• مشکی
  • سفید
  • سبز
  • آبی
  • قرمز
  • نارنجی
  • بنفش
  • طلایی
تعداد مطالب : 2
تعداد نظرات : 1
زمان آخرین مطلب : 6140روز قبل
آموزش و تحقيقات
قوس الكتریكی چیست؟ تاریخچه

در سال 1802 پتروف (V.P.Petrof) كشف كرد كه اگر دو تكه زغال چوب را به قطب های باتری بزرگی وصل كنیم و آنها را به هم تماس دهیم و سپس كمی از هم جدا كنیم شعله روشنی بین دو تكه زغال دیده می شود. و انتهای آنها كه از شدت گرما سفید شده است نور خیره كننده ای گسیل می دارد. قوس الكتریكی هفت سال بعد دیوی (H.Davy) فیزیكدان انگلیسی این پدیده را مشاهده نمود و پیشنهاد كرد كه این پدیده به احترام ولتا قوس ولتا نامیده شود.

آزمایش ساده

اگر بخواهیم در یك روش ساده ای ایجاد قوس الكتریكی را نشان دهیم باید دو تكه كربن را روی گیره قابل تنظیم سوار نمود (بهتر است كه به جای زغال چوب معمولی میله خاصی كه از كربن قوس ساخته می شود و با فشار دادن مخلوط گرافیت ، كربن سیاه و مواد چسبنده به وجود می آیند، استفاده شود).

چشمه جریان می تواند برق شهر هم باشد برای اجتناب ازاینكه در لحظه تماس تكه های كربن مدار كوتاه ایجاد شود باید رئوستایی به طور متوالی به قوس وصل شود.

معمولا برق شهر با جریان متناوب تغذیه می شود. ولی در صورتی كه جریان مستقیم از آن عبور كند قوس پایدارتر است به طوری كه یكی از الكترودها همیشه مثبت «آند)و دیگری همواره منفی «كاتد)است.

ماهیت قوس الكتریكی

در قوس الكتریكی الكترودها در اثر حرارت سفید رنگ می شود. ستونی از گاز ملتهب رسانای خوب الكتریكی بین الكترودها وجود دارد. در قوس معمولی این ستون نوری بسیار كمتر از نور تكه های كربن سفید شده از آزمایش‌های مربوط به گرما گسیل می كنند. چون الكترود مثبت دمایش از الكترود منفی بیشتر است زود تر از بین می رود. در نتیجه تصعید شدید كربن صورت گرفته و در آن الكترود (الكترود مثبت) فرورفتگی به وجود می آید كه به دهانه مثبت معروف است و داغ ترین نقطه الكترودهاست.

دمای دهانه در هوا و در فشار جو به 4000 درجه سانتیگراد می رسد. در لامپ های قوسی سازوكارهای منظم و خود كار خاصی برای نزدیك كردن تكه های كربن با سرعت یكنواخت وقتی با سوختن از بین می روند، مورد استفاده قرار می گیرند. برای اینكه سایش و خوردگی الكترود مثبت به خاطر دمای بالایش بیشتر است،برای همین همیشه الكترود كربن مثبت كلفت تر از الكترود منفی اختیار می شود.

دماهای بالا در قوس الكتریكی

قوس الكتریكی می تواند بین الكترودهای فلزی ساخته شده از آهن ، مس و غیره نیز بگیرد. در این حالت الكترودها به میزان زیادی ذوب و تبخیر می شوند و این عمل به مقدار زیادی آزمایش‌های مربوط به گرما احتیاج دارد. به این دلیل دمای مركز الكترود فلزی معمولا كمتر از دمای الكترود كربنی است (2000 تا 2500 درجه سانتیگراد).

