شد به صورت جداگانه فروخته می‌شود).
• گشت و گذار در اینترنت ـ به آسانی در اینترنت با جستجوگری که در PLAY STATION 3 ارائه شده گشت و گذار کنید. جستجوگر اینترنتی PS3 قادر به باز کردن هم‌زمان شش پنجره‌ی جستجو است.
• به روز کردن نرم افزار کنسول ـ به روز کردن نرم افزار دستگاه، آسان و بدون پرداخت هر گونه هزینه‌ای است.

دسته های بی‌سیم
با استفاده از دسته‌ی SIXAXIS تجربیات شما رنگ واقعی‌تری به خود می‌گیرند. سنسورهایی طراحی شده‌اند که اطلاعات دریافتی را هنگام کج نگه‌داشته شدن دسته یا کشیدن آن توسط بازی‌کن می‌خوانند. با اینکه سونی در طراحی دسته ها هنوز به سنتی که در طراحی آن‌ها وجود داشته پای‌بند بوده و از همان طراحی چند سال پیش خود بهره برده است، تکنولوژی جدید به کاررفته در ساخت دسته‌ها طوری عمل می‌کند که این‌ دسته‌ها به جزیی طبیعی از بدن بازیکن تبدیل شوند.

خصوصیات اصلی دسته بی‌سیم SIXAXIS

• سیستم تشخیص حرکتی (Motion Sensing System) ـ در سایه‌ی پیشرفت تکنولوژی و سیستم تشخیص حرکتی با حساسیت بالا، دسته‌ها به جزیی طبیعی از بدن بازی‌کن تبدیل شد‌ه‌اند.
• بلوتوث (Bluetooth)ـ بلوتوث برای بازی کردن در حالت بی‌سیم دسته‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد. دستگاه PS3 می‌تواند تا هفت دسته‌ی بی‌سیم را در یک زمان پشتیبانی کند.
• بی‌سیم یا باسیم (Wireless or Wired)ـ دسته‌های PS3 به آسانی می‌توانند از دسته‌های بی‌سیم به دسته‌های باسیم تغییر حالت دهند.
• دسته های بازی آنالوگ (Analog Joy Sticks)ـ زاویه‌ی شیب دسته‌های آنالوگ اندکی افزایش یافته تا کارکردی دینامیک و آسان را تجربه کنید.
• دکمه‌های L2/R2 ـ فرم دکمه‌های L2/R2 تغییر کرده که این باعث بالا بردن سرعت و دقت دسته‌ها برای کنترل ماهرانه‌تر شده است.
• شارژ باتری دسته‌ها با استفاده از USB Charging - دسته‌ها را با کابل به USB متصل کنید تا به صورت اتوماتیک شارژ شوند. برای این کار می‌توانید با هر USB به کار رفته در دستگاه کار کنید.