قوسی كه بین الكترودهای كربن در گاز فشرده ای قرار می گیرد (حدود 20atm) بالا رفتن دمای مركز مثبت تا 5900 درجه سانتیگراد یعنی دما روی سطح خورشید را ممكن ساخته است. معلوم شده است كه كربن در این حالت ذوب می شود. دمای باز هم بالاتری را می توان در ستونی از گاز و بخاری كه از آن تخلیه الكتریكی می گذرد، به دست آورد.

بمباران شدید این گاز و بخار با الكترون ها و یون هایی كه با میدان الكتریكی قوس شتاب گرفته اند دمای ستون گاز را 6000 تا 7000 درجه سانتیگراد می رساند. به این دلیل تقریبا تمام مواد شناخته شده در ستون قوس الكتریكی ذوب و تبخیر می شوند. و بسیاری از واكنش های شیمیایی كه در دماهای پایین انجام شدنی نیستند، با قوس الكتریكی امكان پذیر می شوند. مثلا میله های چینی دیر گداز در شعله قوس به سهولت ذوب می شود.

چگونگی ایجاد تخلیه قوس الكتریكی

برای ایجاد تخلیه قوس الكتریكی به ولتاژ زیادی احتیاج نیست با ولتاژ 40 تا 45 ولت بین الكترود ها می توان قوس را به وجود آورد. از طرف دیگر جریان داخل قوس زیاد است. مثلا حتی در قوس كوچك جریان به 5 آمپر می رسد، در حالیكه در قوس های بزرگ كه در مقیاس صنعتی به كار می روند جریان به صدها آمپر بالغ می شود. این به این معنا ست كه مقاومت قوس پایین است و از این رو ستون گاز تابان رسانای الكتریكی خوبی است.

یونیزاسیون گاز با انرژی قوس الكتریكی

یونش شدید گاز با قوس الكتریكی به آن دلیل امكان پذیر است كه كاتد قوس الكتریكی تعداد زیادی الكترون گسیل می داد. این الكترون ها با برخورد با گاز داخل شكاف تخلیه گازی آن را یونیزه می كنند. گسیل الكترونی شدید از كاتد از آنجا ممكن می شود كه خود كاتد تا دمای بسیار بالایی گرم می شود (بسته به ماده از 2200 تا 3500). وقتی كه الكترودهای قوس در ابتدا تماس داده شوند تقریباً تمام گرمای ژول كه از الكترود ها می گذرد در ناحیه تماس كه مقاومت بسیار دارد آزاد می شود.

به این دلیل انتهای الكترودها به شدت گرم می شوند كه برای گیراندن قوس به هنگام جداكردن آنها كافی است آن وقت كاتد قوس توسط جریانی كه از قوس می گذرد، در حالت التهاب می ماند. در این فرایند بمباران كاتد توسط یون هایی كه به آن برخورد می كند نقش اصلی را ایفا می كند.

مشخصه جریان ولتاژ قوس الكتریكی

یعنی بستگی جریان الكتریكی در قوس الكتریكی به ولتاژ بین الكترودها ، ویژگی خاصی دارد. در فلزات و الكترولیت ها جریان متناوب با ولتاژ افزایش می یابد «قانون اهم). در صورتیكه برای رسانش القایی گازها جریان ابتدا با ولتاژ زیاد می شود، سپس اشباع شده و مستقل از ولتاژ است.

بنابر این افزایش جریان در تخلیه قوسی به اندازه مقاومت در شكاف بین الكترودها و ولتاژ بین آنها منجر می شود. برای اینكه تابانی قوس پایدار بماند رئوستا یا مقاومت الكتریكی قوی دیگری را باید به طور متوالی به آن بست 
دوشنبه 30/6/1388 - 13:28
آموزش و تحقيقات
شروع برنامه نویسی موبایلخوب دوستان برای شروع کار اول شما باید SDK رو دانلود کنید sdk  ها بنا به موبایل و ورژن سیستم عامل فرق می کنند که من این رو به شما برای شروع پیشنهاد می کنم :http://www.symbian.com/developer/sdks_s60v21cw.aspبعد از دانلود این برنامه شما نیاز به ACTIVE PERL  هم دارید که می تونید از سایت زیر دانلود کنید :( پیشنهاد ورژن 5.8.7 Build 813) : http://www.activestate.com/Products/ActivePerlتوجه :( چون حجم برنامه زیاده (در حدود  120 mb) و مطمعناً خیلی ها قادر به دانلود نیستند می تونید با استفاده از این قسمت سفارش دریافت برنامه رو برای ما ارسال کنید تا ما اونو برای شما بفرستیم .)راستی برای برنامه نویسی نیازه که ما یه زبان برنامه نویسی مثل C++  یا VC++  بلد باشیم ،  که  ما آموزش رو بر مبنای دومی می زاریم .خوب حالا نوبت به نصب برنامه میرسه که خیلی مهمه درصورت اشتباه نصب کردن SDK  کار نمیکه. به دقت کار های زیر رو انجام بدید.برنامه SDK  رو به همون صورت پیش فرض نصب کنید  و مسیر نصب برنامه رو به مسیر زیر تغییر بدید :C:\Symbian\7.0s\Series60 بعد از نصب برنامه شما می تونید امولیتور SDK  رو از مسیر زیر Start -> Programs -> Symbian 6.1 SDKs -> Series 60 -> Emulator Debug or Releaseاجرا کنید .حالا ما باید ACTIVE PERL رو نصب کنیم همه چیزه رو به صورت پیش فرض انجام داده و مسیر نصب رو به C:\perl تغییر بدبد بعد از نصب برای فهمید از درستی انجام کار یک DOS PROMPT
باز کنید و دستور زیر رو بنویسد که این دستور
help برنامه رو نشون می ده Perl –h اگر اجرا نشد به مسیر زیر برید
Start -> Settings -> Control Panel -> System -> Advanced -> Environment Variable
و در تب بالا گزینه
path رو انتخاب و به صورت زیر Edit کنید ( البته به اخر اون اضافه کنید و اگر وجود نداشت اون رو بسازید - ویندوز من در درایو d: نصب شده شما درایو d: رو به درایو خودتون تغییر بدید)
C:\Symbian\7.0s\Series60\epoc32\tools;C:\Symbian\7.0s\Series60\epoc32\gcc\bin;D:\Program Files\Common Files\SYMBIAN\Tools;C:\Perl\bin\;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot% \System32\Wbem;%EPOCPATH%;
و دوباره دستور بالا رو اجرا کنید و نتیجه رو چک کنید و اگر دوباره کار نکرد برنامه
Active perl رو
پاک و دوباره نصب و کارهای بالا رو انجام بدید
خوب حالا ما تونستیم برنامه رو بدون مشکل نصب کنیم از این به بعد نحوه کار با برنامه و کد نویسی و ...
رو انجام می دیم بعد از نصب من رو خبر کنید تا بقیه کار رو ادامه بدیم