قابلیت‌های چند رسانه‌ای

کنسول PLAYSTATION®3 به شما امکان داده است تا به طیف کاملی از رسانه‌های دیجیتال دست‌رسی داشته باشید. قدرت و انعطاف‌پذیری PS3 آغاز‌گر عصری جدید در عرصه سرگرمی‌های خانه‌گی به شمار می‌رود.
• موسیقی و صدا ـ به شما امکان داده شده تا برای به دست آوردن اطلاعاتی از قبیل عنوان آلبوم، خواننده و... به راحتی به اینترنت متصل شوید. CDهای موزیک را پخش کنید. CD ها را به صورت مستقیم در هارد دستگاه کپی کنید و فرمت‌های دیگر فایل‌های صوتی را ذخیره کرده، به آن‌ها گوش دهید.
• فیلم و ویدیوـ شما می‌توانید دیسک‌های Blu-ray و DVD را پخش کرده و با بهره‌گیری از کابل HDMI از نهایت کیفیت در فیلم‌ها و بازی‌ها بهره ببرید (به عبارت دیگر، PLAY STATION 3 برای نمایش تصویر با کیفیتی بالا نیز به کار می‌رود). در عین حال، می‌توانید دوربین ویدیوی دیجیتال‌ خود را با کابل USB به دستگاه متصل کنید. ویدیو‌ی شخصی خود را ذخیره و پخش کنید یا آن‌که با متصل شدن به فروش‌گاه PLAYSTATION دانلود نمایید.
• قابلیت هم‌کاری سیستم ـ دستگاه‌هایPLAY STATION 3 و PSP هماهنگی جالبی با هم دارند. به شما امکان داده شده رسانه‌های صوتی و تصویری مختلفی مانند عکس، ویدیو و موزیک را از PLAY STATION 3 به PSP منتقل کنید.
• عکس هاـ شما می‌توانید آلبوم عکس‌های دیجیتال خود را ذخیره کنید و از گزینه‌های ارایه شده‌ی مختلف برای نمایش عکس‌ها بهره ببرید.
• اینترنت ـ امکان جستجوی اینترنتی با استفاده از جستجوگر اینترنتی PS3 و دسته‌های بی‌سیم SIXAXIS نیز فراهم شده است.

کالبد شکافی PlayStation 3
کنسول ps3 نیز مانند xbox360، بر اساس ظرفیت هارد دیسک آن در دو مدل اصلی 60 و 20 گیگابایتی وارد بازار شده است. در این جا سعی شده بیش‌تر بر روی مدل 60 گیگابایتی توجه شود. کنسول 60 گیگابایتی این دست‌گاه یک آداپتور b/g 802.11 برای اتصال بی‌سیم به اینترنت و یک فلاش مموری را شامل می‌شود.

جعبه ای در داخل جعبه ای دیگر
به طور ساده Disassemble کردن PS3 به فرایندی اطلاق می‌شود که کار جدا کردن اجزای دستگاه، از ساده‌ترین قسمت آن شروع و به قسمت‌های پیچیده‌تر ختم می‌شود. در ابتدا باید شکاف هارد باز و هارد 60 گیگابایتی دستگاه برداشته شود. پس از آن می‌رسیم به برداشتن کاور براق بیرونی. در اینجا برچسبی چسبانده شده. این برچسب هشدار می‌دهد که در صورت باز کردن پوشش دستگاه به وسیله‌ی برداشتن پیچ‌های آن، گارانتی دستگاه باطل خواهد شد. باز کردن یک پیچ باعث می‌شود کاور براق دستگاه جدا شود. با باز کردن 7 پیچ بعدی کاور اصلی جعبه سیاه برداشته خواهد شد.
در زیر این کاور می‌توانید دیسک درایوBlu-ray، یک کارت خوان ساده و جعبه‌ی محافظ براق را مشاهده کنید. منبع تغذیه در زیر جعبه‌ی محافظ است و به طور کامل در داخلPS3 قرار دارد.
مبدل در داخل کنسول جا گرفته است. بعد از جدا‌کردن منبع تغذیه می‌توانید درایوBlu-ray، کارت حافظه و یک صفحه‌ی حرارتی بزرگ را ببینید. مادربورد نیز در زیر این صفحه (به همراه تمام خنک کنندهای فعال پایین کنسول) و به صورت معکوس نصب شده است. در زیر مادربورد فن 160 میلی‌متری و یک هیت سینک بزرگ قرار دارد. اگر این خنک‌کننده‌ها را بردارید می‌توانید فضای بین دو تراشه‌ی دستگاه را ببینید. این دو تراشه به صورت مستقیم به خنک‌کننده ، هیت سینک و لوله‌های گرمایی متصل هستند. بعد از آن تنها چیزی که باید حفاظ آن برداشته شود مادربرد دستگاه است که بعد از برداشتن آن Cell، RSX،EE و تراشه‌های GS نمایان می‌شوند.
برای پیاده کردن قطعات PS3 به ابزار خاصی نیاز ندارید. این کار با یک پیچ گوشتی و انبردستی به راحتی انجام می‌شود.