خوب امید وارم که برنامه ها رو دانلود کرده باشد ( ملاک بر اینه که برنامه رو دارید)ما امروز قصد داریم راندن برنامه رو به sdk یادبگیریم ( البته اول این مطالب مقدماتی رو یاد می گیریم و بعد از اینکه فهمیدیمچطور اصلا برنامه اجرا می شه و یا اینستال و ... بعد به مرحله دیگه می ریمما در گام اول می خوایم یه برنامه ساده رو در sdk ران کنیم برای این کار شما به مسیر زیر بریددر مسیر C:\Symbian\7.0s\Series60\Series60Ex خود sdk مثال های آموزشی خوبی رو گذاشته که ما ساده ترینیعنی helloworldbasic رو انتخاب می کنیم اگر شما بر روی helloworldbasic کلیک کنید چهار فهرست مشاهدهمی کنید 1) group : جایی که فایل پروژه وجود داره 2) inc : هدر فایل در این فهرست قرار میگیره3) src: که در این فهرست cpp های فایل یا همون سورس فایل قرار داره4) sis : در این فهرست فایل pkg که ما sis رو از اون درست می کنیم این چهار فهرست رو ما برای برنامه نویسی همیشه لازم داریم .یه dos prompt باز کنید و به مسیر group برنامه helloword basic برید حالا درستور bldmake bldfiles رو بنویسیدو منتظر دیدن اعلان داس بشدید ( منظور اینکه دوباره به خط فرمان داس در خط زیر بر می گرید و چیزی چاپ نمی شه)ما حالا فایلی به نام ABLD.BAT در همون مسیر داریم که می تونیم برای ساخت پروژه در vc++ یا کامپایل فایل هااستفاده می کنیم حالا ما از دستور abld build wins استفاده می کنیمبا اجرای این دستور می تونیم برنامه هارو کامپایل و تست در ویندوز ( امولیتور sdk ) استفاده کنیماین درستور یک سری سویچ ها دراره که من این ها رو بعدن می گم فلا شما از abld build wins رو اجرا کنید بعد ازاینکه برنامه کاراشو کرد ( البته به درستی ) دستور epoc رو اجرا کنید تا امولیتور اجرا بشه و شما در صفحه مو بایل برنامه helloword basic اخرین گزینه دارین . خوب برا امروز کافیه جلسه بعدی سویچ های abld و error های شماکه براتون ایجاد میشه رو توضیح می دیم . فلابا اجازه دوست صاب تایپیکما کامپایل کردن برانامه و اجرای اون در امولیتور رو یاد گرفتیم حالا در مورد ABLD بیشتر توضیح میدیم.توجه کنید که ما از کد مون می تونیم دو ورژن بسازیم (تست در ویندوز – فلاش کردن در گوشی) یکی از آن ها به نام Debug است که ما با دستور abld build wins udebاون رو می سازیم و دیگری به نام Release است که ما برای ساختنش از دستورabld build wins urel استفاده می کنیم.دیباگ برای تست کردن( تست نهایی) استفاده می شه که ما می تونیم خط به خط کد رو دنبال کنیم. و ریلیز رو زمانی که کد اماده برای Run رو موبایل استفاده می کنیم.توجه : این دو دستوری رو که ما بالا گفتیم زمانی که ما بخوایم کد رو در کامپیوتر و روی ویندوز امتحان و از صحت کار و یا پیدا کردن ایراد اجرا می کنیمو وقتی که کد ما از هر لحاظ آماده شد یعنی زمان ایجاد SiS ( که مانند سوزادن برنام بر روی CD هست) از دستور abld build thumb استفاده می کنیم که فایل باینریایجاد و ما می تونیم برنامه رو در موبایل اجرا کنیم.مشکل 1: اگر شما دستورات بالا رو اجرا کردید و برنامه مشکل از پیدا کردن فایل های مختلف مثل Header و.... می گیره عملیات زیر رو انجام بدیدهنگام نصب دیدم که در فهرست نصب symbian یه فهرست به نام eopc32 وجود داره برای اینکه مشکل پیدا کردن فایل ایجاد نشه ما epoc32 را root دایرکتوری میکنیم. برای این منظور دستور زیر رو در dos Prompt اجرا کنیدSubst drivename: c:\Symbian\...