تراشه ها و بیت ها
Ps3 پیچیده‌ترین دستگاه کنسول تا به امروز می‌باشد. با نگاهی به داخل این دستگاه متوجه می‌شوید که طراحی حرارتی آن حتی از نوت‌بوک‌ها و کامپیوترهای خانگی نیز پیچیده‌تر است. بر روی مادربورد ps3 چندین قسمت مهم وجود دارد که نگاه‌ها را به خود جلب می‌کند. پردازش‌گر CELL و موتور گرافیکی دستگاه دو قسمت مهم این شاخصه به شمار می‌روند. در طول پنج سال طراحی کنسول، پردازش‌گر CELL مشترکا توسط سونی، توشیبا و آی بی ام توسعه داده شد. نام این پردازش‌گر از طرحی برای یک تراشه که به روشی مشابه در مکانیزم‌های پیچیده عمل می‌کند گرفته شده است. CELLهای چند‌گانه توانائی انجام کارهای متداول را دارند، اما تمام تلاش‌ها برای رسیدن به هدفی بزرگ‌تر بوده است.

واحد پردازش مرکزی CELL
CELL یک تراشه چند رشته‌ای است که توانایی انجام کارهای چندگانه و محاسبات اعداد نمایی را دارد. این CELL از یک عنصر پردازشی قدرت‌مند (PPE) و هشت عنصر پردازشی مشترک (SPE) تشکیل شده که بر مبنایPOWER PC های 64 بیتی ساخته شده‌اند و در فرکانس GH3.2 عمل می‌کند. CELL از 234 میلیون ترانزیستور ساخته شده و براساس تکنولوژی تراشه‌های سیلیکونی تولید شده است.
بیش‌تر پردازش‌گرهای مدرن امروزی جزو نمونه‌های غیر قابل استفاده هستند. به لطف ذخیره‌ی انرژی و تعداد بسیار زیاد ترانزیستور درCELL، این پردازنده می‌تواند از تمام قابلیت‌های خود استفاده کند. وجود محدودیت‌های منطقی در معماریCELL باعث کاهش عمل‌کرد آن در برنامه‌های چندین رشته‌ای می‌شود. به هر حال برنامه‌نویسی هوشمندانه، کامپایلرهای زیبا و سرعت فوق العاده‌ی CELL می‌تواند این اشکال را به حداقل برساند. CELL به طور ذاتی فلسفه‌ی ساخت پرازش‌گرهای RISC را دنبال می‌کند.
هر SPE یا Synergistic Processing Elements مستقل با دقت خاص، دارای پردازنده‌ی برداری با 128 BItرجیستر (رجیستر محل حافظه‌ی موقت در پردازش‌گر مرکزی است) و 4 واحد ممیز شناور با دقت خاص است. هر SPE می‌تواند یک دستور را دریافت چند عملیات را اجرا کند؛ درست شبیه اینتل که از تکنولوژی MMS یا SSE استفاده می‌کرد تا SMID را به پردازش‌گرهای پنتیوم اضافه کند. تکنولوژی پردازش‌گر SMID برای رسانه‌های کاربردی از قببیل بازی‌ها، فیلم‌ها و سایر فرم‌ها با محتوای دیجیتال بسیار ایده‌آل است.
6 تای اول SPE برای انجام محاسبات پیشرفته و سنگین اختصاص یافته است. هفتمین SPE برای امنیت سیستم عامل در نظر گرفته شده و هشتمین SPE به به‌بود بازده تولید به وسیله‌ی پیروی از اصل 13 IEکمک می‌کند. این فرایند برای وظایف سنگین محاسباتی و رسانه‌های کاربردی از قبیل بازی‌ها، فیلم‌ها و سایر فرم‌ها با محتوای دیجیتال بهینه است.