\ Series60Drivename: یه اسم برا درایوتون بزارید مثلا n:مسیر رو شما کامل تا Series60 بنویسید شما می تونید این دستور رو در یه فایل BAT بذارید و اون فایل رو در startup ویندوز قرار بدید که با بالا اومدن سیستم دستوراجرا و eopc32 root دایرکتوری بشهاز این به بعد از درایو جدی (n: ) که درست کردیم برای کامپایل- ساختن و یا باز کردن پروژه vc++ خودمون استفاده می کنیم و دیگه کاری با درایو c: نداریمحالا به درایو n: می ریم و دستورات زیر رو برای کامپایل فایل های مختلف پروژه انجام می دیم . یادتون نره که اول abldmake bldfiles رو Run کنید که ABLD فایل درست ساخته بشهStart/run/cmdN:Cd series60xCd helloworldCd groupBldmake bldfilesAbld build winsepocمشکل 2: بار اول که من می خواستم abld.bat رو بسازم یه error به صورت زیر می داد error :EPOC ROOT must not include a drive latter… مشکل رو به صورتزیر باید حل کنیم. ما باید EPOCROOT خودمون رو عوض کنیم به مسیر زیر برینSettings / Control Panel / System /click on Environment Variables در قسمت System variable گزینه Epocroot رو کلیک و مقدار اون رو به \ (بک اسلش) تغییر بدید . این دفعه اگه بخوایم فایل abld.bat رو درست کنیم مشکلحل می شهخوب برا امروز کافیه . از این به بعد ما راندن برنامه در vc++ رو یاد می گیریمکسی سوالی داشت بگه اگه بلد بودم جواب می دم .سلام دوستان امید وارم که از درس های قبلی استفاده کرده باشید البته به نظر می رسه که هیچ کس اهمیت نمیده به هر حال امروز راندن اولین برنامه در vc++رو یاد می گیریم. ( اگه می خواین یاد بگرید حتما شروع کنید)ما تا اینجا نحوه اجرا کامپایل تست و sis کردن کد رو یاد گرفیتم حالا اگر بخوایم کد روعوض ( برنامه نویسی ) کنیم چکار باید انجام بدیم خو ب برای یه پروژه مراحل زیر رو انجام بدید.دستور های زیر رو در DOS prompt بنویسید و به درایو C: نرید همون درایوی که قبلا ساختیم برید n:)) N:cd Series60Excd helloworldcd groupabld makefile vc6 با اجرای دستور abld makefile vc6 پروژه ویژوال سی پلاس پلاس درست می شهبرنامه vc++ خودتون رو راه بندازید و قسمت File/ Open workspacرو انتخاب کنیدو به درایو ساخته شده (n: ) برید و مسیر epoc32/BUILD رو انتخاب کنید پروژه hello world رو که برای ویندوز ساخته شده از مسیر زیر انتخاب کنیدEpoc32/BUILD/Series60Ex/helloworld/Group/helloworld/WINSپروژه ساخته شده رو انتخاب و باز کنیداگر روی FileView كلیك كنید لیست تمام سی پی پی فایل ها و هدر فایل ها را می بینیدحالاما مس تونیم با پروژه هر جوری که عادت داریم تو vc++ کار کنیم. مثلا با F7 می تونیم فایل ها رو کامپایا کنیم ( که ما قبلا این کارو تو dosprompt انجام می دادیم)با f5 می تونید برنامه رو خط به خط چک دیباگ کنید و اگر روی منوی build کلیک کنید امکانات دیگه رو هم دارید. حالا شما دکمه f7 رو فشار بدید که پروژه ساخته بشه و شما 0 Error ( البته اگه کارهای قبلی رو درست انجام داده باشید) خواهید دید . اگر در هنگام کامپایل ایراد گرفت که فایلی پیدا نمیشه شما در PATH مشکل داربدحالا بعد ار کامپایل که ایراد نگرفت می تونید دیباگ رو به راه بندازید برای این منظورتو یه قسمت از کد کلید F9 رو بزنید و امولیتور رو در حالت دیباگ به راه بیندازید که تمام اطلاعات راه اندازی رو در output