واحد پردازش گرافیکی RSX
در حال حاضر اطلاعات بسیار کمی درمورد پردازش‌گر RSX انویدیا منتشر شده است. به هر حال ما می‌توانیم از طریق مونتاژ آن، اطلاعات مختصری را از این پردازنده به دست آوریم. RSX یک موتور گرافیکی MHZ550 مبتنی بر معماری G70 است. همان معماری‌ای که در واحد پردازشی گرافیک (GPU) سری 7800 جیفورس مورد استفاده قرار گرفت. چهار حافظه‌ی گرافیکی (GDDR3 512Mbit) در بسته‌یRSX ‌ مجتمع شده که تمام 256مگابایت حافظه‌ی مورد نیاز GPU را مهیا می‌کند. تراشه‌های داخل کنسول ما مدل SAMSUNG، با سنجش زمان (clocked 700MHZ) هستند که در واقع هم راستا با چیزی است که خبرها و گزارشات در سال گذشته ادعای آن را داشتند. پلی استیشن 3 نیز مانند نسخه اصلی سXBOX، توانسته است کنترل کننده‌ی حافظه را در موتور گرافیکی متحد کند. بر طبق اسنادی که امسال فاش شد، توسعه‌دهندگان لزوما از RSX برای دسترسی به حافظه‌ی اصلی XDR یا حافظه‌ی GDDR3 که در داخل تراشه‌ی RSX مستقر است استفاده کرد‌ه‌اند.
حدودا 256 مگابایت از حافظه‌ی Samsung XDR حافظه‌ی اصلی سیستم را تامین می‌کند. همچنین کنسولSamsung NAND با 128 مگابایت ظرفیت ارائه شده که بیانگر آن است که PS3 به طریقی از حافظه‌ی فلش استفاده می‌کند.
در این‌جا اتصالات سریالی مابین CPU و GPU به آسانی قابل مشاهده است. البته این پیچیدگی در PS3 مشهو تر است. با در نظر گرفتن اینکه XBOX360 در اصل 2 کنترل کننده‌ی اصلی دارد،PS3 دو تراشه‌ی دیگر را نیز به آن اضافه کرده است.

خنک کننده ها
PS3 به وسیله‌ی یک انبار حرارتی (heat sink) منفرد که فضای زیادی از مادربورد را اشغال می‌کند خنک می‌شود. در زیرheat sink این دستگاه چهار پخش‌کننده‌ی گرما قرار دارد که دو تای آن‌ها به پردازش‌گر CELL وRSX اختصاص داده شده است. فرمی از تبادل گرمائی که برای انتقال گرما به فواصل نسبتا دور با به وجود آوردن یک اختلاف کوچک دمایی مورد استفاده قرار میگیرد) حرارت را از CELL وRSX در امتداد heat sink سیستم پراکنده میکنند. این heat sink بوسیله یک فن 160MM منفرد که یک لوله تخلیه هوای گرم را در امتداد عقب و اطراف کنسول دارد، خنک میشود. پردازشگر CELL که به طور آشکارا بزرگترین منبع تولید حرارت و گرما در سیستم است، مستقیما در زیر فن 160MM واقع شده است.

منبع تغذیه
تمام منبع تغذیه ps3 در درون دستگاه قرار دارد. این دستگاه برای کار به یک مبدل بیرونی نیاز دارد تا با توجه به استانداردهای محلی برای وسایل الکترونیکی هر منطقه مورد استفاده قرار بگیرد. آمریکا و ژاپن از برقی با ولتاژ 110-120 ولت و با فرکانسHZ 60 بهره می‌برند. از طرف دیگر اروپا از برقی با ولتاژ 220 ولت و با فرکانس HZ 50 بهره می‌برد. اما PS3 از یک منبع تغذیه‌ی فراگیر استفاده می‌کند!

ذخیره سازی
همان طور که می‌دانید دیسک Blu-ray، نسل بعدی دیسک‌های نوری است که توانایی بالقوه‌ای برای جانشینی دیسک‌های dvd دارد. دیسک Blu-ray توانایی ذخیره‌ی اطلاعات تا 25 گیگابایت، بر روی دیسک یک لایه و تا 50 گیگابایت بر روی دیسکی دولایه در اندازه یک cd / dvd حدودا 12 سانتی‌متری خواهد داشت که این مقدار 5 برابر ظرفیت دیسک‌های dvd کنونی است. این مقدار ظرفیت برای ذخیر‌ه‌ی اطلاعات در بازی‌های نسل جدید فوق‌العاده است. در حال حاظر Blu-ray رقابت شدیدی را با HD-DVD در دست گرفتن بازار دیسک‌های نوری نسل بعد دارد که هیچ کدام از این دو فرمت تا کنون برتری آشکاری را نسبت به دیگری نداشته است.
BD-ROM (دستگاه گرداننده دیسک blue-ray) که در ps3 وجود دارد، حداکثر سرعت خواندن 2x را برای دیسک های blue-ray و 8x را برایdvd و 24x را برای cd دارا میباشد. این درایو همچنین از فرمت Super Audio CD نیز پشتیبانی می‌کند.

دیسک سخت
Seagate که تا پیش از این هاردهای 20 گیگابایتی XBOX360 را تولید می‌کرد، این بار نیز امتیاز ساخت هارد درایو 20 و 60 گیگابایتی را برایPS3 به دست آورده است. در این هارد درایو سیار از رابط SATA 1.5Gbps استفاده می‌شود. آ‌ن‌چه باعث وجه تمایز PS3 نسبت به عمل‌کرد کنسول‌های مایکروسافت می‌شود، این است که هاردPS3 به راحتی و از طریق بدنه‌ی مخصوص کنسول قابل دسترسی است. برداشتن یک کاور و باز کردن چند پیچ، تنها چیزی است که برای جدا کردن هارد درایو از کنسول لازم دارید. نکته‌ی جالب‌تر این‌که SONY در راه‌نمای خدمات پس از فروش خود صریحا اظهار کرده که سیستم فوق، هارد "2.5 SATA را می‌پذیرد. به این ترتیب، دیگر نگران محدودیت در ذخیره‌ی آنچه کابرانXBOX360 تجربه می‌کنند نخواهید بود. شما مشکلی در ارتقای هارد کنسول 20 گیگابایتی خود نخواهید داشت. حتی در مواقعی هم میزان حجم فضای ذخیره‌سازی آن نسبت به مدل 60 گیگابایتی نیز افزایش یافته است. هم‌چنین امکان ارتقا‌ی دستگاه به درایورهایی با سرعت بیش‌تر RPM 7200 نیز وجود خواهد داشت.
فرایند تغییر هارد به انواع دیگر هاردهای SATA بسیار آسان است. فقط باید در نصب درایو جدید از همان شیوه‌ی برداشتن درایور قبلی و به صورت معکوس استفاده کنیم. سیستم بعد از بالا آمدن، به کاربر هشدار می‌دهد که درایو جدید تشخیص داده شده و آماده فرمت شدن است. بعد از فرمت کردن، سیستم به طور کامل تغییرات فضای ذخیره سازی را تشخیص و بدون هیچ مشکلی به کار خود ادامه می‌دهد.

روی هم رفته، ps3 کنسولی است که پیاده کردن قطعات آن (Disassembling) آسان‌تر از هر کنسول دیگری می‌باشد. در حال حاضر، اولین هک روی سیستم توسط اتصال یک هارد درایو 320 گیگابایتی به انجام رسیده است.PS2 یکی از سخت‌ترین کنسول‌ها به لحاظ هک شدن و پیاده کردن قطعات آن به شمار می‌رود. به هر حال، وقایع رخ داده خبرهای خوشی را نوید داده‌اند.
جمعه 28/4/1387 - 8:43
مورد توجه ترین های هفته اخیر
فعالترین ها در ماه گذشته
(0)فعالان 24 ساعت گذشته