vc++ خواهید دید . اولین برای که شما برنامه رو اجرا می کنید از شما فایل مسیر epoc.exe رو می پرسه که شما مسیر epoc رو در حالت UDEB بهش بدید Epoc32\Release\wins\udeb\epoc.exe بعد از راه افتادنامولیتور شما ایکون helloworld رو در امولیتور خواهید دیدحالا اگر مثلا شما منوی option برنامه رو کلیک کنید و تو برنامه همون قسمت رو f9 یا break point کرده باشید برنامه همون جا وا میسه حالا می تونید کد رو خط به خط به رونید با کلید f10.خوب دوستای عزیز فکر کنم چیزهایی که نیاز داشتیم فعلا یاد گرفیتم و از این به بعد رو واقعا دیگه باید برنامه نویسی بلد باشید یعنی اگه بلد نباشید پیشنهاد من ALT+F4 هستش جلسه بعدی زمانی میشه که حداقل سه چهار نفر تونسته باشن یه برنامه از exsample های SDK رو کامپایل و تو تایپیک گذاشته باشند .در صورتی هم که ببینم کسی براش جالب نسیت یا براش سخته دیگه نمی نویسمفعلا ( اگه سوالی داشتید بپرسید بلد باشم حتما جواب می دم)ممکن است برنامه شما در شبیه ساز هنگ کند می توان کاری کرد که به جای هنگ گردن یک پیغام اخطار مناسبی نمایش دهد برای فعال کردن این ویژگی یک فایل خروجی بانامErrd در پوشه c:\Symbian\6.1\series60\Epoc32\wins\c\system\bootdata ایجاد کنید. به همین راحتی هنگامی که برای اولین بار c++ BuilderX را اجرا می کنید برنامه نیاز به رجیستر شدن دارد. مورد activation file را انتخاب و مسیرفایلی را که بورلند هنگام دانلود نرم افزار برای شما فرستاده بود را مشخص کنیدانتخاب یک IDE (محیط برنامه نویسی)ابزارهای ساخت سیمبین در حقیقت دستوری هستند و بدون هیچ گونه محیط برنامه نویسی کار می کنند . ولی به هر حال اگر شما یک ide داشته باشید برنامه نویسی خیلی راحت تر خواهد شدانتخاب های زیادی وجود دارد که هر کدام مزیت ها و نقص هایی دارند:Microsoft visual c++ 6: سریع کامپایلر و دیباگر کارامد. بعضی ابزارها برای سیستم عامل قابل دسترسیقدیمی و پشتیبانی حقیقی از سیستم عامل سیمبین ندارد:Microsoft Visual Studio .netسریع مدرن خوب وپرکاربردبه طور مستقیم از sdk های سیمبین پشتیبانی نمی کند برنامه نویسی برای سیستم عامل سیمبین توسط آن پیچیده است و گران می باشدMetrowerks CodeWarrior:حداقل از سیستم عامل سیمبین پشتیبانی می کنداین محیط برای مبتدیان سخت وپیچیده استBorland C++ BuilderX Mobile Edition: طراحی تصویری منوها و پنجره های محاوره را پشتیبانی می کنئ و رایگان می باشدیک محیط کند و بدترکیب است پشتیبانی از سیستم عامل سیمبین می توانست بیشتر از این باشدهمان طور که می بینید هیچ محیطی بهترین برای برنامه نویسی سیستم عامل سیمبین نمی باشد برای این خود آموز Borland c++ BuilderX انتخاب شده استزیرا رایگان است و دارای پیچیدگی زیاانتخاب sdk سری 60sdk سری 60 برای سیستم عامل سیمبین اکنون در ویرایش های بالاتر گوشی های سری 60 جدیدتر را هدف گرفته اند نیز قابل دسترسی است. تاکنون تمام دستگاها مدل هایقبلی را پشتیبانی می کنند بنابراین برنامه ای که سیستم عامل سیمبین 6.x نوشته شده است (توسط sdk v1.2) در سیمبین های جدید 7.0 و 8.0 نیز کار می کند.درست است که برنامه های کامپایل شده توسط sdk v2.0 (که در حقیقت گوشی nokia 6600 با سیمبین v7.0 را هدف گرفته است) در مدل های قدیمی کار می کنندولی این مسئله می تواند مقداری مشکل ساز باشد اگر سورس کد توسط sdk های جدید کامپایل شود فایل های به حالت باینری به هیچ وجه در مدل های قدیمی کار نخواهد کرداین که از کدلم sdk استفاده کنید به انتخاب خودتان است اگر شما می خواهید که فقط برای گوشی های جدید برنامه بنویسید ویا اگر می خواهید کار جدید انجام دهید که قبلا ممکن نبود از sdk 2.0 استفاده کنید لود کردن تصاویر وصداها دراین ویرایش بهبود یافته است کار اینترنتی خیلی راحت شده استاگر می خواهید برنامه تجاری بنویسید که برای گروه زیادی از مردم قابل استفاده باشد نباید گوشی های سری 60 را نادیده بگیرید شما با انتخاب سری 60 پتانسیل بازار خود رامحدود می کنید حال اگر برنامه شما فقط گوشی های جدید را پشتیبانی کند شما بازارتان بسیار محدودتر خواهد بود.گام 1 : تعریف sdk سیستم عامل سیمبیندی برای مبتدیان نیست اگر چه هنوز هم به بهبود یافتن نیاز دارد حال موقع آن است که کار را شروع کنیم c++builderX را اجرا کنید به مسیر tools \ symbian Sdk configuration بروید یک پیکر بندی جدید توسط الگوی Sdk یی که نصب کرده ایدایجاد کنید در این مورد :Symbian series 60 1.x (Microsoft version ) . برای sdk 1.2 از ویرایش Borland sdk استفاده نکنید. وگرنه برنامه کامپایل نخواهد شد مسیر را مانند مسیر نشان داده در شکل تنظیمو یک نام مناسب مانند series 60 1.2 انتخاب کنیدگام 2: ایجاد یک پروژه جدیدیک پروژه جدید از مسیر file  series 60 GUI Application ایجاد نمایید.à new… àنام پروژه را Mopoid قرار دهید ( از نام دیگری برای این پروژه استفاده نکنید زیرا بعضی از فایل های از قبل نوشته شده که بعدا ضمیمه خواهیم کرد کار نمی کنند)آن را در مسیر c:\ symbian \ dev قرار دهید و به c++ builderX اجازه دهید یک زیر پوشه برای این پروژه بسازد که در این صورت پروژه های شما جدا از هم نگه داری می شوندبه مر حله بعدی رفته و همان نام را برای پروژه وارد کنید (Mopoid) به علت این که ما می خواهیم یک بازی بنویسیم گزینه fullscreen را به عنوان view type انتخاب می کنیمUID3 که به طور پیش فرض توسط c++ BuilderX پیشنهاد می شود ، نباید استفاده شود UID را به چیزی بین 0x01000000 و 0x0fffffff (id های رزرو شده برای تست کردنپروژه ها تغییر دهید )توضیح : هر برنامه نصب شده در گوشی باید یک UID منحصر به فرد داشته باشد بنابراین اگر می خواهید که بازی خود را عمومی کنید یک email به آدرس uid@symbiandevnet.comبفرستتید که باید حاوی نام شما و تعداد UID های مورد نیازتان باشد( برای شروع 5 تا uid کافی است) آنها UID ها را در اولین زمان ممکن برای شما می فرستند.روش فوق که گفته شد قبلا استفاده می شده اکنون برای انجام این کار باید در سایت http://www.symbiansigned.com ثبت نام کنید و بعد از وارد شدن به سایت در سمتچپ گزینه request UiDs انتخاب و تعداد UID های مورد نیاز را بنویسید به شما یک بازه داده می شود که تما اعداد داخل بازه مخصوص شما است. و همچنین می توانیداطاعات مختلفی در باره UID ها و انواع آن کسب کنید.
دوشنبه 30/6/1388 - 13:22
مورد توجه ترین های هفته اخیر
فعالترین ها در ماه گذشته
(0)فعالان 24 ساعت گذشته